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芋汁8313

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朋满天下【组建伐魔队只需振臂一呼】

朋满天下【组建伐魔队只需振臂一呼】 (7/9)

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  • 跬步之积:看啊,我已经签到了这~~么久了
  • 坛友的态度:坛友对你的内容进行表情评论了哟

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  1. 現在比較擔心的是閱覽紀錄 放了一堆,如果用未讀來排序,那基本等於沒排序。讀完放進去的近300部的最後一話,才會完全按照未讀順來排
  2. 真的假的,本來想說可以省點功夫的
  3. 用虎口能夠理解。 不過縱向這部分是?壓力疏散方向問題?
  4. 有呢,眼藥水沒了的時候痛起來就去看一下,順帶拿藥 從某層面來看的確有一點像揉眼球的,所以剛開始戒壞習慣時,我是連揉都盡量不做。
  5. 感覺像是後者,而且是無論有沒有加清單都會掃,看漫畫有沒有更新那樣。 不過七天後我就能知道確實答案了 說起來我自己也是7天檢查一次自己有看的清單有沒有更新,手動檢查
  6. 我是打算讓玩家一口氣買上述那些角色啦,玩了新手學習用角色後,想再更深入就角色擴充包。 系統性的解釋基本? 這遊戲的確是因為是第一個作品,所以塞了一堆夢想沒錯啦
  7. 表層牌是地圖之外,中、底層牌是中立牌堆,中立牌堆抽光之後就會把自己的棄牌堆維持原順序變成自己的牌堆。 當初是看到哪個牌組構築類想出來的規則來著,久遠了忘了 拿牌的方式大致有兩個,一是回合開始,抽BOSS腳踩的地圖牌,順便移動BOSS;二是發動回覆類技能,直接抽中立牌堆。
  8. 我把漫畫櫃安上後,就開始搬原本存起來的清單了 他那個7天更新檢查是 7天內有更新就會跳,超過不檢查 還是每7天就檢查一次,直到我要求系統不檢查?
  9. 應該是被問了馬上去查吧。 而且步驟大概被做教程的人整理的很好,所以爽爽搬
  10. 手牌等於玩家血量,手牌歸零等於落敗,然後手牌上限5張那樣。 所以勝利條件有二,一是把其他玩家的手牌全打掉,二是讓人吃到抽牌效果卻沒牌抽。
  11. 因為環境預設對手一定會斷過來,所以評價難度多從這方面下手的感覺囉。說起來,在對手回合中幾乎可以做和對手一樣多的事情,甚至可以做超過對方做的事情的遊戲不多就是了。 然後我掛的影片都會說什麼+什麼+什麼=幾擋,然後深入討論如果哪裡被交了什麼牌就要改公式成怎樣,也是提防被干擾為主軸的影片。
  12. 將我的內容物簡單說一下來嘗試說明玩法好了。 遊戲不是只能兩人遊玩,最多4人,且會有一個BOSS在畫面上遊蕩,各自為鎮。 長寬各五張牌大小的地圖版,所以玩家有25格的移動空間。 牌區分成三級,表層+中層+底層,所以地圖有高低變化。 牌上符號分兩類,方向和能量,所以是一卡多用類型的遊戲。 方向無須贅述就是用來移動的,能量分四類,攻擊+回復+造陸+祈禱,代表著玩家的技能區分成四大類。 攻擊主要是攻擊地圖牌或手牌、回復主要是回復手牌、造陸主要是回復地圖、祈禱主要是移動BOSS。 我做給玩家玩的角色則有10個,新人學習用的角色1個、主打快攻的3個、主打控制的3個、主打OTK的3個。 新人學習用角色的勝利條件主要是站位,將其他玩家逼迫、卡在BOSS上,讓別人被BOSS打死。 剩下9個則是我盡力發揮遊戲內元素開發出來的戰術角色。 快攻3個,一個是主打唯一的開局對玩家攻擊能力、一個是主打反制(陷阱牌)、一個是主打跌落傷害; 控制3個,一個是主打回復、一個是主打護甲、一個是主打閃避; OTK3個,一個是主打類抽鬼牌體驗的(打並猜對攻擊對象被打的牌就能繼續打)、     一個是主打無限傷害直接連護甲一起打穿的、     一個是主打規則殺(吃到補手牌效果卻沒有牌可以抽時會輸)。
  13. 先蹭掉對面血量啊,雖然跟我講的不太一樣,但我的確也不小心忽略掉這個了,顧斬殺線這件事情。 這樣說起來,明明是在顧斬殺線,但力度太強直接把對面頭撞爛,可以不用掏出combo來結尾的現代牌組,好像也想得出幾個來。 因為我的遊戲玩家就5滴血,所以combo力道就不小心只有1和無限兩種差別了。只能說在這裡就看得出我玩遊戲的經驗沒完全發揮到設計上。
  14. mihon成功了,感謝 想說要教程,所以問Copilot有什麼教程,結果他直接把步驟列出來,讓我不用點進教程內 我看要是有做教程的人,他的點閱就這樣-1了
  15. 我是沒找到。 然後我忍不住用手機看的時候,都把廣告彈出來當作一個斷點,系統提醒我看太久,該換去清一下遊戲體力了(咦?
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