將我的內容物簡單說一下來嘗試說明玩法好了。
遊戲不是只能兩人遊玩,最多4人,且會有一個BOSS在畫面上遊蕩,各自為鎮。
長寬各五張牌大小的地圖版,所以玩家有25格的移動空間。
牌區分成三級,表層+中層+底層,所以地圖有高低變化。
牌上符號分兩類,方向和能量,所以是一卡多用類型的遊戲。
方向無須贅述就是用來移動的,能量分四類,攻擊+回復+造陸+祈禱,代表著玩家的技能區分成四大類。
攻擊主要是攻擊地圖牌或手牌、回復主要是回復手牌、造陸主要是回復地圖、祈禱主要是移動BOSS。
我做給玩家玩的角色則有10個,新人學習用的角色1個、主打快攻的3個、主打控制的3個、主打OTK的3個。
新人學習用角色的勝利條件主要是站位,將其他玩家逼迫、卡在BOSS上,讓別人被BOSS打死。
剩下9個則是我盡力發揮遊戲內元素開發出來的戰術角色。
快攻3個,一個是主打唯一的開局對玩家攻擊能力、一個是主打反制(陷阱牌)、一個是主打跌落傷害;
控制3個,一個是主打回復、一個是主打護甲、一個是主打閃避;
OTK3個,一個是主打類抽鬼牌體驗的(打並猜對攻擊對象被打的牌就能繼續打)、
一個是主打無限傷害直接連護甲一起打穿的、
一個是主打規則殺(吃到補手牌效果卻沒有牌可以抽時會輸)。