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芋汁8313

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朋满天下【组建伐魔队只需振臂一呼】

朋满天下【组建伐魔队只需振臂一呼】 (7/9)

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  1. 一般這種長度的作品我會硬切成章節,靠章節感來去理解劇情,但這部這個做法是少數對我來說幫助不大的。 最大的理由就是學院篇,前面智世身上多了些什麼就可以看成是新的篇章,可是學院篇目前沒有明顯的斷點。 學生又冒出一大堆,每個家族和學院的每個柱子都有自己的設定。 也就是說,我自己當然是沒記住那些設定,反正等到真的用到的時候,自然就會記住了吧
  2. 感覺你是純看動畫的,所以我就不說我在漫畫裡面看到了什麼那樣 說是這樣說,但我也不確定自己是不是有偷渡了什麼漫畫才有提到的內容, 畢竟我自己是漫畫看完,一段時間後就會忍不住回去重看動畫,然後反之亦然,形成迴圈。 不過我提離開學院的理由就,其實我總有股智世讀不完整個學程的預感。 當然本來就沒有她應該讀完的設定,她只是來見學的。 如果可以放任腦洞一點,你封面看到的那個戰鬥告一段落之後, 我是覺得有可能就直接到哪個魔術師家族裡面工作去了。 (當然這只是腦洞,沒有根據就是)
  3. 我自己是蠻喜歡這部的,然後我自己是認同你說的魔法使和魔術師沒有誰高誰低的描述。 就我個人的觀看體驗來說,比起戰鬥,更令我喜歡裡面的角色成長的感覺。 智世從一開始的把自己當道具使用的態度,到後面開始想要讓人依賴而去學習活用自己能力的方法。 骨頭的話,開始想要交朋友,算是他最大的成長吧。 至於我對魔法使和魔術師的感覺比較像是, 魔法使敬畏且試圖和那些存在共存、共生; 魔術師則是有系統性地將其活用在自己的生活。 這個時候就應該要點出魔女他們的存在了,從每個魔女都有變身能力來看, 魔女則給我不屬於魔法使的流派也不屬於魔術師,但同時又都符合的感覺。 不過說穿了,不是每個人都需要這樣的分類, 至少對智世來說,不管最後從學校離開後,僅將學到的知識當作知識,完全的踏上魔法使的道路; 還是活出甚至不是魔女的第四條道路,我都覺得是不錯的安排。
  4. 如果有單人玩法的話,感覺很不錯啊,怎麼上面一排都
  5. 根據我做桌遊的經驗,最快樂的段落大概就到這邊了 剩下來的就是在感到厭煩前把需要的數據通通測出來 阿,因為我有看到你前面有說你有小夥伴可以陪測,所以其實狀況可能跟我不一樣。 我是獨立製作,在遊戲成為遊戲之前,我都不會拿給別人試玩。 (至少我自己覺得不好玩的話,我不會拿給別人玩然後拿改進意見) 但既然有小夥伴且是多數的話,我自己可能會區分成兩群或更多。 第一群可以從頭開始測,修一些平衡bug,畢竟是有角色能力的遊戲; 後面那幾群就專心負責遊戲整體體驗回饋那樣,從一開始就陪測的人如果膩了,那就很容易測不出來。 順帶一提,我是採用一人分飾多角的方式在測自己的遊戲,我的海箱是3到6人遊戲 所以六重人格!(邊緣人做遊戲就是這種感覺)
  6. 對對,連兇手都不知道自己是兇手,這也是一種玩法。 當然如果這樣搞,玩多次一點就能夠靠對結局卡的記憶來霸凌新手, 但在那之前這款遊戲其實就已經回本,倒也不用太在乎這個問題。
  7. 加主持人是沒啥問題,不過就我來看,這種程度應該還不需要加。 理由有二, 一是假設死因綁定凶器,換言之,就跟原始規則裡抽屍體發現時間和地點一樣,直接抽就好,還不會太複雜。 二是假設死因綁定玩家,更正確地說是,死因受限於兇手或死者的話,   例如某些人可以one punch做出屍體,其他人不行;某些人能夠投毒,其他人不行。   那麼就反過來,直接不設定兇手角色就好。   讓玩家RP出要票掉的人,最後從對應的結局卡比對推理是否正確,讓機制去決定勝負。 (這樣也更貼近黑白熊在搞)
  8. 那化繁為簡的說,主體架構現在有時間、地點、線索三種系統。 扣除角色能力的話,剩下來的就是學級裁判的運作問題了吧。 如果是我的話,我會設計成要加上前面這三種系統的"蒐證"才能作為"彈丸"擊出。 因為我感覺你原先的系統是把時間、地點系統全都當成公開系統,所以每個人的行蹤全是透明的。 或許就是因為全是透明的,搜索階段才會用處不大,畢竟裁判的時候都會是公開資訊。 那要怎麼達成"蒐證"的過程,就可以利用個人面板, 留個空間讓玩家可以記錄每個時段自己和想記住的其他玩家的位置那樣。 畢竟本來就要做背包和個人能力了,多紀錄時間、地點情報沒啥問題。
  9. 我覺得可以根據很多東西來確定這題的答案,如果不嫌麻煩的話也可以利用角色能力或骰子增加變數。 例如 1.犯案現場很久都沒人進去的話,兇手可以有足夠的時間將證據消除帶走。 2.本來就是使用不容易被指證的凶器。 3.位置本來就不容易被指證。 4.事先扒走其他玩家的隨身道具,然後行兇後把那個道具也留在現場(或者甚至直接用扒走的道具行兇) 5.單純丟骰子決定有沒有東西留下來(雖然讓兇手丟骰子幾乎就可以從骰子的聲音判斷兇手是誰了) 然後我覺得要是能活用超高校級的XX,會變的很有趣就是了。 例如 超高校級的幸運,可以在搜索階段的時候可以多看一張自己所在地區公共牌庫的牌。 超高校級的跑者,移動階段多走一格。
  10. 我想想,最簡單的方法就是在每個區域都放一個共用牌堆。 然後搜索階段就是玩家 1.移動進去某個區域 2.調查取得線索或物資 3.可能炸背包所以把東西留下來(當然自主地留下來也沒問題) 透過這個方法應該還可以做出其他操作,例如把某些人的隨身道具,偷偷的摸到犯案現場栽贓他。 超高校級的扒手
  11. 對對,簡單來說目前來講是這兩個系統吧。 我覺得這樣處理是很好的,隨機才棒,這樣每次玩的時候才會有變化,提升耐玩度。 變成劇本殺固然是個處理方法,但這樣就會限縮在固定幾個劇本內,變的很可惜。 至於我想說的"再加一點東西"指的是導入【線索牌】第三個系統。 既然問題出在搜索階段,那就讓搜索階段時期變更多事情可以做。 舉例的話,我想想,因為你的地圖其實有點糊,所以我就先隨意口糊幾個地點出來。 裁判室、主要走廊、教室、廁所、廚房(/食堂)、保健室、健身房。 例如:假設凶器是菜刀,菜刀一開始被放在廚房。 非兇手陣營的玩家就可以藉由確認菜刀何時被帶離開廚房,設定出另一段"可能犯案時間"; 扮演兇手的玩家也可以藉由把菜刀偷偷塞到別的玩家的身上或所處區域,栽贓出另一個兇手。 至於時間段這點,我認為從搜索階段到投票階段這一些步驟,可以變成反覆三次或四次的過程, 藉此讓上面那一段移動凶器的操作變為可能。
  12. 作為一個同樣以桌遊設計師為目標奮進的夥伴,我先確認一下我的理解有沒有出錯。 簡單來說,你的系統是建立在利用地點和時間創造不在場證明。 換言之,在學級裁判時,非兇手陣營的玩家得要找出在該時間段沒辦法證明自己不在那個地點的人。 而扮演兇手的玩家則要想辦法抓到替死鬼,讓自己以外的人無法證明自己的不在場證明。 如果我沒理解錯誤的話,我覺得這個系統很不錯,再加一點東西的確就能解決掉你說的蒐索無用的問題。
  13. 第二局狩獵5 在蜥蜴和蝙蝠的催促下,為了防止手被蟻屑割得破破爛爛,我預先地將庫存的黏液淋在左手上。在攀爬的時候,尖銳的蟻屑的確如我所料地反覆刺進或劃開手腳,我集中意識在手腳上,讓黏液產生效果癒合傷口。 蜥蜴戴上了鱗甲手套後從通道跑回來,就開始挑戰攀爬牆壁。 隨著金屬敲擊、碰撞聲的逼近,黑毛蟻的身影已經清晰可見。上一次看到的時候正在全力奔跑所以沒能看清楚,而這次則是在爬牆。黑毛蟻來到牆壁的正下方後,金屬的聲響節奏變化了,本來的鈍擊聲變成了磨刀般的摩擦聲。黑毛蟻的大片氣息從背後逐漸浮現,此時我轉頭才發現黑毛蟻正像蟻屑重構成地面時那樣,正互相嵌合著將自己堆積成一個巨大的六足造型,構成其中一足的黑毛蟻騷動著、擠壓著彼此並發出高頻的噪音。 我試著無視黑毛蟻全力往上爬,但黑毛蟻逼近我的那足已經完全逼近我,無數細小的黑毛蟻從逼近的足尖蔓延出來,將我從後面完全覆蓋住。為了脫離險境,我嘗試突破,但被黑毛蟻直接拍落回地面。雖然撞擊地面的部位疼痛著,但因為黏液的效果被黑毛蟻直接碰觸到的地方沒有完全被切斷。 看到我掉了下來,蜥蜴也停下攀爬跳回地面。「蠑螈,你想辦法把黑毛蟻擋住。」蜥蜴說完這句後,沒看我是否行得通,便掏出小刀在手上刻出傷口,讓血流到崖裡面,利用蟻屑製造道路。 落回地面後,黑毛蟻的注意力全都集中在我身上。當我將自己的身體支撐起來時,黑毛蟻像剛剛一樣伸出了另一足來攻擊我。這次可沒有地方可以躲了,我將更多庫存的黏液淋到身上,並用雙手保護頭部。隨著金屬敲擊鈍器的聲音,我的手不斷地被敲開、彈開。就像曾經變形長回來的右手一樣,肉芽從傷口斷面不斷冒出行程膨大的肉塊,黑毛蟻的攻擊就這樣不斷地被肉塊化解。 「路完全造出來了,『我來吸引黑毛蟻』,蠑螈你趁機趕緊爬上去和蝙蝠會合。」蜥蜴站在自己造出來的路前面喊著。出乎意料的是這時,黑毛蟻的攻擊頻率開始變小,靠近頂端的部位像是接收信號一樣有了反應。 黑毛蟻先是將其中幾足往蜥蜴的方向探去,隨後整個軀體開始緩慢地往那個方向靠,就像蜥蜴所說的那樣,黑毛蟻被引誘走了。我也不管被黑毛蟻咬爛的手到底管不管用了,用盡全力攀爬牆壁和蝙蝠會合。 蜥蜴和黑毛蟻保持距離的後退,黑毛蟻也不知道為什麼居然跟上了。我在攀爬的途中,看著地面在黑毛蟻的移動下逐漸被切得碎裂。最後在成功與蝙蝠會合後,崖下的景色變的空洞,不像曾有立足點的樣子。 蝙蝠一語不說地遠望著蜥蜴離去的方向。 「他應該沒問題的。」我猜想蝙蝠是在擔心蜥蜴,於是想要安慰他。 蝙蝠聽到我的話,用著不解的表情看著我,想了一下才說:「蜥蜴?他怎樣都可以啦。」
  14. 我都是先和ChatGPT吵一吵確定有機會才和GM吵阿 這種感覺就會出亂子的操作,在線下先和GM吵一下,就不會干擾到其他PL的問題了 至於多一堆判定那還算是小事,反正網團,計算啥的交給電腦搞。 說起來就算他不給我一本書能多屬性,那我拿多本書GM一樣拿我沒轍,反正要用啥屬性就用該屬性做砲彈。 最後他肯定是要讓我打一堆屬性的,時間早晚問題
  15. 我還蠻推薦直接試著吵吵看的 當然如果最後結果跟想像的不一樣也要有那個心態扛下來就是。 再說,我有些操作甚至是以被拒絕為前提在挑戰的,舉個我在我那串提過的你就知道了。 現在我在玩的本GM說是圓桌主題,但我對圓桌的理解少到我連看FGO都無法區分真偽了,就知道我對圓桌沒啥特別興趣。 所以我就想說在DND裡還原萌夯的銃槍,用奇械師自己做就不用擔心官方武器裡做不到我要的那樣。 在先後我成功的和GM口胡出 "直接把槍身督進敵人體內的砲擊"和 "龍擊砲"後, 我就想口胡一下屬性傷害,理由是我和ChatGPT聊天時,他跟我說稀有的魔法書的確可以有多種屬性。 然後我就去跟GM要可以同時施放七種屬性的魔法書:風、火、冰、雷、石化、劇毒、神聖。 最後得到這個回應:
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