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LastraMora

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原初之火【点亮新的世界】

原初之火【点亮新的世界】 (4/9)

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  1. 说起来上个在手机上通关的是几年前的帕斯卡契约来着 再上个是ICEY 魔女之泉 归家异途 纪念碑谷 聚爆 虽然单论手机端的独立游戏也买了近百款 但通关的只有个位数(但还是比Steam的通关率高 前几天被Tap推来自星尘时因为比较闲 就下了个体验一下 断断续续玩了几天终于通关了 总体来说68还是不太行 感觉定个30左右就差不多了 下面说说感受好了 首先字幕就是一堆问题 对话日译中就先不说了 这翻译也不知道是从哪找来的弱智机翻 还是第一次见到有机翻能把“ありがとう”翻译成“好”的 地图上的物品摆放倒是还行 在感觉该放东西的地方基本都放了 不过解密过多 而且基本全是推箱子 战斗内可以随时切换两套流派的想法挺好 可惜排序调好一套进去乱按就行 共轭灾灭也是随便拼拼就行 制作台更是碰都没碰过 除boss外难度挺低 全程不用刷级也能随便过 防反和闪避判定的很宽松 而且防反和闪避用好了除了一些机制外基本可以全程无伤 大部分小怪基本都能两回合内结束战斗 但是没有受身 中一下就要吃满连段 最终boss的机制还是挺有意思的 二阶段画面变黑白一段时间 三阶段全程黑白 只能靠经验和剑身的颜色判断防反和闪避 战斗方面总体来说小怪打的挺爽 最高一轮吃了三个力量琥珀打了十几万伤害 最后一个boss打的也挺刺激的 剧情方面倒是没太注意 因为各种具体设定像魂一样塞在物品资料上 自己又懒得看 所以主线一知半解 但是第三章最后为什么兄妹本来谈的好好的 后面一转场直接跳了一段舞啊 虽然可能和剧情中的歌有关 但作为没看过资料的只觉得真的很出戏啊
  2. 意思就是没找到说明书啦 而且在wiki上也没有比如这个\@ TALENT:MASTER:オトコ ? 他 # 她 \@就是判断主角性别的 男性输出他 女性输出她 相当于三目运算符 但是这个函数还是自己一个个从其它mod里找到的 所以说内置说明书真的很重要啊
  3. 不过画面只要是正常审美就行啦 精美算是加分项了之前倒是没什么印象 最近几年倒是应该有几个 比如DBG类的杀戮尖塔、MOBA类的王者荣耀(相对pc来说手机玩家还是相当多的)、ACT类的空洞骑士还有类吸血鬼幸存者的吸血鬼幸存者、类魂系游戏的魂系游戏 (当然这些都是个人感觉啦)基本上都是在火之前虽然也有些其它的游戏 但火之后就成该类型的代言词了(最直观的从小众走向大众的感受 就是在看某款游戏实况的时候 会有人评论“这不是xxx吗”、“这抄的xxx吧”)
  4. 除夕快乐!就是那种剧情mod啦 完成后会送角色之类的而且era的代码结构还挺简单的 挺适合无聊的时候自己写mod 一般出bug自己就能改(不过era也没找到有什么说明之类的 有些内置函数还要自己到处找
  5. 除夕快乐!这个就看经验啦 不过还是实际上手体验一番才更能了解情况(说到底小众游戏还是兼顾画面比较好啦 毕竟能给人用心做的第一印象 想从小众走向大众第一印象还是相当重要的
  6. 好久不见!元旦快乐!展示影片那个倒是确实啦 不过内容就不好说了之前见过全是场景没有内容的 整的跟跑分一样 还有的全是过场剧情再加上那种基本上都是无用户评测 所以玩这种游戏真的是在尝百草了(¦3[▓▓] 所以说如果不是实在闲得无聊还是去玩那种特别好评和好评如潮的比较好啦
  7. 好久不见!元旦快乐!说起来最近快把一个Era的Mod焊完了 将近六千行的文字量是真的多啊(¦3[▓▓] 随缘焊了两个月终于快结束了
  8. 太多啦 不太好说!设定里一共有六十多个 不过现在做出来的只要十五个而已玩的多了后发现这种类型的Era果然还得是魔法少女作主角啊(话说前几天感冒了来着 原因是窗户睡前忘关了......总之要注意保暖多喝热水哦 毕竟感冒的时候真的很难受啊(¦3[▓▓]
  9. 神农游戏啊...那当然是那种没有评论没有视频只有图片简介的游戏啦虽然最近不怎么当神农了 不过以前还记得一点大概一般图片简介中规中矩的 实际上手后也一般中规中矩 虽然没什么吸引力 但也能玩下去但是要是那种没图片的就要小心了 上次就遇见过一次那种完全无法描述的立绘 进游戏后直接开幕雷击 然后当场直接卸载很难想象2022年了居然还能有人画出那种风格的立绘然后觉得毫无问题的放在游戏里 真的是还不如直接免费素材呢(话说前几天感冒了来着 原因是窗户睡前忘关了......总之要注意保暖多喝热水哦 毕竟感冒的时候真的很难受啊(¦3[▓▓]
  10. 呜哇 不要啊话说怎么又绕回这个话题了(¦3[▓▓] 要是质量不错的还好说 遇到不是那么优秀的作品是真的折磨 更别说还要全部体验然后写出测评了虽然说未完成的体量一般都不是很大 但是当神农什么的还是不要啊
  11. 救世啊看了GVT的一些口上和资料确确实实的感受到了人的想象力是无限的 以及魔法少女确实是高危职业
  12. 可以理解啦 毕竟用爱发电嘛大部分小团队或者一个人开发刚开始肯定是充满干劲 然后过段时间就开摸了亲身经历总之现在开发那种自己能满意的独立游戏还是很难的啦 只能说尽力就好
  13. 没错 因为一直在玩Mud的原因 所以对Era还是相当感兴趣的文字游戏的游戏性基于文字内核 也基于文字 毕竟文字游戏可以把大部分的可视化的内容留给了玩家的想象 也就是说作者不用花一部分精力去在游戏画面上而是可以将全部精力投入在游戏内容上 这样的话肯定会比相同体量的游戏更丰富一点
  14. 蓝图大当然是好事啦 不过前提是饼真的很香 能吸引住人 最重要的一定要坚持下去才行刚刚去看了下很久之前就关注的QuietGirls 本来想拿它当例子的 结果一看居然还在开发从15年先行版到现在已经7年了 只能说到时候肯定会买一份支持的还有就是Elona、Kenshi之类的 虽然画面不是那么精致 但都是很不错的游戏 所以让玩家在游玩中感受到乐趣 领悟到作者想传递的思想就最好不过了不过天道酬勤的前提是饼香
  15. 一个游戏啦 和之前火过的幸运房东差不多是一个类型的基本都是自己选完牌 然后系统依次触发卡牌之间的联动 操作量小 拿来消磨时间还是挺不错的(转了一圈又跑去整Era了 感觉GVT真的很不错(¦3[▓▓](话说Era文本量好大 焊起来好折磨
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