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某伪宅

【净土】SS自购团
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  1. 忽然想起来,之前说的是疑似熔炉读指令改变攻击,虽然本体测试了没找到,但是dlc出现了间接证据。米骑恩慢慢走过来极大可能神经刀只能飞刀勾引,勾引就中断,打完接着打之前没打完的,极有可能是本体指令习惯的变本加厉。合理怀疑本来熔炉是有的不知啥时候暗改了。
  2. 熔炉骑士是我贴吧看到的没试过,后面你贴出证据我也试过之后说了存疑。 b站“拉塔恩空间斩后续,一刀贯穿无下限术式”,你要的无视无敌帧。 pvp和pve都分不开,还是fs辣鸡技术不过关一刀切。 我也没想你有啥反应,只是fs这次dlc做的本来就差强人意,两次更新我很不满意,加上贴吧b站现在孝子太多让我想起最讨厌的米哈游,所以退坑了。 不过玩不明白?我打了米骑恩两三个小时几乎能无伤了,但是遇到神经刀直接白打重试,恶心到不行。你又没打过低级无伤,连神经刀这东西都说无所谓,跟你说还说我给自己加限制,反正怎么说都能扯出来理由,我就懒得解释了,总之你怎么说都行。
  3. 玩多久和是不是信仰无关,贴时间只是为了防止你说我是云。 本来打了一大段反驳,但是今天今天贴吧又那么多人说削弱刺没错,真tm逆天,我花198买了说改就改的,单机游戏就tm喜欢玩那一套平衡,真就是单机界的原神,魂圈现在无敌了,我是被彻底恶心到,魂小将和米卫兵没啥区别了。总之我同意,你说的对,反正我以后不玩魂游了。
  4. 今天居然在B站看到了时长1小时的一个黄金树幽影评测“宫崎小高们的致命缺陷与潜在危机”,里面解释了很多,特别是为啥欧美那儿评分那么高的原因。 我感觉魂游都成你的信仰了,无论我怎么说你都有说法,借用评论区的一段话:你冲法环dlc,它们会说你是云玩家 你摆出游戏时长,它们会说时长太少没资格说 若你拿出500+ 甚至1000+游戏时长,他们会说是你偷的图 当你抱怨拉塔恩或者别的太难,打不过,它们会说你是跟风玩的,不动脑的,心理承受能力差的,玩轮椅玩多了等等导致的 当你亮出自己的成分,如打过各种boss的无伤甚至1+8无伤,随后再说神经刀太快不合理等等,它们就会说你是自虐的,是想维持高手人设的,是只想纯翻滚弹反死磕的呆瓜,是不会变通的,是不玩轮椅导致的………反正,只要想洗,总会有角度,总会有方法的。跟不明生物们辩经,是真的没任何意义。。常人是没办法说服任何一个宗教狂信徒的。 可能这有点扣帽子的嫌疑,但是我觉得他说的很对,我放弃说服你了,随你怎么说,你说的都对。 最后为了防止你说以上那些话,简单放俩截图:濒毁玛丽卡和7个大卢恩,以及steam魂游全家桶和502小时的法环。
  5. 你都看了神经刀解析怎么还能接受的?当然有解法,能滚能防,但是随时可能出压力就挺大了,米骑恩又是顶级数值怪,打的时间越长注意力越差。 越研究越糊涂?一周目打过是挺糊涂的,二周目越研究越发现恶心的点怎么就是糊涂了?神经刀是不真的?长连段、光污染、米凯拉的头发挡视线、独一无二的120韧6秒回复、上天入地的机动性、无视无敌帧的招式、可以复读的粪招、不稳定的仇恨,你能否说明我这些哪个是假的?另外我都说了,双月后面我研究过确实还算可以,除了挥剑圆阵+双月是真无解。看到龙车谁第一反应是挡啊?老将那气势汹汹冲过来一般肯定是翻滚,然后就被莫名其妙的判定创飞。确实有可能是bug,但是无论bug还是设计失误都给人印象很差。 你可以翻我之前的话,我可从来没说过看不起死角一击,只是说反手刀就是本体的普通水平。我本体1+0都打完了,只是当时dlc没研究过所以说轻度。你呢?中上水平?打过1+0吗?能觉得米骑恩都60分我不得不怀疑你的判断标准了。solo就是太阳骑士的精神继承人,救援女武神和米骑恩都是因为高难。另外也是米骑恩够难一般人打的不好看才值得挑战多次。都说了难和粪是两回事,solo哥和韩国人看重难的一部分,难虽然过分,但我最受不了的是粪的那部分。 我也没抱怨轮椅啊,巴不得轮椅越多越好。我不喜欢的是补丁没修多少bug反而削了轮椅,以及dlc对满级玩家提升太少。死角一击确实强,能一键通关女武神,但是反手刀就普普通通了。月隐法师防身依旧最方便的,暗月还是法师推图性价比最高。最后把专属战灰和武器分开评价确实可能有失偏颇,另外因为个人不喜欢侍女剑对其评价过低这确实是我的问题,我是一向有错就认的。
  6. 读指令我又试了几次,神皮熔炉确实都没,确实可能是谣言。 都说了神经刀那么点反应时间注意力稍微分散点就中了,重点是第一刀你告诉我盾防第一刀? 我从没说过越研究越糊涂,说的是最开始全伤换血过了,二周目存档研究越研究发现米骑恩恶心的点越多。双月也研究了一会儿,确实连段多但是有章法,不过挥剑圆阵+双月是真无解。老将你都没试过冲锋也算研究的多?fs都承认设计失误把老将冲锋和河马投机改了,你觉得没问题你可以写信建议他改回去。 都打高难度了输出空间本来就少,低身位可太常用了,你用的少不代表高手用的少。重点不是1+0而是在高难度下本来的设计问题更加突出。视频里扔飞刀勾引之后,打完一套后出来一个理论上不该出现的招式这不叫吞一刀?你研究派生多还是1+0大佬更多?确实有其他大佬专门打米骑恩,那有说明什么?solo哥是救援高难boss,你说的韩国人是挑战高难证明实力,他们谁说过这boss设计的好了?难和粪一般来说是两回事,米骑恩就不一样了,又难又粪。 一般来说有更好的手段肯定要用啊,调香瓶的问题是改后只能打大体型,无削韧无冲击平时打小怪玩太难受,都一路其他武器打到boss了,不是专门拿出来玩肯定不是第一时间想到的。死角一击确实反手剑专用,强的是战灰,反手剑中规中矩。侍女剑拿到我就去用恶兆肥肥测试,重击二连容易换血我就直接扔仓库,都扔仓库了我肯定没研究过。后面拿到单翼架势又试了下,轻攻击伤害出血效率都可以,重击突刺范围冲击都合格水平,但是当时我用的月隐和暗月,相比感觉不行就继续吃灰,准备啥时候随机mod拿到就玩玩。
  7. 不存在读指令改变招式这点存疑,明显记得有过很多人说过,不过你我都试过没找到暂时保留怀疑态度。 公认的神经刀这都不算的?只要不盾戳肯定要放下盾打,时不时来一神经刀还不恶心?都说了神经刀,只要稍微那么一点注意力转移就是两刀,怎么防?全程盾戳? 你认为的无所谓对我来说就是玩了那么久的魂越做越差做出几个答辩boss答辩招式,我是完全无法接受的。另外我是一直说设计的问题很大,你说没问题,一般来说都觉得你是在说这设计的好。这确实是我理解错了。不过可以接受?我还是无法认同。还是那句话,不打极限难度体会不到设计的多恶心,另外难和粪是两回事,现在女武神改了那么多勉强算在粪的边缘,而米骑恩现在就是答辩的集合,具体的恶心在哪儿请看之前我推荐的1+0视频。 难道不是越仔细研究越能发现boss设计的好不好?轻度玩家打米骑恩打的很恶心,重度玩家越研究越发现更多恶心的点,1+0理论上除了8+2的1+0就是最难,打完的大佬都说了那么多缺点,几乎一个优点都没的boss就是答辩。野猪骑士除了已经改掉的冲锋判定问题不大,虽然现在冲锋还是挺恶心;米骑恩偷刀?当然行但是神经刀怎么办?而且因为读指令吞掉自己一刀然后在当前攻击结束后立马放出来,偷?等死!我是在尝试两三个小时后放弃打无伤,但是1+0那位大佬可是打完了,视频都放出来了。还是你觉得你比那位都打的多打的熟?为了防止你忘记,我再贴1次,b站“【可以锐评吗】神坛在害怕着什么无法召唤——艾尔登法环DLC黄金树之影”。视频为证,米骑恩就是答辩。 确实就因为bug才能打小体型,但是打大体型我为啥不用最强的虫丝枪?再加上几乎没有的削韧,调香瓶现在没啥用,只是玩具。反手刀强?不如说死角一击强。侍女剑玩起来可以,但是打迅捷的怪连防御反击都不敢用,那两刀打出来只能换血。帅是真的帅,但重击防反两刀就太恶心了。不说轮椅,我就和被削了无数次的月隐和暗月大剑相比,侍女剑单翼架势前腰后摇有哪一个比月隐强的?有那美国时间放单翼重击为啥不月光重击?
  8. 是这样的,dlc做的可以但是不够好,优点有但是缺点更多。但是正因为如此打好评差评都可以,游戏本身优缺点都很明显,而且好坏是主观的。
  9. 我明确记得贴吧当时存在中断连招抓喝药的帖子和动图,当时很多人现身说法来着,不像是假的,但是过去那么久早找不到了。现在专门开新档测试了熔炉没发现,不知暗改了还是我记错了不是熔炉。 你说不存在神经刀?去看b站“拉塔恩神经刀有多快?(附练习方法)”,里面解释的很详细了。有练习方法,但是要无伤打时时刻刻要注意防备,这玩意设计出来就是恶心人的。 贴吧水平差?鱼龙混杂没错,solo女武神米骑恩的好哥哥也挺多,你觉得差就差吧,继续众人皆醉我独醒,我没意见。 60分?这帖子开始我也觉得差不多,现在打多了我觉得只值1分,甚至这都多了。 攻击机会不少?不换血那就慢慢等吧,再加上本身就是数值怪,不准备打1级无伤很难发现设计的有多恶心。 鼓励玩具?我完全不觉得。加的新武器调香瓶没了bug就是玩具,任何时候都不是最优解。流纹系列也就锤子能玩玩,也只是玩玩而已,强度挺幽默。反手刀?重击两刀半天时间还削韧不高,就单翼架势还可以,但是感觉不如突刺。除了血血怪,任何dlc武器打米骑恩都吃瘪,完全感觉不到哪儿鼓励了。 dlc还是fs社飘了,本体最多1/4的体量卖本次2/3的价格,缺点一大堆,赶工痕迹明显。之前打米骑恩都打恶心了,最近都懒得碰法环。
  10. 首先,黄金树幽影好评和米骑恩好评是两回事,我给dlc也打了7-8分,也算好评,但是米骑恩这玩意我现在只愿意给1分。 其次,你有没看过B站“【可以锐评吗】神坛在害怕着什么无法召唤——艾尔登法环DLC黄金树之影”这个视频?打完1+0的大佬怒评米骑恩。当然你会说很多人无伤,但是无伤是因为难所以反而值得挑战,打起来好不好玩是另一回事。你看视频当然觉得无伤简单,要是你打个1+0无伤发出来视频还觉得米骑恩设计的好,那我立马道歉,贴吧B站这儿发文道歉都行。如果做不到,连你觉得这么好的boss都不愿意研究打1+0无伤,你也没资格说设计的好。 读指令法环都公认的辣鸡用法,你喜欢就喜欢吧,我无所谓,这儿玩法环的少,你觉得好为啥不取贴吧发个读指令是好设计的贴? 女武神和米骑恩都知道有神经刀,你硬要说没有我也无所谓,还是贴吧说看多少人同意。 最后,boss表演我又没意见,有意见的是只有他表演我攻击机会太少,以及表演起来没完没了。
  11. 开荒受苦正常,但是开荒难度到米骑恩这种程度就有点恶心了。我已经放弃跟你争论米骑恩难度怎么样了,贴吧都公认的粗制滥造,你喜欢就喜欢吧。另外开荒不看攻略很正常,你这说的女武神米骑恩开荒谁还看攻略似的。还有我不是抱怨,而是打完感觉很恶心来这儿看看其他人的看法。 贴吧我记得都看到过中断招式来追喝血的动图了,你以为我连正常招式后摇多少都记不清?你觉得这都不是那就不是吧。 双标?那我还真要一个个说了。米骑恩派生多连击多还可能粪招连出偷刀时间少,我说的不是不能偷刀,而是机会太少,打起来感觉就看他表演,都看烦了。无伤确实很多人都打过了,但是那是多少时间练习出来的,1+0打过的大佬都觉得米骑恩恶心。 你怎么把读指令派生少和神经刀联系一起的?你是不都不知道啥是神经刀啊?还是米骑恩为例,有一刀反应时间0.06秒,稍微一个不注意就连吃几刀真连,这就是明显的神经刀。 现在dlc出来都多少时间了,现在当然能看解法,但是米骑恩这玩意神经刀没法处理只能走位勾引+赌他不出,无视无敌帧的一刀也是没办法,战灰无敌都挡不住。无伤视频是挺多的,但是打视频素材谁知道死多少次在神经刀上。能花这么多时间打素材,除了up还谁有这功夫?
  12. 那照你说的我不用开荒了,直接跟着视频打不就行了?开荒不自己打你玩游戏还是被游戏玩啊?什么游戏就算有社区要素也得后期收集才起作用,以社区交互为前提设计出来的boss,那更说明设计者水平低下了。 义父可以抓破绽,法环呢?你看到熔炉骑士在后摇你丝血敢不敢喝血?你说:“你不會以為法環讀指令是無視狀態強行迴避吧”,那我要说了,还真就是,看我喝血一些boss可以中断当前招式给我一拳干倒。啊对了,特别是米骑恩,都不用喝血那玩意会莫名其妙中断自己招式来一刀神经刀,这都没问题那只能说你赢了,我没法说服你。 说给轮椅之前现在还有啥轮椅能过米骑恩啊?还是我说的盾戳和刺,等刺修复了只有盾戳。简单解法一大堆?你说的不都是猴王一套进去秒?你觉得像我之前说的米骑恩那一堆答辩特性之下,正常的攻击翻滚举盾能轻松过?你都救援过米骑恩了还对这玩意保有好感我是无法理解。 up无伤?那是他职业,研究多少小时打无伤发视频吸引流量是正常的。还是以你为正常人都可以在一个打起来没成就感的答辩上浪费几百小时的?那你的时间真不值钱。
  13. 是这样的,赶工痕迹实在太明显了,boss只有梅瑟莫和癫火王设计的很好,有剧情cg,攻击一板一眼没神经刀,读指令也不那么夸张。其他的或多或少都有问题,大体型锁定问题、缺少cg、谜之判定、疯狂读指令什么的屡见不鲜,其中米骑恩就是答辩的集合。物品设置都不用说了,玩过就知道多恶心。确实fs做不了大型开放世界,还是回归箱庭好。
  14. 当初我打女武神时候可没教学,水鸟加上吸血读指令莫名其妙的神经刀简直一等一的粪,水鸟两套18刀砍下来基本可以重开了。喜欢我曾经女武神敌不动我不动敌一动我读指令吗?后面改了我1+0打的时候明显简单太多,加上水鸟有教学了现在居然有人觉得女武神是好boss,神奇。 读指令我都说了不是都有问题,他做两三个招式随机出就好多了,或者读指令窗口不要那么广也行,只狼只要义父在后摇也是可以突刺的,维吉尔也不是随时挡子弹,现在我动一下他固定出一样的指令,还是赶工出的辣鸡ai的问题。就像mugen里一些粗制滥造角色的ai,完全被动式ai,强度是有了,打起来一点都不好看。 魂游高难?老贼本人定位难,但是实际上难也不难。除了血缘我没打过,其他可没哪个没有简单解法的。魂1哈维尔飞沫,魂2冰刺暗奇迹、魂3流放冰狗锤,总有一款适合新人。米骑恩秒杀只要会猴戏1+25都能秒的,但是魂游主角向来是玻璃大炮,能秒杀不代表boss就简单了。独一无二的120韧6秒回复,莫名其妙的0.06秒反应的神经刀,上天入地机动性拉满,无视无敌帧的招式,没完没了的连击,粪招甚至可以复读,不稳定的仇恨,二阶段的光污染,再加上米凯拉的头发挡视线,这就是你喜欢的米骑恩,法环答辩的集合。过了觉得不难的基本都拒绝交互换血或者盾戳过的,真正研究过打法的没一个不觉得粪的。法环主角性能就那样,花活多但是真正打起来用到的没几个。我还是那句话,就这性能放鬼泣都得是后期boss。你觉得设计好?去贴吧问问有几个觉得设计好。打过了1+0的大佬都觉得这玩意是依托答辩,你比那些大佬都研究的透?
  15. 水鸟这玩意加上吸血如果不会躲直接半天白打,曾经二连水鸟一出不躲基本满血,这种东西不限制我都得更质疑fs社在干嘛了。放的多只是堵逃课?现在b站教学那么多当然简单,当初你打过就知道多恶心。事实证明fs社都觉得水鸟二连是设计问题后面改了。 我说过读指令没问题,处理的好甚至增加交互感,但是法环里太多处理的不行过于丑陋。我一动你就读指令,感觉怪和我就都挺小丑的。展开来说就我动一下怪好歹两三个动作随机来,就一个真当我耍猴呢? 主角性能这方面我承认,法环本体是魂游有史以来最简单的一作,最大的一点就是主角性能超越以往太多。问题是强弱是相对的,主角强了不意味着设计boss就能放飞自我了。相对dlc这些boss,特别是米骑恩,主角性能虽然不弱但是绝对说不上强。鬼泣难度是高,我也玩过当然知道,但是boss强主角也强啊,那一家的性能放法环直接无敌。还是之前的那句话,米骑恩放鬼泣对于前期都太强了,放法环有解法但是打起来不会让人觉得值得挑战,而是觉得赤石。打过只有少数人觉得开心,大部分人都觉得终于解放了。 魂游是有难度的,但是也没标榜过最难。历代都有简单模式,或者啥法术或者啥武器。这次dlc呢?等刺削了去救援米骑恩那真全员盾戳了。为啥不用dlc武器法术?是不喜欢吗?
  16. 之前真就是随机水鸟,二连很正常,现在就像有冷却了一样,只要不连续水鸟女武神难度对于很多玩家都降低了。 读指令当然正常,处理好了还能更有交互感,然而法环里FS社处理的很丑陋,弄得就像耍猴一样。之前一发魔法索尔城门口狮子就一起跳,甚至我不锁定都跳,场面一度非常搞笑,简直马戏团舞狮。dlc也没改多少,b站几个up都发了视频,舞娘a一下就后跳,看的我释怀的笑了,不会做ai可以换人。 你不是说魂游主角性能很高吗?我就是把鬼泣主角性能拉出来说,又不是比较这俩游戏。我只是说米骑恩这玩意放鬼泣都得是后期,放魂游就是恶心人。 还有一件事,啥时候魂游都成了高难度的代表了?难道魂游重点不是到处隐藏的陷阱、难度适中的boss和挑战boss的乐趣吗?每代不都有特定装备开启简单模式吗?
  17. 女武神虽然我剧情上强度上都很讨厌现在确实不是一招鲜,但是古早的二连水鸟就是一招鲜了,显然团队里有人算有点脑子,不像设计者一样只懂加难度,现在女武神ai修改后才算值得挑战,之前也是答辩。话又说回来,以前也没这么明显的读指令啊,把读指令做的这么明显这么丑陋,希望新人还是多学会再上手吧,别来恶心人了。 法环相对魂123乃至血缘恶魂都主角性能强太多,但是依旧和之前魂系列一样大部分时候是玻璃大炮。强吗?除了只狼是魂系最强。弱吗?和鬼泣比那肯定是不如的。那么问题又回到米骑恩了,这性能放鬼泣都得后期,放魂游是啥意思?
  18. 一招鲜吃遍天确实存在,但是到游戏里作为boss一招鲜吃遍天就感觉设计师是不是没活了。 个人标准不同这一点我完全同意,我觉得对于魂游主角的性能来说有些boss设计实在太夸张了,部分玩家可能觉得越难越好,越难越值得挑战,但是我觉得难可以但是要有限度,过难只会让人觉得设计师水平不行,只会加难度。加难度谁不会啊,考虑主角性能做到难但是值得挑战,过了会让人有成就感才是最难的,只加难度会让我觉得在赤石,过了只觉得终于解脱了,折磨结束了。顺带一提法环本体和dlc似乎都承认了新成员参与更多,只能说水平还要磨练。
  19. 确实女武神没常韧能压制,但加上水鸟和吸血以及读指令就成了本篇最强boss,一个技能拉高到强度足以说明这技能有问题。米骑恩确实是我给1+0做准备打无伤有点破防了,但是这玩意公认不像魂游而像鬼泣过来的,难度也是有史以来最高,你也救援时候发现成功率超低了吧,火主全程举盾才有希望,像整活轻装、小龙人、放嘶吼、低庇佑基本就下一把了,真是第一次对火主要求都这么高的,女武神都没这么夸张。另外就算没练过女武神除了水鸟打起来没啥问题,之前打boss的通用解法也是能用的,但是米骑恩就不允许玩一点花活。dlc做的总体可以值得7-8分,但是物品设置、碎片机制、极少数boss就是大粪。只能说老贼确实不理解为啥法环爆火,下一作值得应有的销量。
  20. 确实是认知上的差异,我个人感觉boss可以有特权但是不能太多,薪王5连也是很强而且无视无敌甄,但是出招明显只要不是硬直期间躲开不成问题,而且时间固定二阶段开局一次,就算1+0打起来也最多再放一次。水鸟就不一样了,啥时候放看她心情,为了防止躲起来太简单甚至加空气柱,离十万八七里都追过来,就很恶心,不像魂系列该有的boss。米骑恩就更不用说了,确实像你说的一样能打跪能弹反,但是首先弹那么多次一下处决是我很讨厌的法环的一个点,其次打跪要求比较高而且看他心情,重武器打跪简单但是容易换血,轻武器就要频繁偷刀防止韧性回复,再加上长连段多连段,打跪就不简单,更不用说想无伤难度太夸张了,我练习的时候是准备给1+0做准备,但是713打起来都不简单,1+0难度简直非人类。713能秒我知道,1+0只能慢慢磨。我不是觉得太粪不想学导致打不了,而是觉得太粪,明显的学习付出和回报差距太大,1+0打起来得练几十小时甚至上百小时,我在b站这两天也看到过1+0和只用拳头打,很佩服但是让我自己来就算了,我能接受玩游戏但是1+0打这大粪boss就是被游戏玩了。我又不是全职主播,1+0能断断续续打但是米骑恩练习起来不行,两天不练就手生了,业余玩家哪有这时间耗在一个大粪boss上。
  21. 问题不是所谓的躺平,更何况我本体1+0都打完了,最主要的是问题游戏过程中正反馈不足。还是以水鸟为例,最大的问题是没有回报。躲完马上接下一刀,就有种耍赖的感觉。招式可以强但是躲完一点收益都没有,明显是设计者的问题,fs社也知道初代女武神问题太大最后ai都改了,以前运气不好连续水鸟令人忍不住直呼什么怪物。那么米骑恩怎么样?比女武神还变本加厉,没完没了的连击,动不动的aoe,飞来飞去到处撒光污染,躲完最多轻武器来个蓄力,满蓄还要当心莫名其妙的神经刀,打着让人火冒三丈,到现在打法确实多了,但是大部分还是盾戳,太阳好哥哥依旧几乎全员盾戳,你说为啥?另外我的历程是这样的:初到幽影地开心探图→我的713重装血条是假的?→发现庇佑到处找→那么多怪围着辣鸡×n→探图兴致下降,庇佑8了去打主线吧→一路打到最终boss庇佑16→啊?真是米骑恩?→好高的伤害→二阶段了,光污染+更疯狂的连击→死几次大概有点感觉但是感觉梦回初版女武神→是不没打过人?不就是换血?谁怕谁?→通关,吐槽。最近打完二周目,专门留存档准备练习米骑恩来着,结果越练发现这boss问题越多,疯狂连击、刀刀暴击、光污染、神经刀、多动症,体验极差删存档,再也不想碰这答辩了。本想1+0挑战dlc来着,但是这种答辩boss让我1+0开dlc的兴趣都没了。你说不值得投入→沒投入當然是被爆虐,然是事实上是不值得投入→手段尽出过了行了,再也不想碰这辣鸡boss。你说把boss太粪作為原因推導出boss太粪的結論,然而事实上boss太粪是打的时候出现的感觉,在我存档练习的时候才明白为啥感觉是粪boss。 确实游戏还是要自己感受,喜欢怎么玩就怎么玩。但是喜欢的游戏出的dlc最终boss是这一坨答辩我是无法接受的。我魂1受死版remastered版魂2原版原罪版魂3只狼全白金,魂1魂3法环本体还做过1+0,结果期待这么久的法环dlc是这样,真是希望越大失望越大,fs端上来这样的半成品真很气,不贴吧和这儿骂我是忍不住的。
  22. 要打过米骑恩有的是办法,但是轻度玩家基本只有盾戳和刺了。挑战boss也得boss值得挑战,太夸张的话就只是设计者的恶意了,没必要浪费时间,就像水鸟,什么辣鸡招式,只允许自己秀,打完没硬直,躲不好因为吸血前面那么多白打,完全就是设计失败的典型案例,明显充斥着恶意,“我设计的招式这么完美,你就只能像猴子一样被耍”,要是她打完能停两秒才是正常招式。米骑恩更是超越水鸟的答辩,我只愿给它0分。我游戏里也没畏惧挑战过,魂3的1+0和法环1+0(本体)我都打完了,但是答辩不值得我浪费时间研究,手段尽出赶紧过了完事,在这东西上浪费多一秒都是亏的。
  23. 啊对了,b站又发现米骑恩bug的视频了,有一刀甚至无视翻滚无敌帧和战灰无敌的无敌帧,赶工作证据+1
  24. 能说出这些不得不承认你对米骑恩的了解程度高出我太多,能忍住那么多缺陷硬刚boss研究打法的人我是一直很佩服的,但是我依旧坚持我的观点,米骑恩不是个好boss。只是我个人的感觉,像魂3黑龙啊盖尔啊这些,以及最不癫的癫火王这种boss才是真正的好boss,出招一板一眼,打几次就对出招能有判断,演出和互动相配合,打完感觉酣畅淋漓。米骑恩就是典型反例,只顾着秀,演出光污染都公认了,互动难度太高,研究起来确实方法多,但是我就觉得不值。好boss又不是只加难度就行的,就像之前我说的水鸟,能过吗?能,但是最初甚至是大佬解包才能发现过法,典型的辣鸡设计师一拍脑子设计出来的辣鸡boss,能打过甚至无伤是很佩服,但是不影响boss本身质量低下。我打完这种不会开心,只觉得:啊,终于过了,解放了。
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