某伪宅 发表的所有内容
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之前真就是随机水鸟,二连很正常,现在就像有冷却了一样,只要不连续水鸟女武神难度对于很多玩家都降低了。 读指令当然正常,处理好了还能更有交互感,然而法环里FS社处理的很丑陋,弄得就像耍猴一样。之前一发魔法索尔城门口狮子就一起跳,甚至我不锁定都跳,场面一度非常搞笑,简直马戏团舞狮。dlc也没改多少,b站几个up都发了视频,舞娘a一下就后跳,看的我释怀的笑了,不会做ai可以换人。 你不是说魂游主角性能很高吗?我就是把鬼泣主角性能拉出来说,又不是比较这俩游戏。我只是说米骑恩这玩意放鬼泣都得是后期,放魂游就是恶心人。 还有一件事,啥时候魂游都成了高难度的代表了?难道魂游重点不是到处隐藏的陷阱、难度适中的boss和挑战boss的乐趣吗?每代不都有特定装备开启简单模式吗?
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女武神虽然我剧情上强度上都很讨厌现在确实不是一招鲜,但是古早的二连水鸟就是一招鲜了,显然团队里有人算有点脑子,不像设计者一样只懂加难度,现在女武神ai修改后才算值得挑战,之前也是答辩。话又说回来,以前也没这么明显的读指令啊,把读指令做的这么明显这么丑陋,希望新人还是多学会再上手吧,别来恶心人了。 法环相对魂123乃至血缘恶魂都主角性能强太多,但是依旧和之前魂系列一样大部分时候是玻璃大炮。强吗?除了只狼是魂系最强。弱吗?和鬼泣比那肯定是不如的。那么问题又回到米骑恩了,这性能放鬼泣都得后期,放魂游是啥意思?
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一招鲜吃遍天确实存在,但是到游戏里作为boss一招鲜吃遍天就感觉设计师是不是没活了。 个人标准不同这一点我完全同意,我觉得对于魂游主角的性能来说有些boss设计实在太夸张了,部分玩家可能觉得越难越好,越难越值得挑战,但是我觉得难可以但是要有限度,过难只会让人觉得设计师水平不行,只会加难度。加难度谁不会啊,考虑主角性能做到难但是值得挑战,过了会让人有成就感才是最难的,只加难度会让我觉得在赤石,过了只觉得终于解脱了,折磨结束了。顺带一提法环本体和dlc似乎都承认了新成员参与更多,只能说水平还要磨练。
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确实女武神没常韧能压制,但加上水鸟和吸血以及读指令就成了本篇最强boss,一个技能拉高到强度足以说明这技能有问题。米骑恩确实是我给1+0做准备打无伤有点破防了,但是这玩意公认不像魂游而像鬼泣过来的,难度也是有史以来最高,你也救援时候发现成功率超低了吧,火主全程举盾才有希望,像整活轻装、小龙人、放嘶吼、低庇佑基本就下一把了,真是第一次对火主要求都这么高的,女武神都没这么夸张。另外就算没练过女武神除了水鸟打起来没啥问题,之前打boss的通用解法也是能用的,但是米骑恩就不允许玩一点花活。dlc做的总体可以值得7-8分,但是物品设置、碎片机制、极少数boss就是大粪。只能说老贼确实不理解为啥法环爆火,下一作值得应有的销量。
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确实是认知上的差异,我个人感觉boss可以有特权但是不能太多,薪王5连也是很强而且无视无敌甄,但是出招明显只要不是硬直期间躲开不成问题,而且时间固定二阶段开局一次,就算1+0打起来也最多再放一次。水鸟就不一样了,啥时候放看她心情,为了防止躲起来太简单甚至加空气柱,离十万八七里都追过来,就很恶心,不像魂系列该有的boss。米骑恩就更不用说了,确实像你说的一样能打跪能弹反,但是首先弹那么多次一下处决是我很讨厌的法环的一个点,其次打跪要求比较高而且看他心情,重武器打跪简单但是容易换血,轻武器就要频繁偷刀防止韧性回复,再加上长连段多连段,打跪就不简单,更不用说想无伤难度太夸张了,我练习的时候是准备给1+0做准备,但是713打起来都不简单,1+0难度简直非人类。713能秒我知道,1+0只能慢慢磨。我不是觉得太粪不想学导致打不了,而是觉得太粪,明显的学习付出和回报差距太大,1+0打起来得练几十小时甚至上百小时,我在b站这两天也看到过1+0和只用拳头打,很佩服但是让我自己来就算了,我能接受玩游戏但是1+0打这大粪boss就是被游戏玩了。我又不是全职主播,1+0能断断续续打但是米骑恩练习起来不行,两天不练就手生了,业余玩家哪有这时间耗在一个大粪boss上。
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问题不是所谓的躺平,更何况我本体1+0都打完了,最主要的是问题游戏过程中正反馈不足。还是以水鸟为例,最大的问题是没有回报。躲完马上接下一刀,就有种耍赖的感觉。招式可以强但是躲完一点收益都没有,明显是设计者的问题,fs社也知道初代女武神问题太大最后ai都改了,以前运气不好连续水鸟令人忍不住直呼什么怪物。那么米骑恩怎么样?比女武神还变本加厉,没完没了的连击,动不动的aoe,飞来飞去到处撒光污染,躲完最多轻武器来个蓄力,满蓄还要当心莫名其妙的神经刀,打着让人火冒三丈,到现在打法确实多了,但是大部分还是盾戳,太阳好哥哥依旧几乎全员盾戳,你说为啥?另外我的历程是这样的:初到幽影地开心探图→我的713重装血条是假的?→发现庇佑到处找→那么多怪围着辣鸡×n→探图兴致下降,庇佑8了去打主线吧→一路打到最终boss庇佑16→啊?真是米骑恩?→好高的伤害→二阶段了,光污染+更疯狂的连击→死几次大概有点感觉但是感觉梦回初版女武神→是不没打过人?不就是换血?谁怕谁?→通关,吐槽。最近打完二周目,专门留存档准备练习米骑恩来着,结果越练发现这boss问题越多,疯狂连击、刀刀暴击、光污染、神经刀、多动症,体验极差删存档,再也不想碰这答辩了。本想1+0挑战dlc来着,但是这种答辩boss让我1+0开dlc的兴趣都没了。你说不值得投入→沒投入當然是被爆虐,然是事实上是不值得投入→手段尽出过了行了,再也不想碰这辣鸡boss。你说把boss太粪作為原因推導出boss太粪的結論,然而事实上boss太粪是打的时候出现的感觉,在我存档练习的时候才明白为啥感觉是粪boss。 确实游戏还是要自己感受,喜欢怎么玩就怎么玩。但是喜欢的游戏出的dlc最终boss是这一坨答辩我是无法接受的。我魂1受死版remastered版魂2原版原罪版魂3只狼全白金,魂1魂3法环本体还做过1+0,结果期待这么久的法环dlc是这样,真是希望越大失望越大,fs端上来这样的半成品真很气,不贴吧和这儿骂我是忍不住的。
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要打过米骑恩有的是办法,但是轻度玩家基本只有盾戳和刺了。挑战boss也得boss值得挑战,太夸张的话就只是设计者的恶意了,没必要浪费时间,就像水鸟,什么辣鸡招式,只允许自己秀,打完没硬直,躲不好因为吸血前面那么多白打,完全就是设计失败的典型案例,明显充斥着恶意,“我设计的招式这么完美,你就只能像猴子一样被耍”,要是她打完能停两秒才是正常招式。米骑恩更是超越水鸟的答辩,我只愿给它0分。我游戏里也没畏惧挑战过,魂3的1+0和法环1+0(本体)我都打完了,但是答辩不值得我浪费时间研究,手段尽出赶紧过了完事,在这东西上浪费多一秒都是亏的。
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能说出这些不得不承认你对米骑恩的了解程度高出我太多,能忍住那么多缺陷硬刚boss研究打法的人我是一直很佩服的,但是我依旧坚持我的观点,米骑恩不是个好boss。只是我个人的感觉,像魂3黑龙啊盖尔啊这些,以及最不癫的癫火王这种boss才是真正的好boss,出招一板一眼,打几次就对出招能有判断,演出和互动相配合,打完感觉酣畅淋漓。米骑恩就是典型反例,只顾着秀,演出光污染都公认了,互动难度太高,研究起来确实方法多,但是我就觉得不值。好boss又不是只加难度就行的,就像之前我说的水鸟,能过吗?能,但是最初甚至是大佬解包才能发现过法,典型的辣鸡设计师一拍脑子设计出来的辣鸡boss,能打过甚至无伤是很佩服,但是不影响boss本身质量低下。我打完这种不会开心,只觉得:啊,终于过了,解放了。
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就像我这帖子最开始说的一样,dlc有地方好超越本体,但是烂的地方也有,前所未有的烂。初见米骑恩这玩意我就随意打,然后被秒,换山羊也就死的稍微慢点,第三次不信邪我大山羊铁壶香狮子斩巨人锤换血过了。二周目想试试玩花活来着,首先像双月一样弹反,但是二阶段光污染+神经刀,打的莫名其妙,接下来纯翻滚偷刀,然后看他砍个不停,打10多次之后觉得这玩意就像初版女武神那样是辣鸡boss,换铁壶香拒绝的刺秒了。最后是有点感觉了,但是辣鸡boss不值得我浪费更多时间。我说的不是这boss没办法打,而是这玩意简单解法只有盾戳和拒绝的刺,刺甚至一脸不知道啥时候就寄的样子。学习成本比初代女武神还高,有练这boss的功夫我二周目都打完了。除了盾戳和刺其他解法都要大量练习,只有轮椅才能过的boss这都不是设计失误那我真无话可说了。当初初见盖尔也是死的很惨,但是打着很快就有思路,明显感觉到每次的进步,而这米骑恩没有,只觉得受苦,只能感觉到设计师的恶意。顺带一提我打完一脸懵,准备上神之门看看有啥没结果都上不去,怀疑漏了啥结果一看这就结束了?剧情都赶工成这样了boss设计也恶心成这样,这么明显的赶工产物有啥值得辩解的?我无法理解。
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dlc确实可以难,但是要有限度,魂3环城和本篇相比难,但是这次比环城都夸张多了,dlc强度这么高就是差评这么高的原因之一了。你说的腐败吐息平时确实好用,但是米骑恩这种疯狗boss掉血太慢,而且因为恶心的新仇恨机制动,我不动大哥一会就被砍死,我动了了正砍大哥忽然冲过来给我一刀半血,夏波莉莉之祸像假的一样,等毒完我和大哥早都寄了,这还是防御拉满减伤90的情况下。你说的大鸡腿敲死就算不无伤也得很熟悉boss出招,露滴防反更要熟悉boss了,但是我减伤拉满都能打的这么幸苦动不动被秒我怎么熟悉?大型武器几下打跪?120韧性呢,低周目喝灵药都得至少3下,更可能的是我出招硬直已经被砍死了,几次心态爆炸不如盾戳过了行了;全伤流就是我也用过,确实简单,但是不如盾戳无脑,打破防之后不如盾戳简单。现在神之门最多就盾戳,其次全伤拒绝的刺,剩下不知百分之零点几才是其他,太阳好哥哥甚至几乎全员盾戳,这就是dlc的好boss。对于你说的技术,我玩游戏又不是不想学习,但是学习成本太过分我就不想了,我1+0本体都打完了,但是dlc完全不想1+0受苦,这学习成本令人发指。
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过高的攻击,没完没了的连击,到处的光污染,时不时的aoe,本篇根本没这东西,很多玩家穿暖暖装都能过拉达纲老头兽,然而米骑恩不可能,本篇那么多解法,到米骑恩就剩俩通用,其他都要高技术,这还不是千篇一律?明显设计的问题就不要找理由了。本篇高难但是解法多,dlc废了一大半,黑焰?烧血效率都调了;骨灰?魔像单挑是真的,但是那是建立在疯狂回血的基础上,其他骨灰根本不可能,或者拉不住仇恨,大哥都不行的,dlc甚至专门改了仇恨机制;换血?你打他刮痧他打你秒杀;打削韧?120韧性,6秒不攻击就回复,你猜他一套有没有6秒?纯粹的辣鸡boss,完全的赶工产物。另外高难魂游?法环可是最适合路人入坑的一作,历代难度几乎最低好吧?本篇逃课方法要多少有多少。我只是不想浪费时间看懂boss每个招式,本篇boss最强的也打几次就有想法了,然而米骑恩这破玩意没有,除了盾戳这种万能解法,这可不是10几次20几次能尝试出来其他解法的。顺带一提,昨天b站有个1+0大佬打完都忍不住发视频喷这玩意,真是怨声载道。
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可能是个人习惯问题,我一般是拿特大偶尔偷刀,和双月相性极差,当初就受不了砍个不停狮子斩巨人锤换血过了。至于你说的打得像跳舞而且操作难度不高是建立在对boss基本完全了解的基础上的,像我这样的偏轻度玩家来说不值。就像有人说女武神水鸟能躲,那么多人都能做到,但是我感觉虽说dlc出来之后女武神风评好多了,水鸟这种辣鸡招式付出那么多时间精力才能学会,打过也不觉得开心,不如直接轮椅碾过去继续探图。米骑恩这玩意在鬼泣都得是后期boss,在魂游简直是专门恶心人的。现在神之门基本都是大山羊指纹盾或者拒绝的刺,你觉得难道大众的审美都出问题了?设计好的boss会逼得大家都千篇一律?