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zerooper

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帖子发自 zerooper

  1. {:5_218:}手游成为主流应该是顺理成章的事情,首先手游完全可以放下完成度这个概念,不像pc网游那样一上来就要有很高的完成度,手游形式可以更休闲,通过收集来提高寿命,完成度的要求没了意味着可以量产很多游戏,看上架后的表现决定下一步的开发重点,氪金也是手游里最重要的一部分,怎么样让氪金的人开心,且尽量少影响游戏的平衡性这一方面国内游戏很多都做的不是很好。

    至于生命力的问题的话国产游戏一般能活1年以上基本都是比较有特点的游戏,但是国内游戏还是有很多做的不好的地方,首先就是安卓ios档不共通,其次游戏到了中后期基本都是靠日常和角色更新之类的来延长寿命,在提高游戏可玩度和新鲜度上还做得不好。

  2. omeg001 发表于 2015-4-2 20:13

    有这么烂嘛,我觉得有中等以上的水准了。

     

    世界树的树状光束,重创永贺和阿美利亚舰队,击杀旗舰 ...

    {:5_221:}神作的定义每个人都不同,但前提是大多数人都看得懂,才能讨论是不是神作,就g复国来说,高达系列的特点一个都没体现,没有好的机体设定,没有好的故事背景,没有好的战斗氛围,连故事都说不清楚(不要说什么老了、没体力,这些都是借口,不然你拍什么,刷刷存在感?){:5_217:}

    个人喜欢没问题,要是说神作或良作,那远远达不到

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