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APM只有5的渣渣

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帖子发自 APM只有5的渣渣

  1. 热血英豪 格斗类游戏 34个职业千种装备各有特色自由搭配 每件装备招式都不同(不吹逼 真的有1000+件装备 装备更新速度是每周1-2件 十三年来从不间断) 游戏模式丰富(车轮 生存 团队 队长 歼敌 综艺 野斗 世界BOSS 挑战) 而且手感完爆同类游戏 别闹 在中国哪有其他正常的格斗类网游

     

    一个千人在线小游戏被我吹成这样也是厉害 但仔细想想说的全是实话 可能是格斗类游戏在中国真的水土不服吧

  2. 从小到大和大部分老师的关系一直不好

    关系好的也有 比如高一时文科的几个老师(高二分班的时候我这个智障为什么要选理科啊 考个辣鸡本科不说还休学了) 大学某讲座的老师(已离职)

    韩愈的《师说》中有说过 师者 所以传道授业解惑也

    如果你的老师 有对你传道授业解惑(而不是单纯教你怎么做题 怎么考好)的话 就应该带着至诚之心登门拜访 若有诚心 何须送礼

  3. hoikiiz 发表于 2016-10-27 13:07

    哦哦哦,感觉很相似的样子呢,你提到的游戏里面咱也基本都玩过呢,哈哈,都挺经典的,很多都是你说了咱才想 ...

    这时候我就要强行安利一波了{:7_532:}

    阁下是否愿意入坑热血英豪 为这个活了十三年的老游戏续上一秒呢{:7_516:}

    一局只要几分钟 完全不用担心占用时间

    虽然是竞技游戏但喷子完全影响不到娱乐玩家(喷子主要集中在铁牢和再金 玩杂图和古庙的玩家基本碰不到喷子)

    老玩家普遍对新手很友好 站在大厅一喊就能有人送你装备(虽然都是些便宜货) 你坑了也不会怪你(有队友伤害所以一个人戏耍一队人很常见)

    游戏注重平衡 韩方装备改动平衡调整之类的很勤快

    游戏GM是一个老玩家主动去盛大公司应聘的 最能体(keng)恤(ren)民(qian)情(cai)

  4. 我以前玩了什么游戏倒是都记得{:7_532:}

    5岁的时候在表哥家玩了暗黑2(虽然只让我玩SUSU 那时候什么都不懂)

    然后家里有了红白机 和堂哥一起沉迷游戏无法自拔 最喜欢玩热血系列(热血物语 热血足球 热血格斗之类) 也玩双截龙 炸弹人 雪人兄弟之类的双人游戏 不过只有魂斗罗通关过(应该是家长不让多玩 绝对不是菜的缘故)

    后来有了电脑 表哥给我装了一坨游戏 玩的比较多的也是ra2共灰这个辣鸡mod和war3混乱之治的一些地图

    GBA我都玩火纹 光明之魂 星之卡比这些

    03年 在邻居家看到他在玩热血英豪 受热血系列影响再次疯狂沉迷 并坚持至今(之前有了网络的时候玩的是泡泡堂和一些网页小游戏)

    05年 冒(wai)险(gua)岛不用多说 还有彩虹岛 不过都是玩了几年然后弃坑

    再然后是毒奶粉 不过很快就弃了

    接着被朋友拉进了刀塔这个天坑 和堂哥在低端路人局被花式血虐 我转投了IMBA 他们还在坚持(所以我是3人中最菜的)

    高中时被同桌坑进LOL 那时候还是S1 3人组也从刀塔转移到了LOL 但我仍然是条咸鱼(而我堂哥却沉迷匹配不可自拔 成为了他大学校队扛把子 并在表演赛上单杀了某职业选手 ←他如是说 虽然含有一定吹逼成分但的确是真事)

    还是高中 接触了炉石这个巨坑 不过也是坚持不了多久

    大学 终于开了暗黑3 不过我不是被拉入坑的了 我开始拉室友入坑

     

    然后没了 我大学还没毕业 到现在为止一直在玩的只有热血英豪和LOL 玩那么久盘数那么少还好意思说在玩

  5. 十六夜诩 发表于 2016-10-26 00:14

    我也被水淹没没有存在感、多被淹几次应该会有好转

     

    刀塔也只是时不时玩玩而已...打多两盘都会玩 ...

    我存在感低到新手报道贴都没几个人回{:7_472:}

    刀塔这么难的游戏像我这种手残都是线上被对面一顿反补拉开两三级直接从咸鱼变成了死鱼

  6. 男刀旧被动10%伤害不低的 而且新被动的流血是从旧的Q中拆出去的 贴身的爆发固然比旧版高 切入就不一定了 而且新RQ的切入效果也不如旧RE 具体来说就是用少量伤害换取机动性 不算整体加强 至于秀 亚索有那么多兵给你E 男刀可没有那么多墙能翻来翻去(翻同一堵墙那CD就是有来无回) 也不能像刀妹一样反复Q兵 加强追杀和逃生能力不代表就能秀起来

    妖姬同理 新被动也是从旧Q中拆出去的 增强了AOE能力 但1.5S足够对面反打 总体是削弱了

     

    多数刺客是提高了操作难度 但只有狮子狗螳螂明显提高伤害

    旧AKL:2下平A现AD*0.33AP E30-130+0.4AP+0.6AD R100-250+0.5AP ER总和130-380+0.9AP+0.6AD

    新AKL:2下平A14-70+0.45AP E70-190+0.5AP+0.7AD R50-150+0.25AP ER总和120-340+0.75AP+0.7AD

    已知一般情况下新旧被动2下平A总伤害相差无几 不管是A1下还是A3下以上 旧被动伤害都完胜新被动 而且旧被动法术吸血全程生效 总回复量也大于新被动 技能总爆发也是旧版大于新版

    可以得出 AKL是全面削弱(别和我扯W穿墙 插眼R野怪不是难事 而且新W探视野和留人能力都不如旧W)

    卡特机动性大幅度加强 但匕首的出现不代表卡特要被匕首捆住 首先W是直接加速不一定要捡起匕首 你想无脑甚至可以把匕首当个眼 在以前卡特W还不能打人的时候 不也是脸滚键盘

    艾克是加强

    小鱼人百分比伤害变固定伤害见仁见智 问题是额外伤害需要等2S R远距离加强但距离远就意味着好躲

    小丑加强 完全成了AP

    劫是单纯的削弱(你要来自自己的20%AD还是来自别人的5+5%AD)

     

    而且拳头也说了刺客更新主旨是让脆皮在刺客面前有反抗能力(从被秒杀变成被碾压)

    既然是重做而不是数值调整 那么受益者也不能说是英雄 受益者应该是肯研究会创新的真玩家 而不是跟风守旧的墙头草

  7. 1.琴女很常见啊

    2.纯粹恶心人 不怎么实用

    3.也是很常见的英雄

    4.团战强的英雄六杀都强 大树是有点冷门

    5.以前吞噬者时代攻速肉VN活跃过 不过你这样的出装不合适

    狂徒固然是乱斗神器 但在扭曲丛林你完全可以回家 反正地图小 换成冰锤增加风筝能力更好

    有攻速就够了 出攻击力用处不大 既然是肉VN 就要尽量多触发W 应该出一把羊刀

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