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qiyuenianwu

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史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

  • 回音:来而不往非礼也
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  1. 游戏性还是最优先的,其次个人感觉是画质,然后才是剧情,因为剧情这个点吧,以最好表现的厂和作品来看,有点欧美擅长讲一个好故事,日系擅长讲好一个故事的感觉,把一个好故事讲好这种双优的情况很少见很少见,剧情也比较宽泛,世界背景框架的搭建涉及的大量文案或隐晦的暗示都可以算在内,属于只要框架够优秀,玩家脑补胜过厂商自己添油加醋,不是好的剧情不稀罕,而是已经被剧情折磨的比较麻木了;画质这个东西,属于没玩进去的时候很在意,玩进去的时候在意程度就低很多了,但游戏的美术风格,特定场景与情节节奏的搭配,光影,大场面的镜头感个人感觉也都可以算在画质里,这些东西在合适的时候加分还是很多的,而且像素风不一定玩不了这一套,细腻的像素风美术设计也很难得,感觉还是不能粗略的把画质只归于模型的精细度。
  2. 那可是小时候诶,只有几岁,大把的时间,父母工作原因基本不在家,我能守在电视旁一整天,而且,不止我好奇啊,点播的人自己也好奇呀,所以大部分情况下,都能跟着蹭完后面的集数,因为点播的人也大部分是按集数顺序一路点下去的hhhh,不过我从点播看的不多,有印象的就东京猫猫和火影最初那一段,小樱柯南星矢啥的也有点的,但电视台节目那时候本来也在播,可惜后来就没点播台了好像,毕竟没几年互联网也算初步兴起了,这种点播栏目应该就没啥收益了。
  3. 我应该是几个方面同步的吧,不算红白机什么雪人大战魂斗罗啥的,小时候gameboy掌机玩宝可梦,蹭亲戚家PS2玩了蜘蛛侠和一个2D顶部视角的机甲射击游戏,后来想回忆想不起名字了,然后PC端03年左右坑老妈买的,玩的GTA2和仙剑3问情,PC应该最后,最先玩的应该是掌机
  4. 好像记不大清了,从小就一直在看,从少儿频道的EVA乱马小樱神龙斗士东京猫猫(猫猫好像是点播台,那时候还有点播频道啥的,反正别人点啥我蹭着看啥)两个鼹鼠忘记名字的动漫,舒克贝塔什么的,倒是变身的启蒙记得很清楚,是肯普法,然后再接着看的少女爱上姐姐
  5. 挺多的,他和小林未郁合作的曲目我都觉得蛮不错的,进巨的音乐也基本都不错,如果非要选个最喜欢的,我个人是KINGDOM-DUE,王者天下3的主题曲,作品可惜没看过……反而我是在野人哥人皇夺冠的一个视频里听到的,一听就想到好像泽野的风格,然后一识曲还真是233
  6. 其实不知道为啥会突然这么被关注,明明这家工作室存在很久了啊,之前的风格也是这样的,缝合大师,买过他们的前两作,应该没记错工作室吧,上一作应该是那个创世幻想乡,出来的时候也被玩梗来着,他们的作品的特点就是初接触新鲜感很足,很会抓点,游戏内文案风格也接地气,缺点就是基本每作都后劲不足,毕竟小作坊,实在做不了太多。
  7. 如果游戏框架适合MOD那我肯定会弄的,一般会浅玩一下,觉得框架合适就去工坊里溜一圈看看,个人感觉更偏好框架适合MOD的游戏,毕竟玩家的创意和基数是大于制作组的,一定程度上制作组也算借力省力了
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