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魔之卡比

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  1. 汉化者和创作者都是里界资源创造者,都很伟大 某种程度上,都是冒着法律风险,为里界提供更多资源 突然感觉我要重新编辑一下贴子了,强调一下涩涩作者(除了挤牙膏混饭票的之外)。
  2. 好的,那我改一下,在国内的涩涩作者(除了挤牙膏混饭票的之外)真的挺不容易和伟大的哈哈
  3. 已经定居国外的还好 国内的感觉真的有一定风险 除非是完全不盈利的那种(其实理论上也有行政拘留的风险) 要是有盈利的话(比如爱发电,steam) 存在法律风险 涩涩物要说盈利的话,其实也盈不了多少利,涩涩作者很多时候还是用爱发电 而且还是冒着风险用爱发电 所以真的觉得在国内的涩涩作者真的挺不容易和伟大的
  4. galgame类似于没有电子设备时的小说,过去人在阅读小说中可以获得精神力量,让生活变得更有动力,得到思想的启迪 galgame具有更强的视听效果,比起传统小说阅读的方式,应该更人让人获得精神力量 所以 很好奇盟友是否有这样的经历,通过在游玩galgame中,获得精神力量,让生活变得更好
  5. 逃避现实这方面就不展开了 有的时候觉得,跑团中的角色扮演和故事创作,可以在一定程度上短暂逃避现实。 因为你在跑团中,你全身心沉浸在角色扮演中,会忘掉现实很多事 其中的故事创作,好的跑团replay能让一些人感到共鸣和感动,很有意义。这份意义感,能一定程度上战胜现实带来的一些难受的感觉 所以有点好奇,同盟里的盟友是怎么看的 (补充一下:我觉得角色扮演和创作比较适合电子ed的那种人,就是在玩电子游戏和看影视作品时已经难以全身心投入的人)
  6. 不如说,对外互动很少很少,主要是队内互动
  7. DOMO,DIO san 队内互动实际美好 人偶间的依恋与疯狂,相比会让队内互动更有代入感和艺术感
  8. 永远的后日谈:Nechronica——探寻自我,编织属于你的故事 wiki地址:https://zh.moegirl.org.cn/永远的后日谈 你是否曾有这样一个梦 成为一个留有自身人格但失去大部分人偶,在末世中和其他同样的人偶有着一段充满感情的冒险故事 或创造一个拥有特定二次元人物人设的人偶,在末日中和其他拥有特定二次元人物人设的人偶的末日哥特舞台剧? 又或者是 想要逃避现实 或想成为自己理想中或幻想中的样子 永远的后日谈是什么? (这个就是一个你扮演寻找过去和记忆且精神不太稳定的人偶,然后和其他人偶时不时产生依恋和嫌恶感情,的一个规则) 后日谈是关于人偶们在末世废墟中寻找自我、探索过去、编织新故事的旅程。这个世界充满了未知与危险,但也蕴含着无尽的可能性。 在永远的后日谈中,你需要做什么? 在永远的后日谈的世界中,你将扮演一个人偶,一个被死灵法师赋予了部分心灵和记忆的不死者。你将与其他相似的人偶相遇,共同探索这个世界,寻找你们的过去。你们将面对各种挑战,包括与不死者和变异体的战斗、在废墟中寻找线索、与姐妹们建立羁绊等等。在这个过程中,你需要: 创建你的人偶角色: 以自己的推(人设)为基础:结合你自己的经历和人格,赋予人偶独特的性格和背景。 选择职位与职阶:决定她在姐妹中的角色(如队长、狂人、参谋等)以及她的战斗风格(如白刃、射击、变异等)。 分配强化值:为你的武装、变异和改造分配点数,决定她能装备的部件。 选择技能与部件:根据你的职阶和强化值,选择适合她的技能和部件。 确定依恋与狂气点:与姐妹们建立情感纽带,管理你的狂气点,避免陷入疯狂。 参与冒险与战斗: 探索世界:在荒废的建筑、森林、地下设施等地方寻找线索和资源。 触发事件:通过行动判定和狂气判定,应对各种突发状况。 与敌人战斗:使用你的技能和部件,与不死者和其他敌人战斗。 管理狂气:在战斗和冒险中,注意你的狂气点,避免陷入疯狂。通过对话判定和与其他姐妹的互动,减少狂气点。 与其他姐妹互动: 建立依恋:与其他姐妹建立深厚的情感纽带,这将为你提供精神支持,并在战斗中发挥重要作用。 共同成长:通过游戏获得宠爱点,修复你的部件,学习新技能,提升你的能力。 面对挑战:与姐妹们一起面对各种挑战,包括与不死者和其他敌人的战斗、解决谜题、在废墟中寻找线索等。 书写你们的后日谈:在这个绝望的世界中,创造属于你们的故事情节。 你的记忆、身体、情感全是碎片,必须在崩塌的末世舞台与姐妹互相缝合,才能拼出一个完整的"自己"。 这份既美丽又崩坏的拼图过程,就是永远的后日谈的精髓和魅力所在。
  9. 目前是想先在QQ上跑一个短团。都准备好了就发一个招募贴
  10. 好的,我到时也看看discord,我现在用的梯子一直注册不了discord的号,目前还在解决注册问题hh
  11. 好啊,到时一起跑团~
  12. 多谢版主支持~ 我先看看其他跑团众的replay,熟悉清楚细节之后。试着线上跑团,或先同城线下桌游俱乐部拉几个人试试
  13. 关于战斗部分,我先试着跑几次团看看。
  14. RP这块后日谈规则的优点就是RP很有沉浸感代入感,且有很强的互动。缺点就是有时可能会有点尬,不一定能rp起来哈哈 我的想法就是在团的前半段以一种轻松的氛围来跑,鼓励PL偶尔整整活。后半段真正代入角色,进行后日谈式rp
  15. 收到~我看看战报,为之后开团做个参考
  16. 欢迎来到这美丽的噩梦 地面上已是人间地狱 与姐妹一同行进吧 不管到哪里都在进行的故事 请享受这永远的后日谈 永远的后日谈是基于D10的,以角色扮演和战斗为主的猎奇向TRPG,玩家们(PL)代理死而复生的人偶做出决定,在主持人(NC)布置的剧本中互相依靠,维持着自身的理智,并与众多敌人进行作战。由于游戏内容,官方规定了R15的限制等级。 以上摘抄萌娘百科 这个规则比起coc来说比较小众。但比起coc,多了很多二次元感,以及玩家之间深入互动的元素,还是有值得挖掘的地方。 所以说同盟里有跑永远的后日谈团的吗
  17. 此内容有访问限制,请到内容页面查看。
  18. 只要下载了,我一般都不会删,现在移动硬盘也不贵。可以多买几块硬盘
  19. 绅士区这边已经收到~
  20. 话说这是转载3dm的吗?试试这一作好了
  21. 收到,感谢LZ的建议{:7_536:}
  22. 加油!天坑区等着你!(其实我也是用RMXP,3d定制少女来做绅士游戏的。。。){:7_519:}
  23. 可能是因为渴死了。天气热,没在冬眠。
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