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R_drive

【会员】新手上路
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  1. 还是要看类似偏向,重剧情还是重玩法的,两者兼得的作品相当罕见,不过就以黄油来说,更多人的倾向应该还是玩法大于剧情,好的玩法会让人带入感极强,比如以RPG来说,很多在玩法上不行的重要体现就是衣服直接和HP挂钩,没有做单独的系统,这就导致你实际玩的时候非常出戏,把血补满,衣服自己就好了。。。。而且相关互动也少,NPC没有针对玩家当前状态做行为和语言改变等
  2. 当今的社交主力己经不是论坛好久了,多少老牌论坛都名存实亡了,现在说实在的,论坛的交流效率确实己经远不如其它载体了
  3. 想了想,应该是FC平台上的某些己经忘记掉名字的游戏了吧,如果是PC或主机上的来说,应该是war3了,主机的应该马车和宝可梦
  4. 如果是说非小时候电视台有播出过的那些,最早接触到的应该是灼眼的夏娜,里的话是影之一族
  5. 以前会,现在大多情况下不会了,手机本身就太大了
  6. 就今年来说,RPGMaker这边也几乎没出现好作品,就等明年鲨鱼社新作了,不过官方汉化估计得至少到26年
  7. 宝可梦和怪物猎人,宝可梦在前几个世代,基本都能玩到游戏时长记录的上限,就是999.59小时,因为刷闪,排位什么的,长期游戏性极强,但后面几代世代因为砍图鉴,加上工作之类的原因,也没办法了,怪物猎人倒是一般都还能维持500到1000小时左右
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