ajs88115
帖子发自 ajs88115
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我记得大部分幸运影响掉宝率的游戏里面,掉宝率的计算是假如物品分S、A、B、C、D、E,5级,E%30,D%20,C%10,B%5,A%1,S%0.5,那么假设物品要掉落的时候随机投骰子,假设游戏设置的是1-200之间,那么E占60个数字,D站40以此类推,S只有1,投骰子还根据设定,是只在1-200中随机抽1个数字还是几个数字,数字是哪个等级物品的就掉哪个等级的物品,以上5个等级占了113个数字,如果出来的数字在这以外就啥也不掉……,而幸运影响掉宝率的时候就是增加了各项或者其中某项等级的物品所占的数字……,不过我想简单的RPG不会弄的这么复杂的吧squall 发表于 2016-12-26 13:03幸运的这个东西其实就是指肤色,但是因为种族歧视的问题不方便直接说
实际上幸运这个东西在不同游 ...
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在绅士RPG游戏也好,正常RPG游戏也好,常见的属性有生命、魔法、攻击、防御、魔功、魔防、敏捷、和幸运。
前面七项影响的效果显而易见,而最后一项的效果我一直不太明白
幸运影响的是什么?是回避率?暴击率?还是掉宝率?或者其他什么的?
我记得大部分幸运影响掉宝率的游戏里面,掉宝率的计算是假如物品分S、A、B、C、D、E,5级,E%30,D%20,C%10,B%5,A%1,S%0.5,那么假设物品要掉落的时候随机投骰子,假设游戏设置的是1-200之间,那么E占60个数字,D站40以此类推,S只有1,投骰子还根据设定,是只在1-200中随机抽1个数字还是几个数字,数字是哪个等级物品的就掉哪个等级的物品,以上5个等级占了113个数字,如果出来的数字在这以外就啥也不掉……,而幸运影响掉宝率的时候就是增加了各项或者其中某项等级的物品所占的数字……,不过我想简单的RPG不会弄的这么复杂的吧
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问一个早就想问的问题(有关RPG中幸运属性的作用)
在 暗の广场
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