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八云七罪

【幽境】Gal主题公园
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帖子发自 八云七罪

  1. 3 分钟前, 闇夜の影 说道:

    :Genshin_Zhongli_003:海运现在是个什么水平?

    是受疫情影响吗?

    是受疫情影响,有认识做出口机械的这两年基本没法做,客户买台机器运费甚至比机器本身还贵了。

    具体价格我是很久没海淘了,要查一下

     

    刚看了下日本邮局官网,上个月刚停了发往中国的揽件,凉凉(

  2. 49 分钟前, 白川杏子 说道:

    GAL這種劇情向單機遊戲想維持熱度除了出圈沒別的辦法了吧,如果有頁遊,還可以每半個月水一次新活動的劇情什麼的,雖然也沒什麼好水的。SS和論壇的制度注定了不會有很多新人。想到的也只有資源了,遊戲太老資源不好找的話,有資源才最易吸引到人來。

     

    看来大家都比较支持资源这一点,得提下进度不能老是摸鱼了(

  3. 7 小时前, yttyu 说道:

    感觉主要是分类太细了,一开始看着其实是挺眼花缭乱的,一下子多了一个新的区,但是又不像资源区那么有存在感

    资源区好歹有一套独立的申请优秀会员的机制,还有发帖奖励,补档奖励

    类比一下其实我觉得可以办办活动比如在E社区内发贴可以完成额外的周期任务什么的来维持热度

    同时发在E社专区的E社相关帖子可以给个专区加成

    只要有足够的奖励,总会有人的:NEKOMIMI_PARADISE_8:

     

    :wn002:主要还是想轻量化(偷懒)的缘故,E社区的内容都按公园活动对象处理就是了(不过有几个人看到了我不好说

    专区加成倒是可以考虑下

  4. 26 分钟前, biantaishengshi 说道:

    黑皮精灵我记得是可以救得  正史完美路线的话我记得除了娃娃好像都没算嘎  噶了的魔法国王也可以叫回来   然后后面的作品里还是出现过魔导巧壳的技术的 比如封缄之都里女主的人偶就是仿制的魔导巧壳  并且提到过过去一个帝国存在过仿佛人类一般的魔导人偶   天结的大地图中也可以看到时不时飞过的黑E和魔导战舰  可见即使是天结时代梅尔基亚依然健在 甚至足以有能力四处派遣魔导战舰  也就是说最起码也是一个神权国这样档次的超级大国了  至于战斗力问题(游戏里魔导巧壳时期的魔导战舰的形态就足以一艘击败两艘毒打三艘爆杀)光是魔导战舰那个强悍的火力  可以飞行的优势   可以说比龙族还要强悍的多  如果是换算龙王女那边的战斗力 说实话 龙形态都完全不是一艘魔导战舰的对手  单从世界观来说 可以说除开一些强力神  一般人应该是没有资格正面匹敌魔导大舰队的  恐怕没到处打架是因为怕军神和天使跳出来搞事吧

    :wn026:操壳确实是有的,不过定位和巧壳不太一样,我指的是那几个限定版的去向

    梅尔基亚倒是本来就中原五大国了,实力没啥好说的

    不过话说回来,天结城砦这样的战力已经军神派人强拆了,真派魔导舰队乱搞事怕不是第二天军神马上就到你家门口(

  5. 1 小时前, Hersey 说道:

    :mx051:

    所以相比之下A社沉迷页游赚钱也不是没有道理的,不过感觉都在走下坡路了

    :wn026:a社根本的问题也差不多……兰斯完结、tada退休、鱼介跑路、隔了一年憋出的新作是妻系的低价格作品;

    超昂直接页游化,还能用的ip也就夏娃和兰斯重制了

    页游捞钱固然美,但和dmm合作是真的与虎谋皮。。。不小心就是吃干抹净了(看向包括E社在内的一众公司

    当然走隔壁lilith路线卖角色也不是不行,但那时候大概就不是我们认识的A社了

  6. 40 分钟前, 奈々原風子 说道:

    :NEKOMIMI_PARADISE_38:

    诶……?风子还远远达不到资深哦

    要想自称资深怎么也要玩过初代的战女神和幻燐的姬将军、峰深滩之回荡恋曲、空帝战骑那些才行呢

    风子只玩过姬狩之后的

     

    虽然说E社也是Galgame中的地标之一

    但单独以一个总受众人群就不多的游戏类型中的一会社作品作为版区

    人气少是难以避免的,甚至可以说如果不是E社而是别的,可能连人都不会有

     

    再就是,如果现在是E社巅峰时期的话,讨论度应该不会逊色其他的版区

    但实际上现在E社的表现真的是一言难尽,相关的情报几乎都是看衰E社

     

    如果是关于人气的问题的话,风子认为除非E社海底捞月,绝地反击

    做出一款令人振奋不已的新作(E社最近几年中的新作,风子认为只有封缄和天结海星)

    基本可以说是无望吧

     

    ……抱歉,被邀请进来只能泼这种冷水

    但风子认为这个版区仅仅是象征意义就已经十分具有价值了

    :wn002:没事,现在E社的问题懂的都懂

    版区也没追求什么发展,主要就是圆梦而已,最后真变成灵堂也就变了(

  7. 5 分钟前, 静谧黑光 说道:

    在@人方面只要脸皮够厚,就完全没有问题,比如我那长长的召唤大阵:NEKOMIMI_PARADISE_38:

    说起人气方面,我也得往公园里补一些资源。资源数量不足,就像地基不牢,地动山摇~

    如果说外界对同盟的印象能从同人游戏论坛改观,结果可能会大不一样~:wn026:

    不要用社达的光辉照耀我了,照不亮的(

     

    一个社区的第一标签是不随个人意志而转移的:wn002:

    论坛的命运啊,当然要靠自我奋斗,但是也要考虑到历史的进程

    唯尽人事,知天命罢了

     

  8. 6 分钟前, 静谧黑光 说道:

    人气方面低迷其实是可以预料的,毕竟论坛里大部分都是同人游戏玩家。

    可以看看游星那边,分类跨度那么大,要不是现在有活动,有时两天才有零星几个回复。

    真要建设的话,我觉得首先要增加e社游戏玩家数量,再搞一些鼓动人发言交流的活动。

    不过搞活动之类的我觉得还是治标不治本,核心中的核心还是玩家数量,这一点对于公园来说也是一样:NEKOMIMI_PARADISE_7:

    :wn026:人气是老问题了,公园初建的时候也挺感人的(当然摆烂也不是不行

    人的问题一向让我头大的,毕竟老社恐,一个月接触的人数可以不超过两只手×

    活动怎么说呢,虽然不治本,但确实能治标:Genshin_RaidenShogun_008:就是怀疑自己还有没有当年那样折腾活动的心力了(

  9. 6 分钟前, 久帝 说道:

    :YangTuo_OZ:前几天开始玩了

    单语言版win11无法转区也无法用转区工作真是醉了

    不过总算了能玩了

    跟封缄的感觉差不多呢

    虽然玩到第一章才发现主角是要自己加点升级的

     

    封缄毕竟是20周年纪念作

    在若干外传里系统主干算是最接近战系正统的了,虽然细节还是有不少区别

    加点系统也是旧作的醍醐味,不过也因为这个战系的星石价值不如外传的高,本质经验值(

  10. 3 分钟前, 久帝 说道:

    其实E社最出名的战女神系列

    刚开始从零开始 (真正意义上的从战0开始)

    不过也因为漫区大战暂时耽搁了

    首先先有资源会比较好一点吧

    (之前的资源随着旧硬盘仙逝了)

    我单语言版win11为了玩战0折腾了一中午_(:з」∠)_

    至于热度 果然还是给来个简单的活动带一下吧

     

    :wn004:我也炸了硬盘把旧作都炸完了,找糟糕重新拿了一份

    上周折腾战0也折腾了一晚上

    旧作的字体弹窗问题真的麻烦,装完了再切系统语言该弹窗继续弹,还是补丁程序完事

    不过win11我还没用上不知道什么情况,电脑架构太老默认不让装也懒得折腾了

     

    资源在准备了,活动我确实是得盘算一下怎么弄比较好

  11. 7749e02c94c1d38da6ebfd933acbd9aad45710e1

    E5134c.png

    我不会说这本来是跟上一贴一起发但是硬拆出来的消息

    :wn026:书接上回,继续聊点药丸的话题吧,一句话概括,E社搬家了(

    众所周知(并不),E社其实是有自己的大楼的。

    早在10年秋天,E社买下了位于札幌市北区北20条西2丁目的一幢大楼作为自己的根据地,并将其命名为EUビル(EU building)

    这一年也是战女神VERITA发售的一年。虽然有着良好的评价,但是据说访谈里隐约透露出战V销量并没有尽如人意的意思。所以这钱是哪来的,我们尚未知晓,也许是开辟了大师系列的姬狩赚来的吧(

    至于这栋EU大楼长什么样,可以参考下谷歌街景:

    202205211325433a88b25b40a9dcbb.png

    标称五层,实际上底楼就放了个门里面是停车库(看起来还带电梯井?);虽然外观上比较朴素但这条件还是让人慕了,自家的到底是和租来的不一样啊(

    顺便入口和大楼顶上分别贴着EUビル和EU building的标签:

    20220521135203fad583e0d91c65c1.png20220521135135342407a15d88cf7e.png

    不过时过境迁,在今年的3月份,E社更新了自己的公司注册信息。其中唯一的一条变动,就是将自己的公司所在地从北海道札幌市北区北二十条西2丁目1番32号修改成了北海道札幌市東区北十九条東6丁目3番12号

    也就是说,搬 家 了(噔噔咚×

    还是让我们先看一下新址的样子吧:

    2022052115052103dc586de192416a.png

    去年6月的谷歌街景,这楼甚至还没造完……只能看到木质结构。

    至于现在是什么样那就不得而知了,不过和原来的相比应该缩水了不少。

    话说回来,新址和旧址的距离只有一公里,车程4分钟,应该是考虑到员工通勤的问题吧:

    2022052115423334a05f3d5b79fd05.png

    为什么要搬家这件事,我们肯定是不会从官方那里拿到正面回应的

    不过从旁敲侧击的角度,联想一下上一次天冥第三部由dmm代发行的消息以及去年E社停止了电话/信件售后服务支持,很难不怀疑E社是真的把大楼卖了换一栋小的。

    这下一流企业卖大楼了(不×

    某人曰:往好了想,万一是把原来的大楼租出去了呢×

    嘛,不管E社最后是真的被DMM收购成子品牌了又或是直接关门大吉我都不会意外了,E社厨终究还是E社厨(

    我自己也不要啥战2战3的,组长你把坑了十几年的世界观页面补起来就行了(

     

    :wn026:接下来还是扯点正题(?)好了,如果都看到这里了就别跑了吧(

    E社专区也开了半个多月了(虽然开完后就摸到现在:wn004:)。

    现在看来有着随时化身为历史博物馆的迹象,但立项的时候其实这些消息还没有传进耳里。

    不管怎么说,既然都做了,那还是想做好一点。

    所以想问问各位看客的意见,你觉得现在的E社专区如何?缺点什么?要怎么改进?怎么样才会更吸引人参与?

    现阶段的初步计划是把当年的资源帖以现在的形式恢复起来,感觉还是有一定必要性的。

    至于其他的随意什么都好,我在这里虚心受教。

     

    再把水楼里有过回应的@下(

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  12. :wn026:说起来我已经很多年没有碰过汉化游戏了,除了有官中版本的作品。

    一个老skip党捣鼓了这么多年虽然没正儿八经学过日语半瓶水晃荡,但是多少能靠着脑内赛翻和阅读理解十成大概看懂六成了(

    不过我是怎么在某种程度上摆脱了对于母语的偏爱的大概连我自己也没搞明白;

    是对于信达雅的自我标准还是对于机翻的深恶痛绝,是对自己阅读能力的自信还是对原汁原味的追求,此刻已经说不清了。

     

    但是换个角度,自动翻译技术确实正逐渐成熟起来。十几年前我们很难想象ocr像现在这样广泛实用化,也没法预见机器学习对于内容产出质量的提升。

    虽然机翻无法完全取代人工翻译,因为很多时候这不只是个技术或而可能是艺术活;但是语言总是一道门槛,但机翻跨过了它,并且是人工翻译无法比拟的高效。

    我们在批判机翻的时候,是否存有对于接受低质量机翻的人的轻视这一层私心,我不好说(

    但是当一个现象广泛存在的时候,我们终究还是要正视它:群众对于中文的需求是普遍的,就像对于资源渠道的需求是普遍的一样,哪怕是多掏点小钱(

    所以与其敌视机翻,还不如期待有朝一日机翻的质量能够提升到大家都能接受的水平吧。

     

    另外一方面,汉化圈子乃至整个用爱发电的圈子都在萎缩确实是不争的事实,但要说全是劣币驱逐良币的问题也不尽然。

    国内互联网的风气在时间推移世代交替以及资本圈地运动下已经变质,海盗共享精神已经过时了,而利益才是理所当然。而老的一批人们随着年龄增长成家立业退圈,更多的是青黄不接的问题,毕竟空闲时间最多又最喜欢用爱发电的群体还是年轻人。

    不过最近看到机战BX的汉化出了,又被汉化完成度震撼到了一次(包括dlc、内置说明书、年表、攻略版访谈)

    再想想这两年的各种有生之年汉化作品,也许无论是什么驱逐什么,差的只是一颗有爱的心罢了。

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