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八云七罪

【幽境】Gal主题公园
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  1. 是受疫情影响,有认识做出口机械的这两年基本没法做,客户买台机器运费甚至比机器本身还贵了。 具体价格我是很久没海淘了,要查一下 刚看了下日本邮局官网,上个月刚停了发往中国的揽件,凉凉(
  2. 单看0.052很不错了,虽然错过了上个月0.0494的真·低位,但毕竟早两年超过0.065了 就是这两年运费应该挺感人的,海运涨的厉害
  3. 看来大家都比较支持资源这一点,得提下进度不能老是摸鱼了(
  4. 主要还是想轻量化(偷懒)的缘故,E社区的内容都按公园活动对象处理就是了(不过有几个人看到了我不好说 专区加成倒是可以考虑下
  5. E社看板还真没下过海,甚至跨作品女主都自带健全结界的(除了茄子某作 不过某些常年作为迫害对象的魔神就保不住了,谁上不是上×
  6. emmm。。。有点想从简( 单开个子分类然后映射贴挂资源区下面大概还行?也不用考虑别人发资源版规和管理都可以省了(
  7. 操壳确实是有的,不过定位和巧壳不太一样,我指的是那几个限定版的去向 梅尔基亚倒是本来就中原五大国了,实力没啥好说的 不过话说回来,天结城砦这样的战力已经军神派人强拆了,真派魔导舰队乱搞事怕不是第二天军神马上就到你家门口(
  8. a社根本的问题也差不多……兰斯完结、tada退休、鱼介跑路、隔了一年憋出的新作是妻系的低价格作品; 超昂直接页游化,还能用的ip也就夏娃和兰斯重制了 页游捞钱固然美,但和dmm合作是真的与虎谋皮。。。不小心就是吃干抹净了(看向包括E社在内的一众公司 当然走隔壁lilith路线卖角色也不是不行,但那时候大概就不是我们认识的A社了
  9. 没事,现在E社的问题懂的都懂 版区也没追求什么发展,主要就是圆梦而已,最后真变成灵堂也就变了(
  10. 不要用社达的光辉照耀我了,照不亮的( 一个社区的第一标签是不随个人意志而转移的 论坛的命运啊,当然要靠自我奋斗,但是也要考虑到历史的进程 唯尽人事,知天命罢了
  11. 人气是老问题了,公园初建的时候也挺感人的(当然摆烂也不是不行 人的问题一向让我头大的,毕竟老社恐,一个月接触的人数可以不超过两只手× 活动怎么说呢,虽然不治本,但确实能治标就是怀疑自己还有没有当年那样折腾活动的心力了(
  12. 封缄毕竟是20周年纪念作 在若干外传里系统主干算是最接近战系正统的了,虽然细节还是有不少区别 加点系统也是旧作的醍醐味,不过也因为这个战系的星石价值不如外传的高,本质经验值(
  13. 我也炸了硬盘把旧作都炸完了,找糟糕重新拿了一份 上周折腾战0也折腾了一晚上 旧作的字体弹窗问题真的麻烦,装完了再切系统语言该弹窗继续弹,还是补丁程序完事 不过win11我还没用上不知道什么情况,电脑架构太老默认不让装也懒得折腾了 资源在准备了,活动我确实是得盘算一下怎么弄比较好
  14. 手游就是打破传统商业模型的存在(菠菜是什么弟弟),不能以常理度之 所以也不只gal公司眼红,所有游戏公司都眼红啊(
  15. (我不会说这本来是跟上一贴一起发但是硬拆出来的消息) 书接上回,继续聊点药丸的话题吧,一句话概括,E社搬家了( 众所周知(并不),E社其实是有自己的大楼的。 早在10年秋天,E社买下了位于札幌市北区北20条西2丁目的一幢大楼作为自己的根据地,并将其命名为EUビル(EU building)。 这一年也是战女神VERITA发售的一年。虽然有着良好的评价,但是据说访谈里隐约透露出战V销量并没有尽如人意的意思。所以这钱是哪来的,我们尚未知晓,也许是开辟了大师系列的姬狩赚来的吧( 至于这栋EU大楼长什么样,可以参考下谷歌街景: 标称五层,实际上底楼就放了个门里面是停车库(看起来还带电梯井?);虽然外观上比较朴素但这条件还是让人慕了,自家的到底是和租来的不一样啊( 顺便入口和大楼顶上分别贴着EUビル和EU building的标签: 不过时过境迁,在今年的3月份,E社更新了自己的公司注册信息。其中唯一的一条变动,就是将自己的公司所在地从北海道札幌市北区北二十条西2丁目1番32号修改成了北海道札幌市東区北十九条東6丁目3番12号。 也就是说,搬 家 了(噔噔咚× 还是让我们先看一下新址的样子吧: 去年6月的谷歌街景,这楼甚至还没造完……只能看到木质结构。 至于现在是什么样那就不得而知了,不过和原来的相比应该缩水了不少。 话说回来,新址和旧址的距离只有一公里,车程4分钟,应该是考虑到员工通勤的问题吧: 为什么要搬家这件事,我们肯定是不会从官方那里拿到正面回应的。 不过从旁敲侧击的角度,联想一下上一次天冥第三部由dmm代发行的消息以及去年E社停止了电话/信件售后服务支持,很难不怀疑E社是真的把大楼卖了换一栋小的。 这下一流企业卖大楼了(不× 某人曰:往好了想,万一是把原来的大楼租出去了呢× 嘛,不管E社最后是真的被DMM收购成子品牌了又或是直接关门大吉我都不会意外了,E社厨终究还是E社厨( 我自己也不要啥战2战3的,组长你把坑了十几年的世界观页面补起来就行了( 接下来还是扯点正题(?)好了,如果都看到这里了就别跑了吧( E社专区也开了半个多月了(虽然开完后就摸到现在)。 现在看来有着随时化身为历史博物馆的迹象,但立项的时候其实这些消息还没有传进耳里。 不管怎么说,既然都做了,那还是想做好一点。 所以想问问各位看客的意见,你觉得现在的E社专区如何?缺点什么?要怎么改进?怎么样才会更吸引人参与? 现阶段的初步计划是把当年的资源帖以现在的形式恢复起来,感觉还是有一定必要性的。 至于其他的随意什么都好,我在这里虚心受教。 再把水楼里有过回应的@下(
  16. 真·只掏了50音图的路过,教材倒是买了不少年年压箱底( 有余力再考虑摆脱咸鱼吧 vnr这东西虽然用过但用的不多(懒得看字),但拉黑不用的主要原因记得是当年看到说明文档里在扯正残体
  17. 说起来我已经很多年没有碰过汉化游戏了,除了有官中版本的作品。 一个老skip党捣鼓了这么多年虽然没正儿八经学过日语半瓶水晃荡,但是多少能靠着脑内赛翻和阅读理解十成大概看懂六成了( 不过我是怎么在某种程度上摆脱了对于母语的偏爱的大概连我自己也没搞明白; 是对于信达雅的自我标准还是对于机翻的深恶痛绝,是对自己阅读能力的自信还是对原汁原味的追求,此刻已经说不清了。 但是换个角度,自动翻译技术确实正逐渐成熟起来。十几年前我们很难想象ocr像现在这样广泛实用化,也没法预见机器学习对于内容产出质量的提升。 虽然机翻无法完全取代人工翻译,因为很多时候这不只是个技术或而可能是艺术活;但是语言总是一道门槛,但机翻跨过了它,并且是人工翻译无法比拟的高效。 我们在批判机翻的时候,是否存有对于接受低质量机翻的人的轻视这一层私心,我不好说( 但是当一个现象广泛存在的时候,我们终究还是要正视它:群众对于中文的需求是普遍的,就像对于资源渠道的需求是普遍的一样,哪怕是多掏点小钱( 所以与其敌视机翻,还不如期待有朝一日机翻的质量能够提升到大家都能接受的水平吧。 另外一方面,汉化圈子乃至整个用爱发电的圈子都在萎缩确实是不争的事实,但要说全是劣币驱逐良币的问题也不尽然。 国内互联网的风气在时间推移世代交替以及资本圈地运动下已经变质,海盗共享精神已经过时了,而利益才是理所当然。而老的一批人们随着年龄增长成家立业退圈,更多的是青黄不接的问题,毕竟空闲时间最多又最喜欢用爱发电的群体还是年轻人。 不过最近看到机战BX的汉化出了,又被汉化完成度震撼到了一次(包括dlc、内置说明书、年表、攻略版访谈) 再想想这两年的各种有生之年汉化作品,也许无论是什么驱逐什么,差的只是一颗有爱的心罢了。
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