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灯夜encore

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帖子发自 灯夜encore

  1. 这个比赛是属于影之诗世界大赛(WGP)的选拔赛事,会在SV所有的运营地区选拔优秀选手最后到日本去参加总决赛,最终冠军奖金为100W美元,网易这边会决出中国区冠亚军去日本参赛,一个8W一个4W(RMB)。这个奖金来看,还是cy比较阔绰,毕竟cy有钱,cy一直属于那种高投入赚取高回报的盈利模式,在SV,GBF这边都是肯砸钱下福利的,包括前阵子的每天开个50W活动,GBF和PRC的免费十连等。cy赚得多,就舍得花钱,然后吸引玩家赚更多,这么一个良性循环。

     

    国服目前的问题主要是功利,环境的险恶不是国服制造的,而是设计师印的,所有一切的罪恶世界服也同样承担了。至于功利的原因,主要还是因为M(大师)太少,毕竟上了M打排名有低保吃,而且越早打上M,排名越有利,对于微氪和无氪党来说还是很棒的。这就造成国服天梯环境异常的功利,从代打价格都能看出来,代练打国服都不太好受,不过这情况会随着M的人变多而缓解。想想世界服每月都会有十来万咸鱼M轻松过活,国服再过一段时间冲榜冲低保的风潮也会过去。

     

    版本的问题,目前比较难解决,需要wy,cy共同努力,wy要去做公关,cy要放心肯交东西。因为版本最大的问题是过审的问题,这种CCG游戏版本更新就意味着新卡发布,大部分厂商喜欢卖关子一步步来,但是咱们的上面需要你把东西提前交过来全部审一遍,过了就放行。所以这事需要wy和cy一起来做,国内要博得cy的信任,cy要信任国内,毕竟CCG游戏的新卡也算是非常重要的商业机密,隔壁炉石国服只会晚几小时更新,而老爷们也不可能是挑灯通宵审你的东西几小时就过,所以这就是wy、暴雪共同努力的结果,说句扫兴的话,全球玩家每天翘首以盼等新卡的时候,上面早都看到全卡了(笑)。当然暴雪管炉石部门跟管儿子似的没毛病,这块属实可以放心,cy和wy的关系就看双方未来咯。

     

    可以说wy对于SV并不是那种亲儿子级别的上心,但是对于SV的运营这一块,还没出大问题,线下的赛事活动,线上的创作活动和原创活动等,只不过因为开服赶活动都挤一起了所以让人头秃。毕竟活动就意味着福利、卡背、卡包等,丢哪一个都舍不得。SV在众多wy游戏中,还是处于一个边缘地位,因为这游戏现在赚不来多少钱,将来也很难。SV的氪金性质,全卡就差不多十单左右的事,而且一旦达成全卡并有一定积蓄的话,后持续玩靠金币就永动了,如果不炒异画皮肤限定卡背等,难赚钱。虽然SV现在的版本指定卡组普遍高造价,但是这种高造价的背后基本是这个职业的全卡达成了,一旦达成全卡,就可以从补旧卡的奴役中释放出来,去赚取新版本抽新卡的永动金币,毕竟一次更新单职业才俩虹,抽不出还做不出吗?这十单放到其他一些“二次元”“卡牌”“知名声优”标签的手游里,有几个能砸出水花的。CCG的好处就是这样,有时候不必为某些“人权”去砸池子,但是CCG的坏处是,越晚入坑补齐全卡的成本就越高,毕竟有些游戏为了持续吸金换“人权”,新人进去氪新“人权”就够了。

     

    至于环境和先后手的问题,这个只能靠cy的设计师去解决,现在无论世界服和国服先后手的问题都很严重。对于世界服一堆杂技玩家还好,对于国服功利环境下冲分的玩家来说便会放大这种心累的感受。根本解决方案是cy平衡一下先后手,胜率什么的倒不用,现在指定除了斑比都能打,无限除了鱼丸也都能打。临时解决方案是放平心态,多看淫梦影之诗(唐突)

    :YangTuo_d:

    至于爆率的问题嘛,我局得都差不多,至少本人在世界服和国服开的箱子从来没有开到过虹卡,世界服的箱子活动很多期了,我认为从箱子里开虹卡确实是一个低概率事件,甚至比我开包出虹还难(毕竟我还没见过箱子出虹)。开包的问题各有见解吧,我在两边版本都有过脸黑和脸好的时候,在世界服曾经70包1虹,在国服第一个号60包两虹,在世界服曾经一包4虹,在国服曾经一包双闪虹。现在能10包1虹,我已经感动得不得了了,两边都是......

    (其实现在都是开包买尘了2333)

     

  2. 选平台最重要的一点肯定是看游戏啦,你有想玩的游戏在哪个平台就选哪个平台的。

    全平台的游戏要根据个人游玩习惯来看,ACT、ARPG这种游戏用手柄玩很舒服,FPS、TPS这种游戏用键鼠比较舒服。

    如果考虑联机的话还要看一看平台的热度或者自己的小伙伴倾向于哪个平台。

    顺便手残的话可以尝试玩主PVE的联机游戏,比如全境这种,和小伙伴一起下副本刷怪跑图捡装备的游戏,现在PVE方向的射击元素的合作游戏数量也开始慢慢上来了。

  3. 游戏玩家影响玩家社区的氛围,营造社区环境。对内能建设游戏的环境,对外能反映游戏的形象。

    当一个游戏的玩家群体能够对内对外发挥足够大的能量时,我认为运营方是有责任引导其健康发展的,而不是摆出放任不管的姿态或者暗中利用这股能量去谋一己私利。因为玩家群体虽大却也很容易被带节奏,无论是个人的或者官方有目的性的。

    R6的玩家社区还是比较好的,就是烦爷新,而且有小众化倾向,所以现在老油条也不会大力安利了,也不会去搞事,省的育碧擦屁股。只要肯死肯学,还是能慢慢融入进去的。

    至于某手游,我大概能猜到,说实话我并不喜欢这个群体,富有攻击性,把竞争市场变成撕逼战场,在手游圈搞“名族主义”去转移矛盾,从没想过共赢的道路,这大概也是这游戏为什么现在慢慢没落的原因吧。

    希望所有运营都能好好对待自己的玩家,别把他们当成自己谋利的武器,竞争的工具去糟蹋,不然迟早这股能量会失控,把自己也扯下水。

    :YangTuo_t3:

  4. 7 小时前, 921836774 说道:

     

    估计是为了代理商的利益? 但主机上是有中文日文的啊…… 搞不懂

    顺便,论坛改版后的易用性实在是太差了点

    是因为真38有国行版本,相当于国内的官方代理,所以steam上才会锁语言

     

    顺便信野大志不是都够败笔的吗,果然SLG没人关心╮(╯▽╰)╭

    都8102年了打木头人的游戏没什么吸引力了,白瞎了脱裤魔的动作实力,还不如滚回去出DOA。动作再好,打木桩一样的打击感,就算没什么毛病也得被隔壁猛汉爆出翔

  5. 虚幻4都要给国产风评被害了(笑)

    估计再过一两年都能拓展到页游圈了(舔一下玩一年,装备不花一分钱),迫真国产武侠游戏专用引擎

    国产武侠游戏制作人该想想以下几个问题

    1.FF15作为日厂巅峰级画面,回到RPG王座了吗?

    2.P5作为上世代PS3画面,照样用着回合制,评价低了吗?

    3.连企鹅家做的独立游戏都能一遍好评,制作费花很多吗?

    4.蒸汽国区玩全价/日厂游戏的一抓一大把,游戏价压低是内容菜的理由吗?

    嘛,估计制作人肯定看不到我的问题,我就祝愿他们做游戏上点心吧XD

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