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灯夜encore

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  1. 这个比赛是属于影之诗世界大赛(WGP)的选拔赛事,会在SV所有的运营地区选拔优秀选手最后到日本去参加总决赛,最终冠军奖金为100W美元,网易这边会决出中国区冠亚军去日本参赛,一个8W一个4W(RMB)。这个奖金来看,还是cy比较阔绰,毕竟cy有钱,cy一直属于那种高投入赚取高回报的盈利模式,在SV,GBF这边都是肯砸钱下福利的,包括前阵子的每天开个50W活动,GBF和PRC的免费十连等。cy赚得多,就舍得花钱,然后吸引玩家赚更多,这么一个良性循环。 国服目前的问题主要是功利,环境的险恶不是国服制造的,而是设计师印的,所有一切的罪恶世界服也同样承担了。至于功利的原因,主要还是因为M(大师)太少,毕竟上了M打排名有低保吃,而且越早打上M,排名越有利,对于微氪和无氪党来说还是很棒的。这就造成国服天梯环境异常的功利,从代打价格都能看出来,代练打国服都不太好受,不过这情况会随着M的人变多而缓解。想想世界服每月都会有十来万咸鱼M轻松过活,国服再过一段时间冲榜冲低保的风潮也会过去。 版本的问题,目前比较难解决,需要wy,cy共同努力,wy要去做公关,cy要放心肯交东西。因为版本最大的问题是过审的问题,这种CCG游戏版本更新就意味着新卡发布,大部分厂商喜欢卖关子一步步来,但是咱们的上面需要你把东西提前交过来全部审一遍,过了就放行。所以这事需要wy和cy一起来做,国内要博得cy的信任,cy要信任国内,毕竟CCG游戏的新卡也算是非常重要的商业机密,隔壁炉石国服只会晚几小时更新,而老爷们也不可能是挑灯通宵审你的东西几小时就过,所以这就是wy、暴雪共同努力的结果,说句扫兴的话,全球玩家每天翘首以盼等新卡的时候,上面早都看到全卡了(笑)。当然暴雪管炉石部门跟管儿子似的没毛病,这块属实可以放心,cy和wy的关系就看双方未来咯。 可以说wy对于SV并不是那种亲儿子级别的上心,但是对于SV的运营这一块,还没出大问题,线下的赛事活动,线上的创作活动和原创活动等,只不过因为开服赶活动都挤一起了所以让人头秃。毕竟活动就意味着福利、卡背、卡包等,丢哪一个都舍不得。SV在众多wy游戏中,还是处于一个边缘地位,因为这游戏现在赚不来多少钱,将来也很难。SV的氪金性质,全卡就差不多十单左右的事,而且一旦达成全卡并有一定积蓄的话,后持续玩靠金币就永动了,如果不炒异画皮肤限定卡背等,难赚钱。虽然SV现在的版本指定卡组普遍高造价,但是这种高造价的背后基本是这个职业的全卡达成了,一旦达成全卡,就可以从补旧卡的奴役中释放出来,去赚取新版本抽新卡的永动金币,毕竟一次更新单职业才俩虹,抽不出还做不出吗?这十单放到其他一些“二次元”“卡牌”“知名声优”标签的手游里,有几个能砸出水花的。CCG的好处就是这样,有时候不必为某些“人权”去砸池子,但是CCG的坏处是,越晚入坑补齐全卡的成本就越高,毕竟有些游戏为了持续吸金换“人权”,新人进去氪新“人权”就够了。 至于环境和先后手的问题,这个只能靠cy的设计师去解决,现在无论世界服和国服先后手的问题都很严重。对于世界服一堆杂技玩家还好,对于国服功利环境下冲分的玩家来说便会放大这种心累的感受。根本解决方案是cy平衡一下先后手,胜率什么的倒不用,现在指定除了斑比都能打,无限除了鱼丸也都能打。临时解决方案是放平心态,多看淫梦影之诗(唐突) 至于爆率的问题嘛,我局得都差不多,至少本人在世界服和国服开的箱子从来没有开到过虹卡,世界服的箱子活动很多期了,我认为从箱子里开虹卡确实是一个低概率事件,甚至比我开包出虹还难(毕竟我还没见过箱子出虹)。开包的问题各有见解吧,我在两边版本都有过脸黑和脸好的时候,在世界服曾经70包1虹,在国服第一个号60包两虹,在世界服曾经一包4虹,在国服曾经一包双闪虹。现在能10包1虹,我已经感动得不得了了,两边都是...... (其实现在都是开包买尘了2333)
  2. 這裡到處都是愚蠢的P社玩家,你關注一般區的話,這幾天還有人在出EU4的戰報,去年週年慶的時候我也寫過一份HOI4的戰報,而且好像還有不少人安利過群星、CK2和EU4。
  3. 玩日战吧 日战系列就玩过暗耻的太阁和信野,还没玩过EU4的日战。 不过V2和HOI系列倒是玩过本子
  4. 选平台最重要的一点肯定是看游戏啦,你有想玩的游戏在哪个平台就选哪个平台的。 全平台的游戏要根据个人游玩习惯来看,ACT、ARPG这种游戏用手柄玩很舒服,FPS、TPS这种游戏用键鼠比较舒服。 如果考虑联机的话还要看一看平台的热度或者自己的小伙伴倾向于哪个平台。 顺便手残的话可以尝试玩主PVE的联机游戏,比如全境这种,和小伙伴一起下副本刷怪跑图捡装备的游戏,现在PVE方向的射击元素的合作游戏数量也开始慢慢上来了。
  5. 游戏玩家影响玩家社区的氛围,营造社区环境。对内能建设游戏的环境,对外能反映游戏的形象。 当一个游戏的玩家群体能够对内对外发挥足够大的能量时,我认为运营方是有责任引导其健康发展的,而不是摆出放任不管的姿态或者暗中利用这股能量去谋一己私利。因为玩家群体虽大却也很容易被带节奏,无论是个人的或者官方有目的性的。 R6的玩家社区还是比较好的,就是烦爷新,而且有小众化倾向,所以现在老油条也不会大力安利了,也不会去搞事,省的育碧擦屁股。只要肯死肯学,还是能慢慢融入进去的。 至于某手游,我大概能猜到,说实话我并不喜欢这个群体,富有攻击性,把竞争市场变成撕逼战场,在手游圈搞“名族主义”去转移矛盾,从没想过共赢的道路,这大概也是这游戏为什么现在慢慢没落的原因吧。 希望所有运营都能好好对待自己的玩家,别把他们当成自己谋利的武器,竞争的工具去糟蹋,不然迟早这股能量会失控,把自己也扯下水。
  6. 大部分“见不到”应该都是锁区的问题吧,钢4也是因为zz风险锁区了。 另外就是因为国内代理国区锁区的游戏了,影之诗,使命召唤,火箭联盟之类的......
  7. 奇怪的行为?最近沉迷的游戏就一个影之诗,打牌能怎么奇怪啊? 难道打娱乐牌组吗?
  8. 根据硬盘空间决定,而且steam的下载和工坊功能很强,删掉重装也不用担心再打mod很麻烦
  9. 不过挺可惜杀出重围人类分裂这作销量不太好,SE有可能给砍了冷藏,实在遗憾。
  10. 摩点网不是一直在干众筹吗,从桌游到独立游戏再到各种AVG,MO8能出来也有摩点网众筹的一份钱。 事实先调查清楚啊喂
  11. 是因为真38有国行版本,相当于国内的官方代理,所以steam上才会锁语言 顺便信野大志不是都够败笔的吗,果然SLG没人关心╮(╯▽╰)╭ 都8102年了打木头人的游戏没什么吸引力了,白瞎了脱裤魔的动作实力,还不如滚回去出DOA。动作再好,打木桩一样的打击感,就算没什么毛病也得被隔壁猛汉爆出翔
  12. 这时候该推荐中世纪爱情故事(大嘘)——王国风云2嘛 真实中世纪欧洲角色扮演(大嘘) 舔一下,玩一年,开后宫不花一分钱
  13. 虚幻4都要给国产风评被害了(笑) 估计再过一两年都能拓展到页游圈了(舔一下玩一年,装备不花一分钱),迫真国产武侠游戏专用引擎 国产武侠游戏制作人该想想以下几个问题 1.FF15作为日厂巅峰级画面,回到RPG王座了吗? 2.P5作为上世代PS3画面,照样用着回合制,评价低了吗? 3.连企鹅家做的独立游戏都能一遍好评,制作费花很多吗? 4.蒸汽国区玩全价/日厂游戏的一抓一大把,游戏价压低是内容菜的理由吗? 嘛,估计制作人肯定看不到我的问题,我就祝愿他们做游戏上点心吧XD
  14. 对,就是这个,算是个经营类游戏,就是现在难度有点高o(╥﹏╥)o
  15. 为了应对不同消费者的喜好,总不能迎合单一消费者把游戏全做成TPS吧 如楼上所言,ubi的幽灵行动荒野就是一个TPS+开放世界+潜行元素+载具的游戏,只不过地点在玻利维亚罢了。
  16. DOS游戏初中时候玩过魔兽1和2,感觉还阔以
  17. 因为卡普空对于MHW这次超级有信心,就是那种“稳了,有戏,怎么可能卖不完”的感觉,所以就直接出货500W了,生化7的话因为这一部变化很大而且偏向于传统恐怖元素所以卡普空心里没底,出货就很怂,事实也证明了确实卖得很萎。 上个首发秒出货500W的游戏是FF15,SE那会也是觉得“稳了,有戏,怎么可能拿不到RPG王者之座”,结果大家都知道了。 不过MHW这次比FF15有料多了,而且除了传统亚洲受众地区,卡普空也大力向欧美地区安利了,可以看看这次能不能奶起来了XD
  18. HOI系列一直很新(大嘘),HOI4的DLC也是准备出个不停 SLG新作如果你玩太空4X的话无尽空间2正式版也是才发行不久,而且是自带中文;今年的话还有一个全战三国,带不带官中不确定 其他差不多没了,画地图的SLG新作少得很,不过单论内容更新的话,P社的EU4、CK2、HOI4还有群星也算得上“新”了XD PS:战国立志传根本不立志,比太阁差远了,本质还是信野14村长加强版(笑),还是把太阁5搞起来吧,暗耻自己都做不出来了
  19. 挺喜欢SCP的话,推荐一个脑叶公司,管理着像SCP那样的异样存在。 画风卡通,人设讨喜,穿肠破肚样样精通。 这就是那种风格阴暗,但是画风不恐怖的游戏
  20. 就三个地图,不过脸不好没有能组成套路的卡组和好遗物的话,虽然有时候能勉强过两幅图,但是第三幅图遇到恶心的小怪都很可能挂掉
  21. 是挺好玩的,创意也不错,不过难度有点偏大了,或者说过于靠运气了,这几天共享室友的库沉迷这个但是赢得却很少,想凑齐过关的卡牌和遗物还是挺看脸的。
  22. 大概是因为襟川老爷子还没走的缘故吧,毕竟当初老爷子做SLG起家的,暗耻再贪再懒好歹也得顾着老爷子的情怀,每隔几年出一部san和信野。 不过其实暗耻的泳装DLC策略也没停着嘛,也是一直在出的。
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