关于后宫作品路线的看法(正经向) 在 动漫讨论区 发布于四月 23, 2017 女主我认为是和人数没有关系的,关键地方在于作者描写女主角的能力 如果能在有限的时间能让笔下所有人都栩栩如生不脸谱化,那么再多也没问题 如果笔下功力有限描写成了“假人”性格,那么一个女主都嫌多 像什么给作品下定义大于小于几个就觉得这作品不好而不是根据作品本身来判断,在我看来只是在装逼罢了
终于能看到一个正视史莱姆实力的RPG世界了! 在 动漫讨论区 发布于四月 21, 2017 D&D时间关里有种交果冻怪/胶纸怪的东西基本就这种设定,物理杀他还会分裂成多个,只有少许弱点,挑战等级不弱,而非日式RPG中最低等的怪物
为什么单机游戏要限制包袱 在 一般向游戏交流区 发布于四月 19, 2017 角色扮演游戏做的好的应该是D&D那套物品有重量和大小的属性,一切为更加真实服务,所以不会做角色扮演游戏的暴雪公司而言这种简单粗暴的用包袱大小来限制无意是对他们制作的一系列竞技游戏的好选择
[全平台][動作]榮耀戰魂劇情攻略之翻箱倒櫃武士篇 在 一般向游戏交流区 发布于四月 19, 2017 荣耀战魂的单机剧情只玩了骑士国,之后因为联机模式太耗手造成了腱鞘炎给卸载了,听说现在这游戏也鬼服了吧
同盟改版后人是越来越少了
在 暗の广场
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人确实是越来越少了