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Sahil

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史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

  1. 最早的付费商店源自美国苹果的APP Store,开发者并没有给付费价格定价的权力,而是在App Store给出的档位中选择特定的档位。 例如0.99美金是6元,49.99美金是328,而最高档位(60档)是99.99美金,也就是648。 所以从08年后,苹果手游的氪金上限也就成了648。 习惯成自然,安卓手游市场开拓后,也接受了苹果这些档位设定。 总之一句话,谁先开拓市场,谁就有话语权。
  2. 学习动机就是推动、引导和维持人们进行学习活动的一种内部力量或内部机制。 然而学习动力人人皆有,究其原因是未尝试进入学习状态。 可以尝试打破既有的舒适圈,尝试不碰电脑手机在书桌前进入学习状态。相信能行的。
  3. 《鬼谷八荒》本质是一款刷子游戏。 刷子游戏的核心思路是游戏中的组合和人对于由弱至强的永恒追求,简单概括就是随机性+成长的欲望。 随机性:装备随机,掉落随机,怪物随机。 成长欲望:从无到有,从弱到强,从穷到富,从简单到困难。 其次则是鬼谷八荒和其他游戏做的有所不同的地方,就是修仙世界观的模拟。假如没有世界观,那么大家恐怕还不如玩QQ农场(笑 随机性、成长欲望、世界观三点综合起来让鬼谷八荒这种看起来大量重复无聊枯燥流程的游戏,却意外变得好玩。然而楼主提到自己并不能太接受这种肝,也就是无法接受这种漫长的培养过程。但我们明白,一个刷子游戏如果数值崩坏不会给玩家带来多大的爽感,只会感到空虚。一个合格的刷子游戏的数值背后有着严谨的数字模型构建而来,否则如此多的随机数值的叠加,稍有不慎对游戏的平衡性都是巨大的。 这也是刷子游戏的魅力,最简单的快乐,那击败强敌学习高阶功法的爽快,总能刺激玩家不断继续下去的原动力。 开启仙人模式这一行为,其实就是把成长欲望的满足给抹杀掉了。那么我可以很负责的说,你并不适合这款游戏。因为玩家所体验的就是这种从无到有的行为。 其实一款被玩家吹上天的游戏,如果不适合自己,即便它制作再精良,对你而言也不是佳作。楼主不必自责,这是人之常情,也是部分人共有的感受。
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