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北原春希

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帖子发自 北原春希

  1. Kami丶米 发表于 2017-3-1 23:14

    比例一样的哦(黄条7个 黑条7个

     

    人品(70人品,黄条触发率约为百分37、、所以12人品并不多呢 ...

    感谢小米科普,不过并不太懂,总之努力增加rp就对了{:7_536:}
  2. Kami丶米 发表于 2017-3-1 23:06

    完成每周任务就可以提高人品,人品可以提高黄条娘的触发率哟~

    人品12...应该不算很低吧

    顺便请教版主,一般黑条黄条出现的比例是多少?

    我都已经超过2:1了{:7_527:}

  3. minamo 发表于 2017-3-1 22:57

    惡之華根本是惡搞 什麼用特別的畫風創作? 如果用漫畫的畫風應該不會那麼多批評 現在出來一般人根本接受不了 ...

    恶之华是真人拍摄转2d,这种手法当时业内给的评价普遍较高

    当然最后销量也是大暴死

    于是现在基本没人提了

    我倒还真见过有喜欢波德莱尔的对该作特别感兴趣

    渣愿虽然没有恶之华那么极端,不过评论也是比较两极化

    另外1月番最喜欢的是风夏,如果没看过的话可以试试

  4. minamo 发表于 2017-3-1 22:25

    反傳統是可以吸引人 不過之後要維持有難度 像進擊的巨人畫到一半也不好發揮 故事本身的設定限制在城牆內 不 ...

    然而巨人的目的已经达到了

    要是出第二季肯定还是会有不少人看

    人渣本愿显然就是奔着三俗去的

    对一般人尤其是宅男肯定是没什么共鸣

    然而这不妨碍宅男们看的津津有味

    而且居然还有不少人给碧池老师洗地

    说明动画在演出和表现力上还是有不少可取之处的

    不过大概这个和个人口味有关就是了

    就像前几年有个吹的挺响的恶之华

    我也是接受不了

  5. minamo 发表于 2017-3-1 22:06

    那朵花和四月是你的謊言是讓很多人流淚了 但是今季的人渣的本願我卻不懂欣賞 只覺得是把感情關係搞亂 表達 ...

    然而市场需求是在不断变化的

    就像当年突然倒了的诺基亚

    所以一定的创新和试探是必要的

    人渣本愿意义就在于其剧情的反传统性

    用意主要是吸引眼球,开拓新的群体

    就像当年的进击巨人

    吸引了不少原本没关注过动画的人开始关注

    当时我正好在做企业微博运营

    还拿这个梗开涮过,印象很深

  6. minamo 发表于 2017-3-1 21:55

    加速世界 是那些人接受不了肥雪(豬)的形象 可是宅們也不少是如此體形 結果選擇帥氣的主角虐對手開後宮的SAO ...

     

    哎,遥遥无期的加速第2季啊

    轻改漫改的动画感觉现在很少有能让人惊喜的作品

    基本沦为轻小说的大型广告和对ip榨取最大化的手段了

    倒a档的原创倒是经常有让人眼前一亮的作品

    比如今年1月的人渣的本愿还可以

  7. minamo 发表于 2017-3-1 21:38

    說起改編動畫 雖然說有很多因素(檔期、贊助之類) 但是很多都是先製作上了再說似的 而且現在多數只有一季 像 ...

    倒不是改编标准的问题

    改编动画应该是动画公司决定的

    动画公司觉得这个漫画挺有潜力,做成动画能成功

    就会去找杂志社和作者谈合作了,对轻小说一样

    不过火影死神完结以后,就剩海贼了

    jump肯定是要找新台柱的

    英雄学园是败在人设上吧,就像加速,我觉得剧情明明比sao好的多

    然而因为男主人设不知道多少人弃番

     

  8. minamo 发表于 2017-3-1 21:18

    腰斬的多不勝數 而且都能看出那種被逼強行完場的結局 漫畫家遇得多這種事 可能熱情都消失了 淪為只求延長連 ...

    所以Bakuman是漫画啊233,其实还是商业利益导向

    魔王奶爸动画到无所谓,我觉得漫画比动画好,而且动画化的效果其实比较差

    好像成绩也不太好,加上漫画剧情发展方向跑偏

    哪怕动画化过的作品,也是毫不犹豫的腰斩了

    不过我还是蛮看好田村隆平的,最近新作也出了

    如果能吸取前作教训还是很有前途的

     

  9. minamo 发表于 2017-3-1 21:07

    大概是畫本子不穩定 所以想當正經的漫畫家 (雖然我覺得那種創作自由一點才好 而且Jump浪費了不少人才)

     

    食 ...

    第一季还是挺惊艳的,第二季明显就不行了

    一方面是审美疲劳,另一方面剧情上也没什么惊喜

    不过现在其实已经够成功的了

    jump是绝对的以读者投票作为原则的,这也是它能发展到现在的原因

    我之前挺喜欢的一部漫画魔王奶爸开头很惊艳,还动画化过

    可惜后续剧情不给力,就被jump腰斩了,现在还很可惜

  10. minamo 发表于 2017-3-1 20:54

    商業利益的確是個誘因 像田中羅密歐劇本寫得再好也未必有人欣賞 然後也要做其他事業

    動畫漫漫小說各種媒體 ...

    galgame在acg圈子里也只能算小众

    况且相比动画和小说要更消耗精力,投入更多感情

    年纪大了以后自然越来越少玩

    另一方面成功能写出高质量剧本的脚本家在成功之后基本都上岸了

    在下一位高质量脚本家出现之前,很难再出现高质量作品

    毕竟连本子画师比如春药之灵的佐伯老师都想着上岸呢{:7_536:}

     

    特喵的,感觉今天没看黄历,已经忘了是第几个黑条了

    看来今天不能再水了...

  11. minamo 发表于 2017-3-1 20:42

    丸戶不計白...... 上次負責寫劇本那部動畫 Classroom Crisis 我覺得還是離不開三角戀 那樣何必要轉行呢?

    老 ...

    全年龄要比黄油市场大的多,利益当然也差的很多

    丸户写一部路人女主,光稿费恐怕就远超作为wa2剧本的收入了

    更别提各种动画周边的分成收入

    老虚转型就更早了

    黄油届的有志之士们都想往全年龄的圈子里挤啊

    tm现在紧着洗黑历史,起家的月姬续作都遥遥无期

    手游主机游戏玩的不亦乐乎

     

  12. minamo 发表于 2017-3-1 20:31

    市場走向是那樣 像RPG小黃油的成長方向似乎是偏向短的 大概現在喜歡速食的人多了 ...

    整个pc游戏市场都在萎缩,别说黄油了

    丸户,老虚,tm都是黄油起家转战全年龄的轻小说动画游戏去了

  13. minamo 发表于 2017-3-1 20:22

    如果像A社那種分開不同小組的 應該可以協調工作人手合作 中小型大概要從最初一兩作開始創新 不然定了型也是 ...

    今天刚看了Getchu 美少女ゲーム大賞2016結果,就是gal公园的帖子

    只能感叹业界药丸

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