不死鸟勋章
帖子发自 不死鸟勋章
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冰封王座战役之后,要说是官方剧情的话是联盟和部落2条线。
联盟线里还有2个分支一个就是寻找失踪的国王和黑龙军团死掐最后干掉了奥妮克希亚和他哥以及多彩龙计划并且得知这是尤某个神操纵的教会所为。第二个就是黑锋骑士的起源,小莫格莱尼在瘟疫之地的一系列活动,最终成功潜入纳克萨玛斯夺回灰烬使者。审判了自己的大哥大莫格莱尼,最终应发了天灾的第一次围攻圣光礼拜堂事件。
部落线就是萨尔感应到了来自东大陆的元素的异动,并且导致了玛拉顿的一系列变异和腐化。意识到这可能是会影响到整个世界的危机,于是拉人调查清楚原委后,在希尔达海元素的协助下攻入熔火之心。
随后就是甲虫之墙事件,上古之神从之前的阴影中浮出水面,为了对抗这次危机,部落和联盟在海加尔山战役之后再次联手,瓦伯伦和小吼一起杀入甲虫之墙在守护巨龙的帮助下击败了克鲁苏。
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论游戏历史上的伟大发明
在 一般向游戏交流区
发布于
首先我要说的这些发明并不是的硬件上的,而是各种里程碑似的金点子。这些创意延续到现在已经变成所有游戏中不可或缺的元素。这是本人随笔,肯定讲述的不全面。如果你也有自己的见解欢迎跟帖发言。
1.血条(HP)
没有这个东西的出现,恐怕我们至今还玩着触则即死的游戏。从DQ最初的数值化到纹章的血块再到热血系列的血条。以至于他的延伸物——MP啊EP啊SP啦总之没有他的出现,我可以肯定我们现在游戏种类绝对不可能这么丰富。
2.掉落强化道具
最早雏形的就是魂斗罗的各种子弹了,然后慢慢的发展出了掉落金钱和经验还有道具的形态。是的我认为金钱和经验也是强化道具的一种。前者你可以用来购买各种道具和装备强化自己后者则是提高你的LV让你变更加容易过关。
3.弱点打击
最早有这个概念的恐怕就是沙罗曼蛇了,面对BOSS如果不攻击所谓的“弱点”部位BOSS是不会死的。随后发展出的属性相克也是立于此“弱点”概念上的。然后到了生化危机和CS,那个所谓的“弱点”我就不用提了吧……
4.读条(秒)
FF系列首创,目的是增加游戏中战斗的紧张感和策略度。让玩家思考及预判指令。但是后来似乎被星际争霸给发扬光大了:生产单位读个条,研发科技读个条,丢个火球读个条。啊是~Nuclear launch detected.
5.模块损坏
第一个玩到有此概念的游戏是放浪冒险谭,他把人物角色分成了各种部位,头、手、身体、脚。受到打击的部位不同伤害会不同造成的后果也不同。然后到现在,比较鲜明就是坦克世界了。而且很多军事题材类的游戏似乎都有此系统,手重创了不能射击、脚重创了不能移动。
6.存档
这个东西确实是被我疏忽的遗漏掉了,多亏有人点出。让我想起,但是很多人恐怕不知道存档最早的形态其实一串密码。列子就是炸弹人,在破关之后会有一串英文+数字组合的字符,进入开始界面第3个选项输入破关后给你的字符组合就能直接打下一关。然后是帝国战机,尼玛64位片假名字符组合的密码记了3本算术本啊!{:6_432:}
至于纽扣电池的存档,那些都是后话了。