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qwertyuiop0430

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  1. 恭喜,不過租房子的爭議確實很多 不管是房東還是租客都要小心,之前我還是學生的時候,也有遇到噁心人的房東 最後也是只能多付一點錢解決事情
  2. 早晚各一次,不過我是吃完早餐才刷牙的
  3. 開心的時候時間總過得特別快 痛苦的時候時間總過得特別慢 很正常
  4. 放假基本上就是打遊戲,睡覺,吃零食啥的
  5. 很好,基本上都是直接睡到天亮
  6. 網遊類型的暗黑有不少,我推薦幾款我自己玩過還不錯的 流放之路 火炬之光無限 惡月十三 最後紀元
  7. 有遇過不洗澡的,大概兩三天洗一次吧 床墊都被他躺出一個黃褐色的人形了
  8. 我很久沒吃早飯了,主要是早飯和午飯時間太接近,而午飯和晚飯時間又很遠,感覺很奇怪
  9. 如果是自己喜歡的類型就會直接買 其他類型就會觀望一段時間看他人的評價
  10. 野蠻人玩法有不少種,可以試試看投擲流 副職業選狂戰士,開狂怒後可以附贈動作投擲 主要核心裝備在地精營地的商人可以買到投擲之後自動回到手上的武器 你也可以選擇兼職戰士,目的在副職選擇奧法騎士,可以拿到武器綁定,這樣就不需要特殊的武器了 專長先選擇酒館鬥毆,可以讓投擲傷害更高,裝備就選擇加投擲傷害的就可以 靈藥喝巨人靈藥,可以省下力量點數添加到敏捷或體質上 法術部分依照個人喜好選擇,基本上就護盾術,迷蹤步啥的
  11. 我相信很多人童年都有玩過魔塔類型的遊戲 作為一種小眾的遊戲類型,現在的魔塔和同年時期的魔塔已經不一樣了 有興趣的同好可以搜尋,WDMOTA: 我的魔塔,該網站的魔塔遊戲都很優質 如果是新人剛入坑,推薦選擇苍蓝之书-蓝海魔塔專區,該區域的魔塔難度較親民,遊戲性也比較豐富 如果有選擇困難症,我個人推薦下列幾款魔塔遊戲 二律背反,以怪物獵人為背景的魔塔,難度較低 宿命的終曲,劇情向魔塔,有劇情模式,但如果沒看怪物技能還是會暴斃,有一定難度 罪徒箱庭,跟宿命的終曲同作者,劇情優秀,但有一定難度 晴空狂想曲,遊戲難度較高,但內容豐富,需要花時間研究 魂之歸宿,需要再steam上購買,劇情優秀,有大量打破第四面牆的內容,難度可自由調整
  12. 錢給到位,我與公司共存亡 如果能給我五倍以上的工資,那怕全年無休也是可以的
  13. qwertyuiop0430接下了主線任務填寫人物卡 https://sstm.moe/topic/261097-新手村入村登记处人物卡/?do=findComment&comment=17071597
  14. 黑魔導+天空龍,難道你就是現代法老王
  15. 可是刷刷刷真的很好玩 不過有一說一,現在的遊戲確實或多或少都會有一點RPG的要素 最近不用刷東西的遊戲我只想得到博得之門3
  16. 這讓我想起了一句話 跟你打牌像是坐牢
  17. 最近暗黑3可以玩29賽季了 但我不得不吐槽一下這賽季的設定 神TM巔峰限制800級,明明這賽季材料啥的都很好刷 整體來說非常難受,沒組隊自己拓荒玩個4天就800級了 暴雪真的太誇張了,不想讓我們通關150層大秘境 我懷疑是設計師怕沒人玩暗黑4,用這種方法縮短暗黑3的遊戲壽命
  18. RS的雙打視頻質量確實高,主打一手反轉 未來龍皇那期視頻我看了好幾次 不過雙打確實是有一些不成文的規定的 像是盡量不要用帶有自肅的卡 蓋卡不要蓋到靈擺區等等 畢竟是娛樂模式,不要讓隊友坐牢就好
  19. 想請問各位牌佬對雙打的看法如何? 我個人是非常喜歡雙打,可惜的是雙打只能在YGOPRO上玩,大師決鬥沒有這模式 我發現官方TCG其實是有雙打的規則,但可能是考慮到雙打是偏娛樂的模式,而大師決鬥則是以競技為主,所以才沒推出雙打 我自己是很希望能夠在其他平台上玩到雙打的,YGOPRO對我來說太卡了,連不上233服
  20. 主要是長大之後心態改變了,回不去童年的快樂,不過冒險島現在還是很有趣的網遊,而且六轉也快出了,估計會有一波人回坑
  21. Valheim,V-Rising,這兩款都還不錯,也都是生存類型的遊戲 更老的就是ARK吧,這幾款玩起來都挺不錯的 terraria跟minecraft比較類似,但比較著重在角色和裝備的成長 現代風格的話可以試試Rust
  22. 我今天才吃了一個肉松混綠豆餡的 感覺最近月餅越來越多會加肉松 不過吃起來味道確實可以
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