帖子发自 零花落魂
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昆特牌原本是《巫师3》的一个小游戏,两位玩家各分半场,在近战、远程、攻城三排军阵上摆开阵势进行战力比较的游戏。
出于玩家呼声很高等缘故,CD PROJEKT RED就决定改进游戏中的昆特牌,制作出这么一款独立的卡牌游戏。
规则上,牌库十分灵活,上下限为25~40张牌,其中金卡4张银卡6张,所以在组建套牌的时候就十分讲究了,究竟是降低牌数打出combo还是多带卡牌应对各种情况就非常值得思考。而牌库总数限制也是基于昆特牌自身的规则制定的,游戏本身为三局两胜制,起始手牌11张而第二、三局分别可以摸两张和一张手牌,再加上摸牌后第一局可以依次最多三张手牌与牌库中的随机牌进行交换,第二、三局可以更换一张牌的设定,牌组总数的上下限也就变得合理很多了。
每张卡牌都有自己的战力分数和特殊能力,在双方均确认不跟牌的情况下,三排综合战力分数高的一方获胜。(值得注意的是并非手中没有牌的瞬间就算作放弃跟牌,而是要在无法做出跟牌动作的下一回合才算做放弃跟牌,当然你也可以自己决定自己的哪个回合放弃)
国服现在萌新较多,所以基本处于固定卡组和有限卡组的时期,稍稍介绍几种我遇到和玩过的卡组给各位,有兴趣请务必来玩吧。
由于昆特牌中有五大特色阵营(怪兽、北方、尼弗迦德、史凯利杰和松鼠党),每个阵营又分有三个领袖,所以从领袖牌就能大概判断一个玩家的卡组内容,这也算是细化做得太好的一个弊端吧。
达冈天气牌组:怪兽卡组之一,核心是各类天气卡以及和天气配合的功能性单位卡,领袖卡达冈的效果是生成三种铜色天气卡中的一个。天气卡是在对方回合开始时才会在选定军阵排生效的卡牌,见效需要时间积累,所以一般对牌组的持久力(让天气卡效果积累起来)和搭配度(让天气卡见效速度更快)有不低的需求,同时也很怕能清除异常天气的晴空效果,所以天气卡(包括能制造异常天气的卡)和功能卡的比例搭配比较麻烦。
尼弗迦德揭示流:通常使用领袖莫尔凡·弗里斯,效果是可以揭示(让手牌变成双方都能看见的明牌)任意方共计4张卡牌。除了和自己带的被揭示时即时生效的卡配合之外,还能够看到对手的手牌,可以提前制定出牌计划,同时由于带揭示特效的卡都是些战力比较高或者配合比较方便的卡,所以这套卡组是一套下限比较高的牌组。
(这两套是我目前玩的胜率最高的卡组,都在65%以上)
松鼠党精灵调度流:一般使用法兰茜丝卡,效果是调度一张牌并从牌组打出一张牌并且单位牌额外获得3点增益。算是目前最灵活的牌组了,即便在战斗之中也可以换牌应付不同战场并从中获得增益,感觉除了卡组成本较高之外没什么缺点,配合松鼠党特有的盖伏效果(以盖卡形式上场,在特定情况触发)能够应付绝大多数情况。
史凯利杰弃牌流:一般使用布兰王,效果是弃掉牌组中指定的三张牌然后强化这三张牌1点基本战力。昆特的弃牌流可比炉石的弃牌术差多了,毕竟指定弃牌,不能修身养性(斜眼)。一般多为进入或者离开墓地就会获得强化的单位配合各种复活效果牌打出连击,非常难防,毕竟能够影响到墓地的牌还是比较少的。
史凯利杰狂战流:一般使用克拉茨·奎特,效果是对自己造成1点伤害并召唤出牌组中战力最高的忠诚单位先增益3点战力后造成1点伤害。从各种受伤后获得增益,可以说是越战越勇,如果对手没有秒杀能力就轻易对自己造成伤害,反而会增强己方战力。再搭配带有治愈(回复伤势至最大战力)、复活效果的卡牌,可以让对手陷入不敢打不敢杀的尴尬境地。
北方领域护甲流:北方卡组中一个对领袖要求比较灵活的牌组,一般使用弗尔泰斯特,效果是让己方战场、手牌、牌组的单位牌(间谍、双面间谍除外)获得1点增益。核心就是单位自带或者效果给予单位的护甲,这些护甲既能够为单位抵挡一定的伤害,又可以用来作为combo的一环触发特定效果,虽然很少造成伤害,在防守发育上却有极大优势。
大概就是这些,如果各位朋友有兴趣的话可以自己去了解一下或在这里讨论,这里介绍几个有用但上面没说到的关键词。
锁定:清除卡牌描述,但对部分单位(带有回溯等效果)无效,能够消除间谍状态。(但是不能消除绿色字体的增益状态)
遗愿:类似炉石的亡语,单位被摧毁时触发。(重置削弱、放逐等效果可不触发遗愿,被锁定的单位不触发遗愿)
部署:进入战场时触发的效果(不论以何种手段入场都可以触发,包括不限于复活、直接从牌组召唤等效果)
mo性的红衣男爵镇楼
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于 Mon Aug 28 2017 于 PM3点44分, stuyoung 说道:
零花落魂 接下了 任務1 重建村落
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你们把自己喜欢的女主是先推掉还是放到最后再推?
在 Gal主题公园(交流区)
发布于
一般来讲都会先下手为强吧
不过也有“为了爱的女人能够更开心,所以我要用别的女人多做练习”这种想法的人在呢