谢谢提醒~
个人感觉数值就像电影动画里的形式一样,有姜文、新房昭之、中村隆太郎那样形式感很强的导演,也有京阿尼那种形式作用到细节的导演,也有形式趋近于透明的导演。
数值系统也是,有以之为核心的硬核经营游戏,也有将数值辅助于剧情细节的作品,还有数值感几乎透明的游戏,但哪怕一个单纯的好感度/死亡度系统就可以使gal的分支没有那么硬,个人感觉反而能提高对剧情的代入感而非反之。
另外单纯说数值不如说数值系统,即各种数值之间的关系。数值搭建出挑战与潜藏的解决方案,好的数值设计可以做到与解谜游戏关卡的类似的效果,通过玩家尝试发现计算解决数值谜题,而谜题又可以作为剧情的推进动力,也可以用来表现某种情感。
当然过犹不及,数值系统设计的失败可能会使玩家感到空虚与疲倦,甚至影响对剧情的代入感/体验感,游戏又是太复杂的东西,要考虑的东西远远不止数值系统,内购游戏与买断游戏又有着完全不同的数值设计原则。单纯以数值系统为核心玩法的作品仍然需要一个可以共情的剧情。个人感觉将数值与剧情融会贯通的作品,换句话说,将目标反馈共情融为一体的作品往往有着比相对分离的作品更好的游戏体验。
将数值系统与剧情系统的协调才是真正的看重数值,而让数值系统挤走剧情带给玩家的情感成分反而是未能足够重视数值。