帖子发自 ラムダデルタ
-
-
-
于 2020/12/11 于 PM6点01分, 暧影风铃 说道:
我只是不定时清理回复而已
-
于 2020/12/11 于 PM1点04分, 暧影风铃 说道:
@ラムダデルタ前辈~仰慕已久
啊,是新的白富美呀,你好你好~
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
11 小时前, 猛男鸽王 说道:
多做几次就有经验了……
和穷没啥关系,我一开始做工作室甚至是空手套白狼的
操作空间一直都有,大兄弟你要想办法找到最低廉的人力成本(例如学生),然后再许诺他们一定比例的分成与难度相对简单的约稿(诸如可以允许他们描图),然后让他们完成一组CG之后压一部分稿费,等到全部完整之后再一起给之类的。
总之黄油方面的营收比相当可观,但市场总量并不是特别大,所以一定要注意压低成本,只要成本能压下来,然后再以国人自制的名义发布,绝对正统的中文RPG绝对能收获一批玩家的青睐,只要有两三百份销量就能有一笔可观的收益了。
而只要第一部作品做成,一定要把大部分收益分给合作伙伴,然后再以这批合作伙伴展开第二第三部的作品,同时让这批合作伙伴帮自己拉人入伙,再寻求扩大规模。
目前这个行业还属于竞争压力相当小的蓝海市场,只要做好防盗版就能获得相当不菲的收益,当然规模做大一定要提前做好跑路的准备,当然如果拉姆达你在香港台湾或者境外就无所谓啦~~
大概就是这样吧……
我第一个画师就是个学生,然后心高气傲的,后期直接撂摊子跑了。人家一天睡12个小时,说给我画画是007,我能说啥。只能说这届后浪不行23333
嘛,反正这次卖出去以后,我的主要目标就是捞靠谱画师和能代笔我的人。
防啥盗版啊,防不住的,不如躺平等操,还舒服一点23333
嘛,只要所有售卖行为都不经我手不在国内宣传没人抓的啦。安全第一,安全第一~
-
1 小时前, 猛男鸽王 说道:
跟信念理想之类的没关系吧,毕竟俗话说得好,“人与人是无法互相理解”的嘛……
兄弟你之前带过团队么?
带团队的两个核心要求……
首先好处要给够,或者把大饼画的漂亮一点,只有这样才能让人给你认真干活。
其次交流要充分,提前确定对方是否靠谱,又或者稿酬中有一定比例的激励机制,例如全勤奖、收入分成等等。
最终也是最重要的,必须要提前做好预案,我们现在开工作室,一般会有七八个负责干活的,但同时也会有两三个备用的随时用来替换。
防人之心不可无,所谓的“激励机制”,本质上也是一种“惩罚机制”。
简单来说就是在项目规定时间内没能完成工作,就会扣除一大部分“奖金”,这样也能保证员工不会在项目执行期间跳槽或摸鱼。
而如果真的出现了不可控因素,也能利用这笔奖励机制剩下来的资金招募新的员工。
像是制作RPG小黄油这种十几个人乃至几个人就能完成的小工程,提前多做几份预案,应该不会有那么多问题的……
当然了,由于这个行业完全架构在线上,而且需要前期投入一部分资金,中后期也需要给画师文案之类的分成,所以相关的策划一定要做好,而且也要做市场调查之类的。
既然兄弟你想当做一个事业来认真做,就一定要有开店创业等同的准备,各种收支、人员、市场、政策、分销,都要在策划书中详细列清楚,同时都需要留下一定的操作空间,在出现问题时可以采取预案或应急止损……
让商业的归商业,既然拉姆达决定做游戏,那就一定要用正经创业的手段去做,不要去招募那些免费帮忙或者来玩票的成员,否则就算是后浪也会被磨得精疲力尽,这不仅是资金和时间上的损失,同时对精力和心态都消耗很大。
决定投身这个行业,就按游戏行业的规矩去搞,既要以温和开放的态度接纳合作伙伴,又要以最大的恶意揣度每一个合作者,做足准备才能保证项目顺利进行。
不过有一说一,游戏不错,坐等完整版上DL或STEAM
(而且说实话,据我对工口相关产业,诸如游戏漫画小说之类的了解,这一行虽然算不上暴利,但毛利上往往不是问题,小成本游戏也没有资金链方面的威胁,虽然不能薄利多销,但只要销售几百上千份就能赚上不少,相对于其他文创行业要轻松太多了…就是招人比较麻烦,但只要钱给够就不是问题……)
(这一行是标准的“画师大过天,策划日神仙”,普通玩家对画师、文案、策划这三个岗位的感受最直观,其他诸如配乐、程序、市场之类的工具人无关紧要,可以一人身兼数职嘛~~)
第一次 穷嘛 你说的我全都懂也都知道怎么操作 但问题在于贫穷使我没有操作空间 就造成了如今的悲惨局面...
我要是有钱,敢鸽我就直接换人了,哪儿来那么多理由。
反正我被这群魂淡坑的够够的,明明只是我疫情期间闲得无聊做的玩的东西,都能给我整到12月份还搞得我这么作难...
-
-
-
-
-
-
-
【咖啡喵の求助】招募随便女装教教徒(雾
在 暗の广场
发布于