帖子发自 Acosta
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20 分钟前,攸薩说道:
所以这些英文词也是为了会计而单独制作出的吗?
那样在实务上当一个机械设备被折旧完了,却还继续使用,是否就不用再折旧?
基本上不会出现这种情况
我直接用例子来解释比较直观,一个机器100块 可以用5年,用了4年后发现“诶好像还可以再用5年”
这样的情况下公司需要重新分配折旧值,100块买进,用了四年折旧就是80,还剩下20。你发现了还可以再用五年,那就是以剩下的20为基准,一年折旧是4。
这样子记账其实是不会对公司的账面造成好看的效果的,因为公司基本上都是追求资产数字越大越好。你如果一下子折旧完,你的资产就少了100。就算按你说的那样不折旧继续用,其实也不会对审计师造成麻烦。当然,我这只是解释这样作没有意义,记账的方式还是像我上面说的那样。
公司其实还是会追求早发现可以用很多年这一点。这样比如说你在第3年发现可以再用6年,这样就是机械还剩下40的值,用40/6来折旧
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发表一篇与独立游戏相关的主题
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感谢怪物猎人世界陪伴我的3200小时www
剧情 - 5/10 -
这游戏有剧情吗??
玩法 - 8/10 -
主要以冰原的角度来分析,这作每个武器都有格子的特色,太刀的见切,片手的完美连击,盾斧的锯子等等等等。然而我没给满分的原因是因为经历了前作XX的玩法,冰原给的冲击并没有那么大。前作的各种风格和战技属实是怪物猎人系列的天花板,至今都没能超过。所以冰原在某种角度也可以说是玩法退化了,因此扣去两分。
当然,钩爪虽说被骂的很惨,我个人认为还是挺有特色的一个系统。综合下来看,世界玩法还是在系列里排得上号的。
画面 - 10/10
当之无愧的系列最佳,高清无码的怪物细节,靠近看真的能看到每个纹理每个鳞片,第一次见真的能给人很大的冲击,有被惊艳到
各种特效真的酷炫,以煌黑龙来说,每个画面每个动作都像是艺术品,就拿冰柱来举例,冰柱被雷劈充能,爆散开来的碎片四溅,各个细节到位。更不用说审判阶段的魄力了:整个游戏音量雾化变小,整个视角后拉,仿佛你面对的是一座让人喘不过气的巨山,然后爆裂。十分震撼
音乐 - 9/10
这次请的编曲酷爱交响乐,所有的背景音乐全是由交响乐构成的。
个人非常喜欢古典音乐,认为交响乐表现力十足,叙事能力极强,但在网上大部分人都认为如果是同曲目,旧作的音乐较好听,所以我不舍的扣去了一分,因为我个人的喜好可能是片面的,如果是我主观来评,绝对是10分。
我来列两个我认为这部作品最出彩的两个音乐:绚辉龙和黑龙
绚辉龙的音乐编排十分壮美优雅,配合着金壁辉煌的地图设计以及绚辉龙本身,你能感觉到这位地母神的性格:端庄,威严,又慈爱。
黑龙的音乐编排更是一绝,youtube甚至有专门解析黑龙音乐的。整个编曲就像是你这位猎人战斗缩影:先是在绝对力量前的绝望,再是与黑龙战斗的纠缠,再是猎人逐渐熟悉压力的斗志昂扬,最后狩猎结束的英雄之证。这也就是我所说的交响乐的叙事能力,堪称一绝
游戏性 - 10/10 -
看着我3200小时,游戏性还有质疑吗?当之无愧的10/10。
这一作的16人集会系统大大增加了社交性,可以跟各种各样的人聊天(聊天模拟器),聊上几句,交个朋友,然后问缺啥,然后一起狩猎。这是世界独有的快乐。
珠子系统虽然被人诟病,但我刷的也挺快乐的,就像抽卡游戏里的抽奖,抽中那一刻的快乐,你觉得一切的努力都是值得的。
最后两只怪物,煌黑龙和黑龙,可玩性巨高,单单这两只龙就可以撑起这整个游戏的游戏性了。(我甚至认识两个朋友杀了2000多条煌黑龙,好笑的是其中一个追不上另一个人的进度,出言让另一个朋友慢慢刷)
总结:
作为一个世界入坑,向前后作渗透的玩家,世界真的给我带来了很多快乐,认识了许多新朋友。
再一次,感谢陪伴我的3000小时
总之,怪物猎人世界,我TM吹爆!
附图:爸爸来教育炎喵啦
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教你如何写小说(大雾 水文章 你将浪费你人生的五分钟!)
在 文学领地
发布于
我看到一半觉得还好,看到枣树那一段我甚至直接去了百度,百度的点评是:
这是一种重复的写法。
这句话出自《秋夜》的第一句,先描述门口有两颗树,但是不说都是枣树,而是分成两次说,是一种特殊的重复修辞手法,这会给读者造成冲击感,也促进读者去深思。
大师,我悟了!
这并不是流水账,而是艺术!
然后我继续往下翻,电池那段我忍不住笑出了猪叫。
大师,我又悟了,我明天就去
水写