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薩爾

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踏上征途【也许该考虑来点更大的贡献了】

踏上征途【也许该考虑来点更大的贡献了】 (3/9)

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  1. 已經很久沒碰特效滿滿的遊戲了,舉例時想的是回憶中那些已經叫不出名字的古早線上遊戲。 那種課金服裝和特效會讓角色佔據的螢幕空間變兩倍大,後面再跟一隻同樣大小的寵物,然後用無課玩家2、3倍的移動速度從眼前晃過去,讓你什麼都看不到。
  2. 只有一點就還好,對我來說特效就跟調味料一樣,是點綴、附加,增進味道用的,加太多喧賓奪主就不好了。 那種就是要吃調味料則是基於健康考量不喜歡,真的跟特效太刺眼一樣。
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  4. 隨著3D技術的進步,不知不覺間3D似乎比2D便宜了? 畢竟模組能重複用,2D就一定要找人畫,然後廉價畫工愈來愈少。 不過因為繪圖AI的進步降價,非3D的遊戲也會再多起來吧。 然後特效這種東西真的會看到眼睛痛。
  5. 當然就只有健康飲食和多運動,變健康來改善體質了。 不然就要轉生異世界了吧,目前中西醫都不會施魔法啊。
  6. 周末再去四處看看周年帖。 寵物也是經典課金要素,從一隻小貓小狗到佔據你半個畫面四神獸都有,根本只看得見特效了到底怎麼玩遊戲。
  7. 改善體質、減少腸胃刺激,很廢話但也沒辦法,反正不要太放縱自己都還好,目前還沒有在外面撐不住過。
  8. 我倒覺得一個遊戲會讓人玩的久是要它夠好玩,而夠好玩的遊戲是就算不課金,遊戲原先的遊玩體驗也夠吸引人。課金要素還是附加的比較好,像減少時間成本、外觀、收集要素等等的,多出些俊男美女、可愛的男女孩就很多會吸引很多人課金了。
  9. 腸胃比較敏感,尤其是天氣變化比較大的時候,會很容易跑廁所。
  10. 沒什麼買外面,最近有在製冰了,不過不小心喝太快我會跑廁所。
  11. 目前沒有玩,之前有兩個玩五、六年的一直都是無課仔,由衷感謝大課長們的付出。
  12. 現代人太速食了,營運都把心思花在怎麼吸引人課金,沒什麼在最佳化。
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