我的第一直觉是, 山羊不可能是魔法师 是魔法师要轰也会是轰我,
结果看到世界atlast直接被轰掉了 我也是一脸窘逼
是说其实我被干掉也没问题的说 因为死亡一直在我的规划之内,
透过规则漏洞 在真正被判定死亡之前我依旧会把手边资料全炸出来吧
因为对我而言没有所谓真正的对手和敌人 只有能用的人而已
因为想不到该怎么精简并准确表达意思的说, 后来觉得麻烦就直接全删简略了
因为脑补上编织的世界观差异呢, 对我来讲只要没办法推翻守密人的幕后 上位者 就没办法算是胜利
但是做为一个面具游戏 守密人就是最大的了, 换句话说 没有任何条件可能战胜上位者 没有任何条件可以战胜这款游戏
也就是说, 打从开始我的扮演就设计在一个绝对败北的结局下(内中人也只是来享受猜忌的说), 玩家们也不像是"活人"
更像是Fate故事观中英灵那样的存在, 因为玩家可以自行选择胜败后要不要再参加 而且每届也可能有新的选手
换句话说就是轮回圈里面预备军很多, 而且每个人的生死都是没有意义的说
守密人可以变动的条件下也意味着守密人本身并不重要, 终归到底就只是上位者用来代替自己的化身的说
而且钱袋吗, 因为我对节操完全没兴趣 而且也不觉得会全部人都是为了钱而到来这里的
所以打从开始就把他脑补成类似愿望 或者某种力量这样的东西了呢
不过终归是脑补, 不论合理 不论任何的推论与可能性 只要能编织出个喜欢的结局也不错的说 毕竟..
最重要的事情莫过于享受于游戏其中, 而最好当然是所有人都能享受这个游戏 这是我对游戏的原则 也是我游玩时行动的准则呢
然后我本来就是魁儡了(我记得前面好像有说过), 因为是标准不自量力的调查员身分设计的说 ((虽然我也没跑过团就是了