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你说的对,但是《山的那一边》是由NAC wargames自主研发的一款全新。游戏发生在一个被称作「德意志第三帝国」的幻想世界,在这里,被元首选中的人将被授予「OKW/生产/作战/人事部长」,导引部长之力。你将扮演一位任意一位部长,在自由的塔塔开中邂逅性格各异、能力独特的将领们,和他们一起击败强敌,找回失散的pp点数——同时,逐步发掘「帝国」的真相。 好了不开玩笑了,这是第一次线下和朋友一起玩桌游,虽然玩的磨磨唧唧边看说明书边摸索着玩,从1939年冬季玩到1940年夏季三个回合就从晚上九点一直打到了零点,但是还是很欢乐的。 整个游戏流程大概是从1939年冬到1945年,每年都分为新年阶段,春夏秋冬四季。四季都有一个行政阶段和一个作战阶段而夏季则额外一个作战阶段。 在新年阶段里会进行一系列调整包括调整已激活的将领,放回上一年未打出的指令卡牌,结算当年剩余的事件卡牌,调整登陆标记的位置(盟军会在42年和44年进行登录)然后就是进行部门选择,玩家们会根据上一年的pp点数来进行轮岗也就是成为其他部长。然后就是新将领入场,同样是通过pp点来确认优先级谁先选择将领。最后就是进行计划OKW部长可以从当年的指令卡牌堆选择至多5张军事指令卡牌和至多4张政治指令卡牌。生产部长则可以选择至多4张生产指令卡牌。 具体到每季度的行政和作战阶段则是先结算经济,首先通过掷骰来判断本土是否被轰炸,根据德国本土的海空军控制状况,相应地调整补员标记与动荡标记的位置。(生产部长)然后就是对各个战区的陆军,空军和战略进行补员(作战部长)然后调整生产标记的位置也就是编制帝国这个季度的预算(生产部长)然后根据花费打出生产指令卡牌(还是生产部长)接着由OKW部长发布这个季度的任务也就是打出政治指令卡和军事指令卡(作战阶段的目标) 等到了作战阶段首先结算战略作战(生产部长)。然后在东西南三线进行战术调动以及三线间的战略调动和空军移动为即将到来的作战做好准备(作战部长)。在战斗打响之前,先会对上一轮的作战情况对作战失利的将领进行问责以及撤职,在对将领进行清算后各个部门就可以按照资历在各战区推选自己的将领成为该战区的总指挥,此时人事部长可以通过他的权力对战区司令进行替换。至此所有的战前流程就结束了,进行正式的军事时按照轴心国,同盟国,苏联的顺序进行攻势的结算。一切军事行动结束后检查军事指令卡牌的目标是否达成,检查补给通道是否畅通并按照军事指令卡上的描述进行pp点数的结算。 再来说下这三回合大概发生了些什么事情吧。在开局对四位部长的竞价选择后朋友A获得了OKW部长和作战部长的职位,朋友B获得了人事部长而我成为了生产部长。起初在轰炸阶段无事发生,在A对波兰战区进行补员后,我打出了生产指令卡为帝国开发了更多资源可以用于下回合的预算,OKW部长强硬的进行了德捷合并同时下达了进攻波兰的命令。毫无悬念的,帝国的军队迅速的突破了哈尔科夫并攻占了华沙结束了波兰战役。在新年阶段里B和A互换了职位,而我从A手中获得了作战部长并且保留了生产部长。新任的OKW部长计划在40年里对希腊,南斯拉夫,北欧以及法国作战,我则选择了准备在法国投降后在法建设潜艇基地,研发战略轰炸机,研发核武器以及进行扩军。 正式到了40年春分别在南斯拉夫以及丹麦战区进行增兵,OKW部长在对南斯拉夫进行外交谈判失败后,同时向丹麦,挪威以及南斯拉夫宣战。不日丹麦战区便宣告胜利,但是在南斯拉夫的群山之中帝国军队遭到了强烈的抵抗,春季回合结束。在夏季重整旗鼓的军队还是先后开进了巴黎和贝尔格莱德分别拿下了法国和南斯拉夫。 当然其中还发生了一些奇异搞笑事件包括不仅限于:波兰对德国本土进行了反向轰炸,生产部长在不需要进行战略补员的情况下还是制定了战略补员预算侵吞帝国资产,以及热衷核武开发但是过了半年一点动静都没有又被指责是帝国蛀虫,人事部长和OKW部长为了抢夺南斯拉夫的胜利果实相互往战区里塞自己的将领结果进攻失败导致二人将领差点双双被解职…… 玩的时候入戏比较深就忘了拍流程了,这里就只能放一张游戏刚开没多久的照片了
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桌上角色扮演游戏,简称TRPG,中国又称跑团,说起RPG或者角色扮演,你们第一个想到的估计会是电脑游戏里的RPG 实际上,在大约几十年前,TRPG才是被称为RPG的那方。而PC端角色扮演游戏则是被称为CRPG(为了方便,以下都会称之为CRPG,请见谅) 与CRPG不同,TRPG最大的特点在于自由度 在TRPG中并不会出现一串选项让游戏中的角色进行选择,TRPG的角色并不只是一堆数值,而是在游戏世界中生活着,你可以做任何你想做的事。有些人喜欢强悍的角色,所以他会不断杀怪物赚取经验值和财宝;有些人喜欢扮演「英雄」,他则会尽力拯救公主并帮助她复国。你可以想想你的角色的人生目的,然后问其它两位朋 友相同的问题,每个人的答案都会不太相同,正如同游戏外的人生一样。 因此,你可知道,当每个玩家的每个人物都有不同的性格,身事,外表和想法,这样也让TRPG绝对不会出现相同的游戏过程,你每次“冒险"都会的到不一样的体验 所以你也应当知道,TRPG中每个玩家最好一个人扮演同样的角色——毕竟你大概不是个优秀演员或者一个人格分裂,不是么? 而自由度的另外一面吧……一下是摘抄至萌娘百科的一些奇妙案列——对于你要开一个门 你想用头槌撞它?OK! 你想施放分离术拆了它?没问题! 你嫌门麻烦决定放陨石把整个房子给砸了?也可以! 你想抱着重型弩潜行搞暗杀,八百里开外射中隔壁村的Boss?要是你真扔出来需要的点数GM也没有办法啊。 另一点,不同于网游重视战斗的游戏部分,TRPG中角色扮演是非常关键和核心的部分。一个好的扮演者应该时刻注意自己在团中的角色所有的性格(种族,职业,特长等),基于这个性格做出决定。 以上是对于TRPG和CRPG的差异……当然,一个是在电脑里一个不是,这点不用我再说了吧 那么接下来,具体介绍一些TRPG吧 TRPG是Table-top Role Playing Game的缩写。 Table-top:桌面、桌上的;role playing:角色扮演;game:游戏、竞赛、活动。故直译为桌面角色扮演游戏。 角色扮演聚会活动,在中国一般称做"跑团"。参与者分:扮演者-(Player Character简称Pc)(人数在4-6名为佳);主持人-GM(GAME MASTER)(一般是1名)。 扮演者:通过语言互动、情节互动、行为方式互动等,来实现一位设想中人物的塑造和扮演,并以此人物来影响故事情节的发展; 主持人:通过描述扮演者人物所处环境、扮演剧中各角色、公平裁决、简述扮演者人物对周遭的影响、讲述事件新闻等,来构筑一个相对真实有趣的冒险舞台,以此来达到同扮演者们的互动,共同影响故事情节的发展。 另外,在活动开始前,主持人要编写和选择当期活动的剧本。而扮演者也可以参与到编写之中,给主持人更多而有趣的个人意见。活动中的世界及其价值观则没有太过框架化的限制,完全是主持人和扮演者以自己丰富的想象力共同建造并推动发展的。 TRPG 所使用的接口,不是像「大富翁」等桌面版图游戏所使用的游戏棋盘,也不是电子游戏所利用的显示器;游戏的接口,是各参与者之间的交流和想象力冲撞。当然,有时候为了表达上的方便,面团的场合参与者还会用小模型或硬币来呈现游戏中出现的场景(有如在玩战棋一般)。而网团则会用一些软件的帮助来实现场面的再现(当然不会太逼真) 网团和面团又是什么呢? 网团: 以网络为媒介,靠打字来进行的团。多用QQ,Mirc,Maptool,多冻豆腐等软件或者网页,至于这些软件和网页的介绍,这点我在之后会说,具体在这里就不提了 面团 玩家和主持人面对面以说话的方式进行的团。(请不要试图和主持人用肉体来一场友好深入的交流) 而游戏的基本规则,都写在规则书中。 TRPG规则书在中国比较有名的有比如龙与地下城(DND),克苏鲁神话(COC),泛用无芥角色扮演系统(GURPS),永夜后日谈,战锤40K等等 每个规则一般都会有不同的背景,比如龙与地下城简单来说就是一个魔法世界,而COC则是一个被邪神所影响时常会有不知从哪里跑来一个疯子想召唤邪神的世界(大雾……诶好像也没说错)而GUPRPS嘛…………这玩意适合于几乎所有的世界观,十分万能……更细致的就拜托那些负责分享资源的大佬们吧 一局TRPG,简单来讲就是在听和参与一个互动故事。扮演者在故事中扮演着自己设想中的人物,并影响着故事的发展。扮演者随时随地都可以让自己的人物「行动」,不管是开门、大喊、拔剑或爬墙。而那些会影响游戏进行的动作,会以所扮演人物的属性提点等机率,来确定成功与失败。这个时候,就需要投RPG骰子来实现。 而骰子,根据规则的不同,在游戏中大约需要4种——4面,6面,8面,10面,12面,20面,100面(实际上百面在面团里直接用两个10面骰子替代就好) 简单的介绍就到这里吧,这个介绍有蛮多的部分源自萌娘百科和百度百科,先感谢那些写这些的大佬吧(拍手拍手)
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桌游的话,我了解的就只有棋牌桌游和跑团桌游,棋牌的话,只了解三国杀,十几年前接触到的时候是初高中,同学带到教室里面来玩的那种实体卡牌,通常是大课间或者午休时候,不过看着各自技能和机制感觉文字很多就很复杂就一直也没自己上手过,都是在旁边看别人玩。 后面第一次了解到跑团这个定义还是看爱情公寓,不知道具体是哪一集,展博一菲他们一堆人用二十八的骰子?用一个大棋盘进行冒险游戏,后面去搜了下才知道这是跑团,稍微上网搜了下发现内容更多更加宏大,故事、判定、走向之类的,感觉更加复杂了 感觉这种桌游规则和内容都好多,入坑的话是不是要花很大的功夫和时间才可以啊,像是详细的了解一个剧本里面的设定、关系之类的? 不知道大富翁算不算桌游,这个几个朋友玩的还算简单,而且内容规则不复杂,上手也很快这个倒是之前和朋友同学稍微玩的多一点(飞行棋这种也算吗?)
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最近有点桌游荒 想问问大家有没有什么推荐的 适合轻度玩家派对聚会玩的桌游。身边的朋友都是不太爱动脑的轻度玩家,策略/经营属性重的光解释规则就得半天,实在是不合适聚会的适合玩(我自己也确实懒得学 家里重复游玩次数最多的就是骆驼大赛了 在有那么一丝丝的策略的同时有着很强随机性,非常能带来节目效果 各种极限抄底和”看你们赢钱比我自己输钱还难受”的桌游人经典时刻都能带来无限的乐趣。最重要的是游戏规则十分简单好上手,第一次游玩也能很快感受到乐趣和魅力所在。 柯尔特快车也是重开率很高的一款桌游 比骆驼大赛复杂一点,但复杂也意味着游戏元素更多更有趣。同样也是一定的策略性加上强随机性的经典组合。 家里其他的还有爆炸猫,拉密,极限逃生几款。 非常让我无奈的事我个人非常喜欢,花重金购置的诡镇奇谈朋友们并不乐意玩 当时想先买个循环1试试水,到手读了读规则单人试玩了一下非常上头,把配套金属配件,卡夹卡套以及类似的(或许?)血源诅咒桌游,克苏鲁死亡湮灭都加进了购物车 (财力还不允许直接全部购入啦 结果朋友们根本不感兴趣,只能先搁置了。 不知道坛友们都喜欢玩什么样的桌游呢
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此事发生于cf的挑战武器 苍雷刚出不久的时候。 虽然 CF 我玩的时间算是长一点,但经常和我一块玩的都知道,我是个菜逼,那会整天拿个awm 偷屁股是常态。挑战模式则是我少数能证明自己的地方,但是刷分还是不高,复活币也懒得花。于是 我就鬼迷了心窍,大手一挥,直接把从小到大 攒的家底给投了进去。苍雷 英雄级角色零(踢腿)千变,擎天成了这些冰冷的数据。 之后就是正戏的,复仇巨人城了,至于前面16关没什么需要讲的,17,19好像是奖励关一堆耗子(如果没记错的话)17关 状态还不错,没出意外,18关,因为过于膨胀,一个人乱跑,友人A直接在旁边说,别开枪,还没就位。说时迟那时快,手没管住。这下子耗子兵分两路,超时了,我因为乱跑还死了一次。武器自然就留下了。友人B倒是扔了蓝魔,换了苍雷,说这玩意手感还不错,不愧是充了钱的。 20 关的小泰坦,也没什么说的,那个我这个菜逼都能打。30关的大泰坦,难度还行,通过三把苍雷的努力,成功制裁。别问为什么是三把,因为又死了一次。 正主是疯狂泰坦,虽然基本上只要走位风骚点,基本上问题不会太大,但之前,我活过的次数不算太多,因此通过它来对自己证明。具体的细节难以回想了,依稀记得套了两个复活币,除了老大,还顺便干死了一个小弟。 在那之后,应该是我起了坏头,友人a,友人b也开始了氪金之路。 仔细回想的话,这买卖我觉得挺亏的,当时真的没想到CF,我已经玩不了那么久了。不过,事到如今往事都过去了。就让本应该成为ns的数据烟消云散吧,不得不说cf从那之后的,武器贬值是真的快。
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接触的第一款网游,从时间线来说应该是,奥拉岛这种flash小页游,当初最开始碰的,从4399入口,真正意义上的“第一款网游”,它门槛极低(打开网页就能玩) 再往后就是端游类型的网游,比如说cf之类的,页游转向CF这类端游,是一个自然的升级 像剑三这种碰过几次,不太感兴趣,最终没有坚持 而梦幻西游以及类似的更多是看一些街坊的哥哥玩,魔兽倒是没见到周围的人玩 至于撸啊撸爆火的时候,也是看别人玩多,自己上手不太感兴趣,那时候更沉迷fps
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童年在街坊跟小伙伴玩网游,最快乐的还是当时找不到那种特别权威的攻略,都是互相琢磨, 这会发现一个可以卡的bug,那会发现一个捷径,一下发现这个枪更厉害,一下发现那个套装更猛, 最有意思的时候我基本都是东家看一下,西家看一下,这里指点江山一下,那里虚心求教一下,现在回想起来还是很有意思的 信息匮乏(其实不匮乏,就是小屁孩招不到)但人际交往丰沛的年代,那时候,一个小发现就能聚集起整个街坊的小孩,想想还真是怀念
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关于第一款接触的喜欢的网游,就不得不提一下cf了 全称为 穿越火线 这是一款由腾讯代理的.......(以下略) 目前的优点已经记不清了(好久没玩了),曾经的优点,就是人多,游戏氛围热闹,很容易能找到一块玩的人,有过整个网吧都在一个房间里面玩的盛况,还有打挑战模式,可以拿好枪,实现好枪循环,免费搞的尼泊尔红水晶也很好使,也有活动能白嫖不少东西 自09年的第一眼看见,到了10年之后才正式开始游玩,再到17年,还是18年左右半弃坑,借号之后。最终于20年喜提十年大礼包,虽然最后申诉回来了,但再也不想打开了。 cf对我来说主要还是情怀,以及和朋友一起玩的记忆更多些, 不过 零几年那会有这么个打枪游戏确实也挺不错的,和朋友在网吧打打生化,约战战队赛,改成统一名号的样子真的很酷,现在的话,老弟兄们早就各奔东西,有的回归现实,有的转战csgo,有的也不知了取向,虽然我也算是比较早离开的那一批人吧。正好借着新手任务的机会,顺便缅怀一下吧。 如果还有机会,倒是还想和老弟兄们再开一局
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跑团的桌游战斗 基本就是在不停的投骰子,就算玩家们有一定的热情予以扮演,但随着想象力,热情,精力,于又臭又长的战斗轮中的消逝,这样的战斗反而会成为折磨吧 而在网络跑团中,kp亦或者dm所负责的便是给出反应,此刻便要面临和玩家相近的问题 就算自身有充足的想象力,热情,精力来编写精彩的战斗场景,其中所消耗的时间也可能会使等待的玩家感到不耐吧 所以于不就之前我便使用ai来对跑团中的战斗场景进行了丰富 以下为摘要: 规则:ventangle 《白骑士》 布兰登 2d6+5 2d6+5: 10[6+4]+5 = 15 2d6 2d6: 7[1+6] = 7 “砰——!” 一声足以震碎耳膜的巨响瞬间撕裂了训练场的死寂。特制的穿甲弹头在出膛的瞬间带起了一圈肉眼可见的白色气浪,将周围地面上的尘土尽数卷起。那颗子弹以数倍于音速的恐怖动能,在空气中划出一道笔直的真空弹道,瞬间跨越了两百米的距离。 没有任何悬念。 那个被锁定的怪物甚至连转头的动作都没来得及做出。它的胸口像是被一只无形的巨手猛地向后推了一把,那根原本散发着威压的光矛在巨大的动能冲击下发出了一声令人牙酸的脆响。紧接着,大蓬紫黑色的粘稠液体如同爆炸般从伤口处喷涌而出,将周围洁白的军帐瞬间染成了污秽的颜色。 “吼——!!!” 一声凄厉至极的咆哮声紧随其后。那只怪物庞大的身躯向后踉跄了几步,重重地撞在了一个武器架上,将那些崭新的旧时代枪械撞得七零八落。虽然那根光矛依然顽强地插在它的胸口,没有彻底断裂,但那种巨大的冲击显然已经对它的核心造成了不可逆的重创。 但这仅仅是开始。 那种痛苦并没有让它畏缩,反而彻底点燃了它体内残留的狂暴本能。在那声咆哮的余韵还没散去时,它猛地稳住了身形,那张没有五官的面孔转向了子弹射来的方向。而在它身旁,另一只原本还在游荡的怪物也像是接收到了某种信号,同时转过身来。 两道紫黑色的洪流,带着那种足以碾碎一切的压迫感,开始向着两人所在的方位疯狂冲锋。 大地在震颤。 【白骑士1】 【白骑士2】 进行了移动 位于布兰登攻击距离内 进行业力判定(运动) 2d6 2d6: 5[3+2] = 5 2d6 2d6: 4[1+3] = 4 均失败 目前距离:外 布兰登的回合 布兰登 拉栓,瞄准另外一个怪物,射击 2d6+3 2d6+3: 10[6+4]+3 = 13 2d6+1 2d6+1: 5[4+1]+1 = 6 那两道裹挟着腥风的紫黑色洪流在冲出军帐区的一瞬间,像是撞上了一堵无形的空气墙。并非物理层面上的阻隔,而是一种源自猎手与猎物之间那微妙的距离掌控。布兰登架设在掩体后的那个黑洞洞的枪口,就像是死神的独眼,死死锁定了这两头野兽的必经之路。 它们那庞大而扭曲的身躯在惯性的驱使下向前滑行了几米,脚掌下的淡青色石板被锋利的趾爪抓出了数道深可见骨的白痕,发出一阵令人牙酸的摩擦声。但那种足以瞬间跨越两百米的爆发力,却在那种被死亡锁定的压迫感下硬生生地停滞了下来。它们依然在那条致命的红线之外徘徊,喉咙里压抑的嘶吼声变得更加低沉,那是某种刻在基因里的、对毁灭性打击的本能畏惧。 这给了布兰登最为宝贵的几秒钟。 他的右手迅速向后拉动枪栓,动作干脆利落,没有任何多余的颤抖。随着一声清脆的金属撞击声,一枚还冒着白烟的滚烫弹壳从抛壳窗中旋转着飞出,在空中划出一道金色的抛物线,最终叮的一声落在石板上,还在微微跳动。 下一发特制穿甲弹已经被推入了枪膛。 这一次,十字准星套住了那只稍微落后半个身位的怪物。它还没有像同伴那样胸口开花,看起来更加完整,威胁也更大。 没有任何犹豫,甚至连呼吸的节奏都没有被打乱。 “砰——!” 第二声枪响在训练场上空炸开,回声在那些宏伟的立柱之间来回激荡。 那枚子弹带着撕裂空气的尖啸,精准地扑向了怪物的躯干。 那只怪物的反应完全违背了其庞大身躯应有的物理惯性。就在弹头即将钻入它胸口那团光矛结合部的瞬间,它那条一直拖在地上的右臂猛地向上挥起。那并非是一条普通的手臂,而是一柄与血肉完全融合、表面覆盖着层层叠叠骨质增生的巨大剑刃。 “当——!” 一声足以让牙齿发酸的金铁交鸣声炸响。 特制的穿甲弹头精准地撞击在那柄宽大的骨剑侧面。巨大的动能虽然没能直接贯穿那层厚度惊人的角质层,但瞬间释放的冲击波依然将那柄骨剑炸得粉碎。无数白色的骨片和紫黑色的血肉如同霰弹般向四周飞溅,怪物的上半身在这股巨大的冲击力下猛地向后仰去,那个原本势不可挡的前进姿态被硬生生遏制。 但那仅仅是一瞬的停滞。 那种足以让普通生物休克数次的剧痛似乎完全无法传导进它们早已坏死的中枢神经。那只刚挨了一枪的怪物仅仅是甩了甩那条已经被炸得只剩下半截烂肉的右臂,那些断裂的触须便开始疯狂蠕动、止血。它的喉咙里发出一种更加低沉、像是某种战术指令般的低吼。 紧接着,令人毛骨悚然的一幕发生了。 两只怪物不再像野兽那样盲目地并排冲锋。那只断臂的怪物主动向左侧横移了一步,那个高大的身躯恰好挡住了后方那只重伤个体的移动轨迹,两者在冲锋的路线上形成了一种极为刁钻的重叠夹角。 这意味着在这个射击窗口内,无论布兰登选择拦截哪一只,另一只都会借助同伴身体的掩护,毫无阻碍地冲过最后的这段死亡距离。 【白骑士1】 【白骑士2】 2d6 2d6: 6[4+2] = 6 2d6 2d6: 11[6+5] = 11 两次移动均成功 目前距离,远 布兰登的回合 布兰登 向最前面的怪物射击 2d6+3 2d6+3: 3[2+1]+3 = 6 2d6+1 2d6+1: 11[6+5]+1 = 12 “砰!” 枪口那团扇形的激波再次撕裂了空气。特制的钨合金弹芯在出膛的瞬间便突破了音障,带着足以击穿步兵战车正面装甲的恐怖动能,直指那个已经近在咫尺的目标。 然而,违背常理的一幕就在这一微秒内发生了。 原本因为胸口受到重创而略微落后半个身位的那只白骑士,它的动作不再是那种迟缓的拖拽。它像是完全无视了生物力学的极限,脚下的青石板在瞬间崩碎成粉末,借助这股巨大的反作用力,它那庞大的躯体爆发出了完全不讲道理的速度并以一种极其精妙且诡异的角度,猛地从侧后方切入到了那颗子弹的弹道线上。 那柄由无数触须硬化、再覆盖上厚重角质层形成的巨大骨剑,带着破风的呼啸声,精准地横在了空气中。 这种拦截简直是神迹。 “当——!!!” 一声尖锐到足以刺破耳膜的金属撞击声炸响。那颗原本应该贯穿目标的穿甲弹,在此时竟然像是撞上了一堵不可逾越的叹息之墙。弹头在那坚硬到令人发指的角质层上剧烈旋转,摩擦出大蓬耀眼的火星,然后一点点、艰难地向内钻入。 十厘米。二十厘米。三十厘米。 直到所有的动能被那层层叠叠的骨质结构彻底吞噬,那颗带着死亡气息的弹头最终只能无奈地嵌在骨剑深处,再也无法前进分毫。 空气在这一刻仿佛凝固了。 就在两人还没来得及对这违反物理法则的一幕做出反应时,训练场上空那片原本漆黑的天幕突然亮了。 没有乌云,没有雷鸣。 一道圣洁、威严,却又透着某种说不出诡异感的白光毫无征兆地在半空中汇聚。紧接着,一个仿佛直接在所有人脑颅内回响的女声,带着那种高高在上的、如同观赏斗兽表演般的沉静语调,缓缓降下。 “不错的一击。” 话音未落,那道悬浮的光团瞬间塌缩,化作一道实质般的灰白色光柱,笔直地轰击在那只刚刚完成惊天格挡的重伤白骑士身上。 那不是攻击。 那只白骑士沐浴在这道足以让人目盲的强光中,不仅没有发出任何痛苦的嘶吼,反而像是干枯的海绵遇到了暴雨。它胸口那个原本还在喷涌污血的巨大创口以肉眼可见的速度愈合,那些断裂的触须像是得到了某种狂暴的滋养,疯狂地生长、纠缠。 “嗡——” 在那光柱消散的瞬间,一对巨大的、完全由紫黑色触须交织而成的羽翼,带着湿滑的粘液与令人窒息的恶臭,猛地从它的背脊处撕裂皮肤,舒展开来。 那是一对属于堕落天使的翅膀。 随着这对不详之翼的第一次扇动,周围的空气被剧烈压缩,卷起一阵腥风。那只白骑士的身影在原地模糊了一瞬,它的速度已经完全突破了之前的极限,化作一道紫黑色的残影,向着两人所在的方向发起了绝杀般的冲锋。 【白骑士1】,突进到了中距离 橘的回合 橘 对1开枪 2d6+4 2d6+4: 6[3+3]+4 = 10 2d6+1 2d6+1: 10[5+5]+1 = 11 橘 啧 那对新生的紫黑色羽翼在空气中猛然扇动,卷起的气流将地面上那些原本静止的尘土与碎石尽数掀起,形成一道浑浊的尾流。堕天白骑士的身影已经不再是一个清晰的实体,而是一团在视网膜上高速拖曳的模糊色块,伴随着那种令人窒息的恶臭与压迫感,蛮横地闯入了橘的绝对射击领域。 一百米。五十米。 这个距离对于现代突击步枪而言,几乎等同于将枪口抵在了目标的脑门上。 橘的动作没有丝毫多余的迟疑。虽然那双映着怪物倒影的瞳孔中有着无法掩饰的震颤,但长期的训练让她的肌肉记忆先于大脑做出了反应。那柄经过改装的突击步枪被死死抵在肩窝,快慢机早已拨到了全自动模式,食指扣下的一瞬间,枪口的制退器喷吐出耀眼的十字形枪火。 “哒哒哒哒哒——!” 密集的枪声连成一片,弹壳如同金色的瀑布般从抛壳窗倾泻而出,叮叮当当地砸落在青石板上。橘并没有盲目地泼洒弹药,她试图用短促而精准的点射编织出一张覆盖怪物前进路线的死亡火网。数十发高速旋转的金属弹头在空中划出笔直的弹道,封锁了那只堕天白骑士所有可能的直线突进轨迹。 理论上,它避无可避。 但那对触须构成的羽翼赋予了它彻底违背惯性的机动能力。 就在那些子弹即将触及它那流淌着粘液的表皮瞬间,那只白骑士背后的双翼猛地向左侧单向拍击。那个庞大沉重的身躯在高速冲锋中竟然毫无征兆地完成了一个几乎呈九十度的锐角折射。 不是减速转向,而是瞬间的位移。 那些原本必定命中的弹头全部落空,只能徒劳地击打在它刚刚还存在的那个位置后方的地面上,将那几块有着两百年历史的青石板打得碎屑横飞,留下一排深浅不一的弹坑。 而那只白骑士甚至没有因为这次剧烈的变向而损失哪怕一丝速度。它依然贴地极速飞行,骨剑在地面上拖曳出一串耀眼的火星,那张没有五官的面孔依然死死锁定着两人的位置 【堕天白骑士】 【白骑士】 进行了移动 进行业力判定(运动) 2d6 2d6: 5[3+2] = 5 2d6 2d6: 6[4+2] = 6 【堕天白骑士】运动失败,目前中距离 【白骑士】运动成功,目前中距离 布兰登 向白骑士射击 2d6+3 2d6+3: 11[6+5]+3 = 14 2d6 2d6: 6[3+3] = 6 “砰!” 沉闷的枪声再次主宰了战场。 那是一次完美的预判射击。特制的钨芯穿甲弹并没有直接攻击那只白骑士坚硬的正面骨甲,而是精准地钻入了它大腿根部那个触须交织最为薄弱的关节连接点。 巨大的动能瞬间释放。 那只还在试图跟上同伴节奏的白骑士甚至没来得及发出一声嘶吼,它的整条右腿就像是被无形的巨锤砸中,在一蓬紫黑色的血雾中彻底崩解。失去支撑的庞大身躯再也无法对抗惯性,像一座坍塌的肉山一样向前猛地栽倒。 这不仅仅是一次击倒。它那沉重的身躯恰好横在了堕天白骑士冲锋的路线上。 那个刚刚完成锐角折射、准备收割生命的堕天白骑士,被这突如其来的障碍物狠狠绊了一下。它背后那对刚刚展开的触须羽翼为了维持平衡不得不进行了一次剧烈的反向拍击,原本流畅至极的斩击动作被硬生生打断。 巨大的冲击力迫使它不得不放弃了对橘的贴身压制,向后踉跄退开了几米,重新拉开到了中距离的位置。 而在它身旁,那只中了枪的白骑士此刻正趴在地上,断腿处的触须疯狂地蠕动着试图止血。它还没有死,那种顽强的生命力让它依然试图用双臂支撑着身体爬向你们,但动作已经迟缓得如同生锈的齿轮,那种濒死的喘息声像风箱一样在广场上回荡。 局势在这一枪之后被强行扳回了稍微可以喘息的平衡点。 橘的回合 橘 2d6+4 2d6+4: 9[3+6]+4 = 13 2d6+1 2d6+1: 9[6+3]+1 = 10 橘 依旧是1 那种微妙的平衡仅仅维持了不到一次心跳的时间。空气中弥漫的不仅是硝烟与尘土的味道,还有那种源自捕食者与猎物之间那一瞬间攻守易位的焦灼感。 橘并没有让这种侥幸带来的安全感麻痹自己的神经。相反,刚才那种几乎被死亡贴脸抚摸过的寒意,此刻像是一针高浓度的肾上腺素,狠狠地扎进了她的血管里。那种被对方完全碾压、戏耍般的无力感,在她心底点燃了一股近乎羞耻的怒火。 她不是那种只会尖叫着等待救援的新手。她是追猎者。 橘甚至没有从那个半跪的姿势站起来。她的双膝死死地压在那些布满裂纹的青石板上,紧身作战服包裹下的大腿肌肉因为过度紧绷而微微颤抖。那并非恐惧,而是身体为了对抗即将到来的后坐力而做出的本能预压。 “去死吧。” 这句低语并没有从她的喉咙里真正发出来,而是随着那一连串出膛的子弹,化作了实质性的金属风暴。 枪口那团原本已经熄灭的火焰再次疯狂喷吐。这一次,她没有试图去覆盖整片扇形区域,而是将所有的火力都集中成了一条笔直的死亡射线。目标只有一个——那个正处于踉跄状态、还没来得及完全调整重心的堕天白骑士。 距离,四十米。 在这个距离上,突击步枪的精度足以将所有的子弹都送进一个盘子大小的区域。 那只堕天白骑士显然还没从刚才被同伴尸体绊倒的愤怒中回过神来。它背后那对巨大的触须羽翼正在剧烈拍打空气试图稳住身形,但这反而暴露了它胸腹之间那片没有任何骨甲覆盖的软组织区域。 “噗噗噗噗噗——!” 那是一种令人牙酸的、利刃切入败革般的闷响。 第一发钢芯弹头毫无阻碍地撕开了那层紫黑色的表皮,紧接着是第二发、第三发……十几发子弹在不到一秒的时间内,就像是一把看不见的手术刀,在它的小腹位置狠狠地剜开了一个拳头大小的血洞。 紫黑色的粘稠液体这一次不再是喷溅,而是像决堤的洪水一样从那个创口中疯狂涌出,瞬间就在它脚下的地面上汇聚成了一滩令人作呕的血泊。那些原本在体表蠕动的触须像是被某种剧痛刺激到了,开始疯狂地向着伤口处收缩、集结,试图堵住这个缺口。 堕天白骑士庞大的身躯因为这连续不断的动能冲击而剧烈震颤。它发出了一声比之前任何时候都要尖锐、都要充满恶意的嘶吼。那声音里不再仅仅是野兽的狂怒,反而多了一种被低等生物伤害后的、属于高位者的暴虐与羞恼。 它受伤了。而且是很明显的贯穿伤。 但这种伤害并没有让它像普通生物那样因为失血过多而虚弱,甚至没有让它的动作变得迟缓半分。 相反,那个伤口反而成为了它狂暴的催化剂。那些试图封堵伤口的触须并没有愈合那个血洞,而是直接从伤口内部伸展出来,化作了无数根细长且带有倒刺的鞭挞状肢体,在空中疯狂挥舞,发出令人毛骨悚然的破风声。 它的双眼——如果那团并没有五官的面部确实有视线的话——死死地锁定住了那个给它带来痛苦的渺小人类。 那种原本还带有一丝戏弄意味的从容彻底消失了。取而代之的,是一种要把眼前这个女人彻底撕碎、嚼烂、把她的每一寸骨头都碾成粉末的纯粹杀意。 它没有再试图用那种诡异的机动性去规避。它背后的双翼猛地一次收缩,然后像是弹射起步一样,带着那个还在流血的恐怖伤口,再一次,以一种比之前更加狂暴、更加不顾一切的姿态,笔直地撞了过来。 这一次,没有任何战术,没有任何花哨的折射。 只有最纯粹的、那是想要同归于尽般的直线冲锋。 堕天白骑士的仇恨被橘吸引 2d6 2d6: 7[2+5] = 7 2d6 2d6: 7[2+5] = 7 重伤的白骑士因为自身伤势无法进行移动 中距离 堕天白骑士 近距离 橘 来了。。。! 拿起刺刀 堕天白骑士的回合 2d6+1 2d6+1: 8[6+2]+1 = 9 橘投掷等级判定 2d6+3 2d6+3: 7[4+3]+3 = 10 橘等级判定成功,自动发动反击 那柄骨剑斩下的瞬间,空气仿佛被实体的利刃剖开,发出了令人牙酸的尖啸。 橘的瞳孔在那一瞬间收缩到了极致,视网膜上倒映出的只有那道即将在下一秒将她一分为二的惨白轨迹。她的身体比大脑更快做出了反应,那种源自无数次生死边缘磨砺出的求生本能,在这个绝命时刻接管了她的神经中枢。 她没有试图向后跃起,那样只会被那柄长度惊人的骨剑追上并腰斩。相反,她做出了一个极其大胆的动作——她的左脚猛地发力,整个人像是一片失去重量的落叶,贴着地面向右侧极速滑铲。 “轰——!!!” 骨剑狠狠地砸在她原本站立的位置。 那不是切开,而是砸碎。坚硬的青石板在那恐怖的动能下像饼干一样崩裂,碎石与烟尘瞬间爆发,几块锐利的石片擦着橘的脸颊飞过,在她的护目镜上留下了清晰的白痕。 如果是普通人,此刻早已被这股冲击波震得失去平衡。但橘没有。 肾上腺素如同滚烫的岩浆般冲进她的血管,心脏剧烈跳动得仿佛要撞断肋骨。那种几乎贴着死神鼻尖擦过的战栗感,不仅没有让她恐惧,反而点燃了她体内某种近乎疯狂的战意。 她在滑铲结束的瞬间,利用腰部那惊人的核心力量强行止住了身形。靴底在地面上摩擦出刺耳的声响,她稍稍踮步后退,借着烟尘的掩护重新调整了射击姿态。 那只堕天白骑士显然没料到这一击会落空。它那庞大的身躯因为用力过猛而出现了一瞬间的僵直,那柄嵌在地里的骨剑还没来得及拔出。 这就是机会。 橘手中的突击步枪再次举起,枪托死死抵住肩膀。她甚至没有去确认瞄准镜中的红点,那种距离感已经刻在了她的肌肉记忆里。 “死吧!” 扳机被扣到底。 枪口的火焰在烟尘中显得格外刺眼。这一次,子弹没有再去寻找那坚硬的骨甲,而是全部倾泻向了怪物那暴露在外的左侧肋部——那里是刚才它转身时露出的软肋。 “噗噗噗噗噗——” 子弹钻入血肉的闷响连成一片。紫黑色的血液如同喷泉般从那些密集的弹孔中激射而出,溅落在周围洁白的石板上,显得触目惊心。 堕天白骑士发出了一声痛苦的低吼。它那原本狂暴的动作被打断,庞大的身躯在连续不断的动能冲击下踉跄着向后退去。它试图挥动翅膀稳住重心,但剧痛显然影响了它的协调性,那对触须羽翼无力地拍打了几下,最终只能让它勉强没有倒下。 它受伤了。而且伤得很重。 那种原本不可一世的压迫感在这一刻出现了肉眼可见的裂痕。它那只完好的左手捂住了伤口,紫黑色的粘液从指缝间溢出,滴落在地上发出“滋滋”的腐蚀声。它那团没有五官的面部虽然看不出表情,但那种微微佝偻的姿态,那种急促而混乱的喘息声,都毫无疑问地昭示着它的颓势。 战场上的天平,终于倾斜了。 橘 攻击面前的敌人 2d6+4 2d6+4: 4[1+3]+4 = 8 2d6+1 2d6+1: 3[1+2]+1 = 4 那柄刺刀带着凄厉的破风声,毫无花哨地撞进了堕天白骑士那具庞大的身躯。目标并非之前那个被子弹撕裂的左肋,而是稍向上方偏移、更加靠近那团疑似心脏核心的位置。 “噗嗤——吱嘎——” 那是一种令人毛骨悚然的混合声响。 先是利刃切开皮肤与肌肉的湿滑声,紧接着便是坚硬的金属与怪物体内那层层叠叠的骨骼结构发生剧烈摩擦的刺耳噪音。巨大的反作用力顺着枪身传导回来,震得橘虎口发麻,但她没有松手,反而更加用力地将枪身向前推去,甚至不惜让自己的身体都撞进了怪物那散发着恶臭与血腥味的怀抱中。 三棱刺刀深深地没入,直至根部。 堕天白骑士的身躯猛地僵住了。那不仅仅是肉体上的贯穿,更是一种直接作用于它那混乱神经中枢的剧烈刺激。它那原本想要挥动骨剑反击的手臂尴尬地停在半空,那团没有五官的面部开始剧烈扭曲,喉咙里发出了一种像是风箱破损般的嘶哑喘息。 大量的紫黑色血液顺着刺刀的血槽狂涌而出,瞬间就染红了橘的双手和胸口, 这一击,毫无疑问是重创。 但这只怪物的生命力顽强得令人绝望。即使心脏附近被开了个透明窟窿,即使它现在连站立都显得摇摇欲坠,但那股从它体内爆发出的、属于濒死野兽特有的暴虐气息,却比之前任何时候都要浓烈。 它还没有倒下。 布兰登的回合 目前堕天白骑士距离布兰登:近 白骑士:中 布兰登 朝白骑士射击 2d6+3 2d6+3: 11[6+5]+3 = 14 2d6+1 2d6+1: 6[4+2]+1 = 7 “砰——!!!” 狙击步枪那特有的、沉闷如雷鸣般的咆哮声瞬间盖过了战场上所有的杂音。枪口制退器喷出的火焰在昏暗的训练场上撕开了一道耀眼的裂痕,巨大的后坐力像是一头野兽猛地撞击着布兰登的肩窝,但他纹丝不动。 子弹弹在脱膛而出的瞬间就将被压缩到极致的动能转化为了纯粹的毁灭力量。它跨越了数十米的距离,精准得如同死神的手指,直接钻入了那只白骑士用来保护头部的双臂缝隙之间,然后毫无阻碍地轰进了它那颗畸形的头颅。 并没有通常意义上的中弹声。 取而代之的,是一声像是烂西瓜被重锤砸碎般的湿润爆响。 在那一瞬间,巨大的动能波直接在怪物的颅腔内炸开。它那坚硬的骨质外壳根本无法承受这种从内部爆发的压力,瞬间分崩离析。红白相间的脑浆混合着紫黑色的血液,像是一团在半空中炸开的诡异烟花,呈扇形向后喷洒出了十几米远。 就连它那原本还在抽搐挣扎的庞大躯体,也被这股巨大的冲击力带得猛地向后仰倒,重重地砸在地上,发出了一声沉闷的死响。 白骑士:失去战斗能力 堕天白骑士进行移动 2d6+1 2d6+1: 8[2+6]+1 = 9 移动成功 目前距离:橘,零距离 布兰登:近距离 堕天白骑士的回合 2d6+2 2d6+2: 9[4+5]+2 = 11 橘投掷等级判定 2d6+3 2d6+3: 10[5+5]+3 = 13 那柄足以将重型装甲车一分为二的骨剑带着凄厉的风啸声斩落,在地面上犁出了一道深不见底的沟壑。碎石飞溅如同霰弹,打在橘的护目镜上发出噼啪脆响。 攻击落空了。 这对于正处于狂暴状态、几乎将全部动能都灌注在这一击上的堕天白骑士而言,是致命的失误。它那庞大的身躯因为惯性而无法立刻止住,整个胸腹部在中门大开的状态下暴露在了橘的枪口之前。 橘没有放过这个稍纵即逝的瞬间。她在滑铲结束的同时强行扭转腰部,借着起身的动作将突击步枪的枪口死死抵住了怪物的侧肋。 “突突突突突——!” 枪火在极近距离下疯狂闪烁,全自动模式下的子弹如同金属风暴般撕裂了那层紫黑色的表皮。大块的血肉混合着内脏碎片在动能冲击下炸裂开来,堕天白骑士发出了一声不似生物的惨嚎,它那挥舞的触须因为剧痛而剧烈抽搐。 但这还不够。 当撞针击发空仓的清脆声响传来的那一刻,橘做出了那个最疯狂的决定。她没有后退换弹,而是反手握住枪管,将这支耗尽弹药的步枪当成了长矛,利用全身的重量狠狠撞进了怪物的怀抱。 枪口下方的三棱刺刀在这一刻化作了死神的獠牙。它避开了坚硬的肋骨,精准地钻入了怪物胸口那团核心下方的柔软区域,直至没柄。 “噗嗤——!” 那是一种利刃刺穿充满液体的皮囊的声音。大量的、滚烫且带有腐蚀性的紫黑色血液顺着血槽喷涌而出,瞬间淋透了橘的全身。 这一击彻底切断了堕天白骑士最后的生机。 它那原本还在试图挣扎的庞大身躯猛地僵直,随后像是被抽走了脊椎一样,失去了所有的支撑力。伴随着一声沉闷的巨响,这头高达三米的怪物轰然倒下,扬起的尘土瞬间吞没了两人纠缠在一起的身影。 但即使是在倒下的瞬间,那些从它伤口中涌出的触须依然没有松开。它们像是有着独立意识的毒蛇,死死地缠绕在橘的手臂和枪身上,将她一同拖倒在那滩腥臭的血泊之中。 堕天白骑士濒死 橘or布兰登的回合 橘 快解决一个了!切,怎么这么难死?” 2d6+3 2d6+3: 7[4+3]+3 = 10 2d6-1 2d6-1: 7[5+2]-1 = 6 浓稠的血腥味如同实质般堵塞了呼吸道,每一次喘息都像是吸入了一把灼热的沙砾。 橘感到自己的身体正在被某种黏滑且强韧的东西死死勒紧。那些从堕天白骑士伤口中涌出的触须,此刻正像是一群闻到了血腥味的蟒蛇,贪婪地在她身上游走、收缩。深蓝色的连帽斗篷早已被撕扯得破烂不堪,紧身战术服在触须的勒痕下发出了不堪重负的纤维崩断声。 那种带有强烈腐蚀性的紫黑色血液顺着她的脖颈流淌而下,透过布料的破损处灼烧着她白皙的肌肤,带来一阵阵钻心的剧痛。但比疼痛更可怕的是那种被庞然大物压在身下的窒息感——这头濒死的怪物正试图用最后的重量将她碾碎。 “呃……啊……” 喉咙里挤出的破碎呻吟被淹没在怪物那粗重的风箱般喘息声中。 不能就这样结束。 橘那双因为充血而变得通红的眼睛死死盯着近在咫尺的那团扭曲核心。她的右手虽然被一根触须缠住了手腕,但手指依然死死扣在枪托上。 那是唯一的支点。 在意识即将因缺氧而断线的瞬间,她爆发出了最后的求生本能。 “给我……去死!!!” 伴随着一声撕裂声带般的怒吼,橘猛地扭转腰部,借着怪物压下来的力量,将那支依然插在对方体内的突击步枪狠狠地搅动了一圈。 原本就已经没入核心的三棱刺刀在怪物的体内疯狂切割,像是一台绞肉机般粉碎了它最后的生机。紧接着,她松开了握着枪托的右手,在触须缠紧之前,猛地拔出了插在腰间的那柄备用战术匕首,反手握住,用尽全身最后一丝力气,狠狠地扎进了那个已经被搅烂的伤口深处。 “噗滋——” 这一次,不再是肌肉收缩的阻力,而是一种彻底刺穿了某种重要脏器的空虚感。 堕天白骑士那原本还在疯狂收缩的触须猛地僵住了。它那庞大的身躯剧烈地抽搐了一下,随后像是被切断了电源的机器,发出了最后一声微弱且绝望的呜咽。 那些缠绕在橘身上的触须迅速失去了力量,变得松软、滑腻,如同死蛇般从她身上滑落。怪物那沉重的头颅无力地垂下,重重地砸在橘的肩膀旁,再也没了动静。 死一般的寂静重新笼罩了这片狼藉的训练场。只有橘那粗重得几乎像是拉风箱般的喘息声,在空气中回荡。 战斗胜利
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日常体验雀魂新手期靠路过麻灵附体玩牌 分享对局:休闲娱乐场 这边是日麻菜鸟体验对局,基于一个役种记不熟,打牌纯靠运气, 更多时候的胜利好似有麻灵在身上指点一般的下法, 这样子在排位战上下游移,终于能找到朋友打上一场休闲娱乐场, 就感觉特别像是麻零上身才打出的排位一。 对局刚开始总是努力学会避免副露 东风局 先说,题主本身知道副露可以作为打牌技巧,可以做一种战术, 不过对于新手期的题主来说,是先透过不副露来努力达成役种, 努力记忆住役种才是更好记忆方法, 所以刚开始总是在看别人总是可以跳出和的字样, 由于是休闲场自然是有办法进行局外联络手段的情况下才凑成的对局, 就不停地跟对战者表明极想副露的心, 甚至有时候还是真的不小心按下了副露,那样般麻灵还没上来前, 新手该有的症状疯狂出现。 后面直接放弃的乱打,麻灵就上身助力 南风局 真正的不副露,开始慢慢地凑牌,看能不能中奖役种, 然后就意外的三次连续和过去,其实不仅是旁人, 连自己都想知道自己是怎样就和了,还是在非常消极的情况下, 边刷着漫画边打,随便按着过去,就十分确信, 这应该就是所谓的麻灵上身,就算不执着在胜利上, 胜利也会自然而来的来,只是之后的排位战仍然是展现出最真实的实力, 不停地在排位四上面画上整齐的一条线,看来雀魂的麻灵其实不多, 可能要到处去每个新手身上绕一圈吧。 召唤阵 可点右下角的表情替代回复当回应↘
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查了一下三国杀的国战机制,才知道已经出了超级久了(去年才知道的笨笨) 第一次体验是在线下游玩的,果然三国杀最好玩的场景还是四五个熟人围在桌子旁边疯狂用话术和客制化规则(高情商)来互相纠缠。而且由于国战存在让势力间互相交换的卡牌,以及经常会出现近半的人数聚在一起形成大势力的状态,所以在玩家的交互性上强了很多,举例来说的话,就是有一次我被兵粮寸断,手上没有任何输出卡牌,但是有一张合纵连横牌,和朋友A点个头,立马换来一张火烧连营,给大势力直接烧没了。这种机制加强了朋友间的帮助,而不是单纯的濒死求桃这样子。 感想就是,去中心化之后,阵营决策和攻防决策都变轻松了很多。以主公为中心,大家全部隐藏身份到死的玩法,全程都保持在一个互相试探和拉扯的局势。而在国战里面,一开始的盖牌以及野心家机制保留了身份的不确定性和试探的过程。但是明牌开始主战役之后,会迅速的建立起小势力同盟围剿大势力后再互相对抗的战局,攻守之势非常的明确,同时敌友关系的变化也不像传统内奸那样憋屈,这种多方势力处在一个地位平等仅有实力强弱区分的对局确实更爽快。
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【12周年庆】稍微盘点一下,入坛前到现在,俺的桌游历程…… 各位好,俺是在十二周年之际入坛满十二月的AR。 这次俺在这里投下的是,俺自入坛前以来的桌游活动历程简述。 俺在入坛之前就很喜欢观看团录,即跑团活动记录。 有些经典团录是以视频的形式来呈现的,字幕辅以棒读风格的配音,闲时观赏,很有一番妙趣。 不过大多数可被查阅到的都是只有文字的团录而已,吃起来比视频略微要费劲点,但其中也不乏一些很有意思的内容。 俺大抵是在这样的状态下入坛的,起初俺并没有注意过这个桌游区这个版区,在参加去年的周年庆活动时也没有留意到坛内存有着TRPG相关内容,寻见此区可谓意外之喜。 去年年中,在发现有能主持绮梦于坛内开团后,俺对版区内突然冒出美味食粮的桌游区顿生兴趣,于是在申请后成为了桌游区版主,以期能够协助维护坛内TRPG的环境。 桌游区时常冷清,但曾有的活动也不是没有吸引活跃的坛友加入论坛官方的Discord服务器里参与讨论,继而促成了设立其内提供给桌游众们的开团区一事。 之后,服务器内还兴起了日麻的热潮,在此期间,俺有幸目睹一位未曾接触过麻雀的桌游众成员,在其他桌游众的帮助之下,通过参阅麻雀相关书籍和实战一路攀升至可以畅玩日麻的境界——实际可贺!(掌声.mp3) 不过,虽然一路看下来桌游区内有着对各式各样的桌游的讨论,但是和当初申请内容中写的一样,俺主要是在关注跑团相关活动,而桌游区内之前出现的许多其它很有知名度的桌游俺都没有接触过,其中不乏一些在当下讨论度较高的卡牌游戏…… 当然,俺在入坛之前也不是没有接触过跑团以外的桌游,只不过那些都是相对而言比较久远的事了,手边并没有留下的记录,只能说当初大多数时候俺都没能作为提供桌游道具的玩家,且甚至有些时候和周围的朋友在并没有做到通读相关规则的情况下就开玩了,于是在游玩的期间或多或少会出现一些瞎掰的情况,不过即便如此,大抵还是制造了不少欢乐w 不过这大抵只是和互相熟悉的朋友们才容易有余裕玩得转的耍法,至于线上,俺还从未敢不尽力弄清规则就跑去开桌。 毕竟对团务的处理是关系着整桌参与者的要事,需要有能力进行相对熟练的应对,才能够对自己和大家提供体验方面的保障。 也,是需要投入相对多的时间和精力的,于俺而言不算太容易的事。 于是,尝试过处理线上团务的俺,现在又转成专注于在平常相对短暂的闲暇间品鉴团录的线上OB爱好者了。 话虽如此,处理线上团务对俺并不是枯燥乏味的工作,它有有趣的地方,只是……对俺而言略微有些太花工夫了。 如果可以,俺还是期待着能够挑上合适的模组,和已经聚集起来的桌游众们在做好充足的准备后开桌。 希望能多一些可供自己如此“挥霍”的,作息方面的余裕罢。 毕竟对俺来说,线上跑团确实仍是很有意思的乐事啊。 ↓对啦,既然在上文中提到了瞎掰与欢乐,就顺便在这边分享给大家两集视频好了,大抵也是带有类似要素的内容……↓ 此外,在这两集的相关推送中,似乎还有一个对视频中场况进行解说的视频,需要的话可以自取,以中和一下满溢的口胡力w 附注:俺已经很久没怎么接触过和上文中视频相关的这个卡牌游戏了,之前想要入坑MD的时候看到相关讨论中对组卡的研探后发现当期比较能吸引俺的卡组好像不是很容易就能组出来的,考虑到缺钱少闲,就还是先后撤稍稍了…… 如果可以的话,也希望大家能在本帖内分享一些在自己玩桌游的时候发生过的有意思的事!
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虽说是桌游游玩体验、感想之类的内容分享,但说来惭愧,正如标题所言至今参与过的跑团活动也不过寥寥数次。 其中多数是与认识的朋友跑的略显简陋的团,dndcoc都有。也有少数——大概也就一两次,参与全员陌生人的团,体验上也不算坏,不过中途也确实发生了诸多...应该说意想不到的突发状况吧。 其中一次,我和几个完全陌生的pl一起跑DND。过程中我个人有些拘谨,交流也不算多(其他几位是之前就认识,所以氛围也还可以)。而随着冒险进程稳步推进,看似一切正常,却因为一次剧情与pl选择上的冲突,其中一人直接离场,这也是我第一次遭遇唐突散团的状况,只能说措手不及( 我个人会是更喜欢扮演的部分,文字更适合代入的体验,所以在身处语音团的环境里面对这类pl间直接地交流乃至冲突,我就显得过于缺乏经验以及主动参与交流的动力。 或许这部分内容也可以称之为对未来的展望吧,衷心期盼自己能锻炼出更高的勇气与自信来面对诸如此类的境况。
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前言:这口嗨呀,十分滴美味,应该让喵先尝qwq 众所周知,对于一群孩子来说。桌游的具体规则不重要,重要的是自己开心。 所以w ———————————————————————— “我也想玩。”“可是我们这里都满了,这样,你拿个‘司马懿’当内奸好了。” “......行吧” “等下!你打我干什么!我是你忠臣啊!你去打内奸啊,反正ta不是好人。”“也行” “???” 杀!“八卦!鬼才!闪!” “过河拆桥,(八卦)拿来!杀!”“不是,你反贼你打主公啊!你打我内奸干什么!”“你看我就说要先搞内奸吧!” “???” “AOE乐不思蜀?卧槽!这是什么鬼!”“你不是说你玩过吗,牌都不认识还好意思说玩过,丢人内奸” “不是,我玩的是网上的,你这不一样啊!” “别BB,快出牌,别看了” “emmmmm” 最后,内奸“司马懿”成功的倒在了反贼和主公的屠刀下( 顺带一提,喵就是当时的“司马懿”QWQ ———————————————————————————— “好,打完了。棱多(人多),你还来不来。” “来!” ———————————————————————————— 于是,大家重开的这一局 凭借着几年的网杀经验以及刚学的口嗨,抽到主公的喵使用渣权(孙权)鏖战到了最后( 可惜在最终决战之际,败于上课之铃,学校老师 “卧槽,XXX(外号)来了!收起来收起来!” 【鸡飞狗跳手忙脚乱】 “上课!”“起立” “老—师—好——” ...... 也许是当时被吓到了,也许只是一时兴起。自那以后,那盒奇奇怪怪的三国杀桌游,再也没有出现过 虽然在那之后,依旧玩着网杀,可惜,棱(人)不多了
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什么 你问我怎么一个三国杀还能参加桌游区和网游区的活动,我只能说这次聊的是小时候面杀的经历 好多年没面杀了,最近一次还是大学舍友在玩,我也没参加 接触到三国杀面杀是在小学时的事情了,那时我中午都是在寄餐园过的,有些小伙伴就会带一套三国杀来玩 (什么你说为什么不是在学校看到的,你是真不怕被没收啊) 因为一些牌的具体效果没写明还有小学生不懂规则乱来,玩的时候真是村规和口胡遍地,什么偷偷跳过判定和弃牌阶段;不询问无懈就让锦囊生效,拿着无懈的人急忙找补就不用说了,老诸葛观星直接给你”简化“成看五摸二剩下的放回去,等后来接触了网杀我才反应过来老诸葛观星用途很多是可以控顶控底的 (李典:那我是何人?虽说那时候还没有李典呢) 不过印象最深刻的还是口胡雷杀和火杀的伤害,也不知道是怎么理解的,就变成雷杀三点伤害,火杀两点伤害,没闪吃一下当场去世,貌似火杀的两点伤害还跟藤甲是分开算可以叠加的 铁锁的”横置“效果也被口胡成跳过一个回合(横置和翻面明明是两回事啊喂!怎么就变成用铁锁把人捆起来了) 关键那时候虽然隐约觉得不对劲,但也没去考证,结果就这样瞎玩玩过去了,大部分局因为没从口胡获利,我都是没有游戏体验半路就没了 好像大伙小时候玩别的桌游也是口胡和村规一堆,我小时候桌游就接触过三国杀和uno,后者还算规范,就三国杀乱来
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先叠甲:本人桌游游戏经验贫乏,仅仅接触过三国杀狼人杀uno大富翁这类的大众级别桌游,以下内容是在此浅薄经验的加持下,基于一次不够宾主尽欢的桌游体验后得到的感想 那是一次同学的生日聚会,大概是平时玩的不错的几个人组建的私密聚会。期间寿星建议玩桌游,其他人自然同意。这里最大的问题是有一个朋友完全没怎么接触过桌游,但大伙看时间充裕、兴致高涨,决定临时教学,人生总要有第一次嘛。 结果就是大家虽然很有耐心的教,萌新认真学,但整个三国杀游玩就如同是一个人代打,换成狼人杀更是出现了开局亮身份的操作。最后虽然大家都互相安慰开玩笑,但萌新看起来倍感压力,寿星也没尽兴游玩。 回到宿舍后过生日的来找我问是不是不够照顾萌新体验,过一会萌新又发消息问我有没有简明一点的狼人杀教学,我觉得大伙真是亚撒系哈哈哈。 但我在后来有过和其他萌新游玩的经验,发现uno这种就好很多。所以桌游果然还是要看人来选择,好玩不一定适合,最重要的是照顾多方感受选择上手难易程度吧
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最早接触游戏王那还是在小学的时候,我是在买了一些卡之后渐渐得对各种效果联动产生了兴趣,记得当时我最喜欢的还是一套叫“云魔物”的卡组,因为当时在那些卡里云魔物算是我接触到的最可爱的了(以及忘了是可以直接解玩家还是无法被指定为攻击目标这种在当时看起来很强的云魔物主题效果)。不过当时比起说玩游戏王,周围的同学们更多只是“收集卡”的心态,全都拿来玩拍卡啥的,到头来完全没有能正经玩的人,那套卡也早在这十几二十年的岁月里不知道丢到哪去了。 然后直到去年年底,看着B站UP们的游戏王视频越来越多,渐渐地就拾起了这个小时候就想入坑的东西,于是我终于鼓起勇气,先去下了个YGO试试,不过由于基本没有相关的经验和知识,从里头挑了个小动物铁兽的卡组想试着自己复刻一波天霆号的操作的时候,完全不知道怎么操作连招,试了半天完全搞不懂铁兽轴,于是又暂时放弃了。不过这次倒没多久,也就半个月之后,我选择去DL试试,毕竟感觉是简化版本的规则的话会比较适合新手入坑。之后就又遇到了目前我认为我入坑游戏王最大的墙壁——找推荐卡组和展开链的相关教学。当时可以说翻了一个多星期,要么就是时间已经很久不知道能不能跟上版本强度,要么就是只给了个卡组但是也不细讲,完全不认识里头是哪些卡之类的。最终我找到了双子卡组当目标,看部分视频感觉展开链也简单方便,于是就抄了一套auto卡组后开始攒钻打算抽,但是我半个月后就绷不住了,来钻速度好慢,做任务还要操作,还有体力啥的,双子组件各种死活抽不上来,想了想我在这边学到了基本规则了之后,我又一次弃坑了。不过这次,终于是无缝衔接到了大师决斗MD了。 选择入坑MD,主要是因为之前翻视频的时候就发现MD的教学内容好像不少,我也点进去看了看一些卡组推荐啥的,当时就相中了又相对便宜又保值,展开链也相对简单,而且又是国风主题的相剑卡组,正好当时快要到周年庆了,据说有相剑卡组,于是就乘着这股风,来到了大师决斗,组了套天威相剑玩玩。只是到现在来说,感觉相剑卡组还是有些陷阱的。到现在我有记录的4次段位,最高也就到白金2,也就之前三角杯赛我选择加入超重轴之后这个月上了白金1,然后就又爬不上去了。先攻要么全是手坑,要么疯狂吃G,后攻手坑能大于3张的情况少之又少,然后对面动点是越来越多。现在已经是白金1输一把就要掉段的情况了,而且玩着越来越心累,于是我又再一次暂时封存了游戏王。现在的MD天梯环境真的全是蛇眼,而且还能疯狂在我的回合乱动,我就想不明白了,究竟是从什么时候开始,游戏王会出现这种能在别人回合乱动做场的卡组了( 想到哪写到哪的流水账,还请各位看客多担待。
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相信大家看到这个标题会弄不清楚我想要说什么吧。 其实我想说的是我关于DND跑团中扮演牧师(神棍)的RP体验。 最开始在跑团中选择这个职业,是因为自己的血量恐惧症,没有治疗能力就很不放心,当初作为一个萌新、对治疗药水,德鲁伊、吟游诗人都还没什么概念,在粗略地翻了一遍玩家手册后,还是选择了‘经典’到能够产生刻板印象的回血职业——牧师。 不得不说,每日准备法术列表还有可选的治疗法术极大地缓解了我的血量不足恐惧症和选择困难症,再加上牧师可以穿着护甲施法,补足AC的缺陷,避免因为一个随意的1D4伤害而去世的可怕困境。(庄严宣誓不歧视法师(笑))虽然没有魅力人能够创造的花活多,但我也很满足了。 完成了人物背景的填补,终于到了正式和伙伴踏上剑湾的冒险旅途了。 等到真正开始RP角色的时候,我隐约注意到了一个问题,我的扮演似乎并没有那么多的职业特色,通俗来说就是不那么“神棍”,为了让扮演效果更加地‘谜语人’,我决定去哪里进修一下,于是神神叨叨的《密教模拟器》就成为我的首选。 这个语调是不是很熟悉,这就是标题模仿的原本,这样的话语风格成功地让神神叨叨地味道涌了上来,也算是他山之石的一种例证? 其实这个标题也算是一句祝福,旅人会向晨曦之主祈祷旅途的顺利,而冒险者们(玩家)则在冒险开始之前获得祝福,希翼冒险的顺遂(不咕,不咕,不咕,很重要,说三遍。),自己的旅途能够顺利的抵达终点。(开心结团,撒花!) 不过对我来说,跑团的时候和伙伴一起玩耍就是最令人开怀的部分,适度RP,开心就好。
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这里是没有什么游戏履历的kris,因为没有活整,前略 这里是下,上是这个帖子,中是这个帖子 通用技巧:因为无懈可击的存在,锦囊最好都以一个先用低价值锦囊骗无懈,之后再用高价值锦囊的顺序使用,最基本的就是先拆后顺,进阶一些的可以先用无中借刀之类的骗无懈,然后拆/贴乐等等 第一张:五谷丰登 作为一张aoe锦囊,五谷很能体现使用者的游戏水平 一号位主公开五谷跳反 首先还是算笔账,无论是谁开五谷,都是主忠方共拿到3张牌,内奸拿到1张,反贼共拿到4张,且开五谷的人本身耗了1张牌 所以大部分情况下主忠方开五谷是资敌行为,反贼开则是利大于弊,至于内奸?除非万不得已必须找关键牌,否则内奸千万不要开五谷 但五谷也不是单单的每个人摸一张牌这么简单,实际上开五谷的人是从游戏人数张牌里选一张牌,也就是极大概率选中一张高质量的牌,第二个人则是从游戏人数-1张牌里选一张质量其次的牌,以此类推,最后一个人大概率只剩下张没人要的杀、借刀、闪电之类的 至于什么才是高质量的牌则考验游戏理解,像是之前说的乐和无懈要先抢自不用说,最常见的错误打法是无脑抢无中和桃而忽略了其他需要的牌,比如缺距离不拿距离,缺杀不拿杀等等。 又比如远位队友需要解乐,在五谷里有过拆有顺手,此时顺手的价值比不过过拆 也因为五谷的拿牌收益是递减的, 所以主忠反能不能开五谷也不是一定的,比如说七八一二号位是主忠内连坐,那七八号位的忠内就可以考虑开五谷,因为五谷是主忠方先拿走高质量牌,相反此时五六号位的反贼就不适合开五谷了,因为下几家大部分都是主忠内,较高质量的牌会被他们拿走 敌我缺不缺牌也要注意,如果说你是反贼,但此时反贼牌都很多,相反主忠内一方很缺牌,哪怕五谷本身对反贼有利也最好不要开,减少翻盘变数 如果确定敌人手上的无懈较多的话建议就不要开五谷了,因为一旦开头几个友军的五谷被无懈了,就会变成反而是敌人先选五谷的高质量牌 反之友军手上的无懈比较多时可以放心开五谷而不用担心五谷里的好牌漏到敌人手中 五谷时用无懈的思路也同上,无懈前位的敌人让敌人拿不到五谷的好牌 将面也是开不开五谷的考虑因素之一,比如说能从五谷里获得收益的张绣、董允(怎么都是反贼脸) 第二张:桃园结义 桃园这牌吧,也是大部分时候烂手里或者直接丢了的牌 虽然跟其他aoe锦囊一样可以数人头算收益,但场上已受伤人数又不是固定的; 回血的价值也不是固定的;卖血将的一血肯定比一般武将的一血值钱;给一血快死的奶一口也肯定比就掉了一血的人奶一口值钱;主公的一血肯定比忠内反的一血值钱等等 总之一句话:看情况决定开不开桃园 第三张:兵粮寸断 时代的眼泪,当年遍地摸牌白时中乐还能摸牌过,中兵没牌只能过,相当于又跳摸牌又跳出牌 结果现在摸牌阶段外摸牌的将一大堆,出牌阶段没牌也有用的将也一大堆,看看越来越强还没距离限制的乐,兵这个距离1以内的限制简直小丑中丑 现在的兵没什么好说的,距离限制下基本上能贴出去就贴,贴不出去就丢,应该没人跟顺一样强行对队友用的吧? 要是有距离可以优先贴下家的敌人(和乐类似防止被下掉)和摸牌白敌人(杀伤力大) 别做什么兵ol张角 神孙权之类的窒息操作就行 第四张:火攻 和兵相反,火攻是随着时代变迁越来越强的一张牌,早期1+指定花色的1张牌打1点火伤又耗牌又难用 结果现在一手牌用不出去的阴间将一大堆,火攻的耗牌不成问题后无距离限制直伤就显的很香了 火攻可以讲的技巧是很多的,首先第一点,火攻是可以指自己的 这就衍生出几种用途,比如故意火中自己卖血,像是神曹操就经常这样玩;或者利用火攻可以丢任意牌的特点清牌,像是刘焉就经常把火攻当复活币清闪桃酒 此外还可以展示一下自己的关键牌来给队友通牌,比如说亮自己的桃酒让队友知道你有桃酒等等 利用铁锁+火攻火自己传导伤害到敌人身上也是很常见的玩法(因为火敌人不一定火的中),尤其是自己穿藤甲的时候 火敌人时虽然相对简单,但也有技巧,首先保证自己花色比较齐再去火攻别人,因此计划用火攻时不要先把手牌里唯一花色的牌用了(比如说不要先上装备) 有过牌技能或者牌时可以先摸牌来增加自己花色种类 不要犯“对方手里的牌花色是明的,且你没有那种花色的时候还对对方使用火攻”这种低级错误 因为火攻很耗牌,如果你的手牌花色不齐可以不火攻留在手里蓄爆 被火攻的时候讲究也很多,根据牌堆可知,火攻亮黑桃对方丢的牌都质量较高,亮红桃对方要丢大概率丢桃(具体可以去看专门研究这个的帖子和视频) 对方牌少时火攻命中可能性低可以不交无懈 如果对方一次火攻没中,那就说明他现在手里没有那种花色的牌或者那种花色的牌质量高他不舍得丢,这时候对方如果继续用火攻(不管是对自己还是其他人用)应该继续亮那个花色的牌 以此类推,如果你火攻没中的话就不要继续对同一个人用火攻了,对方亮同一张牌就能避开,再火攻自取其辱,如果还要继续用火攻就应该对牌少的敌人用,对方大概率没那个花色亮 虽然前面两期说过“没牌出可以不出”,但火攻属于例外,如果你不打算火中,不用又要丢牌的话,可以对敌人用一下看一张手牌 第五张:铁索连环 也是可以说的东西非常多的一张牌,首先它可以重铸摸一张牌 铁索也有以下几种用法 1.解开友军身上的铁索 2.把队友和敌人连起来,拿队友当跳板传导属性伤害。尤其是队友是卖血将的时候还可以顺便卖血 3.连两个敌人放大属性伤害收益 4.连自己和敌人,用来威慑敌人让他不造成属性伤害(比如张角这样的将)、配合火攻等牌对自己造成属性伤害然后传导到敌人身上、在自己被闪电劈了也没事的时候来一招一损俱损 一般情况下铁索不要连对方的卖血将,优先解开友方脆皮/核心身上的铁索 如果手上没有属性伤害牌,又需要找有用的牌,又或者是没人可以连的时候可以重铸掉摸一张 如果敌人比较容易造成高额属性伤害(比如说神周瑜),那可以主动受属性伤害来破掉友军身上的铁索,避免敌人一下子造成2*4甚至3*4的巨额属性伤害 反过来说,如果队友比较容易造成高额属性伤害,而你能造成普普通通的1点属性伤害,那最好不要破索,把铁索效果留给队友触发 因为铁索是自选目标的多目标锦囊,也是骗无懈的一大好手 终于完结了,这第三期的三个锦囊怎么都那么多能说的啊
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最近闲来无事,被某人拉入雀魂坑了来着,个人觉得还是挺好玩的,稍微分享一下体验(水活动x 首先,进入游戏之后,强制你看的那一段不算是新手教程,新手教程要另外点击来着(为什么提?因为我一开始以为那个就是来着x 然后嘛,就可以愉快的开始对局了,役这种玩意儿不用担心没记住,也没必要打人机局来记,要相信,别人也和你一样菜x 稍微记住一点役之后,如果想打段位,玩的深入一些,那就可以考虑学习一点技巧了(例如79老师的攻略等),提高自己的牌效、学会防守、形势判断等,开始科学麻将(科学麻将死路一条x 虽然看攻略可能有人觉得没必要,但是这个感觉确实是最直接的办法,能够让你最直接的入门(稍微会一点)。最起码能让你不要做万年点炮手,疯狂副露怪吧x 我段位很低来着,就不说什么技巧上的东西了,但是,玩雀魂,一定要调整好心态哦,卸载游戏就行,别把电脑砸了x
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伊利丹·怒风,就是魔兽里的那个角色。我以下说的内容其实制造出来的过程很曲折,是多次主创人员变动、吃书和办公室斗争的结果,但是就是制作出了一个前所未有的成功角色塑造,虽然很偶然,但是确实成就了经典。 能看出来,最开始塑造伊利丹的时候,纯粹是往反派的方向去设定的。伊利丹最开始的设定就是一个因为喜欢泰兰德,但是认为泰兰德不喜欢自己都是因为自己的力量不够强的中二少年,他吸干自己的下属、投靠燃烧军团、再造永恒之井、邪能灌体变恶魔的最直接的动机都是为了力量,后来在war3和wow的前两个版本的剧情里,他的设定都是往反派这个方向靠的。他牺牲了自己的下属,杀死了很多生命,弄得被他统治的外域的破碎者、血精灵们民不聊生,直接让血法师凯尔萨斯脱离他的部队,阿卡玛更是直接背叛了他,最后死在黑暗神殿顶峰。但是到了7.0后,因为换编剧的原因剧情突然反转,伊利丹成了正面角色。这一系列复杂的运作之下,伊利丹就变成了一个这样的角色: 他最开始是一个因为泰兰德喜欢玛法里奥,就想证明自己比玛法里奥更强、盲目追求力量的中二少年,但是在成长的过程中,他和危害艾泽拉斯的各种势力接触多了,慢慢成长为了一个世界守护者的心态。他最开始牺牲自己的下属,牺牲自己的子民,再造永恒之井,邪能灌体、选择带着他的伊利达雷部下门追求邪能,在实际上都成了利用最少的牺牲来换取整个世界的最大生存希望的做法。等7版本他成功复活,发现机会来了之后,又和卡德加、玛维、维纶一起成了直接杀死燃烧军团的利刃,最后拥抱了成为萨格拉斯的永恒狱卒的命运,消失在世人的视野之中。 现在回头看,他是一个标准的黑暗英雄:他不择手段的去追求对抗燃烧军团的力量,这个过程他从来不忌讳任何邪恶的手段,不管是牺牲自己的下属子民,还是假意投靠军团,他什么事情都做的出来。但是等有了力量,有了机会,他又毫不犹豫的直接不惜代价的攻击军团,为艾泽拉斯铲除掉了燃烧军团这个最大、最可怕的威胁。他对自己的族人没有任何亏欠,也从来不追求任何人对他的认可,他只是安心做自己的事情。对伊利丹这个角色,也不需要任何洗白或者洗黑,因为他黑暗的手段和光明的目标都在这里摆着,他也用实际行动证明了这一切都是真实的。他做的事情虽然制造了很多很多邪恶,但是也为艾泽拉斯整个世界追求到了能够长存下去的这个真正的正义。 对比之下,一直打着正义的名头的玛法里奥、泰兰德等人又显得可笑的不行:他们满口正义,但是世界真正面对危机的时候,他们又给不出任何应对手段。他们只是自称正义,去审判伊利丹,但是7版本军团一来,玛法里奥和泰兰德能想到的唯一办法就是求助塞纳留斯和守护巨龙,结果塞纳留斯自己也被萨维斯给黑化了,玛法里奥成功送了人头被萨维斯绑起来SM,还连累了守护巨龙伊瑟拉为了救他而被萨维斯秒了。泰兰德就在翡翠梦魇外面演着苦情戏,不断的说自己和玛法里奥的感情有多深,等玛法里奥被救出来了,就和9版本被救回来之后就坐在奥利波斯发呆的贝恩·血蹄一样,全程无所作为,后面的战斗都是伊利丹、卡德加、玛维和维纶打的,这几个鸟人屁事都没做。 等伊利丹进入对抗燃烧军团的决战战场之前,他最后给玛法里奥和泰兰德送了封信,玛法里奥倒是表示了一点对伊利丹的关心,但是什么都没做,而泰兰德说她还是无法原谅伊利丹为了追求力量而无所不用其极的手段——我真的觉得这个时候的泰兰德根本配不上伊利丹,你说伊利丹这不行那不行的,现在军团打过来了,你好歹给个解决办法啊,你就在瓦尔莎拉唱苦情戏有个屁用,还你原谅,伊利丹需要你的原谅吗? 等到8版本,希瓦过来烧树,整个暗夜精灵族群表现的要多烂有多烂的时候,NGA和贴吧都有不少人说要是伊利丹没当萨格拉斯的狱卒,换成伊利丹率领暗夜精灵,而不是玛法和泰兰德这俩满口伟光正,实际上干啥啥不行的嘴炮鸟人当暗夜的领袖的话,暗夜精灵也不可能打成这个鬼样子。 总之呢,虽然伊利丹的剧情的设定是多次主创人员变动、吃书和办公室斗争的结果,但是就是无意中塑造出了伊利丹这个前所未有的成功的黑暗英雄。在整个游戏史上,这个塑造的精彩几乎都是独一无二的,也算是无心插柳柳成荫了。
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HC就是一命模式,只要游戏里死一次,你这个角色就彻底没了。然后HC几乎都是搭配升级最难,死亡率最高的魔兽60版本的,官服基本上每个升到60的都有三位数以上的死亡。 而且乌龟服的HC,把拍卖行功能禁了,交易也只能和上下相差5级以内的同样的HC角色交易,基本上不能从别的途径获得资源。想大号转移过来包什么的也别想,因为开HC的瞬间会清空角色背包、银行和邮箱。另外HC模式下,也只能和相差5级以内的HC角色组队,而且60级版本人物的装备和副本的强度吗,懂的都懂,副本里随便一个疏忽、卡顿或者没注意到的ADD就可能导致灭队,或者最少死个坦克。我曾经在公会里见过有个开HC的一晚上组了6个打死亡矿井的队伍,前5队全部灭队,但是他靠消失逃生了。但是第6次,他消失被抵抗了,然后他也死了。 之前在乌龟服魔兽练满了一个HC猎人,一次都没死,办法很简单:在新手村随便做几个任务之后就开始刷怪,在泰达希尔刷怪,之后再黑海岸刷螃蟹,之后去灰谷刷螃蟹,之后去希尔斯布莱德丘陵刷雪人,之后去阿拉希高地刷野兽,之后去辛特兰联盟营地下面刷野兽,然后去菲拉斯刷野兽和雪人,然后去诅咒之地刷野兽和雪人,然后去艾萨拉刷角鹰兽,无穷无尽的刷怪,中间几乎一个任务都没做,刷了几十个小时刷到满级了,然后硬是把魔兽世界玩成了古早的刷怪升级的游戏。 而且在这个过程中,也要避开一切风险:跑路的过程可能死,所以跑路的路线就得研究,比如去希尔斯布莱德丘陵的时候,防止在湿地和阿拉希的路上碰到高级怪,就得从米奈希尔港的码头游过去,而不是走陆路。黑海岸到灰谷刷螃蟹的路上可能出现护送任务刷的亡灵怪,所以这条路也得绕开走。去菲拉斯的路上可能经过部落营地,附近怪多,所以得从灰谷一路游下去。去诅咒之地的过程中不要攻击任何悲伤沼泽的怪,因为可能被开PVP。其实去泪水之池旁边刷精英绿龙效率更高,但是不能去,因为有一个到处巡逻的骷髅级精英,所以得牺牲效率换安全…… 平时细节需要注意的地方就更多了,比如大概知道哪些地方可能刷怪,没事的时候别往那边走,否则被贴脸刷新可能会死。不要下水不要进洞不要进怪物营地,否则你卡一下你这条命可能就交代了。去一个地区之前最好用非HC的大号去转转,侦查一下,看看有什么可能会不小心开PVP、巡逻的敌对NPC、特别难对付的精英怪之类的坑,需要避开;需要的时候直接抛弃宝宝跑路,并且跑路的路线也要注意好,免得引到怪……反正一切情况你都得按照最不利的思维去想,这样才能安稳的活下去,直到飞升(HC角色满级的时刻被称为飞升)。 你们别觉得不对,因为这就是HC满级的完美解法,几乎每个能HC满级的,靠的都是我说的办法。毕竟下本会死,PVP会死,跑任务的过程可能猝死,打战场更会死,而HC就是要求稳,避开一切风险,所以HC的解法就是放弃所有和风险绑定的有乐趣的玩法,用最无聊的刷怪一路升到满级。总之,你不是小说主角,别选择小说主角的一路浪一路拉仇恨的路线,你没主角光环还这样做只会被敌对大号、难对付的怪物和各种突发状况教做人。 要是我这过程写成小说的话,大概就是主角避开了所有危险,不去山洞学院拍卖会,不和任何人冲突,不去争取任何利益,用最稳的方式一路修炼,一路成仙,书里唯一值得写的情节就是避开所有人偷偷换地方修炼的时候——这小说不扑街,会有人看才奇怪了。
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RT!就是卡牌游戏中有些卡牌游戏,出了打牌,每个不同职业会有不同的支付费用常驻技能天赋。在此LZ拟定几个天赋,大家认为那个最强? 1:技能名称:PY♂发牌员:限定技,整局游戏只能发动一次,消耗所有法力水晶并且获得等量过载,弃置所有手牌,且下个回合不能抽牌,检索剩余卡组所有的卡牌,选择一张,将其打出。如果选择的是随从牌则费用不变,并将其加入手牌。 2:技能名称:冲冲冲!我他娘的意大利炮呢?:2费:使得一名攻击力小于或者=1的我方随从获得冲锋,并使其无视嘲讽。 3:技能名称:绝对的力量才能铸就绝对的大义:2费:使得我方所有具备突袭的随从,本回合内获得+6攻击力。以及100%攻击错误的目标,回合结束后死亡。 4:受不了了,跟对面爆了:4费,自身受到10点真实伤害,为对方装备一把1.4的诅咒之刃。 其他请在下面叙述
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虽然这游戏目前已经因为DE的乱改而辉煌不再,但是在几年前,又是是“第二次梦”、“牺牲”这些主线任务出的时候,warf可谓是人声鼎沸。常年在steam在线排行榜前五。初次体验的时候审美还没有彻底de化,当时只觉得这游戏美术怪怪的,但玩法对于没有接触过太多动作游戏的我来说还是蛮不错的,没想到免费网游也能做到这种程度。