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  1. 最近突然怀念起腾讯大厅里的梭哈了,以前玩的时候我就不喜欢大桌局,赢得概率太小,就算赢了可能也不多。 而小桌局就比较舒服,看手牌好就一点点下注来引人跟注,手牌不好要不就用“全下”来震慑,要不就弃牌。玩法也简单了许多,当然这也可能是菜鸟玩法 总之,我更喜欢小桌局。
  2. 王崽崽

    玩的第一款网游是什么

    应该是传奇吧。那时候第一次去网吧 网费还是一块钱。只有半条命 还有传奇 别的好像没有了。51、 46 真正开始玩的还是地下城。终于脱离了。2020年再见。
  3. HatsuneMiku_

    大家玩游戏喜欢PVP还是PVE

    对我来说PVE毫无游戏体验,只有与其他玩家较量才体会得到游戏的乐趣。
  4. 大家玩网游一般喜欢选哪个性别的角色?理由是什么呢 男性角色?还是女性角色?亦或是futa(tan 90°)
  5. 如果类似吃鸡 CSGO有外挂可以免费用你们会去尝试吗?
  6. abc36952000

    OL日本麻将讨论贴

    本贴子讨论范围:天凤(2006年)、真‧雀龙门(初版2009年、最新版2013年)、雀魂(2018年),以及任何以日本麻将为主体的多人在线游戏 楼主我是真‧雀龙门的玩家,并且有将对局过程中较有意思的牌局录成视频,有兴趣的人请私信给楼主 说说为何我会选择雀龙门 其实我很早就透过视频知道了天凤跟雀龙门,而最终选择雀龙门的原因在于胡牌的结算画面,尤其是胡到至少满贯的牌。在这个部分天凤只是跳个视窗出来,这使得整个胡牌气势顿时烟消云散。这个部分雀龙门就做的很生动,不管是胡牌当下,抑或是结算以及「满贯」的表现方式,若将两个摆在一起,基本上是高下立判 然后雀龙门有一个很严重的致命伤,那就是在这里进行对局是要收费的,因此活跃玩家大约都在25~75人之间。楼主也因为这个原因,所以直到去年7月才正式开始,并且只能以最低限度来游玩,而且只进行了一个半月就被迫暂停,直到去年12月才又复出,直到今日。 然而这些日子的游戏体验,在各方面都非常良好,而这里的玩家水平,楼主认为是有一定水平在的。所以如果想在雀龙门生存,可能也不是仅仅有钱就办到的。建议想进入雀龙门的人要做好评估 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 至于最新的雀魂,根据楼主从视频中得到的情报,除了一大半都在跟雀龙门「致敬」,而且玩日本麻将语言却不是日文总觉得哪里怪怪的,不过结算画面做得还不错。因此楼主认为目前没有移动的必要 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 文有点长,感谢大家耐心观看,希望本贴开了以后能够热烈讨论,谢谢大家!
  7. 浮遥灵梦

    dnf全新95版本感受

    95版本到了,我的10恍惚也换成红7超三,在加上两套春节套战力翻了80%,一觉伤害翻了150%,特别开心 带个2200体的奶爸,白板啪啪丁和划水红眼打卢克还算简单的,超时空每日感觉就是罗什加了血量有点难受,3c一波也还是可以的 泰伯尔斯有点难,一般boss要虚弱了四波左右才能打死,目前最大的期望就是能给我把苍穹换了我的辉煌矛 虽然前面感觉挺好的,但是现实是残酷的,没有亲友团,进超时空漩涡野团炸了一个晚上,纯c地位是真的低,我还玩了个战法,直接被当成皮球踢 能进的团要么没配合要么有的队友dps比我还低10几,主要还是罗什一波才打了40几,打的我头晕脑涨,看来这本我目前是玩不了了 超星空深渊是真的刷不起,感觉再过几天就可以开始养老了,不过哈林深渊还是可以的,可以用出的材料直接换ss,在加上活动送的多,我已经打算起个哈林奶爸了 总体上来说95版本还是没意思,有一些优化,但还是刷刷刷,能出苍穹武器倒是惊喜,可惜今天就给我出了个魔杖和十字架,为什么不是矛啊!!!!
  8. 最近非常想跑克蘇魯的呼喚的團 但是往往關於腳色設定以及一些新手資料感覺有些難想 不知道各位有沒有推薦的原創劇本可供選擇呢? 雖然之前有跑過幾次D&D的團 由於本人不是GM,主要都是跟團的那個人 最近有點心血來潮想開個克蘇魯的呼喚的團 但是關於如何開始以及如何當一個能豐富劇情的GM感覺備感困難 不知道有沒有甚麼推薦的視頻或是跑團模式可供參考 還有關於角色的創造,不知道是GM應該先準備好幾個模板供跑團的人參考 還是說由跟團的玩家自創? 因為我想說身為一個GM不太希望出現角色間破壞平衡的遊戲體驗 請各位大大賜教了
  9. 今天一般游戏区通过举办雀魂比赛的活动了,然后进了比赛招募群就开始打麻将了 然后就发生了这种惨案 虽然最后还是我赢了,但是我错失了人生的第一次国士无双… 还有在这里宣传一下今日将举办的sstm雀魂活动!活动报名链接 还有不要害怕不会打,我自从上了雀士就基本没赢过,估计要掉回萌新了,嘤嘤嘤 (顺便一提,我去参加了一下报名,发现参加者的头衔一个比一个牛逼,没人参加是不是因为大家被吓到了…
  10. wojiuyihuohai

    风暴英雄为什么没人玩?

    前段时间正式入坑风暴后发现,风暴真的很好玩 大胆的英雄设计,和每一张图都不同的打发, 加上一下熟悉的人物。 可以是风暴是我玩过最好玩的moba 但玩的人为什么就这么少呢?
  11. 最近几天英雄联盟中更新了大乱斗模式,相信大家也完了很多次了 在无数次的成功与失败的经验下面 各位有没有总结出自己的胜利秘诀呢? 1. 强大的战士敢于直面对对方的Q,这个模式下的机器人他们自己就是最高伤害,暴露在视线的所有敌人全部拉到身边爱的教育,分分钟让你去温泉,所以一身ap出装更为重要, 一般情况下q+r就能带走一个非坦克,但是要注意q的准确性! 2. 事实上,这个模式里面adc大部分都很厉害,比如老鼠,比如vn, 前期恶心你,后期要你命,这么一个情况下,金克丝作为一个正常平a流的adc显得非常的可贵, 稳定的伤害可以迅速的推塔,w技能e技能也可以妨碍对面的攻击,是胜利的保证。 3, 新加的炮台系统可以让你迅速的gank对方或者救援己方,这使得游戏性大大增强,“我一个人就是一个部队”众多的刺客类型英雄得到了很好的游戏体验提升,比如螳螂、 狮子狗、劫等等,他们突然出现,潇洒离去,留下了一个看着屏幕坏掉(大雾)的你,这个时候,我们不得不提到稻草人,跳大的样子很帅,无论是抓人还是打团都很 出戏,最后深藏功与名。 大家在游戏中间有没有什么奇特的体验呢? 还有星妈加血体验真棒!!!!!
  12. 面具游戏 欢迎各位选手来到第三轮面具游戏~ 在这里,参赛者将戴上面具,和其余对手斗智斗勇,努力成为最后一个留有呼吸的动物,以取得胜利。 加入之前请先仔细阅读说明以及职业卡,以获得完整的游戏体验。 基本规则 职业卡 各个职业除了特殊技能以外,当然也有相通的部分,那就是武力和舞力~ 武力排名 舞力排名 游戏阶段 游戏分为四个阶段 每个阶段都可以进行讨论,或是吹水聊天以散播真假情报又或是真的吹水聊天, 请多多进行讨论,让局势变得有利吧 挑战阶段(3天): 行动阶段(1天): 投票阶段(2天): 晚餐阶段(1天): 以上 各个阶段的结束时间因三次元原因应该会有波动, 想使用能力的小伙伴们还是从速比较不容易错过哦 参赛人员: 要参赛的话,请回复参赛并选择一个面具 目前人员: 1. 胡蜂 @聆星颂 2.地狱鸦 @number 3.伊布 @河城乃藥 4.牛啤 @蛋糕吃到饱R 5.山羊 @狂羊捕狼 卒 6.蝡(rú) @喵了个喵,咪 7.小熊猫 @hhwudi 卒 8.石赑屃(bì xì) @世界atlast 卒 9.路人蚁 @LLENN 10.渡鸦 @Duo 11.蝙蝠 @Rager 卒 12.天堂鸟 @lovertai 13.猫又 @jas 卒 14.狼 @格林的黑羊 15.羊驼 @yhiyhiy ————————————————————————————- 声明:该游戏是在经过原作者同意的情况下翻译并搬运来的 原贴地址:https://www.blankmediagames.com/phpbb/viewtopic.php?f=25&t=29702 游戏原创者:VucubCaquix 第一轮游戏记录:https://sstm.moe/topic/194545-同盟首轮面具游戏【论坛游戏】(115)【落幕】/ 第二轮游戏记录:https://sstm.moe/topic/211533-同盟第二轮面具游戏【论坛游戏】(115)【落幕】/ ———————————————————————————— 没错,我就是前两局游戏中,连续中道崩殂的刺猬,其中一次甚至是出师未捷身先死。 这回我把主持人拉下神坛,成为幕后黑手,执掌这个阴谋的游戏, 于是现在我要挑一个小伙伴发给他666节操, 到底是哪个坛友这么幸运呢,赶快赢取胜利来证明自己吧 阶段记录 挑战阶段1 投票阶段1 晚餐阶段1 挑战阶段2 投票阶段2 晚餐阶段2 挑战阶段3 投票阶段3 晚餐阶段3 神·展·开
  13. 注意:这只能在狂野模式发挥,因为其中一张组件退环境了。 新出的传说随从“實驗體9號”,这个乍看之下只是个弱化版的神秘挑战者(我是谁),不过我有一个想法。 需要组件(4张牌):“實驗體9號”、大富翁、大帝、圣骑士DK 用抽5张秘密 当手头上有3张秘密+大富翁时用大帝减费 下圣骑士DK 下回合就下被大帝减费变成2费的大富翁+那些变成0费的秘密来翻4次英雄技能。 YOU WIN 嘛,现在狂野环境怎么样我不知道,这个就只是纸上谈兵而已,有谁想试试吗?
  14. 风暴英雄前几天因为官方一则官文有点凉的太快 调走开发人员和取消比赛 这无疑是对风暴英雄宣判死刑 可是暴雪为什么要这么做呢 有点理解不了 大家怎么看待的?
  15. 如题,另外问下这个论坛帖子的编辑帮助在哪里看呢?隐藏帖子设置字体颜色的代码格式啥的……别的论坛都有一个功能加上那些代码,这里好像没看到啊…… 规则的话,我主要擅长coc,但是你想玩其它规则的话也行(只要你能拉够Pl)。模组的话我会选你们想跑的,备团应该是较认真的程度,长期开合理逻辑的团风,倒也可以试试别的团风。 确实有人想跑的话请回复表明意向或私信我,招募截止至9月底哦。 另外没把前缀改成“跑团招人”,因为觉得还不算正式的招人帖啊……果园那些写清楚的才算,等规则模组确定好了我会发一个招人帖的。
  16. cline-gg

    ff14!!!

    话说吧里有莫得人玩ff14鸭?紫水有莫得亲友鸭,加个好友一起玩鸭! 刚入坑3个月,有莫得dalao和我一起玩鸭,萌新就更好辽!,55555发不鸟我滴拉拉肥。
  17. number

    论坛游戏大厅

    论坛游戏是什么? 就是以论坛为载体,以主持人为核心处理的。。。任何游戏! 感兴趣吗?想参加论坛游戏吗? 想与论坛里的小伙伴们来一局紧张刺激或者休闲惬意的游戏吗? 来吧,加入一局现有的游戏,或者,自创并主持一个全新的游戏吧~ 面具游戏整理: 面具游戏 包含了 1.基础规则 2.核心职业 3.往期回顾 4.想到再加 核心规则 (主持人可以在他们的游戏中任意修改以下规则) (遇事不决编村规) 报名: -游戏开始前,主持人需挑选等于玩家人数的职业(一般是12-16人)组出一套职业卡,随后发布帖子招人 -招人开始后,玩家在底下"/报名"并提供一个动物面具来报名 -人满后,所有职业会通过私信随机发放给所有玩家,且不会有重复职业 -人满后未加入的会员们还是可以报名成为后备选手,以防现有选手因有事需要退出游戏 基本规则: -最后活下来的人胜利 -玩家的职业在死亡时不会公布(被猜到就没办法了) -玩家可以进行私聊讨论,但请包括主持人。除此之外请勿在游戏外讨论游戏 -中道崩殂的小伙伴会被请到死后聊天群,请勿再在本帖进行发言,不过主持人或许会允许说一贴遗言或者一封事先提交的遗书 -行动,礼物兑换以及猜测身份是通过私聊发给主持人进行的 -不允许截图,引用一些其他人的关于游戏的发言或私聊 四大阶段: -在所有阶段内都鼓励交流讨论 挑战阶段: -挑战阶段持续72小时,或持续至所有玩家发起挑战或选择不挑战(发"/不挑战“)并且所有待接收的挑战均已结算 -建议72小时中最后24小时仅允许接收或拒绝挑战,不能发起或更改挑战 -一名玩家可以通过“/挑战”来向一名其他玩家发起斗舞/武挑战 -挑战申请发送后,被挑战玩家可以通过“/接收”挑战或者使用一张好人卡来“/拒绝”挑战 -目标模糊的接收或拒绝挑战会被视为接收或拒绝所有挑战 -挑战阶段结束后并没有反应的玩家将视为接收所有挑战 -一名玩家在挑战阶段只能发起一次挑战(即使被丑拒后),但是可以被挑战很多次 -挑战的结果会在行动阶段结束后公布 -挑战的胜利是由通过挑战双方的职业在斗舞/武优先度表上的位置决定的,但是有可能被能力影响 排名(仅供参考)(具体排名看各局的规则) 行动阶段: -行动阶段持续24小时 -行动阶段里能行动的职业请私聊主持人以使用/告诉主持人这次不使用技能。目前只有音乐家和铁匠 -主持人允许的话,可以先选择礼物 -行动阶段结束时所有挑战的结果会被公布 投票阶段: -投票阶段持续48小时,或持续至某个人获得了90%的绝大多数票,或持续至所有人完成投票 -第一轮仍然有投票阶段,但是不会有任何人被处决 -投票候选人是所有本轮挑战的失败者 -投票阶段结束后最高票得主将被处决死亡 -同票情况主持人看着办吧 -投票过程中是否全程名字公开,能否改票,能否弃票,投票结果出来后名字是否公开等细节主持人看着办吧,默认全部选是 -枪手,毒师和皇族在本轮行动 -同时所有玩家需要在本轮私聊选择礼物。未选择礼物则视为兑换保留礼物,保留礼物满了则多余礼物作废 -每参加一场挑战,不论输赢,都能获得一个礼物。礼物兑换结果在投票阶段结束时与投票结果一起公布 礼物列表(仅供参考)(具体看主持人) 晚餐阶段: -晚餐阶段持续24小时,或持续至所有玩家进行换盘或选择不换盘后结束 -每名玩家都有一份食物 -你可以通过使用换盘并”/换盘 (目标)“来与一名其他玩家对换食物(目标是否公开,换盘动作是否公开由主持人决定,默认只公开谁使用了换盘) -回合结束时所有玩家会吃了面前的食物 -吃下有毒食物并且不是士兵的玩家会当场死亡 -野蛮人,勒索者,盗贼,僧侣于本阶段行动 -你可以进行一次对其他玩家的身份的猜测。身份被猜中的玩家将被处决。所有猜测结果在回合结束时公布。不使用言弹的猜测如果错误则猜测者会被处决 -如果你有言弹的话必须由此回合使用,否则作废。 核心职业: 试验职业: 建议职业: 历届游戏: 声明: 该游戏是在经过原作者同意的情况下翻译并搬运来的 原贴地址:https://www.blankmediagames.com/phpbb/viewtopic.php?f=25&t=29702 游戏原创者:VucubCaquix —————————————————————————————————————————————————————————— 同盟黑手党 啊,睡醒了再做
  18. 想当年和朋友玩龙与地下城跑团,几个人一起创建角色,有个人弄了个力量20的战士(18的基础骰)。那时被GM暗骰成功,一伙人被落石堵在了山洞里,那位仁兄要把石头推开,我们就吹起了DND中著名情节。估计他被骰子女神诅咒了,然后他20骰:3点。我是一个力量9的法师。我来骰——20,过了。。。然后你就能看见一个力量9的法师举起了一吨重的石头丢了出去。。。我们出来后,一队哥布林冲了过来(偷袭),只见我们的战士拿起大剑,旋风斩!大失败。。。然后伤害骰:19.。。。所以这货就在原地(队伍中)来了个旋风斩,一下劈死我,劈残3个队友。。。结果哥布林拿下四个人头,我们团灭。。。很蓝瘦。。。
  19. 哎哟我的妈终于可以出来玩了23333,看了看这个版的版规开网团和放战报奖励好丰富啊,然而放战报不是就暴露本体了嘛2333,倒是可以开开小号一起跑跑网团啊,招募写清楚啥的我最擅长了233。 看了看这版的贴,被顶到前面的战报感觉挺有趣的啊,那位KP开《致命的遗留物》还愿意花很多功夫帮助pl代入人物,敬佩啊,我的导入就是每人一大段我编辑好的文字,简单RP下就过了233。 那啥大家好我是皮皮,也算跑了几年团的老咸鱼了,主要玩coc,其次是dnd,无限团废土团后日谈啥的也玩过一些,虽然本体经常口头反对粉红,实际上也想稍微试试……嗯,其实我们面团群偶尔也讨论粉红的扩展就是,当然没见他们开过2333。 这边有多少人想玩玩呢,我可以开个新人团啥的(dnd 3r coc 后日谈都行),而且我最近有兴趣想参参大佬的团,不过看第一页好像没招募嘛。另外感觉网团在QQ群招募基本很快就满了,不知道QQ群招些人,这边招些,算不算招募完成呢……
  20. 这次diy的是,fate系列的吉尔伽美什(闪闪) 王财:出处为闪闪的宝具“王之财宝” 王之财宝(Gate of Babylon) 等级:E~A++ 类别:对人宝具 范围:- 说明:吉尔伽美什拥有的连向“黄金之都”钥匙状的剑 。与宝物库的空间相连,可以自由地取出在收藏在其中的宝物。等级为E~A++,意指放入到宝物库的道具的等级。若果宝物库未放入像样的财宝,就并不是那么有用的宝具。 “收集了人间所有宝物”是吉尔伽美什的口头禅,不过这并不是单纯的比喻。吉尔伽美什将他的时代里产生的,所有技术的雏形收集起来,收归己有。与其说里面是吉尔伽美什贮藏下来的财宝,不如说是“人类智慧的原典”其本身。 收集其他人的牌,存进王财里,需要的时候再取用(“宝”就跟放进木马的牌一样) 在三国杀中王财不能自带,所以只能现场收集了,因为闪闪好像从没在里面拿出过生物,所以三国杀那堆马也就是坐骑牌是不能收集的 放进王财之后除非闪闪自己使用或者死了,否则就一直藏在里面了,使用杀无次数限制还原的是王财扫射这个效果 一开始王财是只收集装备牌中的非坐骑牌的,然后可以把其中的武器牌转化成杀闪,但是这范围有点小,触发次数太低了,而且王财里也不是全都是“装备,所以改成了现在这样 慢心:没有出处,就是写进设定本里的“浪” 慢心せずして何が王か ! 闪闪不会对他认为比他弱的对手用出全力,所以实际表现会丢人起来 “慢心”原意是设定为回合内使用了三张牌后就不能再使用牌了,回合外则是两张,因为描述太复杂了改成了这个版本 认真:就是认真闪上线 被打到濒死救回来后就会认真了,主要还原的是ubw线最后的剧情,不仅不慢心了,还舍得拔ea出来 乖离:出处为闪闪的王牌宝具“EA” 天地乖离开辟之星(Enuma Elish) 等级:EX 类别:对界宝具 范围:1~99/1~999(《Fate/EXTRA CCC》) 最大捕捉:1000人 说明:吉尔伽美什持有的号称“切裂世界”的剑 。 初始形态为王之财宝的钥匙,在现世首次使用时必须要解析现世的法则才能使用。具备与阿尔托利亚的“誓约胜利之剑”同等,甚至超越它的威力。 跟“切开世界”这个传说毫无二致的效果,让此剑进入了特殊的类别。如果获得“王之财宝”内宝具的支援,其威力将进一步提升 。这是连“无限剑制”也不能复制的最强之剑。 其剑发出风压的断层,成为拟似的空间断层粉碎敌人。吉尔伽美什将其表达为「认识“开天辟地前还是地狱的星球”之物」 (这个技能为觉醒后获得的限定技,用神势力看不出框的区别) 效果参考了之前我diy的saber(蓝色的),因为官方设定里ea是(常规)宝具威力顶点,咖喱棒略低于ea,所以效果差不多但ea略强 然后···王财改成这个版本时,我想到了这个(只是个娱乐品2333),最古之回收站石锤了 @Kami丶米 过来看啊~ @帕琪妮特 发在论坛了
  21. 上周末想发的,被家里网炸拖延了一周 “狂血”:对应的是神灵的三技能“狂战士之血” 狂战士之血 E/X 哈斯卡的伤痛赐予他力量,根据他损失的生命值将获得攻击速度和生命恢复加成。生命恢复为力量的一定百分比。低血量时效果提升更快。 只有当哈斯卡的血量低于最大生命值的10%时才能达到最大加成。 加成效果为线性增加,100%生命时没有加成,10%生命时达到最大加成。 最大攻击速度:220/260/300/340 最大力量恢复百分比:20/40/60/80% 最大加成时生命值:10% 技能:被动 简单地说,就是血越少攻速越快(可以多出杀),此外血越少回血越快(摸牌/回血) 原本是想设定为损失多少体力就摸多少牌的,但这样的话姨妈就哭瞎了,所以削弱成现在这样 “牺牲”:对应的是神灵的大招“牺牲” 牺牲 R/T 哈斯卡利用自己的生命值来摧毁敌人的生命,跃向范围内的一个目标,以自己的生命为代价对对方造成目标生命值一定比例的伤害和减速。哈斯卡在跳跃过程中对技能免疫。 可用阿哈利姆神杖升级技能威力。 提高伤害,减少冷却时间。 如果哈斯卡在跳跃时受到控制技能,或目标在0.015秒内移动1400码以上,跳跃就会停止。 减速效果无视技能免疫。 牺牲无法被躲避。 生命损耗:34/39/44% 造成伤害:34/39/44% 神杖升级造成伤害:65% 移动速度减缓:-40/-50/-60% 减速持续时间:4/5/6秒 伤害类型:魔法 无视技能免疫:是 冷却时间:12秒 神杖升级冷却时间:4秒 总结效果的话就是向目标冲锋(距离为1)到达时对目标和自己造成当前生命值百分比的伤害 同样因为平衡原因,所以对目标造成的伤害固定为了1点,而自己还是按当前百分比掉,尽管这样依然较强,因此加上了血量不小于1才能使用的限制 (为什么是不大于1?) 因为第二个diy暗牧的技能 “薄葬”:对应了暗牧的二技能“薄葬” 薄葬 W/G 将薄葬施放于一名友军,使他在持续时间内无论受到多大伤害都不会死亡。 可用阿哈利姆神杖升级技能威力。 薄葬变成范围型技能。 在薄葬作用下生命值至少为1点,但是斧王的淘汰之刃还是可以斩杀目标英雄。 范围:550/700/850/1000 神杖升级作用范围:450 持续时间:5秒 无视技能免疫:是 魔法消耗:150点 冷却时间:60/46/32/18秒 在使用后数秒内令目标不会死亡,用三国杀表现的话就是0血也不会进入濒死状态了,实际上与老周泰的不屈是一样的(但一回合内打多少下都不会濒死),但我觉得不屈的描述还没这样标准··· 回合结束后如果目标的血量为0,就可以回1血,防止照样暴毙的情况出现 原本想的是跟曹冲那样体力为1时防止伤害→但那样吃体力流失→防体力流失的方法只有君角技能,模仿之→标黄盖爽歪歪 最后就变成了这个版本(ps:斧王已经对应这个效果进行了修改) “邪能”:对应了暗牧的大招“邪能” 邪能 R/W 被动减少技能和物品的冷却时间。每次施放技能,附近所有敌人的护甲都会被降低。负面效果可以叠加,并且刷新持续时间。    作用范围:1200 护甲降低:2/2.25/2.5 持续时间:8秒 冷却时间减少:20/35/50% 技能:被动 无视技能免疫:否 每次施法(使用锦囊)都可以降防(拆牌),此外还有减cd的效果(用找锦囊牌体现) 这次薄葬的效果太独特了,不能跟之前的蓝胖和宙斯一样用转化锦囊的方式体现,因此只能给薄葬加上拆一牌的效果手动还原了 ———————分割线————————————注意,以下为次品———————————— “折光”:对应了ta的一技能“折光” 折光 Q 巧妙地使用她的灵能面纱,圣堂刺客变得十分难以捉摸,闪避攻击的同时获得一定次数的攻击力加成。攻击力加成和伤害闪避效果相互独立,都是只有一定次数的效果。 生命移除类伤害将无视折光(也不会减少折光次数)。 伤害超过5点才会被折光格挡。 折光对敌人可见。 攻击力加成:20/40/60/80 折光次数:3/4/5/6 持续时间:17秒 伤害类型:物理 无视技能免疫:是 魔法消耗:100点 冷却时间:17秒 其实就是开了之后有几次抵挡伤害和加攻击力的效果,但用三国杀还原太麻烦了···导致字数这么多 “灵刃 ”:对应了ta的三技能“灵能之刃” 灵能之刃 E 圣堂刺客锋利的灵能之刃可以穿透敌人,对其正后方的敌人同样造成伤害,并且提高攻击距离。 飞溅伤害可以伤害隐身单位。 独占攻效和重击等攻击特效只对主目标有效。 飞溅距离:590/630/670/710 攻击距离提升:60/120/180/240 技能:被动 伤害类型:纯粹 无视技能免疫:是 效果是加射程,而且攻击到一个目标后可以对其身后一条线的敌人造成同样的伤害,用三国杀还原也是麻烦到爆 二技能多指定目标对应的是对其身后一条线的敌人造成同样的伤害这一点,如果一个目标出闪了,那么也就没有命中,自然不会造成伤害 至于为什么加射程是这样体现的,原本还想设计一个“隐匿”的:通过放弃攻击来获得一轮的防御效果和摸牌存牌,与灵能之刃效果相配对 然而·······字数太多了!砍掉了····· @Kami丶米 就这样吧
  22. 昨天在企鹅上看见了消息,评论大多说很有意思。还有一部分觉得对新手不够友好。大家玩过的觉得怎么样。绝地求生现在的火也退烧了。
  23. 现在奶妈是4200智力,装备是耀光肩胸,鲅鱼要,暴食之口,统帅鞋,异界手镯,圣物首饰两件,神王,兵书,无尽心脏,混沌耳环。 装备就神王跟腿附魔智力+40宝珠 21勇气。 时装就一件上衣。 等活动完了,再来一件大腰带,跨一个镣铐,附魔兵书耳环,直接4700智力混超时空。 爽的一批。
  24. 我有一个朋友,大概从lol刚出就开始玩,一直到现在。 lol直播,lol世界比赛也没少看。 平时也没少玩。 差不多一两天就玩几把。 可是还是个白银。 而且这个逗比看视频不分场合,还老开大音量(lol的解说声音都很有特色,想足球的劲爆解说一样)。 还老拿自己的操作来秀, 而且他的一个朋友青铜一的,刚玩没多久,还老被他鄙视,其实他自己也才白银5。 感觉这哥们挺搞笑的。
  25. 狂羊捕狼

    【万智牌diy】艾泽拉斯群英传

    叛变国王阿努巴拉克 1gbb 传奇鹏洛克~阿努巴拉克 3忠诚 +2 直到你的下一个回合,每当一个生物攻击阿努巴拉克时,阿努巴拉克对其造成2点伤害。 -1 从任一坟墓场放逐一张生物牌,派出两个具有系命的1/1黑绿双色昆虫衍生生物。 -4 在每个生物上放置一个-1/-1指示物,在阿努巴拉克上放置x个忠诚指示物。x为场上生物数。 弑君者阿尔萨斯 2bb 传奇鹏洛客~阿尔萨斯 4忠诚 0 如果目标生物是黑色,则在其上放置两个+1/+1指示物,否则放置两个-1/-1指示物。 0 牺牲一个生物,在阿尔萨斯上放置x个忠诚指示物。x等于所牺牲生物的防御力。 -7 从所有坟墓场放逐所有生物牌,派出所放逐生物牌的复制,但这些生物是黑色灵俑且具有敏捷和反一切保护以及『在你的下一个维持阶段时,放逐这些生物』。 大魔法师安东尼达斯 1uu 传奇鹏洛客~安东尼 2忠诚 +1 派出一个具有灵技的0/3蓝色元素衍生生物。 +1 本回合结束时,重置至多两张基本地。 -5 你获得『抽牌阶段额外抽七张牌,然后将七张牌置于牌库底』的徽记。
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