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  1. 【红包每人可领5次,注意别违反版规哈】 本人玩过挺多网游的,不过大体上来说,我个人喜欢玩的游戏,都是不需要天天肝日常的游戏。 因为肝日常类的游戏,日常活动太重要了,一天都不能丢弃,要不就赶不上别人了。(像剑网3啊,天下啊,倩女啊) 感觉有点像被游戏锁住了的样子。 而且天刀都出过“减负令”,也就是帮你把今天的日常全部刷了,来让上班族减负。(都知道日常是负担了嘛......) 所以目前本人更喜欢玩偏向于,完全看操作和意识的类似MOBA类游戏,FPS游戏,棋牌类游戏。 不知道,各位是怎么看的呢? p.s.大家素质讨论。。。别刻意诋毁其他游戏就好。。。
  2. 应该是传奇吧。那时候第一次去网吧 网费还是一块钱。只有半条命 还有传奇 别的好像没有了。51、 46 真正开始玩的还是地下城。终于脱离了。2020年再见。
  3. 对我来说PVE毫无游戏体验,只有与其他玩家较量才体会得到游戏的乐趣。
  4. 如標題 不知道這裡有沒有人玩過奇樂online這款網頁遊戲 我最近在玩這款遊戲的時候,在玩這款遊戲的時候 時常看到只要有人跟票跟著投誰是兇手,就會有人酸暴民 酸沒有觀念,每次碰到這種情況就很搞不懂…… 奇樂這種類型的遊戲玩法不就是要跟票裁決嗎? 少數服從多數,這遊戲玩法就是這樣 就算你有自己的想法,但別人都投到一個人身上 只有你一個投另一個人沒什麼用啊,又不能一次決定兩個人是兇手 所以每次看有人酸暴民酸沒觀念的時候,真的很搞不懂…… 跟票投到底有什麼錯,這遊戲就只能這樣子玩啊
  5. 我的朋友现在大概入dnf的坑有6,7年了。 从初中就开始玩,那会还不太懂,玩的奶爸,就只是升级,换装备。 打悲鸣的时候一开始根本打不过,后来只好请人带打,稍微氪了点金,后来装备成型了开始带人。 后来中间又陆陆续续买了年套跟国庆。 后来开了乌龟,工会里的幽魂白手带队,朋友穿的寂静9全身增幅10以上,炸了一个晚上终于过了。 后来又冲钱陆陆续续入手了些装备,带红字的不动如山和王权守护之类的,后来深渊也齐了一套鲅鱼,但是没出魔战肩很不爽。 然后90版本开了就爆肝乌龟和深渊,那时候他小号都已经有了一套几乎极限打造的寂静9了(三个节日宝珠,其他的附魔也不便宜)。但是深渊不出货,只能一直穿寂静9,偶尔换魔战去秒火山锤卢克。 虽然靠魔战打卢克换够了材料,但是直到90版本结束大佬还是没齐一套90a,最多就出了三件星辰,然后大佬一怒之下分解大号大部分ss跨了一个铁马肩给小号剑魂强行毕业。 后来dnf出了超时空,又氪了一大笔钱差点到了心悦三,终于能用奶爸c了,但是打起来还是不太强,大概是感觉没有以前那种氪了金就秒秒秒的感觉了。 然后又出了超时空漩涡,超高的难度让大佬彻底放弃氪金变强,而选择了开挂 现在大佬已经蜕变为一个超级飞行员。,大佬表示无所谓。 而我用着大佬送我的外挂很安逸,每天自动搬砖,制裁了就休息几天,再手动搬两把,再继续自动,轻轻松松上亿资产。
  6. 本鸡是只外国鸡 入坑万智牌也是上一年的事 当时用了£9.99就买了我的第一盒牌组(2019核心绿组) 而我现在对大家的“入门费”到底用了多少而感兴趣了 来说说看呗! 咯咯咯
  7. 将近半年wegame新服的人数已经流失了三分之二! 刚开服的时候除了半夜其他时间上线都要排队,副本匹配秒开,到处都是人! 到现在上线看了一下,主城基本都空了,匹配副本也没人 或许晚上黄金时间人能多点,但也就这样了吧 到底为什么FF14玩家流失这么的严重 能想到的只有版本末期和满级无所事事这两点了
  8. 车卡骰点,充满了意外。当你不得不接受一组有缺陷的数字,希望这个帖子能在人物构建方面帮到你。 1.体质 不论什么职业最好都能让体质达到14点,这样就能获得一个相对安全的血量。一般来说,第一高的点数应该分配给职业主属性,第二高的点数就分给体质,其余点数按喜欢落在属性上。如果14不是次高属性,体质12也并非不可 2.职业 一般来说,物理输出职业对属性的需求更高:高力量保证命中(除非你玩弓),高体质堆hp,至少10智力,在没有钱买甲的时候敏捷还决定了你的AC。相对而言施法者对属性需求更宽松:有14施法主属性和14体质即可开始游玩其他属性上的缺陷皆有方法补足 奥术施法者:记住你可以买卷轴。法师护甲卷轴是最好的选择,它简单粗暴地给你长时间的+4AC,防止轻易挨刀。善用掩蔽的+4AC(应对远程,躲在队友身后)或者伏地,这不影响你释放那些无需攻击检定的法术,比如闪光尘和油腻术。如果敌人是施法者,小心力竭射线。
  9. 桌上角色扮演游戏,简称TRPG,中国又称跑团,说起RPG或者角色扮演,你们第一个想到的估计会是电脑游戏里的RPG 实际上,在大约几十年前,TRPG才是被称为RPG的那方。而PC端角色扮演游戏则是被称为CRPG(为了方便,以下都会称之为CRPG,请见谅) 与CRPG不同,TRPG最大的特点在于自由度 在TRPG中并不会出现一串选项让游戏中的角色进行选择,TRPG的角色并不只是一堆数值,而是在游戏世界中生活着,你可以做任何你想做的事。有些人喜欢强悍的角色,所以他会不断杀怪物赚取经验值和财宝;有些人喜欢扮演「英雄」,他则会尽力拯救公主并帮助她复国。你可以想想你的角色的人生目的,然后问其它两位朋 友相同的问题,每个人的答案都会不太相同,正如同游戏外的人生一样。 因此,你可知道,当每个玩家的每个人物都有不同的性格,身事,外表和想法,这样也让TRPG绝对不会出现相同的游戏过程,你每次“冒险"都会的到不一样的体验 所以你也应当知道,TRPG中每个玩家最好一个人扮演同样的角色——毕竟你大概不是个优秀演员或者一个人格分裂,不是么? 而自由度的另外一面吧……一下是摘抄至萌娘百科的一些奇妙案列——对于你要开一个门 你想用头槌撞它?OK! 你想施放分离术拆了它?没问题! 你嫌门麻烦决定放陨石把整个房子给砸了?也可以! 你想抱着重型弩潜行搞暗杀,八百里开外射中隔壁村的Boss?要是你真扔出来需要的点数GM也没有办法啊。 另一点,不同于网游重视战斗的游戏部分,TRPG中角色扮演是非常关键和核心的部分。一个好的扮演者应该时刻注意自己在团中的角色所有的性格(种族,职业,特长等),基于这个性格做出决定。 以上是对于TRPG和CRPG的差异……当然,一个是在电脑里一个不是,这点不用我再说了吧 那么接下来,具体介绍一些TRPG吧 TRPG是Table-top Role Playing Game的缩写。 Table-top:桌面、桌上的;role playing:角色扮演;game:游戏、竞赛、活动。故直译为桌面角色扮演游戏。 角色扮演聚会活动,在中国一般称做"跑团"。参与者分:扮演者-(Player Character简称Pc)(人数在4-6名为佳);主持人-GM(GAME MASTER)(一般是1名)。 扮演者:通过语言互动、情节互动、行为方式互动等,来实现一位设想中人物的塑造和扮演,并以此人物来影响故事情节的发展; 主持人:通过描述扮演者人物所处环境、扮演剧中各角色、公平裁决、简述扮演者人物对周遭的影响、讲述事件新闻等,来构筑一个相对真实有趣的冒险舞台,以此来达到同扮演者们的互动,共同影响故事情节的发展。 另外,在活动开始前,主持人要编写和选择当期活动的剧本。而扮演者也可以参与到编写之中,给主持人更多而有趣的个人意见。活动中的世界及其价值观则没有太过框架化的限制,完全是主持人和扮演者以自己丰富的想象力共同建造并推动发展的。 TRPG 所使用的接口,不是像「大富翁」等桌面版图游戏所使用的游戏棋盘,也不是电子游戏所利用的显示器;游戏的接口,是各参与者之间的交流和想象力冲撞。当然,有时候为了表达上的方便,面团的场合参与者还会用小模型或硬币来呈现游戏中出现的场景(有如在玩战棋一般)。而网团则会用一些软件的帮助来实现场面的再现(当然不会太逼真) 网团和面团又是什么呢? 网团: 以网络为媒介,靠打字来进行的团。多用QQ,Mirc,Maptool,多冻豆腐等软件或者网页,至于这些软件和网页的介绍,这点我在之后会说,具体在这里就不提了 面团 玩家和主持人面对面以说话的方式进行的团。(请不要试图和主持人用肉体来一场友好深入的交流) 而游戏的基本规则,都写在规则书中。 TRPG规则书在中国比较有名的有比如龙与地下城(DND),克苏鲁神话(COC),泛用无芥角色扮演系统(GURPS),永夜后日谈,战锤40K等等 每个规则一般都会有不同的背景,比如龙与地下城简单来说就是一个魔法世界,而COC则是一个被邪神所影响时常会有不知从哪里跑来一个疯子想召唤邪神的世界(大雾……诶好像也没说错)而GUPRPS嘛…………这玩意适合于几乎所有的世界观,十分万能……更细致的就拜托那些负责分享资源的大佬们吧 一局TRPG,简单来讲就是在听和参与一个互动故事。扮演者在故事中扮演着自己设想中的人物,并影响着故事的发展。扮演者随时随地都可以让自己的人物「行动」,不管是开门、大喊、拔剑或爬墙。而那些会影响游戏进行的动作,会以所扮演人物的属性提点等机率,来确定成功与失败。这个时候,就需要投RPG骰子来实现。 而骰子,根据规则的不同,在游戏中大约需要4种——4面,6面,8面,10面,12面,20面,100面(实际上百面在面团里直接用两个10面骰子替代就好) 简单的介绍就到这里吧,这个介绍有蛮多的部分源自萌娘百科和百度百科,先感谢那些写这些的大佬吧(拍手拍手)
  10. 首先说明,我是云观众 我虽然玩LOL,但基本上不看比赛,今天之所以看比赛是因为等别人打麻将结果被鸽了 去年RNG输的时候男生宿舍都炸了,今年室友也就打打哈哈就过去了,然后在一起手机吃鸡了 (不过我对TL的印象好像不是很弱啊?在各个游戏好像都有建树?) 欢迎大家交流,不要打架,我本人只是在下东西,没事干来发个贴子
  11. 前段时间正式入坑风暴后发现,风暴真的很好玩 大胆的英雄设计,和每一张图都不同的打发, 加上一下熟悉的人物。 可以是风暴是我玩过最好玩的moba 但玩的人为什么就这么少呢?
  12. 如果类似吃鸡 CSGO有外挂可以免费用你们会去尝试吗?
  13. 因为这边是全年龄区,所以我几年前找斑竹要了授权。前朝的剑斩本朝的官?? 隐藏内容 隐藏内容 这版本的炉石不怎么好玩,不适合新人和微氪玩家,平衡性也很差。为了拯救炉石传说的人气,决定整理下当前版本炉石传说的邪恶补丁。 注意只有PC能用。包括除了猎人的英雄,多数卡牌。 补丁包链接 提取码:6p0m 解压:金色传说 内附说明的。 预览
  14. 我的一个室友最近迷上了炉石,然后因为原来的号的id不好听就放弃了(5,6张橙就这么放弃了),然后创了个新号,买了30首充和488预购,然而他自己组的牌连人机都打不过,简直笑死我了。 然后这哥们问我有什么又强又无脑的卡组,我就给他推荐了大哥牧,就是不知道还要再冲多少钱他才能合出来一套大哥牧。
  15. 终于出女装村辣 找呀找呀找朋友 大家好 我叫Dark 是一个练习两年半的网游练习生 喜欢呆 萌 炉石 自走棋 有没有有相同爱好的大佬来玩丫 加个好友 互相交♂流 交♂流 切♂磋 切♂磋 我的炉石ID:蠢人帮丨嘤皇#5140 梦幻所在区服:世界之窗 自走棋ID:896342966 求一大波好友丫
  16. 昨天在企鹅上看见了消息,评论大多说很有意思。还有一部分觉得对新手不够友好。大家玩过的觉得怎么样。绝地求生现在的火也退烧了。
  17. 从05年到现在19年,几次离开几次回归,从联盟狗到墙头草(双面谍成就),还有多少人和我一样还继续在艾泽拉斯上战斗着(混着)
  18. 95版本到了,我的10恍惚也换成红7超三,在加上两套春节套战力翻了80%,一觉伤害翻了150%,特别开心 带个2200体的奶爸,白板啪啪丁和划水红眼打卢克还算简单的,超时空每日感觉就是罗什加了血量有点难受,3c一波也还是可以的 泰伯尔斯有点难,一般boss要虚弱了四波左右才能打死,目前最大的期望就是能给我把苍穹换了我的辉煌矛 虽然前面感觉挺好的,但是现实是残酷的,没有亲友团,进超时空漩涡野团炸了一个晚上,纯c地位是真的低,我还玩了个战法,直接被当成皮球踢 能进的团要么没配合要么有的队友dps比我还低10几,主要还是罗什一波才打了40几,打的我头晕脑涨,看来这本我目前是玩不了了 超星空深渊是真的刷不起,感觉再过几天就可以开始养老了,不过哈林深渊还是可以的,可以用出的材料直接换ss,在加上活动送的多,我已经打算起个哈林奶爸了 总体上来说95版本还是没意思,有一些优化,但还是刷刷刷,能出苍穹武器倒是惊喜,可惜今天就给我出了个魔杖和十字架,为什么不是矛啊!!!!
  19. 今天刚刚皮甲解锁完毕 兴冲冲的把深渊恶魔升级了 本来想着伤害挺低的升级了95A会好一点 结果去修炼场一测 发现伤害就提高了6E 心态瞬间崩了。
  20. 所以说,这要等到过年吗?还是腾讯爸爸好
  21. 主要是圣殿水经验找不到人,想找几只仓鼠互水一下甲和武器
  22. (虽然更加想分享这些年来跑团的心情,但果然还是应该先介绍模板) 概要: 在平行世界的2020年,全球范围都产生了严重的能源危机。而在挪威西边海洋上的岛屿上(架空),虽然国土狭小,但却是全世界的救星,带有奇迹般事迹的国家——托斯克诺。这个在短短十数年间崛起的小国,现今却承担起全世界约20%电力消耗的供应。现在的托斯克诺已是世界上集商业,旅游,能源出口于一体的不可忽视的国家。 而pc们的故事则要从他们在托斯克诺突然发现了自己具有“超能力”开始说起。但他们不知道的是,这其实是祸非福。 那么果然要重点给大家说下“超能力”是什么了。 从规则上来说,就是只需要消耗mp,不需要消耗san即可发动的魔法。原本添加这么个东西只是因为刚接触trpg时觉得这样很酷,也容易招揽到身边的朋友。当然,这样伴随着大家变成超人的问题也会存在,不过模板的主要npc的强度也是足以和拥有“超能力”的pc们匹敌的(准确来说是pc还是要被吊着打)。 同时,pc拥有“超能力”也是把pc困在托斯克诺的主要手段,因为有“超能力”的生物是无法远离托斯克诺岛(因为起名很麻烦,所以岛屿,国家,主要城市都叫托斯克诺)两公里以外,除非死亡。以及拥有“超能力”会让pc成为被追捕的理由,省的pc们真的来度假了。 具体是什么超能力以及强度是由pc和kp协商决定的,不过种类不允许有重叠。 毕竟是coc,但其实我并不了解克苏鲁神话。对克苏鲁神话的了解很有限,只看过几篇洛夫克拉夫特的原著翻译,和各种零零碎碎的百家之言。所以模板中有关克苏鲁神话的设定是我闭门造车的结果,请各位大佬千万不要因为这个怼我。 因为只是模板介绍和需求意见征集,我就只把三个主要(戏份大,能力强)的npc介绍一下吧。 警官 秦艾索。 虽是富翁之女,但从小立志要保护托斯克诺。在成为警察后也凭借很多功绩成为警界新星。只是,她所对付的并不是一般的罪犯,而警局最大的对手——黑帮“达夏”,也并非她所认为的“邪恶”。现在,突然间拥有匹敌邪神之力的她,又该如何去维护她的“正义”呢? 警长 劳尔·柯里夫 他是托斯克诺警界的传说。六年前,他带领着警察们遏制住了达夏越发猖狂的势头,让如今的托斯克诺成为了世界上治安最好的城市。但是不知为何,两年前的他却突然变得异常颓废,甚至有时连警局都懒得去了。而与pc们的见面,却让他似乎取回了当年的热情。 达夏副头目 法拉·里华 托斯克诺人人都知道达夏的副头目是他,而很少有人知道达夏真正的老大到底是谁。法拉·里华虽然是个彬彬有礼的绅士,但作为黑帮明面上领导人的他自然也是手上沾满了鲜血的。然而,当达夏的最终目的要达成时,他又是否能在忠义和亲情中做出正确的选择呢? 除此以外必要的npc还有三个,不过戏份没那么多,所以估计写不出两行。(而且要留点悬念嘛) 概括性的介绍必定是要往高大上了说。但其实真正的模板是极其简陋的,不要说是让一个新人拿到就能当kp那么神奇,就连带团无数写本无数的老kp也肯定是需要一字一句慢慢看,充分理解人物间的利益纠葛和逻辑,再加上自己在理解后自己对模板的填充,以及最重要的——跑团时的即兴发挥。总之,我手边现存的资料只有薄薄八张npc人物卡,和我脑海中酝酿了四年,已经几乎无法忘掉的设定的记忆了。 如果确实有kp想看看我完整发布的模板,我能提供的是—— 六张npc人物卡,他们的性格,背景以及剧情中预定的核心目标。 完整的故事前因后果。包括“超能力”从何来而,为何托斯克诺能在十数年间崛起。 我预设的故事线路,每个npc大致什么情况会做什么事和得到什么结果。 是的,连一个在什么地方投什么鉴定成功后得到什么东西的说明都没有。这和大多数能找的模板完全不同,所以我才迟迟拿不定主意发布。这么做是因为我感到在实际跑团中触发一个“在什么地方投什么鉴定成功后得到什么东西”有些困难和生硬,最后我选择了自己完全理解故事和人物后再即兴发挥。 这个模板我一共带过四次团,只有最后一次团真正完结了,路线踩过了所有我布置的既定内容。在这几次跑团的过程中,我深刻的理解到自己最初创作这个模板时,它就不在我的驾驭范围之内。还有,最重要的——谢谢pc们能在我拙劣的带领下陪我第一次完结这个真的耗费了我很多心血的模板。我们没有在跑团时闹过任何矛盾,除了咕咕咕的时候。 总的来说,发布这个主题是希望有当过kp的大佬能有兴趣看看我的模板,即使不真正使用在自己带的团中,只是能够一字一句的看完,我也会很开心。 我带过的团很少,几乎都是面团,大概是八次团(完结或中途遗憾的结束)共计每个团8-20小时。我不清楚有多少kp像我这样,跑团前我去拉人,写卡时我一个个教,帮忙编辑些特殊的武道或是别的什么,属性购点和不对打回去,技能点和不对打回去。(我就不明白了怎么这些人一个个加减乘除都总是算错?计算器就在开始菜单里啊?验算一遍那么麻烦?)跑团的时候我一边顾及故事逻辑对不对,一边注意pc们开不开心,一边应付pc们有意无意的踢门举动,一边还要想办法把骰子女神在关键骰上对我的戏弄化腐朽为神奇。冬天我都热的满头汗,水喝的比pc们加起来都多,跑完团就累得游戏都打不动,就想吃完饭早早睡觉。 好在没有任何pc在跑团时发生过矛盾,我真的不敢想象如果有矛盾激化到有pc中途退团我会怎么样,真的是无法相信。我对于他们也是十分感谢的。 然后说一说我入坑trpg的经历和这个模板的创作历程吧。 最最最开始,我是看了b站的“馒馒来妖梦和看明白就很恐怖的克苏鲁神话”入的坑。我个人很早就非常崇拜老虚,对于致郁向的故事,那种没有一个恶人的故事毫无抵抗力。很幸运,“馒馒来妖梦和看明白就很恐怖的克苏鲁神话”所讲的故事符合以上两点,在我为视频中的故事着迷的同时,也开始接触起trpg。 很快,“自由度无限”的trpg深深地吸引了我。无论是过去还是现在,一个全新的世界都对我有着致命的吸引力。但是看完规则后,我发现coc的规则较难上手,而且完整的规则书基本只有英语和日语,使用网上我所能找到的为数不多的规则和我的朋友们开始跑团还是难了一些。退而求其次,我花六百块在网上买了dnd三宝书。这回有了完整的规则书,而且dnd规则相比coc要简单很多,(我玩的那版规则)重点主要在战斗上。dnd也很好,但我认为最大的魅力在于和一群朋友们从普通的冒险者一步步努力,最终成为拯救世界的英雄的漫长过程。我初步算过,假如经验量调整为三倍,每周两次各4小时跑团大概需要一年半的长期游玩才能从1级到达30级。这对于只有假期才能(而很多时候根本凑不齐)长时间聚在一起的我们根本不可能。而且在一次次的dnd跑团中我慢慢认识到,比起编织平淡的冒险者生活,为pc们讲一个离奇的故事对我的吸引力更大,而我对于类似dnd的世界观我其实并不熟悉,在跑团中仅有的剧情部分我就深刻的感受到了,一个城主,一个小偷,一个曾经的英雄又或是一个蜥蜴人首领,他们除了作为任务发布者或是怪物以外,在与pc们交流时他们会想什么会做什么呢?以外对于世界观的不熟悉,我根本无法得出答案。 因为dnd的这两点我无法做到的要求,后来我又拿起了coc的规则书。 经过这些时间,我积累了作为主持人的经验,同时我又寻找到了更多的coc规则的补足,同时观看了更多的coc实况视频。原先因为规则缺失导致的coc中我有一大堆判断我不知道该如何做,现在的我寻找到了一套决定判定的方法。总的来说就是重点是能决定怎么判定,至于是不是这么判定最好一点都不重要,反正在我带的团里无论是对于coc规则的了解又或是对于克苏鲁神话的了解我都是当之无愧的第一。找了两个朋友我尝试性的带了一个网上找到模板的短团后我感觉良好,于是深埋于我心底里的愿望——给pc们带来一场故事性不亚于“馒馒来妖梦和看明白就很恐怖的克苏鲁神话”苏醒了。我明白我只是一个内向的理科生,这对我来说太难了,但那时我并没有期望做到最好,反正也只是和我的朋友们跑团而已。 (这句话不知道加在哪好,所以干脆单独分一段写。coc的世界观其实把克苏鲁神话部分去掉就是现实世界的世界观,这个世界总是要熟悉太多太多了,这也是我选择写coc模板的原因) 背景故事,人物创建,人物关系,与pc们预定的交互事件。这些东西的想象大概用了我一年多的时间。因为已经距今4年左右了,所以我已经回忆不清楚当时一步步构建的具体过程,只记得当时我每天在上学放学的公交车上一直在想,睡前半小时一直在想。一次次的填充故事的完整性,一次次的删改逻辑上不合理的部分。终于,一个让我满意的故事诞生了。细细想来,故事的大部分还是落了俗套,但我感觉已经很好了。 于是,第一次与朋友开启了我精心书写的模板。 完全不行,我完全做不到。 让我来和你们说说当时是啥情况导致模板中断的: kp:你们来到了警察局,经过一番等待后,你们见到了一位女警官,看周围警员的表现,她似乎是管事的。 pc3:等等!她漂亮吗? kp:(查表)APP15. pc3:那是什么水平? kp:(算出APP15的掷筛几率,然后结合现实分析,考虑到coc会把极端情况略放大后答道)应该是一个年级最漂亮的女生,的那种水平吧。 pc3:我要绅士的递出名片,然后请她在这附近最高档的咖啡厅喝杯咖啡。 kp:她礼貌的笑了笑,收下了你的名片,并告诉你她现在正在工作,恐怕不能接受你的好意。 pc3:那我就等她下班后好了。 kp:她显得有些不高兴了,但还是礼貌的提醒你她不会接受你的邀请。 pc3:没关系!我会等她! (然后pc3在警局附近的高档咖啡厅呆了三天) 大家没有产生不愉快(实际上当时因为他这么做众人的气氛都很热烈),之前的团也让我早知道他就是这样的,也没有惊讶。但是这种无法应付的状况让我了解到我的水平还远远不够,实际上在这之前我就有不少快要无法处理的情况了,最后都搪塞了过去。 后来的第二第三次也基本是我带着带着发现自己的水平不够,实际跑团的剧情逻辑程度在我的忍受范围之外。所以我都向pc们致歉并表示要中途结团了。 其实我早就意识到在模板创作的最开始我就陷入了误区:跑团最重要的是让pc们享受trpg的自由度,让他们感受到他们的决定会改变npc们的命运,改变这个世界。而过于充分的预设故事内容却与这一点违背。在一次次的跑团中我也更加从偏向完成预设故事转变为让pc们自由决定行动并让故事合乎逻辑的发展下去。这五年来,我真的改变了非常多。 在这里,我也想告诫刚接触trpg的新人们:跑团永远不是目的,而是手段。这是一种娱乐方式,重要的是大家都快乐。请最大程度宽容别人,在一次跑团里,负面情绪比正面情绪转播的会更快。真正的跑团永远比你最开始期望的简陋太多太多。但是实际过程中真的很有意思,应该说是:跑团中会发生各种情况,这些情况正是快乐的最大来源,而模板本身其实被忽略了。 最后解释一下为什么我要先发布需求意见征集吧。 浏览桌游版块后发现根本没有coc原创模板的发布,这让我感到了一些不安。 因为长期自闭,不参加任何网上的组织,所以我的模板也许dalao们根本看不上眼。如果真的是这样,直接发上来就太贻笑大方了。 整理模板真的蛮麻烦的,还是想先看回应如何。
  23. 在下原来是DNF玩家一名,大约半年前齐了恍惚套,获得隔壁武炼大佬赠送的豹子头——零冲与齐了恍惚还是英杰称号。 隔壁的鬼泣齐了恍惚靠一身强散+充钱就轻松武炼。 经历了这一事件我意识到不充钱就永远不可能在DNF里变强。 走头无路的我——零冲玩家被逼玩了WOT而且又冲了点钱200多RMB,100多抽奖一辆62一辆T-34-3 FCM 50t FV201(A45) 100买了天蝎。 然而在金币弹泛滥的国服我冲的那么点钱还是做不到成神。
  24. 最近几天英雄联盟中更新了大乱斗模式,相信大家也完了很多次了 在无数次的成功与失败的经验下面 各位有没有总结出自己的胜利秘诀呢? 1. 强大的战士敢于直面对对方的Q,这个模式下的机器人他们自己就是最高伤害,暴露在视线的所有敌人全部拉到身边爱的教育,分分钟让你去温泉,所以一身ap出装更为重要, 一般情况下q+r就能带走一个非坦克,但是要注意q的准确性! 2. 事实上,这个模式里面adc大部分都很厉害,比如老鼠,比如vn, 前期恶心你,后期要你命,这么一个情况下,金克丝作为一个正常平a流的adc显得非常的可贵, 稳定的伤害可以迅速的推塔,w技能e技能也可以妨碍对面的攻击,是胜利的保证。 3, 新加的炮台系统可以让你迅速的gank对方或者救援己方,这使得游戏性大大增强,“我一个人就是一个部队”众多的刺客类型英雄得到了很好的游戏体验提升,比如螳螂、 狮子狗、劫等等,他们突然出现,潇洒离去,留下了一个看着屏幕坏掉(大雾)的你,这个时候,我们不得不提到稻草人,跳大的样子很帅,无论是抓人还是打团都很 出戏,最后深藏功与名。 大家在游戏中间有没有什么奇特的体验呢? 还有星妈加血体验真棒!!!!!
  25. 这几天有不少GG的例子(4月26日),所以暂时请不要在官F改模型。 因为这边是全年龄区,所以我几年前找斑竹要了授权。前朝的剑斩本朝的官?? 这版本的WOW不怎么好玩,不适合新人(练级太累太恶心)和独狼,平衡性也很差,要不是有邪恶补丁我根本玩不下去。新版本都开了2个月,网游区里根本没有提到WOW的主题,所以为了拯救WOW的人气,决定整理下当前版本WOW的邪恶补丁。 包括几乎所有种族的果体,美化(例如一些种族脸红,虚精一个肤色美白)一些种族丰胸和法袍变裤子,部分NPC和随从果体,多数装备邪恶(因为贴图的原因,可能原本设计为遮住关键部位的装备有些错位。),部分UI邪恶等小玩意。 0:如果不想进去会看到轻微撕裂,需要修改WOW目录下WTF文件夹里的config.wtf. 用记事本打开,在末尾添加(你要在开头或者中间添加应该也没问题) SET processAffinityMask "15" SET gxTextureCacheSize "1024" SET M2UseLOD "0" SET entityLodDist "50.000000" 顺便,反和谐是添加SET overrideArchive "0" 语言过滤器关闭是添加SET profanityFilter "0" 1:改模型会违反和暴雪网易的协议,被封后果自负。虽然网易暴雪对于这些事是默许态度,只要不改的太过,例如胸比背包大,侏儒改成牛头人,或者用影响平衡的改地形补丁,被封概率只存在于理论上,我所知道的论坛和用补丁的朋友并没有一例遵守灰色字被封的事件,我自己也从80天赋的TBC用到现在,虽然并没有一直玩,但是并没有GG.(相当于FBI warning,没什么实际效力) 像是上图的2B那么大就有一定危险 2:改模型在当前版本经过大半个月测试,不会增加跳出概率,但如果掉线后发现灵魂兽尸体等事情后果自负。 3:大多数转载自黑暗巢穴。少数以前的猫扑,少数自己做的,版权没有,翻版不究,请保留说明。 4:使用方法: 一般是给分类好的,解压后放到WOW目录下就行。然后用登录器登陆。注意登录器版本要匹配WOW的版本。 如果没有效,那么那些blp等文件的放置位置如下: 人物皮肤和身形: Character\种族(例如Bloodelf)\性别(一般是Female,除非你用男性补丁) 装备: 确认这文件夹里有.BLP: Item\TEXTURECOMPONENTS\LegLowerTexture 读条(确认这文件夹里有.BLP):Interface\Glues\LOADINGSCREENS 战斗音效(确认这文件夹里有.OGG):SOUND\Character\种族 5:登录器可能会被报病毒或者需要你的授权才能运行。所有补丁都得用登录器才有效果,某些电脑必须用英文语音才能正常使用 6:常见BUG和解决方法: 轻微撕裂请看0.严重撕裂甚至跳出请删除character文件夹里的对应种族,装备补丁和UI补丁是不会出错的。 7:压缩包内也有一些说明。而且我检查过,应该是直接解压后放到WOW目录里就能玩了。私服的多数应该不可用,可用的也不能直接用,附一个TBC到MOP的私服可用的整合包,但是我只负责当前版本的售后。 预览:(封面欺诈警告。邪恶UI主要是以前的,例如副本地图只有CTM的部分副本,载入这版本只有库尔提拉斯和赞达拉。WOW衰落了后期没什么人做。胸ru甲tie 作者不允许分享到国内,所以删掉了。脸红,丰胸,丝袜倒是有。袜子是地狱火任务板甲,有内版和无内版分别是地狱火半岛任务的天火护腿和轰炸线的。配套鞋子是虚空风暴任务的远征军XX,我因为才换的370还没幻化) 地址:度云 kn3u因为太大所以没法提供MEGA.解压小写万用。 最后,因为不怎么完善,而且这东西人手一份也不好,所以请不要外流 3月10日更新8.1的人物包 s4q3。 解压:万用小写
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