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  1. 桌上角色扮演游戏,简称TRPG,中国又称跑团,说起RPG或者角色扮演,你们第一个想到的估计会是电脑游戏里的RPG 实际上,在大约几十年前,TRPG才是被称为RPG的那方。而PC端角色扮演游戏则是被称为CRPG(为了方便,以下都会称之为CRPG,请见谅) 与CRPG不同,TRPG最大的特点在于自由度 在TRPG中并不会出现一串选项让游戏中的角色进行选择,TRPG的角色并不只是一堆数值,而是在游戏世界中生活着,你可以做任何你想做的事。有些人喜欢强悍的角色,所以他会不断杀怪物赚取经验值和财宝;有些人喜欢扮演「英雄」,他则会尽力拯救公主并帮助她复国。你可以想想你的角色的人生目的,然后问其它两位朋 友相同的问题,每个人的答案都会不太相同,正如同游戏外的人生一样。 因此,你可知道,当每个玩家的每个人物都有不同的性格,身事,外表和想法,这样也让TRPG绝对不会出现相同的游戏过程,你每次“冒险"都会的到不一样的体验 所以你也应当知道,TRPG中每个玩家最好一个人扮演同样的角色——毕竟你大概不是个优秀演员或者一个人格分裂,不是么? 而自由度的另外一面吧……一下是摘抄至萌娘百科的一些奇妙案列——对于你要开一个门 你想用头槌撞它?OK! 你想施放分离术拆了它?没问题! 你嫌门麻烦决定放陨石把整个房子给砸了?也可以! 你想抱着重型弩潜行搞暗杀,八百里开外射中隔壁村的Boss?要是你真扔出来需要的点数GM也没有办法啊。 另一点,不同于网游重视战斗的游戏部分,TRPG中角色扮演是非常关键和核心的部分。一个好的扮演者应该时刻注意自己在团中的角色所有的性格(种族,职业,特长等),基于这个性格做出决定。 以上是对于TRPG和CRPG的差异……当然,一个是在电脑里一个不是,这点不用我再说了吧 那么接下来,具体介绍一些TRPG吧 TRPG是Table-top Role Playing Game的缩写。 Table-top:桌面、桌上的;role playing:角色扮演;game:游戏、竞赛、活动。故直译为桌面角色扮演游戏。 角色扮演聚会活动,在中国一般称做"跑团"。参与者分:扮演者-(Player Character简称Pc)(人数在4-6名为佳);主持人-GM(GAME MASTER)(一般是1名)。 扮演者:通过语言互动、情节互动、行为方式互动等,来实现一位设想中人物的塑造和扮演,并以此人物来影响故事情节的发展; 主持人:通过描述扮演者人物所处环境、扮演剧中各角色、公平裁决、简述扮演者人物对周遭的影响、讲述事件新闻等,来构筑一个相对真实有趣的冒险舞台,以此来达到同扮演者们的互动,共同影响故事情节的发展。 另外,在活动开始前,主持人要编写和选择当期活动的剧本。而扮演者也可以参与到编写之中,给主持人更多而有趣的个人意见。活动中的世界及其价值观则没有太过框架化的限制,完全是主持人和扮演者以自己丰富的想象力共同建造并推动发展的。 TRPG 所使用的接口,不是像「大富翁」等桌面版图游戏所使用的游戏棋盘,也不是电子游戏所利用的显示器;游戏的接口,是各参与者之间的交流和想象力冲撞。当然,有时候为了表达上的方便,面团的场合参与者还会用小模型或硬币来呈现游戏中出现的场景(有如在玩战棋一般)。而网团则会用一些软件的帮助来实现场面的再现(当然不会太逼真) 网团和面团又是什么呢? 网团: 以网络为媒介,靠打字来进行的团。多用QQ,Mirc,Maptool,多冻豆腐等软件或者网页,至于这些软件和网页的介绍,这点我在之后会说,具体在这里就不提了 面团 玩家和主持人面对面以说话的方式进行的团。(请不要试图和主持人用肉体来一场友好深入的交流) 而游戏的基本规则,都写在规则书中。 TRPG规则书在中国比较有名的有比如龙与地下城(DND),克苏鲁神话(COC),泛用无芥角色扮演系统(GURPS),永夜后日谈,战锤40K等等 每个规则一般都会有不同的背景,比如龙与地下城简单来说就是一个魔法世界,而COC则是一个被邪神所影响时常会有不知从哪里跑来一个疯子想召唤邪神的世界(大雾……诶好像也没说错)而GUPRPS嘛…………这玩意适合于几乎所有的世界观,十分万能……更细致的就拜托那些负责分享资源的大佬们吧 一局TRPG,简单来讲就是在听和参与一个互动故事。扮演者在故事中扮演着自己设想中的人物,并影响着故事的发展。扮演者随时随地都可以让自己的人物「行动」,不管是开门、大喊、拔剑或爬墙。而那些会影响游戏进行的动作,会以所扮演人物的属性提点等机率,来确定成功与失败。这个时候,就需要投RPG骰子来实现。 而骰子,根据规则的不同,在游戏中大约需要4种——4面,6面,8面,10面,12面,20面,100面(实际上百面在面团里直接用两个10面骰子替代就好) 简单的介绍就到这里吧,这个介绍有蛮多的部分源自萌娘百科和百度百科,先感谢那些写这些的大佬吧(拍手拍手)
  2. 大家好久不见~ 我这回是真的是炒冷饭啊~ 这回带来的是一个有趣的人物哟~ 别看它才1血哟,我设定为1血也是情有可原的~ 关于契合度平衡性和趣味性我也不说什么了~ 技能方面并没什么思路,就是想让它变成某个人的样子,直到游戏结束。 嘛,还有一个情况我还没考虑,如果那个武将死了。 百变怪要不要变回来。 由于太过麻烦所以就Pass
  3. StuG_iii

    Fallout 76...

    首先得吐槽为毛从4直接蹦到76这种奇葩命名法,而不叫(Quasi)Online之类的 然后就是为毛成了多人联网了????? --------------------------------- dev1: Any idea how to make the new FO game even less enjoyable? dev2: How about we keep all those grinding (base-building) elements and make it a quasi-mmo? Like H1Z1 and its toxic community, but worse. dev1: That's a great idea! Also don't forget to add more micro-transaction, cuz why the **** not, right? dev2: Of course. We are the worst, aren't we? dev1: Of course we ARE the worse! EA: ... --------------------------------- 说实在的到时真玩起来估计会持续骂街。。。但不会停就是了。当然前提是我的垃圾电脑跑得动
  4. 注意:这只能在狂野模式发挥,因为其中一张组件退环境了。 新出的传说随从“實驗體9號”,这个乍看之下只是个弱化版的神秘挑战者(我是谁),不过我有一个想法。 需要组件(4张牌):“實驗體9號”、大富翁、大帝、圣骑士DK 用抽5张秘密 当手头上有3张秘密+大富翁时用大帝减费 下圣骑士DK 下回合就下被大帝减费变成2费的大富翁+那些变成0费的秘密来翻4次英雄技能。 YOU WIN 嘛,现在狂野环境怎么样我不知道,这个就只是纸上谈兵而已,有谁想试试吗?
  5. 仿佛在玩单人游戏,路人有很多自闭
  6. wojiuyihuohai

    风暴英雄为什么没人玩?

    前段时间正式入坑风暴后发现,风暴真的很好玩 大胆的英雄设计,和每一张图都不同的打发, 加上一下熟悉的人物。 可以是风暴是我玩过最好玩的moba 但玩的人为什么就这么少呢?
  7. 注意:本帖是炒冷饭,本DIY的灵感离不开这一帖以及这一帖,技能略有变动 本来这个diy也准备参赛的,然而后来我才发现每人限一个作品 因为不能参赛,做这个diy的动力就低了不少,经与古明地球交流后又有了动力,把这个做了出来 因为字数太多的缘故,循旧例分成三个图发出,这三个图都是同一个武将 首先是所有frisk都有的能力——决心 我的pe frisk根本就没有啊混蛋 【决心】:也就是在大部分游戏里被称作S/L的东西,摸三张牌的效果来源于上面提到的灵感帖,每次受到伤害相当于存一次档,进入濒死状态后自然是读档了 原作中每次存档都有回满血的效果,因为太强了就没加进去 然后ge路线的正题了 【杀戮】:通过杀死怪物,你会得到exp,exp累计到一定数量就能提升你的LOVE(也被称作LV) 提升LOVE可以让你有更多的血量(体现为手牌上限),攻击造成更高的伤害(体现为多摸牌) 等会,这介绍似乎没什么意义? 杀死角色这一点难度较高,又不能做成关索那种有人死了就触发的效果,所以就多带了一个造成伤害触发的条件 emmmm,【屠杀】是什么? 为什么不参赛了我还有按格式发帖啊 叫一下老熟识@帕琪妮特以及说好的 @古明地球
  8. 抓住就是一顿哔

    (新手任务)第一款喜欢的网游FF14

    我的第一款喜欢的网游是FF14。 FF14是从今年三月开始玩的,目前还在玩,平均每天有3小时在FF14里肝吧?我玩游戏根本不在意时间,除非有其他安排...... 最初接触的契机只是好友说里面的拉拉肥很可爱,故事剧情很棒。 FF14是一款团队协作的半回合制游戏。需要五个人一起合作才能通过副本。组队招募默认是守护、治疗各一名,进攻两名。副本闯关时,由守护职业担当前锋,吸引敌人仇恨,以此避免其他成员被攻击。在此前提下治疗职业专注守护职业的血槽,进行补血,同时加buff给队友。两名进攻职业负责进攻,消灭围殴守护的小怪。最后boss战斗也是同样打法,大部分boss在后期都无视守护职业仇恨,因此技能配合很重要。boss会有很多攻击预警,需要各个人员互相帮助。在装备等级强制同步的情况下,一个人是无法顺利通过副本的。嗯,游戏就是这种机制。 游戏优点的话,我认为在剧情方面很有趣,突破传统傻白甜冒险,打造坎坷刺激体验。如果你喜欢看轻小说,我推荐你玩这个游戏。故事和历代最终幻想作品主题一样,这次主题依然是光与暗的冲突,由失忆的旅行者来到陌生的城市展开的一系列冒险,充满笑容与泪水的历练,最终打败带来混乱的元凶。2.0是这种傻白甜剧情。3.0就相当的具有现实感,人性的黑暗,相对而言的正义,不断的牺牲与短暂的和平。用boss的话来评价3.0的话:我的心脏就是为了这一刻而跳动!! 第二优点是,游戏元素很多。有搭档、采集、制作/钓鱼、图集、探索、野外打怪、打牌、闯关排名等。就算没有更新剧情也可以当作休闲游戏玩个够。就算你是肝神也永远都有事情做,不会让你闲下来的游戏。 另外,国服是盛大代理。需要购买月卡或者点卡来消费。游戏没有需要氪金的难度,大部分东西都可以在游戏里获得。在日服,游戏特典是需要购买才能开启的。国服则不需要,特典直接免费。 然后,没有耐心的人不推荐玩,因为剧情至少需要一个月去肝,而且没有完成前置任务是无法开启下一个剧情的,因此很容易劝退萌新。 你有肝完100个任务的耐心吗?肝神幻想14等你挑战!! 说完了。
  9. 不是单指游戏,指的是这个类型,LOL火了大概5年?如今也在走下坡路了,诸位认为绝地求生能火多久呢
  10. 大家玩网游一般喜欢选哪个性别的角色?理由是什么呢 男性角色?还是女性角色?亦或是futa(tan 90°)
  11. 瘫,我也算是一名ST兼KP,打算要说的就是今天开团的事情…… 娜塔莉·卡尔瑟斯那 22:48:56 “啊,回来了啊……我们来搓麻将吧!刚才一直三缺一呢!” 翻滚的点尘想要团⭐ 22:49:31 “麻将吗?听说过呢,不过米洛可不怎么会哟” 秋秋 22:49:38 (并不会斗地主 娜塔莉·卡尔瑟斯那 22:50:06 “没关系没关系,慢慢来就是了,我们这也都不怎么会啦。” 娜塔莉·卡尔瑟斯那 22:51:11 http://tenhou.net/3/ 等一下!STOP!这个节奏不太对吧! 古明地觉 22:52:00 (哇我不会打麻将啊QAQ) 翻滚的点尘想要团⭐ 22:52:06 (好,好休闲!) 亚夜 22:52:21 (能召唤圣兽么?) 亚夜 22:52:30 (这个麻将游戏) 翻滚的点尘想要团⭐ 22:52:39 (嘛~先save吧w) 喂,真的去打麻将了啊,别啊!! 你们在意过我的感受吗! 在我说了几局以后,最后还是继续跑团了就是…… 顺带一提这几个PC就真的这么在打了一上午麻将(团内时间) 不过实际上,这也只是我遇到的神秘事件中的一个而已…… 某一天,我的PC们卷入了战斗当中……嗯,无限规则嘛,每点生命值都有4种状态,这是一个个8HP的PC,当时的生命槽是7A1L……啊看不懂也没有关系,总之就是已经到极限了,哪怕一个喷嚏都能把他打死的程度,或者放着不管过几秒都会自己升天的那种 这时候,他面前有两只怪物冲向了他,这两只怪物的有效攻击分别是12和14,以无限规则来说,落空概率是0.015%,没有命中 之后的事情就无外乎队友一轮内给他奶了一口顺便歼灭了怪物,这个家伙神奇的幸存了下来…… 好吧,说到底这也只是运气而已啦…… 我继续说下操作。 那天,我把雏见泽拿出来当剧本开了。 当时在雏见泽的车站,主神传送嘛。 我默默地看了一眼PC们的装备和外貌 “你们这样真的没问题吗?” “嗯,就这么进去吧。” “就说是来旅游的就行了。” 等等!有你们这背着狙击步枪穿着野战服腰上还挂着手雷旅游的吗? 顺带一提,在进雏见泽以后,第一件事就是屠杀了警察局。 然后结局是被山狗特种部队团灭了。 大石警官,走好。 ——换一个换一个 某天我去开魔女之泉3,我放了一个任务给他们 “击败一名魔女,使其认输或者失去抵抗能力。” 然后这几个家伙,费了不少力找到了艾露迪 “我们来猜拳吧!” 哈?!!!!!! 说过无限的事情,也说两个克苏鲁的。 当时自己魔改了《毒汤》,改简单了一些,用来作为熟悉规则的团其实还不错,于是我就拉了几个萌新去跑。 “你来到了书库。这里有不少书,还有一张四足小桌。上面只有一个烛台和一根点燃的蜡烛,大概能烧十几分钟吧。” “就从书架上随便拿一本下来看看吧。” “那你扔个幸运。” PL投掷幸运——失败 “你随手拿出了一本书,这本书叫做《唐诗三百首》。” “……这本书唤起了我童年不堪回首的回忆,怀着悲伤的心情,我决定烧了它。” ……之后是一连串的鸡飞狗跳的操作和扔骰子 PL投掷幸运——失败 PL投掷幸运——失败 PL投掷幸运——失败 “……虽然你逃出了书库,可是大火却彻底点燃了整个书库内的书……” 几个PL还是坚持跑了下去,可是…… 整个模组最关键的线索全都烧掉了,你们还跑什么啊! 操作嘛,不止是PL,KP也可以秀操作。我第一次跑团的时候,就潜入了一个邪教的据点,还从里面偷了一本书出来,KP告诉我,这本书的名字有点模糊,上面写着《黑XXXXX经X》。 看上去这东西,很有线索啊!于是我就拿回了据点,花了两个小时来研读…… 最终,在我看完了以后,KP告诉我…… “你花了两个小时,终于大致看完了这本书……你发现这本书叫做《黑芝麻的种植经验》,里面详细地描述了关于种植芝麻的指南……” WTF! 实际上这个团真的邪,在我跑完了以后,KP的后日谈里,我终于明白我在这个团里都干过一些什么。 我曾经与奈亚化身谈笑风生,研究过哈斯塔的体液,向尼古拉丝化身求助,最后还参加了克子的宴会…… MAye,我那时候可是第一次跑团,你这么玩真的好吗! 嗯……虽然说还有不少,但是一时半会能想起来也就这些了……路过的客人哟,不来分享一下你们的所见所闻吗?
  12. 谢疾隐

    自己做的一些游戏王DIY卡

    嗯,最近闲着没事做了几套游戏王的DIY卡,但是本人的话……基本上不懂游戏王,或者说懂上位卡组,以及卡组构建的合理性,基本上保证里面有陷阱有魔法有怪兽就是极限了(简单来说我的游戏王水平就是大家都说征龙厉害,但是我却不知道征龙为什么厉害那种地步),所以我做的卡组肯定是存在问题的,所以希望大家能够看看我做的卡里面有哪些问题, 首先是第一套:彩灵骑士卡组(游戏王DM) 彩灵骑士·红 4星 地 战士族 1900/1200 自己场上的怪兽被破坏时,自己可以抽一张卡。 彩灵骑士·黄 4星 地 战士族 1600/1000 自己场上的魔法卡被破坏时,自己可以抽一张卡。 彩灵骑士·蓝 4星 地 战士族 1500/1300 自己场上的陷阱卡被破坏时自己可以抽一张卡。 彩灵骑士·绿 4星 地 战士族 1400/1400 此卡在墓地时将可以将此卡回到卡组,从卡组抽一张卡。 彩灵骑士·紫 4星 地 战士族 1800/1100 特殊召唤成功时,可以抽一张卡。 彩灵骑士·橙 4星 地 战士族 1700/1500 这张卡成功破坏对方怪兽时,自己可以抽一张卡。 彩灵法师·天 4星 光 魔法师族 1700/0 一回合一次,舍弃一张手牌,选择自己场上的一只怪兽卡和对方场上一只怪兽卡破坏。 彩灵法师·地 4星 光 魔法师族 1500/0 一回合一次,舍弃一张手牌,选择自己场上的一只魔法陷阱卡和对方场上一只魔法陷阱卡破坏。 彩灵法师·日 4星 光 魔法师族 1600/0 每回合结束阶段,可以舍弃一张手卡,对方下回合不能发动魔法卡。 彩灵法师·月 4星 光 魔法师族 1550/0 每回合结束阶段,可以舍弃一张手卡,对方下回合不能发动陷阱卡。 彩灵法师·星 4星 光 魔法师族 1200/0 每回合结束阶段,可以舍弃一张手卡,对方下回合不能发动怪兽效果。 彩灵法师·云 4星 光 魔法师族 2100/0 这张卡必须舍弃一张手牌才能攻击。 彩灵战马 3星 地 兽族 800/1600 当场上存在彩灵骑士时,此卡可以作为装备卡装备到彩灵骑士上。装备怪兽攻击力上升400点,一回合一次,舍弃一张手牌,对对方发动直接攻击,造成的战斗伤害减半。 彩灵飞鸟 2星 风 鸟兽族 200/1000 当场上存在彩灵骑士时,此卡可以作为装备卡装备到彩灵骑士上。装备怪兽攻击力上升200点,装备这张卡的怪兽被破坏时,此卡代替破坏,同时从卡组中抽一张卡。 彩灵祈祷师 1星 光 魔法师族 0/0 当场上存在其他名字中有彩灵的怪兽,此卡不能作为攻击对象,一回合一次,舍弃一张手牌,场上名字中有彩灵的怪兽不会被效果破坏。 彩灵魔法女王 8星 光 魔法师族 2700/2500 此卡可以用两张彩灵法师作为祭品特殊召唤,此卡在场上,场上所有的彩灵法师不能攻击。一回合一次,舍弃一张手牌,发动以下效果: 1、攻击力提高500点,直到回合结束; 2、破坏场上一张卡; 3、随机选择对方一张手牌送入墓地。 彩灵骑士·虹 7星 地 战士族 2400/2300 此卡可以用两只彩灵骑士作为祭品特殊召唤,一回合一次,舍弃一张手牌,从墓地中选择一张彩灵骑士加入手牌。 彩灵骑士·白 8星 光 战士族 2500/2000 当自己墓地里名字为彩灵骑士的怪兽卡种类在2种以下时此卡可以从手牌特殊召唤。一回合一次,选择从墓地选择一张彩灵骑士放入卡组,当自己墓地的彩灵骑士的种类在1种以下时,此卡不会被效果破坏。 彩灵骑士·黑 8星 暗 战士族 2500/2000 当自己墓地里名字为彩灵骑士的怪兽卡种类在5种以上时此卡可以从手牌特殊召唤。一回合一次,选择从卡组选择一张彩灵骑士放入墓地,当自己墓地的彩灵骑士的种类在6种以上时,此卡不会被战斗破坏。 彩灵龙 6星 风 龙族 2100/2150 场上存在彩灵骑士时,此卡可以作为装备卡装备到彩灵骑士上,装备怪兽攻击力上升700点,此卡造成战斗伤害时,可以抽一张卡。舍弃一张手牌,这张卡可以从魔法陷阱区特殊召唤。 彩灵骑士·纯白之光 8星 光 战士族/仪式 2500/2000 此卡仪式召唤成功时,墓地里所有带彩灵骑士怪兽回到卡组,一回合一次,一回合一次,选择从墓地选择一张彩灵骑士放入卡组。此卡不会被效果破坏。当墓地中的彩灵骑士数量为0时,自己场上的怪兽攻击时对方不能发动卡的效果。 彩灵骑士·纯黑之暗 8星 暗 战士族/仪式 2500/2000 此卡仪式召唤成功时,从卡组中选3张名字带有彩灵骑士的卡加入墓地,一回合一次,从卡组、手牌、除外区中选一张彩灵骑士放入墓地。此卡不会被战斗破坏。当墓地中的彩灵骑士种类为10种时,攻击时这张卡的攻击力翻倍。 纯粹的色彩 仪式魔法 彩灵骑士·纯白之光和彩灵骑士·纯黑之暗降临所必须,必须用手牌或场上的彩灵骑士·白或彩灵骑士·黑作为祭品。当此卡在墓地时,舍弃一张手牌,加入手卡。 彩灵呼唤 通常魔法 从卡组中选择一张名字带彩灵的怪兽卡加入手牌。 彩灵战术·守护 永续魔法 当场上存在彩灵骑士时,不能选择彩灵法师作为攻击对象。 彩灵之魂的继承 永续魔法 当自己从手卡舍弃名字中带彩灵的怪兽卡时,可以从卡组中抽一张卡。 彩灵战术·攻防 永续魔法 选择场上一只彩灵骑士和一只彩灵法师,彩灵骑士获得选择的彩灵法师一半的攻击力,当被选择的彩灵骑士在场时不能攻击被选择的彩灵法师,被选中的两只怪兽中有一只被破坏,另一只也被破坏。 彩灵战术·强攻 通常魔法 选择对方场上一只怪兽和自己场上一只彩灵法师,对方被选择的怪兽攻击下降自己场上彩灵法师攻击力的数值。 彩灵组队攻势 永续魔法 当召唤彩灵骑士成功时,可以从手卡特殊召唤一只彩灵法师;当召唤彩灵法师成功时,可以从手卡特殊召唤一只彩灵骑士。 以死还魂 通常魔法 舍弃一张手牌,从除外区选择一张怪兽卡送入墓地。 注明一下,我构思的所有卡组都是对应的一部游戏王的动漫,这幅卡组的要求是在游戏王DM时期可以打就够了的。 然后是第二套,元灵骑士,这一套卡组的要求是能在 游戏王GX 时期能打即可: 光元灵骑士 光 4星 战士族 1800/1400 这张卡不会被光属性怪兽战斗破坏,这张卡召唤成功时,从卡组中选择一张名字带有元灵的魔法陷阱卡加入手牌。这张卡和暗属性怪兽战斗,破坏对方怪兽之后,这张卡被破坏。 暗元灵骑士 暗 4星 战士族 2000/1000 这张卡不会被暗属性怪兽战斗破坏,这张卡攻击效果怪兽时,那只效果怪兽的效果不能发动,当对方场上存在光属性怪兽时,这张卡攻击力减半。 水元灵骑士 水 4星 战士族 1600/1200 这张卡不会被水属性怪兽战斗破坏,当场上不存在火属性怪兽时,这张卡不会被效果破坏。 火元灵骑士 火 4星 战士族 1900/900 这张卡不会被火属性怪兽战斗破坏,一回合一次,挑选一张防御力低于这张卡的水属性以外的怪兽,选择的卡破坏,这张卡被水属性怪兽攻击时,不计算伤害,直接破坏。 地元灵骑士 地 4星 战士族 1100/2100 这张卡不会被地属性怪兽战斗破坏,一回合一次,选择场上一只怪兽,选择的怪兽不会被战斗破坏,当这张卡被风属性怪兽指定为攻击对象时,这张卡的攻击力防御力变为0。 风元灵骑士 风 4星 战士族 1500/1500 这张卡不会被风属性怪兽战斗破坏,当此卡召唤成功时,可以抽一张卡。这张卡攻击地属性怪兽时,战斗伤害为0,对方怪兽不会被破坏。 ———————————— 光辉元灵体 光 1星 战士族 0/0 可以将此卡放回卡组,从卡组中选择一张名字中带元灵骑士的怪兽卡加入手牌。当此卡作为融合素材的时候,从墓地选择一张魔法卡、陷阱卡加入手牌。 幽冥元灵体 暗 1星 战士族 0/0 可以将此卡放回卡组,从卡组中选择一张名字中带元灵骑士的怪兽卡加入手牌。当此卡作为融合素材的时候,当此卡作为融合素材的时候,选择对方场上一张怪兽卡,那张卡攻击力防御力减半。 水晶元灵体 水 1星 战士族 0/0 可以将此卡放回卡组,从卡组中选择一张名字中带元灵骑士的怪兽卡加入手牌。当此卡作为融合素材的时候,自己的生命值回复1000点。 烈焰元灵体 火 1星 战士族 0/0 可以将此卡放回卡组,从卡组中选择一张名字中带元灵骑士的怪兽卡加入手牌。当此卡作为融合素材的时候,直到回合结束,那张怪兽卡的攻击力提高1000点。 净土元灵体 地 1星 战士族 0/0 可以将此卡放回卡组,从卡组中选择一张名字中带元灵骑士的怪兽卡加入手牌。当此卡作为融合素材的时候,选择墓地中的一张怪兽卡加入手牌。 突风元灵体 风 1星 战士族 0/0 可以将此卡放回卡组,从卡组中选择一张名字中带元灵骑士的怪兽卡加入手牌。当此卡作为融合素材的时候,从卡组抽一张卡。 ———————————— 元灵骑士·光辉 光 8星 战士族 2700/2200 可以将此卡从手牌舍弃,从卡组或墓地将一张光元灵骑士或光辉元灵体加入手牌。可以将手卡火场上的光元灵骑士和光辉元灵体送入墓地,特殊召唤这张卡。这张卡用这个效果特殊召唤成功时,从墓地中选择一张魔法卡陷阱卡加入手牌。这张卡攻击暗属性怪兽时,那只怪兽不能发动效果,成功破坏时给予对方那只怪兽攻击力数值的伤害。可以将此卡解放,从墓地特殊召唤一只光元灵骑士。 元灵骑士·幽冥 暗 8星 战士族 2800/2000 可以将此卡从手牌舍弃,从卡组或墓地将一张暗元灵骑士或幽冥元灵体加入手牌。可以将手卡火场上的暗元灵骑士和幽冥元灵体送入墓地,特殊召唤这张卡。这张卡用这个效果特殊召唤成功时,选择场上一张效果卡,那张卡的效果无效。这张卡攻击光属性怪兽时,那只怪兽不计算伤害,直接破坏,给予对方怪兽攻击力一半的伤害。可以将此卡解放,从墓地特殊召唤一只暗元灵骑士。 元灵骑士·水晶 水 8星 战士族 2600/2300 可以将此卡从手牌舍弃,从卡组或墓地将一张水元灵骑士或水晶元灵体加入手牌。可以将手卡火场上的水元灵骑士和水晶元灵体送入墓地,特殊召唤这张卡。这张卡用这个效果特殊召唤成功时,回复1000点生命值。这张卡成功破坏火属性怪兽之后,破坏对方场上所有的火属性怪兽。可以将此卡解放,从墓地特殊召唤一只水元灵骑士。 元灵骑士·烈焰 火 8星 战士族 2900/2600 可以将此卡从手牌舍弃,从卡组或墓地将一张火元灵骑士或烈焰元灵体加入手牌。可以将手卡火场上的火元灵骑士和烈焰元灵体送入墓地,特殊召唤这张卡。这张卡用这个效果特殊召唤成功时,选择对方场上一张卡破坏。一回合一次,选择场上一只水属性怪兽,那只怪兽的攻击力降低到0。可以将此卡解放,从墓地特殊召唤一只火元灵骑士。 元灵骑士·净土 地 8星 战士族 2000/3000 可以将此卡从手牌舍弃,从卡组或墓地将一张地元灵骑士或净土元灵体加入手牌。可以将手卡火场上的地元灵骑士和净土元灵体送入墓地,特殊召唤这张卡。这张卡用这个效果特殊召唤成功时,可以从墓地中将一张怪兽卡加入手牌,此卡在场时,对方场上风属性的怪兽不能选择这张卡以外的怪兽作为攻击对象,此卡攻击风属性怪兽时攻击力变为3000点。可以将此卡解放,从墓地特殊召唤一只地元灵骑士。 元灵骑士·突风 风 8星 战士族 2500/2500 可以将此卡从手牌舍弃,从卡组或墓地将一张风元灵骑士或突风元灵体加入手牌。可以将手卡火场上的风元灵骑士和突风元灵体送入墓地,特殊召唤这张卡。这张卡用这个效果特殊召唤成功时,从卡组中抽一张卡,这张卡和地属性怪兽战斗时,如果成功破坏对方怪兽,这张卡可以在此攻击,这个效果一回合可以多次发动。可以将此卡解放,从墓地特殊召唤一只风元灵骑士。 ———————————— 无之元灵体 光 1星 战士族 0/0 当此卡作为融合素材的时候,这张卡可以视作任意属性。 元灵引导者 光 1星 战士族 0/0 将此卡解放,从融合卡组特殊召唤一张元灵骑士,回合结束时,那张元灵骑士返回额外卡组。 元灵精灵 光 1星 战士族 0/0 这张卡被破坏时,可以从卡组中选择一张名字中带有元灵骑士的卡,特殊召唤。 ———————————— 元灵骑士·混沌之辉影 光 8星 战士族 2500/2000 光元灵骑士+暗属性怪兽 或 暗元灵骑士+光属性怪兽 此卡也可视作暗属性。这张卡融合召唤成功时,从卡组、墓地选择一张魔法陷阱卡加入手牌。这张卡不会被效果破坏,一回合一次,让场上一张魔法陷阱卡的发动无效。 元灵骑士·圣洁之天露 光 7星 战士族 2300/1900 光元灵骑士+水属性怪兽 或 水元灵骑士+光属性怪兽 此卡也可视作水属性。这张卡融合召唤成功的回合,对方场上所有效果怪兽的效果无法发动。 元灵骑士·闪耀之圣火 光 8星 战士族 2700/2100 光元灵骑士+火属性怪兽 或 火元灵骑士+光属性怪兽 这张卡也可视作火属性。这张卡成功破坏对方怪兽时,给予对方500点的生命值伤害。 元灵骑士·神圣之宝石 光 7星 战士族 2000/2500 光元灵骑士+地属性怪兽 或 地元灵骑士+光属性怪兽 这张卡也可视作地属性。一回合一次,从除外区选择两张卡进入墓地。 元灵骑士·星光之晨风 光 7星 战士族 2400/2400 光元灵骑士+风属性怪兽 或 风元灵骑士+光属性怪兽 这张卡也可视作风属性。当这张卡融合召唤成功时,可以抽两张卡。 元灵骑士·堕天之劫火 暗 8星 战士族 3000/2700 暗元灵骑士+火属性怪兽 或 火元灵骑士+暗属性怪兽 这张卡也可视作火属性。当此卡攻击未能破坏对方怪兽时,那只怪兽的效果无效,可以再次攻击。 元灵骑士·黑魔之死雨 暗 8星 战士族 2600/2200 暗元灵骑士+水属性怪兽 或 水元灵骑士+暗属性怪兽 这张卡也可视作水属性。当这张卡融合召唤成功时,选择对方场上的所有怪兽攻击力减半。 元灵骑士·天邪之魔壤 暗 8星 战士族 2800/2500 暗元灵骑士+地属性怪兽 或 地元灵骑士+暗属性怪兽 这张卡也可视作地属性。一回合一次,选择一个属性,场上一只怪兽变为选择的属性。 元灵骑士·破灭之邪风 暗 7星 战士族 2550/1950 暗元灵骑士+风属性怪兽 或 风元灵骑士+暗属性怪兽 这张卡也可视作风属性。这张卡融合召唤成功时,选择场上最多两张张魔法陷阱卡,那张卡破坏。 元灵骑士·不灭之寒火 水 8星 战士族 500/2100 水元灵骑士+火属性怪兽 或 火元灵骑士+水属性怪兽 这张卡也可视作火属性。这张卡融合召唤成功时,破坏对方场上一张卡。一回合一次,选择场上此卡以外的一只怪兽,选择的怪兽效果无效,这张卡的攻击力提升那只怪兽攻击力的数值,直到下一回合结束阶段。 元灵骑士·不破之冰岩 水 7星 战士族 1600/2900 水元灵骑士+地属性怪兽 或 地元灵骑士+水属性怪兽 这张卡也可视作地属性。这张卡攻击的回合,回合结束阶段,这张卡变为守备表示,一回合一次,守备表示的此卡不会被破坏。 元灵骑士·呼啸之暴雨 水 7星 战士族 2100/2000 水元灵骑士+风属性怪兽 或 风元灵骑士+水属性怪兽 这张卡也可视作风属性。这张卡融合召唤成功的回合,对方场上所有的盖卡不能发动。 元灵骑士·燃烧之熔岩 火 7星 战士族 1200/2000 火元灵骑士+地属性怪兽 或 地元灵骑士+火属性怪兽 这张卡也可视作地属性。这张卡融合召唤成功的回合,可以将场上攻击力在此卡以下的怪兽全部破坏。这张卡在战斗阶段,攻击力变为攻击力和守备力的和。 元灵骑士·破坏之热流 火 8星 战士族 2900/1300 火元灵骑士+风属性怪兽 或 风元灵骑士+火属性怪兽 这张卡也可视作风属性。这张卡攻击守备怪兽时给予贯穿伤害,成功给予对方战斗伤害时,可以追加一次攻击。 元灵骑士·坠落之飞石 风 7星 战士族 2200/2200 地元灵骑士+风属性怪兽 或 风元灵骑士+地属性怪兽 这张卡也可视作地属性。这张卡融合召唤成功时,从墓地选择两张卡加入手牌。一回合一次,将此卡的攻击力守备力互换,选择场上一张怪兽卡,那只怪兽攻击力守备力互换。 —————————————— 元灵融合 通常魔法 选择额外卡组中一直名字带元灵的融合怪兽,从场上手卡选择融合素材,进行融合召唤。 元灵体共鸣 速攻魔法 从手牌舍弃一张名字中带元灵体的卡,选择额外卡组中一张名字中带元灵的融合怪兽,从墓地选择一张名字中带元灵体的融合素材,从手卡或场上选择名字中带元灵骑士的融合素材,将额外卡组的那只怪兽融合召唤。 元灵幻影 通常陷阱 自己场上名字中带有元灵的融合怪兽被选为攻击对象时,那张怪兽除外,特殊召唤那张融合怪兽的融合素材,强制结束战斗阶段。当结束阶段时如果作为素材的怪兽仍然在场时,那两张卡除外,将之前除外的融合怪兽特殊召唤。 元灵体接触 速攻魔法 选择额外卡组中一直名字带元灵的融合怪兽,从场上手卡选择融合素材,进行融合召唤。选择的融合素材中必须有一张名字中带有元灵体的怪兽。 元灵体爆发 通常陷阱 当自己的墓地同时存在光辉元灵体、幽冥元灵体、水晶元灵体、烈焰元灵体、净土元灵体、突风元灵体,且自己手卡为0时,将这六张卡加入手牌,这个效果发动的回合自己所有送入墓地的卡从游戏中除外。回合结束时所有的手卡从游戏中除外。 元灵体感染 通常陷阱 选择墓地里一只名字带有元灵体的怪兽除外,对方场上所有的卡变为和除外的那张卡同样的属性。 元灵体唤魂 通常魔法 选择除外区最多三张名字中带元灵体的怪兽卡,将这些卡送入墓地。 元灵体呼唤 通常魔法 选择手牌最多两张名字中带元灵体的怪兽返回卡组,然后从卡组中选择同等数量的名字中带元灵的魔法陷阱卡加入手牌。 元灵切换 速攻魔法 选择场上一只名字中带元灵的融合怪兽,那张卡解放,从额外卡组中选择一张不同属性的名字带元灵的怪兽特殊召唤,这个特殊召唤视作融合召唤。 元灵诡计 通常陷阱 选择场上一张名字中带有元灵骑士的非融合怪兽被选为攻击对象时,那张卡解放,从卡组、手卡特殊召唤一只相同等级的名字中带元灵骑士的怪兽,对方攻击的怪兽必须和特殊召唤的怪兽进行战斗。 元灵招来 通常魔法 从手卡选择任意数量的元灵体送入墓地,从卡组或墓地选择同等数量的元灵骑士加入手牌。 元灵死契 通常魔法 从额外卡组选择一张名字中带元灵的融合怪兽,然后从墓地中选择相应的融合素材除外,那只怪兽融合召唤。这个效果召唤的怪兽送入墓地时,从游戏中除外。 元灵体魔法 速攻魔法 选择自己墓地中的一张魔法卡和一张元灵体除外,发动那张魔法卡的效果。 元灵圣地 环境魔法 一回合一次,发动以下效果: 从卡组选择一张名字中带元灵体的怪兽送入墓地。 从墓地选择一张名字中带元灵体的怪兽加入手牌。 将墓地中一张名字带元灵体怪兽除外,选择名字中带元灵的怪兽融合召唤。 ———————————————— 元素大破灭 通常魔法 自己场上有5种以上属性的怪兽才可以发动,破坏对方场上所有的卡,每破坏一张给对方200点伤害,此卡的效果不能被无效。这个效果发动的回合自己只有一只怪兽能够攻击。 最后是第三套,魔冰卡组,这一套是在5DS时期用的。 基本: 依靠生产魔冰衍生物来战斗的卡组,同调以外怪兽被破坏都会特招魔冰衍生物(此卡被战斗破坏时特殊召唤一只魔冰衍生物) 魔冰衍生物 水 水族 2星 0/0 一般怪兽: 魔冰召唤师 水 魔法师族/调整 3星 700/800 一回合一次,发动以下效果: 1、舍弃一张手牌,特殊召唤一只魔冰衍生物 2、解放一只魔冰衍生物,从手牌特殊召唤一张名字中带魔冰的等级4以下怪兽卡。 魔冰琴师 水 魔法师族/调整 4星 1200/1800 当自己将名字中带有魔冰的怪兽召唤,特殊召唤成功时,可以在自己场上特殊召唤一张魔冰衍生物。可以解放一张魔冰衍生物,特殊召唤一只名字中带有魔冰的怪兽。这个效果特殊召唤时,不能特招魔冰衍生物。 魔冰守护者 水 战士族/调整 4星 0/2000 当自己场上有魔冰衍生物时,此卡不会被破坏,一回合一次,可以解放一张魔冰衍生物,让自己场上一只名字中带有魔冰的怪兽免于破坏。 魔冰精灵 水 魔法师族/调整 1星 0/0 当自己场上有魔冰衍生物的时候,此卡不能选为攻击对象。 魔冰少女 水 魔法师族/调整 3星 700/1200 场上存在其他名字中带魔冰的怪兽,此卡不会被破坏。 魔冰祈祷师 水 魔法师族/调整 2星 800/500 当这张卡作为同调素材时,如果调整意外的卡是魔冰衍生物,每有一张魔冰衍生物作为同调素材,自己的生命值回复800点。 魔冰雪兔 水 兽族/调整 2星 400/600 这张卡招呼成功时,一回合一次,可以从手卡特殊召唤一只等级4以下,名字中带有魔冰的魔法师族怪兽。 魔冰幻影 水 魔法师族/调整 1星 0/0 这张卡可以选择自己墓地的一张名字中带魔冰的怪兽卡,这张卡的等级变为那张怪兽卡的等级。 魔冰雕刻师 水 魔法师族/调整 3星 900/400 当场上有魔冰衍生物时,这张卡可以特殊召唤。一回合一次,可以把一张魔冰衍生物的等级上升或者下降1星。 魔冰回收者 水 魔法师族 3星 700/1100 这张卡送入墓地时,可以从墓地选择一张名字中带魔冰的魔法·陷阱卡加入手牌,这张卡被战斗破坏时特殊召唤一直魔冰衍生物。 魔冰雪狼 水 兽族 4星 1700/1200 当场上存在这张卡的时候,不能够选择魔冰衍生物作为攻击对象。此卡被战斗破坏时特殊召唤一只魔冰衍生物。 魔冰魔术师 水 魔法师族 4星 1300/1200 一回合一次,当这张卡被选为攻击对象时,特殊召唤一直魔冰衍生物,攻击的那只怪兽和那只魔冰衍生物强制战斗。 魔冰开凿者 水 战士族 4星 1800/200 这张卡招呼,特殊召唤成功时,特殊召唤1只魔冰衍生物。此卡被战斗破坏时特殊召唤一只魔冰衍生物。 魔冰小妖精 水 魔法师族 1星 0/0 这张卡在场上存在名字带魔冰的同调怪兽卡时,可以从手牌,墓地特殊召唤。此卡被战斗破坏时特殊召唤一只魔冰衍生物。 魔冰战士 水 战士族 3星 1000/1000 一回合一次,这张卡可以解放一张魔冰衍生物,攻击力翻倍,等级上升1星,直到回合结束。此卡被战斗破坏时特殊召唤一只魔冰衍生物。 魔冰生产者 水 魔法师族 2星 100/800 自己场上存在魔冰同调怪兽时,此卡不能被攻击。回合结束阶段,可以在自己场上特殊召唤一只魔冰衍生物。此卡被战斗破坏或者将此卡解放,特殊召唤两只魔冰衍生物。 魔冰飞鹰 水 鸟兽族 4星 1600/1500 一回合一次,解放场上一张魔冰衍生物,可以观看对方一张盖卡,手牌。此卡被战斗破坏时特殊召唤一只魔冰衍生物。 魔冰支援士 水 战士族 2星 700/600 当自己场上有名字中带有魔冰的怪兽卡的时候,这张卡可以特殊召唤。此卡被战斗破坏时特殊召唤一只魔冰衍生物。 魔冰猛兽 水 兽族 4星 2100/0 只有解放自己场上一张魔冰衍生物才能够攻击。此卡被战斗破坏时特殊召唤一只魔冰衍生物。 魔冰甲士 水 战士族 5星 2100/1700 这张卡可以用1张魔冰衍生物解放特殊召唤,当此卡被破坏时,那个回合结束阶段可以把一张魔冰衍生物解放,从墓地特殊召唤。此卡被战斗破坏时特殊召唤一只魔冰衍生物。 魔冰骑士 水 战士族 6星 2200/2100 这张卡当场上只有魔冰衍生物时可以从手卡无需解放进行通常召唤。当场上除了此卡以外只有魔冰衍生物的时候,可以对对方玩家发动直接攻击,这个效果造成的伤害减半。此卡被战斗破坏时特殊召唤一只魔冰衍生物。 魔冰神术师 水 魔法师族 7星 2400/2200 这张卡可以将场上的魔冰衍生物解放,从额外卡组特殊召唤解放魔冰衍生物等级之和以下的同调怪兽。这张卡在场时,魔冰衍生物不会被破坏。此卡被战斗破坏时特殊召唤一只魔冰衍生物。 同调怪兽: 魔冰加农炮 水 机械族 8星 3000/0 魔冰调整+调整以外怪兽一只以上 这张卡不能攻击,一回合一次,解放一张魔冰衍生物,破坏对方场上一只怪兽,给予对方那只怪兽攻击力一半的生命值伤害。这张卡被攻击力低于此卡的怪兽攻击时,战斗伤害为0,这张卡的攻击力下降对方怪兽攻击力的数值,和此卡战斗的怪兽不会被战斗破坏。这张卡被破坏,或者解放此卡,在场上特殊召唤同调素材数量的魔冰衍生物。 魔冰灵龙 水 龙族 8星 2700/2500 魔冰调整+调整以外怪兽一只以上 这张卡同调召唤成功时,可以特殊召唤一张魔冰衍生物。只要场上有魔冰衍生物,此卡不会被效果破坏。可以解放此卡和场上所有的魔冰衍生物,破坏对方和解放的魔冰衍生物数量相同的卡并除外。 魔冰灵剑士 水 战士族 7星 2500/1800 调整+调整以外怪兽一只以上 这张卡同调召唤成功的回合,这张卡不会受到效果的影响。场上每有一只魔冰衍生物,这张卡攻击力上升300点,可以解放一只魔冰衍生物,这张卡一回合可以再次攻击。 魔冰翼龙 水 龙族/调整 4星 1700/1200 调整+调整以外的怪兽一只以上 可以除外墓地中的水属性同调怪兽,在自己场上召唤同等数量的魔冰衍生物。 魔冰枪斗士 水 战士族 4星 1300/1300 调整+调整以外的怪兽一只以上 当自己场上存在魔冰衍生物时,这张卡的原本攻击力为2300。对方的回合,一回合一次,解放一张魔冰衍生物,对方一只怪兽的攻击无效。自己的回合,一回合一次,解放一张魔冰衍生物,对方一只怪兽攻击力减半。 魔冰·神使 水 魔法师族 6星 2200/2000 调整+调整以外怪兽一只以上 每次回合准备阶段,自己场上可以特招一只魔冰衍生物。一回合一次,当对方发动卡的效果的时候,可以解放一张魔冰衍生物,那个效果无效,这个效果在对方的回合也能发动。 魔冰咒术师 魔法师族 7星 调整+调整以外怪兽一只以上 2500/1700 这张卡同调召唤成功时,根据对方场上怪兽的数量,在自己场上特殊召唤同等数量的魔冰衍生物,当这张卡破坏对方怪兽时,可以在自己场上特殊召唤一直魔冰衍生物。 魔冰刺客 战士族 5星 调整+调整以外怪兽一只以上 2100/2000 这张卡在场上存在魔冰衍生物的时候,不会被效果影响。这张卡攻击守备表示的怪兽时,不计算伤害,直接破坏。 魔冰灵 魔法师族 6星 调整+调整以外怪兽一只以上 2100/2100 此卡不会被战斗,自己以外的效果破坏。一回合一次,当自己发动卡的效果的时候,可以特殊召唤一只魔冰衍生物。当回合结束阶段,场上不存在魔冰衍生物的时候,此卡破坏。 魔冰神 魔法师族 10星 调整+调整以外怪兽2只以上 3300/2900 当此卡的素材中有魔冰衍生物的时候,根据魔冰衍生物的数量在场上特殊召唤同等数量的魔冰衍生物。一回合一次,这张卡可以解放一张魔冰衍生物,从墓地将一张魔法卡陷阱卡加入手牌。只要这张卡在场上存在,魔冰怪兽的效果不会被无效。 魔冰灵神 魔法师族 9星 调整+调整以外怪兽2只以上 3100/2200 此卡在场时,每从手卡舍弃一张卡,就可以在场上特殊召唤1只魔冰衍生物,一回合一次,可以选择场上存在的一张魔冰衍生物,那张卡视为调整怪兽。 魔冰圣女 魔法师族/调整 5星 调整+调整以外怪兽1只以上 300/2400 一回合一次,解放两只魔冰衍生物,从卡组抽一张卡。如果场上只有这张怪兽卡和魔冰衍生物时,可以吧这张卡和所有的魔冰衍生物解放,从卡组中抽出解放的魔冰衍生物相同数量的卡片,这个效果发动的回合,如果回合结束时自己场上没有怪兽卡,这张卡从墓地特殊召唤。 魔法卡 魔冰升阶 通常 场上的魔冰衍生物的等级全部变为4。 魔冰的魔力 装备 此卡只能让名字中带有魔冰的怪兽装备,场上存在魔冰衍生物的时候,每有一只魔冰衍生物,装备怪兽攻击力上升400点。装备怪兽被破坏时,可以解放一张魔冰衍生物,装备怪兽不被破坏。 魔冰千灵斩 通常 当场上存在等级7以上,名字中带魔冰的战士族怪兽时,解放场上所有的魔冰衍生物,选择一张名字中带魔冰的战士族怪兽,这回合可以发动和解放的魔冰衍生物相同的攻击次数,这张卡只能在主要阶段发动。 魔冰信号 永续 一回合一次,解放一张魔冰衍生物,这回合可以进行两次通常召唤。 陷阱卡 坚韧魔冰 永续 魔冰衍生物的召唤不能被无效,并且一回合只能破坏一张魔冰衍生物。 魔冰共鸣 通常 选择场上一只魔冰衍生物,那只魔冰衍生物可以做为调整怪兽。 魔冰同调 通常 选择自己场上的同调素材怪兽进行同调召唤,根据同调素材的数量在自己场上特殊召唤同等数量的魔冰衍生物。 魔冰矿脉 通常 特殊召唤2只魔冰衍生物,这张卡发动的回合自己不能进行特殊召唤。 魔冰屏障 反击 当自己场上存在魔冰衍生物的时候,对方攻击时发动此卡。解放一只魔冰衍生物,对方怪兽的攻击无效,并且攻击力变为0。 隐藏的魔冰 通常 当里侧表示盖伏的这张卡被破坏,可以在自己场上特殊召唤尽可能多的魔冰衍生物。 魔冰的希望 通常 解放场上所有的魔冰衍生物,抽出和场上魔冰衍生物相同数量的手牌,这个效果发动的回合自己不能进行特殊召唤。 魔冰炸弹 反击 自己场上的魔冰衍生物被战斗破坏时,攻击的那只怪兽被破坏。被效果破坏时,选择对方一张魔法陷阱卡破坏。 魔冰领域 永续 此卡在场时,魔冰怪兽的效果不能被无效,和魔冰战斗怪兽,战斗阶段怪兽效果无效。每回合的结束阶段必须解放1只魔冰衍生物,不然此卡破坏。 魔冰封印 通常 解放场上一张魔冰衍生物,对方一直怪兽攻击力直到回合结束减半。 魔冰的防御本能 永续 当自己场上的魔冰衍生物被战斗破坏之后,该回合场上的魔冰衍生物不会再被战斗破坏。 魔冰陵墓的呼唤 永续 将自己墓地里可以作为同调素材的怪兽除外,从额外卡组将一张同调怪兽除外,下一回合准备阶段特殊召唤到场上,这个效果特殊召唤的怪兽视作同调召唤。当此卡被破坏时,特招的怪兽破坏,特招怪兽被破坏时,此卡破坏。 特殊卡 救世冰龙 10星 3000/3000 救世龙+调整以外怪兽1只+魔冰灵龙 这张卡只能用上述方法同调召唤,当此卡同调召唤成功时,该回合场上此卡以外的卡效果无效。场上每有一张正面表示的魔法、陷阱、效果怪兽卡,这张卡的攻击力上升1000点。这张卡破坏对方怪兽卡时,战斗伤害为0,给予对方破坏怪兽攻击力的伤害,当回合结束时,这张卡除外,特殊召唤一直魔冰灵龙。 魔冰的种子 永续陷阱 一回合一次,解放场上一只魔冰衍生物,从卡组特殊召唤一只名字带魔冰的怪兽。
  13. 今天剛上DBD就看到公告說又要RK重製了,關於這點我是不太喜歡RK重製的。 我不喜歡RK重製不是因為要重排RK,而是我技術本來就不是很強,RK一重製,之前那些R1 R2的大老都變成R20跟我們一起玩了。 我的腳色都還沒練好又要遇到那些帶著毀滅或是斬殺的鬼真的很難玩,不然就只能先放著幾天等那些R1 R2的重新爬回去再開始玩了。 各位又覺得呢? 覺得RK重製這機制如何?
  14. 自从诺娃篇发售后1个月我就没有碰过了现在突然想玩玩看发现都不知道整么入手了,随机匹配吧又怕坑队友,所以找个老司机或者新人一起好了
  15. 小小强8号

    有没有人玩黎明杀机阿

    如题,前段时间入的坑,但感觉论坛里根本没有人讨论,想问问有人玩,加个好友一起溜屠夫(本人黑妹非常强,蹲蘑菇从来没被发现过)
  16. 在下原来是DNF玩家一名,大约半年前齐了恍惚套,获得隔壁武炼大佬赠送的豹子头——零冲与齐了恍惚还是英杰称号。 隔壁的鬼泣齐了恍惚靠一身强散+充钱就轻松武炼。 经历了这一事件我意识到不充钱就永远不可能在DNF里变强。 走头无路的我——零冲玩家被逼玩了WOT而且又冲了点钱200多RMB,100多抽奖一辆62一辆T-34-3 FCM 50t FV201(A45) 100买了天蝎。 然而在金币弹泛滥的国服我冲的那么点钱还是做不到成神。
  17. 感觉最火的那一阵过去很久了
  18. qij12

    50连跪达成!

    5天时间,LOL和300逗比连跪50场。神啊,第一次连续5天首胜没有拿到。 我感觉我现在已经是个废人了。扑街扑到死。
  19. 想当年和朋友玩龙与地下城跑团,几个人一起创建角色,有个人弄了个力量20的战士(18的基础骰)。那时被GM暗骰成功,一伙人被落石堵在了山洞里,那位仁兄要把石头推开,我们就吹起了DND中著名情节。估计他被骰子女神诅咒了,然后他20骰:3点。我是一个力量9的法师。我来骰——20,过了。。。然后你就能看见一个力量9的法师举起了一吨重的石头丢了出去。。。我们出来后,一队哥布林冲了过来(偷袭),只见我们的战士拿起大剑,旋风斩!大失败。。。然后伤害骰:19.。。。所以这货就在原地(队伍中)来了个旋风斩,一下劈死我,劈残3个队友。。。结果哥布林拿下四个人头,我们团灭。。。很蓝瘦。。。
  20. 第一次打安图恩团打酱油。只知道死。不知道死在哪。结果被踢了。果然单机玩久了 不适应 环境了。游戏是如此生活亦是如此。值得反思?希望到时候不会有类似的情况发生。
  21. 这两天爆出mhw要上企鹅wegame,然后还开启了预约……有如当年的吃鸡……昨天还是前天又说了卖299和328……然后又突然说8月10号上线,结果定睛一看,那是steam版的!然而还是没说wegame版啥时候上啊!有没有大佬给分析下,这究竟是个什么骚操作?
  22. HatsuneMiku_

    大家玩游戏喜欢PVP还是PVE

    对我来说PVE毫无游戏体验,只有与其他玩家较量才体会得到游戏的乐趣。
  23. 假如有一天游戏之神来到你面前向你索求一样东西,如果不给,你的一声都会活在游戏之外,你在游戏方面不存在任何共同话题,他向你要了****** 那么你会不会答应呢?
  24. 我之前特喜欢玩神曲,有没有人听过啊...那是我唯一一个不充钱玩了2年的游戏了...
  25. 我个人是比较喜欢rpg游戏的,但是随着企鹅的不断发展壮大,网游rpg直接与钱包挂上关系,渐渐失去信心。 之前被推荐玩了天刀,画面不错但是感觉,它一切的手段都是在跟你说来玩吧,今天来了,明天也来吧,不然不能变强 然后你发现,只有充钱才能变强的真理。就没有结合单机rpg剧情+网络合作的游戏吗?也许魔兽世界算一个,但是我总觉得凉了就是凉了 再玩也没意思了
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