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  1. (↑明明叫做骑兵但是衍生物全是步行杂鱼,大概是因为杂兵不配有坐骑吧) MD本次更新解包中将会登场的新卡组,实卡目前位TCG独占,预定近期OCG化的卡组。 本家下级 甲虫骑兵 瓢骑侦察兵 星级:3 属性:风 种族:昆虫 攻击力:1000 守备力:300 自己不是昆虫族怪兽不能特殊召唤。这张卡召唤·特殊召唤成功的场合:可以从自己的手卡·卡组·墓地选1只「甲虫骑兵 瓢骑侦察兵」特殊召唤。「甲虫骑兵 瓢骑侦察兵」的这个效果1回合只能使用1次。 甲虫骑兵 鳞粉轰炸兵 星级:3 属性:炎 种族:昆虫 攻击力:1200 守备力:2000 自己场上有昆虫族怪兽召唤·特殊召唤的场合(伤害步骤以外):可以从手卡把这张卡特殊召唤。对方场上的怪兽把效果发动时(诱发即时效果):可以把自己场上1只昆虫族怪兽解放;那只怪兽破坏。「甲虫骑兵 鳞粉轰炸兵」的每个效果1回合各能使用1次。 甲虫骑兵 突击滚球兵 星级:4 属性:地 种族:昆虫 攻击力:1600 守备力:1400 这张卡可以把自己墓地1只昆虫族怪兽除外,从手卡特殊召唤。「甲虫骑兵 突击滚球兵」的这个方法的特殊召唤1回合只能有1次。这张卡的攻击力上升这张卡以外的自己场上的昆虫族怪兽数量×200。这张卡被战斗破坏时:可以从卡组把「甲虫骑兵 突击滚球兵」以外的1只「甲虫骑兵」怪兽加入手卡。「甲虫骑兵 突击滚球兵」的这个效果1回合只能使用1次。 侦察兵在通招或者特招时可以直接再拉一只侦察兵轻松凑出2只3星。 而轰炸兵不但出场方便而且可以充当怪效康,配合炽天蝶的效果可以在对方回合跳出来充当1康,无论在手卡还是在墓地都可以依靠炽天蝶的效果跳出(手卡的场合在炽天蝶或者蝉王的效果在对方回合召唤昆虫怪兽的时候可以跳出当康,墓地的时候直接用炽天蝶拉出来便可。 而滚球兵则需要堆入一直昆虫族(后攻的场合可以考虑除外G来特招)被战破后检索本家(实际无用?) 本家上级 甲虫骑兵 闪烁飞翼兵 星级:6 属性:水 种族:昆虫 攻击力:2000 守备力:2200 这张卡召唤·特殊召唤成功的场合:可以从自己墓地的怪兽以及除外的自己怪兽之中以2只卡名不同的「甲虫骑兵」怪兽为对象;那些怪兽加入手卡,这个回合,自己不能把这个效果加入手卡的卡以及那些同名卡的效果发动。对方怪兽的攻击宣言时:可以把这张卡回到持有者手卡,那次攻击无效。「甲虫骑兵 闪烁飞翼兵」的每个效果1回合各能使用1次。 甲虫骑兵 螫针枪骑兵 星级:7 属性:风 种族:昆虫 攻击力:2400 守备力:1800 自己·对方的主要阶段(诱发即时效果):可以以自己墓地1只昆虫族怪兽和对方墓地1只怪兽为对象;这张卡从手卡特殊召唤,作为对象的怪兽回到持有者卡组最下面。这张卡召唤·特殊召唤成功的场合:可以从卡组把1张「甲虫骑兵」魔法/陷阱卡加入手卡。「甲虫骑兵 螫针枪骑兵」的每个效果1回合各能使用1次。 重甲虫骑兵 非凡之尼普顿 星级:8 属性:地 种族:昆虫 攻击力:3000 守备力:3000这张卡不能通常召唤。让除外的3只自己的昆虫族怪兽回到卡组可以从手卡特殊召唤。自己·对方的主要阶段,场上的这张卡被对方的效果破坏或者除外的场合:可以把这张卡特殊召唤。「重甲虫骑兵 非凡之尼普顿」的这个效果1回合只能使用1次。1回合1次,自己·对方的结束阶段:可以以这张卡以外的自己场上1只昆虫族怪兽为对象;那只怪兽的攻击力上升1000。 飞翼兵在被特殊召唤的场合可以回收除外区和墓地的两只本家怪兽回手同时还有无效对方攻击的效果,可以配合炽天蝶在对方回合回收资源来供给下一回合。 枪骑兵可以在后攻丢G时只要没被墓指就可以在对方回合跳出来检索本家魔陷的同时掘了对面墓地,或者配合炽天蝶或者蝉王墓地里跳出来赚资源。 虫非凡本身效果可以硬吃一次除外或者破坏苏生自己,同时在结束回合增加其他怪兽打点,用来准备斩杀场或者掩护低攻怪时特别好用,出场条件搭配一些本家魔陷或者昆虫族除外手段也算容易达成的,同时也算一种回收资源的手段。 本家融合怪兽 超甲虫骑兵 无上之海格力斯 星级:11 属性:地 种族:昆虫 攻击力:4000 守备力:4000 素材:昆虫族X4 这张卡融合召唤成功的场合,直到下次的自己回合的结束时不受其他卡的效果影响。自己·对方的战斗阶段结束时:可以以自己墓地1只攻击力3000以下的昆虫族怪兽为对象;那只怪兽特殊召唤。「超甲虫骑兵 无上之海格力斯」的这个效果1回合只能使用1次。 召唤出来3回合内不受其他卡的影响,每次战阶结束后召唤3000以下昆虫族,面板4000,光是看着就觉得很强了!就是素材来一下有点伤。 本家链接怪兽 甲虫骑兵 独角装甲兵 属性:地 种族:昆虫 攻击力:1000 LINK:2 连接标记:[↑][↓] 素材要求:昆虫族怪兽2只 自己不是昆虫族怪兽不能特殊召唤。「甲虫骑兵 独角装甲兵」的以下效果1回合各能使用1次。自己主要阶段,可以:把1只昆虫族怪兽召唤。这张卡在墓地存在的场合:可以把这张卡以外的自己墓地3只昆虫族怪兽除外;这张卡特殊召唤,这个效果特殊召唤的这张卡从场上离开的场合除外。 额外的昆虫族召唤点,2效果可以辅助虫非凡尼普顿出场的同时还方便虫无敌阿特拉斯的出场 大甲虫骑兵 无敌之阿特拉斯 属性:地 种族:昆虫 攻击力:3000 LINK:4 连接标记:[↑][↙][↓][↘] 素材要求:昆虫族怪兽2只以上 连接召唤的这张卡的攻击力是3000以下的场合,这张卡不会成为对方的效果的对象,不会被对方的效果破坏。自己不是昆虫族怪兽不能特殊召唤。可以把自己场上1只昆虫族怪兽解放,之后从以下效果选择1个发动; ●从卡组把1只「甲虫骑兵」怪兽特殊召唤。 ●这张卡的攻击力直到回合结束时上升2000。 「大甲虫骑兵 无敌之阿特拉斯」的这个效果1回合只能使用1次。 伟大的虫无敌,有着抛弃队友和抗性提升攻击到5000用来斩杀或者只是抛弃队友从卡组拉新的队友的渣男效果,有着和那个男人一样的不取对象和无法效破的高贵抗性,写满了无敌的大哥。 本家魔法 甲虫骑兵编队 场地 可以以自己墓地1只「甲虫骑兵」怪兽为对象;那只怪兽特殊召唤,这个效果特殊召唤的怪兽在这个回合不能攻击,自己失去那只怪兽的原本攻击力数值的基本分。自己场上的表侧表示的昆虫族怪兽被战斗·效果破坏的场合:可以在自己场上把1只「甲虫骑兵衍生物」(昆虫族·地·3星·攻/守1000)特殊召唤。「甲虫骑兵编队」的每个效果1回合各能使用1次。 一回合一次本家苏生以及昆虫族被破坏时候召唤杂鱼,有用但是没那么有用 甲虫骑兵下落 通常 在自己场上把1只「甲虫骑兵衍生物」(昆虫族·地·3星·攻/守1000)特殊召唤,那之后,自己场上有攻击力3000以上的昆虫族怪兽存在的场合,可以选这张卡以外的场上1张魔法/陷阱卡破坏。「甲虫骑兵下落」在1回合只能发动1张。 可用来触发个别昆虫族召唤条件开始展开的卡,在有大哥的场合还可以破坏后场 甲虫骑兵登陆 通常 从自己的手卡·场上把昆虫族融合怪兽卡决定的融合素材怪兽送去墓地,把那1只融合怪兽从额外卡组融合召唤。这张卡送去墓地的回合以外,这张卡在墓地存在的场合:可以从自己墓地把2只昆虫族怪兽除外;这张卡加入手卡。「甲虫骑兵登陆」的这个效果1回合只能使用1次。 可返手的昆虫限定融合,可是昆虫融合基本也就是本家的海格力斯,融合一次消耗4只怪兽,用来辅助出非凡尼普顿的话又有点多余,除外手段不缺这个,要不是有字段可以方便检索外投入这玩意我还不如投入大融合嘞。。。话说融合出来的海格力斯不受其他卡的影响会不会把大融合的效果给无视了?(思) 本家陷阱 甲虫骑兵分队 通常 把衍生物以外的自己场上1只昆虫族怪兽解放;把解放的怪兽的原本攻击力每1000最多1只的「甲虫骑兵衍生物」(昆虫族·地·3星·攻/守1000)在自己场上特殊召唤。「甲虫骑兵分队」在1回合只能发动1张。 大哥解体术!可以用来斩杀,辅助出虫大无上海格力斯或者杂入蜂军的场合可以作为同调素材? 甲虫骑兵蝶舞蜂刺 反击 自己场上有「甲虫骑兵」怪兽存在,对方把怪兽的效果发动时:那个发动无效并破坏。这张卡在墓地存在,自己场上有攻击力3000以上的昆虫族怪兽存在的场合,自己结束阶段:可以从自己墓地把1只昆虫族怪兽除外;这张卡在自己场上盖放。「甲虫骑兵蝶舞蜂刺」的效果1回合只能有1次使用其中任意1个。 有本家的场合可以康怪效,有大哥的场合可以除外墓地昆虫族再次盖上,某种意义上的永续陷阱(迫真)因为是本家所以配合枪骑兵可以直接检索,好耶。 个人思路: OCG:下级抛弃突击兵,上级各1,LINK端装甲兵下和虫无敌都下2,融合看情况下1,搭配蝉卡组和光虫卡组作昆虫R3特化可以开心的展爆作康(比如蜣螂和蝉王)或者加入昆虫均的共振蟑螂堆蜂军等保证展开率。 MD:可以考虑搭配光虫,但是好像蝉卡组的下位在MD里好像没有,只能充当昆虫均的新组件? 大家有什么可以试试的思路在这说一下吧
  2. 有喜欢fps网游的人吗?,你们最喜欢什么武器,是卡尔98卡宾枪,老李,还是HK416。”
  3. 第一款喜欢的网游是星际争霸2,玩了大概有5-6年了,最开始玩的时候就被星际争霸战役宏大的世界观和科技感所震撼而深深的喜欢上了。 当初还是个rts的萌新,打完战役去匹配对战的时候遇到的人看见我是萌新都会恨贴心的教我一些战术玩法,是个氛围很好的游戏。除了对战,星际的游戏大厅堪称一绝。得益于星际强大的编辑器和玩家们的热爱,在游戏大厅里你能找到几乎所有类型的地图来游玩,给对战玩法锦上添花的mod也是独具特色。 星际争霸的合作模式相对于对战上手难度偏低,还能体验各大指挥官的特色优点,并与队友配合完成各种任务。 虽然星际争霸有上手难度高和需要耗费大量时间精力练习的缺点,官方还停止更新补丁。但是玩家们的热情依旧还在,闲暇时间打2局对战或者去游戏大厅游玩其他玩家制作的地图和战役也是非常惬意的。
  4. 我在永劫出现之前一直都觉得啊剑灵好强啊,好帅啊,好酷啊 永劫出现了之后感觉永劫打击感也好强啊,好帅啊,好酷啊 但是我还是感觉剑灵打击感真的好棒 为什么呢…… 其他俩游戏是送上来凑数的XD
  5. 世上网游千千万,爱至深情独一游。 每个人都有自己最喜欢的网游,也许在这个帖子里你可以找到志同道合的网友。 我先来,星际争霸2,这款即时战略游戏可以说人尽皆知,虽然我常年混迹在游戏大厅,很少打对战,但星际争霸对我来说是yyds
  6. 小时候对游戏有着天然的爱好,基本上能玩的游戏都会喜欢,但是要说第一款喜欢的还是当属英雄联盟了。 感觉英雄联盟这个游戏真是有着它独特的魅力啊,刚玩的时候操作不熟练,用鼠标一下下点技能都能玩的不亦乐乎,不惜翘课打排位上分,研究符文天赋,看解说视频。断断续续从S3玩到了现在,虽然中间也有较长时间去玩其他游戏(OW)了,但是每次回来玩英雄联盟,它还是那么有意思,尤其是和朋友一起开黑的时候,不管输赢总会让人有继续玩下去的欲望。 虽然这游戏的缺点也不少,我待的那个区里的玩家数量也越来越少,经常会匹配到实力远胜于我们的对手,但是不得不说,秀操作,胜利的感觉十分爽快,英雄联盟真称得上我第一款喜欢的网友了,而且现在也喜欢着。
  7. 有一说一,游戏王在本卡比看来基本是个组卡组游戏。。。牌手的对局水平高低对整个局面的影响实在太低了。。。基本上所有的卡组看懂效果后就知道哪些卡是陀螺哪些是解牌。。。虽然看起来有很多复杂的效果,但可供牌手选择的选项还是很少。。。 炉石在这一点就比游戏王好很多。。。就算是完全一样的卡组高手在留牌阶段就赢了一般玩家很多了。。。卡比个人觉得留牌真的是一个特别优秀的增加对局水平影响的机制! 虽然也有很多精彩的游戏王对局,但总体而言,游戏王果然还是一个过于看重卡组质量的游戏啊(悲
  8. 无额外杯赛将于2022/7/19举行 (别名:大家快来买旅鸟杯) 看禁卡表就能知道挺多旅鸟大敌被丢了进去,K社为了卖卡已经不择手段了! 总之先统计一下个人推测的理想卡组,如有补充和异议可在下方讨论 起头那自然是,毛都没被禁止,续航和压制力爆棚的小鸟,贯彻了越可爱的卡组揍人越疼的理念集结的恐怖禽类 随 风 旅 鸟 无论是对面回合跳像还是作巨神鸟康人或者是QQ战场都能提供强大的压制力,更别提这玩意还能随意检索本家大哥然后一路丢出来 本家下位还有源源不断从除外区返手的能力,续航能力和压制能力都强的可怕。但是如果在关键点被阴间卡坑一下可能就会直接动不了也是事实。 帝王 然后就是魔陷出差的帝王,本次大赛能够满足许多帝王本家魔陷的使用要求0额外,熔击提供的效果无效更是无比契合其他上级卡组(然而限1了)烈旋和冻志视情况也可以发挥出一定的作用 老盆友登场! 真龙 本次大赛由于本家陷机被限1导致续航能力下降了不少的倒霉蛋子,虽然卡组实力足够在杯赛环境中有不错的表现,但是本家陷机限制还是太痛了,本家全抗真大哥虽然是全抗,但是因为没有额外入墓效果也没法发动,基本相当于一个全抗青眼白龙(二哥剑皇在小黑屋请求代兄出征) 针对以上玩意可以考虑携带针对通常召唤和上级召唤的一些针对卡,譬如召唤限制器或者牲祭封印假面之类 黄金国 本家除了骑马的全在外面溜达,但是主要的压制手段都在环境禁卡和限制表里,总体来说还是受损颇多 地中 无 伤 竟然是出乎意料的无伤! 大概本次大赛唯一有希望和旅鸟正面对抗的卡组,满坑和本家的展开能力配合一些针对卡可以强行拉着旅鸟坐牢 幻煌 原本应该在NR杯大活跃的卡组,可惜被K社盯上送入了环境黑屋 应该是本次杯赛中最便宜的卡组了,本家的所有卡都是NR罕,虽说不强但还是有一定实力,在海产补充卡包还没到来之前迎来了本次大会或许是弱势的原因? 王战 轰界王带来的1康和对方检索就让对方丢怪兽入墓或许能带来一些资源上的优势,配合本家陷阱掩护怪效和阴间卡或许能有不错的表现? 魔女术 配合魔法师族专用的魔陷和本家大姐的压制,可能在本次大赛能有不错的表现? 机壳 灵摆不算额外!重复,灵摆不算额外! 勇者 作为小轴或许要做和应该是混杂入其他卡组一同作战?如果只是单纯小轴配合阴间卡战斗力还是略有不足,但是本身可以和其他卡组联合,或许可以看到许多五花八门的勇者卡组 机甲 在DL里横行许久的机甲终于开着车车突入了MD的活动中,打点估计是这些卡组里数一数二的 坏 兽 辉坏,我们永远无法逃离辉坏!(注意对方龟龟单骑救主) 幻变骚灵 说到阴间就不得不提到的家伙,反复横跳解完场后拿1000左右的攻击力戳人的卡组,容易被杯赛环境里的很多卡误伤但是本家阴间能力确实很强 大家还想到哪些卡组也可以在这里继续谈
  9. 以前玩SD敢达因为黑色喷漆经常氪金,然后是最多一次氪金抽00R 仔细想想当时的概率跟现在手游也差不了多少。现在玩手游再也没有那种满足感了
  10. 那就是,里面有相当一部分装备实际上根本不是装备,而是人体彩绘…… 就是把身体表面换了个贴图,表面没有任何模型覆盖,实际上还是裸着的…… 突然有种堕ビッチレオナの露出のアトリエ的既视感
  11. 最早玩的一个网游应该是金庸群侠传,其实他的玩法就算拿到现在也不是一点闪光点都没有。当时并没有现在的账号注册系统,而是购买实体光盘里面会给你一个账号。也是因为如此,至今平时注册账号时仍然使用当时背下的账号。 核心玩法算是回合制游戏,可以通过不断的叛变宗门来构成特殊的build,也有特殊的任务可以学习特殊的功法。地图较大是通过马车来进行移动的,马车并非传送,中途还可以跳车,甚至还有简陋的拍卖行,死了也会掉落装备如果按招未来的视角往回看绝对的领先时代一大截。要知道那个时候,魔力宝贝都还没有出现呢。
  12. lol是七八年前断断续续玩到现在,dota是6.59左右开始玩的,dota2出了就在dota2玩,虽然玩的时间长但很菜。 从之前到现在两个游戏都变化挺大,但能明显感觉lol的鱼塘局味道变了,dota2的鱼塘局和十年前差不太多。 lol的鱼塘局让我感觉我的队友都特别守规矩,什么时候干什么事出什么装备,打那么多局变化不大,重复感很强烈。以前偶尔遇到的上中换、上下换、212、双打野最近几年没见过了。中路同样的亚索出同样的装备,每一把的区别只是技术不同。我连着打几把感觉就像打的同一把似的,前几分钟把人拴在线上,简直就像设计师教你玩游戏。 虽然是鱼塘但他们循规蹈矩地有些过于严格了,一看到自己没见过的思路就开始打问号,即使是所谓乱斗的嚎哭深渊。 但是dota2鱼塘给我的感觉还是那个鱼塘,对局环境让人感觉十分自由,每一把都猜不到能整出什么花活。虽然我补刀贼差拉野都拉不稳,但我还是可以到处逛街,一边混一边刷非常快乐,自由到出点金队友都不是很爱管你。 虽然现在网上到处都能搜到教学资料,主播们每天都在直播。可LOL的鱼塘队友大多数都很在意职业比赛和主播的打法,哪个强直接照抄,就很卷。而dota2的鱼塘队友好像还停留在十年前的技术蛮荒时代,虽然我知道都尽力打了,但怎么看都像瞎几把打,有时候走个树林都把自己绕里头了。 反正在我眼里的氛围就是这样,我也不知道为什么。
  13. 初中二年级的时候接触的dota,那时候只有周末或者学校的电脑课能玩游戏,于是就班上几个同好一起玩dota,当年还没有MOBA这个概念呢。最开始的时候只能手残玩imba模式,后来才改玩正规版本,玩了一两年之后出了DOTA2,就集体转战Steam上的DOTA2了,整个高中阶段唯一指定集体游戏就是DOTA2(不过大学之后就基本没玩了),Steam记录游戏时间大概有1300h了吧。
  14. 2021年6月29日更: 版本更新到1.1.5,修改的部分以绿色表示。经过游戏测试后,大幅修复了不符合实际游戏的规则和大部分BUG,同时优化了平衡性。让这个桌游具备了一定实操游玩的能力。当然,游戏性还很低,还需要很长时间优化。 经过测试,前7天是游戏胜负的关键阶段,谁能在这7天内布好局,谁就能奠定胜局。 未来设想增加一些新规则来丰富游戏乐趣,比如绝顶的部位。不同部位绝顶、射精时带来的效果不同;比如新的胜利条件,等等。 2021年6页20日更: 版本更新到V1.1,修复了不符合实际游戏的规则,优化部分以黄色字体标注。 -------------------------------------------------------------------------------- 名字还没想好,初步构思叫做《铃兰散华》,类型是喜闻乐见的魔法少女大战魔物, 虽然还是初步构思,设计着玩的,但以防万一还是说一下,不要转载哈~毕竟图都是偷来的,如果图侵权了请联系我换啊 好久没发帖了,如果有什么地方违反版规了请见谅,我修改~ 那么废话不多说,开始吧
  15. 桌上角色扮演游戏,简称TRPG,中国又称跑团,说起RPG或者角色扮演,你们第一个想到的估计会是电脑游戏里的RPG 实际上,在大约几十年前,TRPG才是被称为RPG的那方。而PC端角色扮演游戏则是被称为CRPG(为了方便,以下都会称之为CRPG,请见谅) 与CRPG不同,TRPG最大的特点在于自由度 在TRPG中并不会出现一串选项让游戏中的角色进行选择,TRPG的角色并不只是一堆数值,而是在游戏世界中生活着,你可以做任何你想做的事。有些人喜欢强悍的角色,所以他会不断杀怪物赚取经验值和财宝;有些人喜欢扮演「英雄」,他则会尽力拯救公主并帮助她复国。你可以想想你的角色的人生目的,然后问其它两位朋 友相同的问题,每个人的答案都会不太相同,正如同游戏外的人生一样。 因此,你可知道,当每个玩家的每个人物都有不同的性格,身事,外表和想法,这样也让TRPG绝对不会出现相同的游戏过程,你每次“冒险"都会的到不一样的体验 所以你也应当知道,TRPG中每个玩家最好一个人扮演同样的角色——毕竟你大概不是个优秀演员或者一个人格分裂,不是么? 而自由度的另外一面吧……一下是摘抄至萌娘百科的一些奇妙案列——对于你要开一个门 你想用头槌撞它?OK! 你想施放分离术拆了它?没问题! 你嫌门麻烦决定放陨石把整个房子给砸了?也可以! 你想抱着重型弩潜行搞暗杀,八百里开外射中隔壁村的Boss?要是你真扔出来需要的点数GM也没有办法啊。 另一点,不同于网游重视战斗的游戏部分,TRPG中角色扮演是非常关键和核心的部分。一个好的扮演者应该时刻注意自己在团中的角色所有的性格(种族,职业,特长等),基于这个性格做出决定。 以上是对于TRPG和CRPG的差异……当然,一个是在电脑里一个不是,这点不用我再说了吧 那么接下来,具体介绍一些TRPG吧 TRPG是Table-top Role Playing Game的缩写。 Table-top:桌面、桌上的;role playing:角色扮演;game:游戏、竞赛、活动。故直译为桌面角色扮演游戏。 角色扮演聚会活动,在中国一般称做"跑团"。参与者分:扮演者-(Player Character简称Pc)(人数在4-6名为佳);主持人-GM(GAME MASTER)(一般是1名)。 扮演者:通过语言互动、情节互动、行为方式互动等,来实现一位设想中人物的塑造和扮演,并以此人物来影响故事情节的发展; 主持人:通过描述扮演者人物所处环境、扮演剧中各角色、公平裁决、简述扮演者人物对周遭的影响、讲述事件新闻等,来构筑一个相对真实有趣的冒险舞台,以此来达到同扮演者们的互动,共同影响故事情节的发展。 另外,在活动开始前,主持人要编写和选择当期活动的剧本。而扮演者也可以参与到编写之中,给主持人更多而有趣的个人意见。活动中的世界及其价值观则没有太过框架化的限制,完全是主持人和扮演者以自己丰富的想象力共同建造并推动发展的。 TRPG 所使用的接口,不是像「大富翁」等桌面版图游戏所使用的游戏棋盘,也不是电子游戏所利用的显示器;游戏的接口,是各参与者之间的交流和想象力冲撞。当然,有时候为了表达上的方便,面团的场合参与者还会用小模型或硬币来呈现游戏中出现的场景(有如在玩战棋一般)。而网团则会用一些软件的帮助来实现场面的再现(当然不会太逼真) 网团和面团又是什么呢? 网团: 以网络为媒介,靠打字来进行的团。多用QQ,Mirc,Maptool,多冻豆腐等软件或者网页,至于这些软件和网页的介绍,这点我在之后会说,具体在这里就不提了 面团 玩家和主持人面对面以说话的方式进行的团。(请不要试图和主持人用肉体来一场友好深入的交流) 而游戏的基本规则,都写在规则书中。 TRPG规则书在中国比较有名的有比如龙与地下城(DND),克苏鲁神话(COC),泛用无芥角色扮演系统(GURPS),永夜后日谈,战锤40K等等 每个规则一般都会有不同的背景,比如龙与地下城简单来说就是一个魔法世界,而COC则是一个被邪神所影响时常会有不知从哪里跑来一个疯子想召唤邪神的世界(大雾……诶好像也没说错)而GUPRPS嘛…………这玩意适合于几乎所有的世界观,十分万能……更细致的就拜托那些负责分享资源的大佬们吧 一局TRPG,简单来讲就是在听和参与一个互动故事。扮演者在故事中扮演着自己设想中的人物,并影响着故事的发展。扮演者随时随地都可以让自己的人物「行动」,不管是开门、大喊、拔剑或爬墙。而那些会影响游戏进行的动作,会以所扮演人物的属性提点等机率,来确定成功与失败。这个时候,就需要投RPG骰子来实现。 而骰子,根据规则的不同,在游戏中大约需要4种——4面,6面,8面,10面,12面,20面,100面(实际上百面在面团里直接用两个10面骰子替代就好) 简单的介绍就到这里吧,这个介绍有蛮多的部分源自萌娘百科和百度百科,先感谢那些写这些的大佬吧(拍手拍手)
  16. 要说喜欢的话,喜欢的游戏有很多。但要说喜欢时间最长的的还是泰拉瑞亚。即使现在不玩了,我还是很喜欢泰拉瑞亚。一开始是它的像素风吸引我,然后就就喜欢它的冒险性,创造性。我的世界我并没有玩太久,但我感觉泰拉瑞亚比我的世界好在,它不像我的世界一样以创造为主,只有少数的几个boss。泰拉瑞亚有一条明确的主线,既有打怪爆装备的乐趣,也兼备创造的乐趣。
  17. 自制桌游,基底是圣杯战争式大逃杀规则,结盟可以共同获胜。之前有发帖说过,就不赘述规则了。 不知道桌游区有多少人知道高达。 思路主要是围绕新人类这一点来设计的。 在这里,新人类代指作为人类前进方向,试图结束战争,引导全人类走向新时代这种先驱式人物(当然并不代表我认为作品中这些人就都是正确的)。像阿姆罗和卡缪都共同拥有新人类这一技能,而像哈曼和希洛克之类野心家是没有的。 引入时间和退场人物获胜(最后死的不会获胜),非常胆创了。 主要可以表现猜忌的效果,大家都可以产生互动效果,配不配合。拥有者思考如何说服大家,以及利用看到的手牌,都需要花时间,有心理压力。其实也可以用牌堆重洗前作为代替,但我感觉没有时间效果好。 20分钟的时间取自是略低一局的平均时间。比如平均30分钟一局,就采用20分钟。(恶意烧时间就不要来玩游戏了,或者事先禁卡。合理进行思考时间是正常的,但那种每次都卡到最后出牌,就没必要了。大家来玩游戏,不是被游戏玩的) 阿姆罗(上图右)是随着探索次数增加增强。但单靠自己一回合一次的探索,要五轮才能完全觉醒。 拉拉(上图左)则要看夏亚和场上局势,相当被动(因为是奴隶身份)。但一开始就有着强大的爆发能力。如果觉醒新人类后更是百发百中了。在我看来,拉拉有种新人类教父的形象,可以令他人觉醒(新人类肯定是越多越好的,如果只有一个,其暴毙了就无法达成新人类胜利目标了)。 少年阿姆罗,拉拉,卡缪(上图右)。三人共同点都是拥有新人类这一技能。 但区别是:拉拉和阿姆罗都是在后期获得,此时战局已基本明朗,看牌获得的情报价值主要用于配合输出命中(如阿姆罗可以令伤害+1)。卡缪则是一开始就获得,分辨局势,方便开局结盟和指挥,可以试图直接进入新时代(这依然需要对时间的密切关注,且二技能随着退场人数越多越疯狂)。 成年阿姆罗(上图左)反而趋于保守,一技能象征被联邦囚禁和内心纠结的蛰伏期,如果之前真正胜利了多好啊。 阿克西斯之光,3分钟的全场无敌时间,表面上看场上无变化。但这期间依然可以进行破坏和建设行为。拿三国杀举例的话,一方有过牌能力而另一方没有,强制1-2轮大家都不能造成伤害很明显是偏向前者。 哈曼(上图左)也偏向保守,隐忍换来的爆发仅用于敲诈。 但敲诈也有技巧的,比如你根本没靠谱的攻击牌,对方却给了牌。或者你手里一堆无视攻击次数效果的攻击牌,对方给了也白给,反而加速死亡。二技能和夏亚互助互利…但这游戏回合内外都是有手牌上限的,大概率因为撑爆手牌上限,强迫其先弃牌,恶心夏亚一把。 迪安娜女王(上图右)不是UC系列人物,按时间来算是几千年后的月之公主,倒A高达也算是高达系列的一个完结篇。 一技能和平谈判,二技能武力征服。初始和出牌阶段的锁定攻击象征着地球回归计划中不受控制的军部。 女王亲自到前场可以遏制这种攻击,也就是和平谈判。但位于前场的女王也是最脆弱的时候,容易被人趁机击杀。 女王自身是Boss(看图片右下角)无法和人结盟。二技能强大的输出能力和嘲讽也容易结下仇恨。通过一技能和愿意和平的人交换,再慢慢斡旋寻找新的结盟机会,有希望达成圆满结局。
  18. 如果游戏王有一张可以通召的怪兽效果是“不受其他卡效果影响”,但攻击力守备力只有100,除了用其他卡复制它的效果外还有什么用?
  19. 启:单机时代 首先要说的,便是moba类逃不开的话题,也是我接触到moba的最初游戏,魔兽争霸3。 犹忆当年,年少无知。一次偶然间,启动了魔兽3。对于当年幼小无助的我来说,即时战略这种游戏,需要造房子建人口多兵种的地图,简单的电脑能虐我无数遍 而偶然间,发现了地图澄海3C,个人英雄主义化,单操控少量英雄,独特英雄技能机制,以推家为目的的玩法,深深吸引了幼小无助且无法自拔的我。在互联网还停留在各种论坛(我没说是天涯)的时代,多数人还在使用局域网联机打CS的时代,澄海3C的单人游戏模式(简单的电脑上线)无疑不是放学回家写完作业(写啥作业?)的我最佳的娱乐方式,也渡过了我大半童年。 承:对战岁月 不知在零几年,浩方 115等各类局域网对战平台横空出世,犹记当初,最为豪横的便是浩方。而孤独单机的我(是的,这个冤种二次元莫得朋友),也随着浩方的崛起而进入到了一个全新的世界。澄海3C、真三国无双、dota2,数不胜数的moba地图让我练就了黄金左手(APM680,一查战绩0-18),而让我十分想说的,是一个可能大多数人都没怎么接触到的地图——忍者村大战(别去玩,死扑街) 有着火影元素的加成,3v3v3的三方对战,确实也打开了新的一种游戏体验,纵横联合,尔虞我诈,确有一种诸葛亮运筹帷幄之感。 地图有几种玩法,而推家和人头数取胜是较多人玩的玩法,最多人玩的则是人头数。这也是由于有些英雄机制其实并不是那么公平,使得推家玩法没有什么游戏体验,例如迪达拉自爆拆家流,再不斩隐身推家流等等,过于有些无解。 在当时,这个地图多多少少浩方给出的服务器都是爆满状态。而遗憾的是,由于诸多的bug,和令人感到恶心的外挂既外挂玩家,使得这款游戏的快速低迷与GG 转:不论现在 不知如今的你,是否会打开moba游戏想要消遣一局,却最终是以队友的摆烂、对手的脚本而感到心中郁结? 不知如今的你,打开直播平台想看看职业赛事,却看到弹幕刷着“我家最NB”“XX天下第一”“XX粉滚粗”“XX不配赢”而失去了游戏竞技最初的乐趣? 不知如今的你,为主播刷的大火箭,当上的榜一大哥,是否还能唤醒那因为你一个漂亮的丝血反杀,队友打出666的简单快乐? 是的,我们再也无法回去。 随着忍者村大战丢失了公平,一款新的游戏映入了我的眼帘——英雄联盟。 那时候的剑圣会出AP站中,给我一个残血,还你一个五杀。 那时候的塞恩AP瞪谁谁怀孕,AD对面塔下站撸开大。 那时候的剑魔自带复活甲。 那时候的草丛三人组还是那么瓜。 那时候父子局是啥? 那时候中路ctrl+3斗舞不推家。(此时响起DY热榜BGM《你过得好吗》 时光啊,我不想找大……) 也许有人喜欢如今的moba,可是对于我来说,回忆中的moba,才是最真挚的。 合:迢迢年华 悲欢离合,最是人间。 未经历者终有自己的回忆,经历者自有其明。 moba游戏发展至今,专业向游戏工作者的评析多不胜数,从游戏制作方历史的谈论,到游戏质量的评析。 我之拙见,最珍贵的,是我们游玩中获得的那些点点滴滴,是那些如今还想回去的舒适感,和游戏简单且不被修饰的简陋魅力。 我之浅谈,只为追忆我的游戏岁月,也希望你能在我的这些岁月里,看到你。
  20. 买的俄区黑边版本,一直跑海关Scav,仓库直接爆了,现在买了第三个垃圾箱,还是爆了,玩PMC就是为了掉枪清仓库,另外一提这游戏改枪真的好玩。
  21. 我最近不知道为什么只要没有人叫就很少自己一个人打联盟,就算一个人打,打个2把就不行打了。就感觉特别没意思了。以前我是一个人一天打到晚上都没有问题,现在不知道为什么就打联盟有点提不起兴趣劲。如果有朋友邀我玩我还能玩下去,但是一个人是真的玩不下去了。现在我打csgo的时间都比联盟多一点。唉😔,现在联盟游戏改的越来越难受了,都一点想退游的想法,但是想想这么多年玩下去了。还是继续玩。现在一起玩联盟的人要么不玩了要么就玩但是主打娱乐去了或者下棋去了,一起打匹配排位的人都没了。感觉好难受。真希望可以像以前一样一群人一起打联盟,一起开心的打游戏。真好。真的我感觉现在一个人玩联盟没有一个人玩csgo来的快乐和舒服。现在感觉联盟里面愿意交流的人越来越少了,但是csgo最少至少还有人报点,可以交流。联盟现在是真的变了。
  22. 对我来说PVE毫无游戏体验,只有与其他玩家较量才体会得到游戏的乐趣。
  23. 听说白龙曾经在ocg中有过一席之地……挺惊讶的,毕竟本人dl白龙老玩家了……感觉白龙这种上限下限都很低,资源运转几乎没有的卡组也就dl里勉强玩玩了……为什么在变态的ocg环境里有活路?
  24. dnf新版本开了,回归了一波。 加入神话这个机制很有意思。 虽说咱玩这个游戏一向非酋 不过对于非酋来说,不挑战一下每个版本各种闪光怎么行? 然后就回归开肝,一开始肝度不高,只是打打每日2+2,洞察,深渊有免费票就刷,没有就不打。 当然还是一如既往的黑,大号没出神话,小号出了个神话上衣,龙血套的。 后来游戏出了个活动每天免费刷深渊 然后满pl走起,一直到现在。 小号刷了一大堆ss,就是再也不出神话了。 这两天,大号开了神话罐子,又爆了两个神话。大号先开了大幽魂上衣,我不喜欢,大号没组件,小号那边大幽魂ss有不少 然后又爆了个铁匠上衣,这个虽然垃圾但是组件都有,先凑合用,然后昨天又出了个大祭司上衣。 一共就这三件 之前的大幽魂上衣被我转换成狂怒手镯了。 不知道大家都是什么时候爆的自己心仪的神话的? 祈愿,逆转结局
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