
布偶只是布偶
帖子发自 布偶只是布偶
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hexane14 发表于 2013-11-4 22:03
嗯~ 這確實是個問題~
不過漢化到一半中斷的, 很可能心情已經夠糟了(跑去玩Game的例外)
像我最近幾個月要是 ...
其實有 4種狀況......
1.單純累了....休息一~二週.....................這種不會有問題.....
2.就像 樓主 想的狀況.....翻譯者 遇到瓶頸.....又死撐.......好一點的狀況....
是拖很久....2~3年 完坑......永遠不完成的情形,也是存在.......
3.帶著惡意不完坑........嘛.....基本上較少......但是 SS同盟 樹敵不少.....
所以就算是低可能....但還是可能........
4.就是 14 的狀況.........沒人能取代 或 幫忙..........基本上程式內文....多一個標點都會跳錯.....
就算想幫也難......而 14又非翻譯專門家.......卡住也正常.........
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jengjiunjou 发表于 2013-11-3 11:31
由沙發和7樓所言, 好像會有大規模的革新.
不過那些消息都是從哪來的? 會員專用空間? ...
官網 動向+推測........
到 官網 就能看到......ver3 .....ARFS
ARFS 的圖....借用版大的資料.....
http://s1.directupload.net/images/130906/f2m6neix.jpg[/img]
...........目前完成的也才 40~50 人的立繪..................
{:6_391:}
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nameqaqawe 发表于 2013-11-3 00:01
其实,我想知道6会汉化么?
基本上不會..........這裡沒有這個計畫......其他地方也沒聽說有人動手漢化.......
.....如果......ztjal 大神.....想漢化....或許就會有.....
就現階段來講........應該不會出現 6代的漢化...........{:6_394:}
天制霸-外傳....圓桌漢化組 倒是已經有漢化了.....雖然我沒實際玩過.........{:7_495:}
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jcc-021058 发表于 2013-11-1 23:38
謝謝各位的協助,已成功協助莉莉娜建立初階段的勢力,統一了其戰略及招降了聯軍中的弱國為附屬,
之後莉莉 ...
同勢力全人物信賴.........(X奴依然是X奴......)
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eve_start
if_chksts,player,0,2
if_chksts,player,4,<13000
eve_end
set_epid1,0
for,PMAX,233,1
chk_cpsts,21,eveflg233=player
chk_cpsts_then
set_epid1,eveflg233
add_sinmitu,pid1,99
continue
chk_cpsts_else
continue
next
set_epid1,0
end
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解說---------------->
if_chksts,player,0,2
if_chksts,player,4,<13000
假設玩家仕官.......並且非霸王..........
因為 信賴度 是部下專用......成為霸王後反而無用.........
{:6_391:}
set_epid1,0
前後都加.....只是為了預防之前被其餘 MOD 設定過.....
最後的是歸零用.....同樣避免影響其餘 MOD運行.....
{:6_390:}
for,PMAX,233,1
for 迴圈.....一次查詢多數人用........
233----->使用 200~299 暫時用旗標........就算發生重複.....
影響較小.......但是依然避免與其他 MOD 使用相同旗標較安全.......
{:6_370:}
chk_cpsts,21,eveflg233=player
比較兩者的 霸王 是否同一人.........
set_epid1,eveflg233
add_sinmitu,pid1,99
設定 pid1 .......並且增加 pid1 的親密度(sinmitu)
解說完畢...........{:6_384:}
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追加解說......
psiriai,プレイヤーID,人物ID,親密値
指定の人物IDの面会回数を+1増加し、親密値を設定します。
psiriai 是設定會面次數 +1.....並且設定親密度......
p (people? player?) siriai(知り合い)
由於是 設定 99.........所以 X奴 會降回信賴...............反而不好用.........{:6_402:}
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基本上.....任何事都沒有一步登天的..........沒有任何所謂的捷徑....基本上都是 由簡入繁..........{:5_216:}
廢話說完......正題開始......寫事件必須手邊有指令書.......
イベントスクリプト コマンド仕様書
http://www.maygame.net/fac/sc31.html
官網的可自行保存到自己的電腦........
或者找站上的翻譯版
https://sstmlt.moe/thread-4410-1-2.html
...........
自行在 eve文件夾 中創作一個 u001.txt (三位數 001~600)
最好是使用支援 shift-jis (日文)的程序開......
MadEdit 算是比較好用的.....理由除了可支援各種語系...還有可以檢查 空格..........
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基本的標準格式
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eve_start
條件句(if 之類的.....)
eve_end
實行句(set add get 之類的....)
end
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最初寫的時候.....不要想說立刻寫出大架構...........
先設個容易出現的條件.....日期之類的....
if_date,年,月
請輸入發生的日期.....不能是當回合.....至少需有使事件運行的空間......
所以至少是下回合.....
....之後就是先測試簡單可達成的實行句.....
人物以玩家最容易觀察.....改格鬥....影響遊戲的成分也較小.....
upd_sts,人物ID,ステータスID,値
(註:事件不需重啟遊戲...可記錄後再改...出問題就讀檔....)
-------->
eve_start
if_date,70,2
eve_end
upd_sts,player,8,100
end
--------------
簡單的測試.....如果成功就開始稍微難些.....
初學者最大的困擾是....查指令.......
所以......首先.....先有 指令書......
最好先隨便看過一遍.....不需太認真看.....只要有印象有哪些指令就行......
再來就是 查指令......任何瀏覽器都有 尋找 的功能.....請愛用此一功能.........
查詢時....請先清楚 目的 的関鍵字.......
例如:加親密度.....設定年齡.....更新人物基本資料...獲得某種情況下的人物ID.....
add ------>增加...(減少是增加 負值....)
set------->設定.....
upd------->更新資料.....基本上是更新 .csv 有記載的項目.....不會真的改寫 .csv
只有此次遊戲中的暫時變換....
get-------->獲得....除了獲得道具外....基本上是獲取 人物變數 或 行星變數...val
chk-------->檢察,比較過濾類的.....
chg-------->改變......改頭像 或 改名......
zin 類的是配合圖像背景用......
其餘的請自行鑽研...........{:6_397:}
以上..............{:6_384:}
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May 官網
http://www.maygame.net/index2.html
簡介: 雷神系列的官網....大部分新訊息及更新檔來源......
可回報 bug 之類的(用日文......),不受理改造問題........
SS同盟
..........不解釋.......
雷神7 PUK wiki
http://www49.atwiki.jp/rai7puk/
簡介: 事件改造相関,基本資料,有某種程度的教學........
雷神7のうpろだ
http://ux.getuploader.com/rai7/
簡介:各種事件型MOD 最大投稿處........
缺點:MOD的寫作者程度不一......出錯是正常......
請自行具備某種程度的除錯能力.....記得備份....及不要一次使用太多MOD......
ここぱの戦乱観察記
http://kokopa.blog23.fc2.com/blog-entry-478.html
簡介: 各種SLG遊戲MOD的製作高手........
並不專門替雷神作MOD.........
出任何問題不作損害賠償........同樣....使用MOD前....記得備份......
rai7 wiki (英文網頁)
http://rai7.wikia.com/wiki/RAI7_Wiki
簡介: 雷神7 玩法的簡易英文介紹.......
但是為何不使用原版的圖片介紹......一直想不懂......{:5_203:}
天制覇wiki PUK(パワーアップキット)
http://www24.atwiki.jp/rai6puk/
簡介: 天制霸 PUK 的相關.........
【May】雷神 第XXX艦隊【天制覇・ベロニカ】
由於滿 1000帖....就會變更網址的 ...2ちゃんねる........
所以請自行搜索..........
簡介:.......雷神系列相關討論網站(日文).........
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そらの空空 发表于 2013-10-31 11:44
这游戏怎么搞的啊?没玩过还真不知道,可以分那么多种
關於 雷神7 的簡易介紹........
https://sstmlt.moe/thread-34467-1-3.html
簡單講......類似 太閣立志傳 的感覺........{:6_391:}
附加 H 要素......NTR .....被NTR .....仇殺........
和同僚合作....踩著同僚 往上爬.....之類...各式各樣要素的 SLG ..........
{:9_611:}
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普通事件 和 エロ事件 的寫法是相同的.......
基本上的概念都是
eve_start//(事件開始時機)
條件句
eve_end//(完成事件條件後結束)
實行句
end//(實行結束)
而你會誤以為有 普通事件 和 エロ事件 的差別......
其實只是指令的取圖不同......讓人誤解.....
zin_reg_msg (<-----reg 的圖源....基本上都從 img.dpm ......沒有特定的大小....背景則是 580 X 340)
zin_old_msg(<------old 的圖源....都從人物設定的 dpm 取得...大小 640 X 480)
.........觀念也不困難.....就單純只是在不同大小的圖上作文章........{:6_391:}
設立發生條件的難度--->實行結果......反而較高......{:9_592:}
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其實有機會看到..........{:9_605:}
依現在 官網 製作的方向......是 PUKver3 版......
基本上只有略加些要素......本質上還是 雷神7......
而同時進行的.....Advanced RAIZIN Fourth Strategy(ARFS)
基本上為有 半身立繪 的格新版本......
推估所謂的 8代 就是將兩個版本的要素連接.......
而 7代的頭像 .....全數 897個 左右.......
ARFS 只轉換了約 40~50 人...成為半身立繪......
因此......推估 12月左右先推出 ver3 正式版......
拖個一年....來製作 8代.......(純屬個人推測.......)
{:9_603:}
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坏心眼的L 发表于 2013-10-24 14:27
雷神的卖点就是自己写mod,而且这里就是讨论mod制作的,推广也是推广mod,如果不会写,这里也有已经写好 ...
不是的......
雷神7 的賣點就是 H-Game ..........{:6_402:}
自己寫 MOD 的困難度略高..........
可去向自行寫過的 綠色環境の支持者 詢問.........{:9_617:}
而所謂 MOD 又有分 事件型MOD 及 人物MOD 和 船艦MOD 背景MOD.........
其中,就算是 MOD組.....也不是各種MOD全精通的.........
而 LZ 找人寫也沒錯......屬於 事件型MOD.....
至於要不要寫則是其他人的自由.....並不強制.......
推廣就是推廣 遊戲本身...............{:9_583:}.....
附帶一提:........萌戰 和 企鵝版 .....基本上不是 MOD........
因為這兩項都不需本體.....本身就包含本體.........
而且可自由追加其他 MOD (當然需有相當的知識.....)
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Wadabana 发表于 2013-10-25 03:03
其實企鵝大有教……
不過我的電腦姬耍傲驕拆解工具無效……我連改人加人都沒辨到……年底休了妳!
雷神7 的拆包 解包 .....是採用不同工具.......
拆包........
https://sstmlt.moe/forum.php?mod=redirect&goto=findpost&ptid=28003&pid=824347
經測試.....
hspdiv(<-----要有undpm32.dll )
HSPdeco100
兩種都能解.......
封包則是使用 hsp33 .......使用法同連結有介紹......{:6_391:}
感觉好多汉化开了坑然后就成天坑了
在 暗の广场
发布于
追加一項..............
May提督 隨時更新..........
被迫修改的惡夢.......................{:7_507:}