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布偶只是布偶

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帖子发自 布偶只是布偶

  1. hexane14 发表于 2013-11-4 22:03

    嗯~ 這確實是個問題~

    不過漢化到一半中斷的, 很可能心情已經夠糟了(跑去玩Game的例外)

    像我最近幾個月要是 ...

     

    其實有 4種狀況......

     

    1.單純累了....休息一~二週.....................這種不會有問題.....

     

    2.就像 樓主 想的狀況.....翻譯者 遇到瓶頸.....又死撐.......好一點的狀況....

    是拖很久....2~3年 完坑......永遠不完成的情形,也是存在.......

     

    3.帶著惡意不完坑........嘛.....基本上較少......但是 SS同盟 樹敵不少.....

    所以就算是低可能....但還是可能........

     

    4.就是 14 的狀況.........沒人能取代 或 幫忙..........基本上程式內文....多一個標點都會跳錯.....

    就算想幫也難......而 14又非翻譯專門家.......卡住也正常.........

     

     

  2. ecstasyx 发表于 2013-11-4 21:57

    請問企鹅大大 這需要alpha通道,嗎?!?!

     

    摳圖惡夢啊

     

    布偶只是布偶..............{:6_384:}

     

    基本頭像 90X110 .jpg

    +事件用頭像.... 440X600 .png

     

    由於是 png 檔.....所以可以有 透明色.......

    將 背景 去掉(透明)就可以了.......

    {:6_391:}

  3. hexane14 发表于 2013-11-4 21:15

    現實生活突然有事或是心情被影響, 就很可能放置play~

     

    這邊漢化幾乎都是以單人作業就可以完成的同人RPG為主 ...

     

    這裡有所謂的 撞坑 ..........所以不是單純 降低意願......

    而是基本上阻斷其餘人漢化 .........

     

    嘛.....跟我關係不大就是...........{:6_390:}

  4. .......建議自行學日語..........管他們需漢化幾千年.............

     

    個人基本上不玩漢化的..............除非特別情況..................{:6_390:}

     

     

    基本上了解你想表達的意思......

     

    這裡有所謂的 撞坑......有人占著漢化......無故不繼續.....意味著這個作品一年半載不會有結果..............

     

    但是只要 建議.....就算非批評......被圍剿是正常........

     

    所以......請自己去學日語吧..................{:9_583:}

     

     

     

  5. Advanced RAIZIN Fourth Strategy ........簡稱 ARFS

    .........有立繪是特徵........

    可惜的是.....程式上錯誤......無法玩差分.......

    對差分應用有興趣的.....可以問 14大神......

    {:7_527:}

     

    順便免費圖床測試................

     

    oST0Fgr.jpg

    U9wCWPd.jpg

     

     

  6. jengjiunjou 发表于 2013-11-3 11:31

    由沙發和7樓所言, 好像會有大規模的革新.

    不過那些消息都是從哪來的? 會員專用空間? ...

     

    官網 動向+推測........

    到 官網 就能看到......ver3 .....ARFS

     

    ARFS 的圖....借用版大的資料.....

    600,438http://s1.directupload.net/images/130906/f2m6neix.jpg[/img]

     

    ...........目前完成的也才 40~50 人的立繪..................

     

    {:6_391:}

     

     

  7. nameqaqawe 发表于 2013-11-3 00:01

    其实,我想知道6会汉化么?

     

    基本上不會..........這裡沒有這個計畫......其他地方也沒聽說有人動手漢化.......

     

    .....如果......ztjal 大神.....想漢化....或許就會有.....

    https://sstmlt.moe/forum.php?mod=viewthread&tid=26320&extra=page%3D1%26filter%3Dtypeid%26typeid%3D312%26typeid%3D312

     

    就現階段來講........應該不會出現 6代的漢化...........{:6_394:}

     

     

    天制霸-外傳....圓桌漢化組 倒是已經有漢化了.....雖然我沒實際玩過.........{:7_495:}

     

  8.  

     

    jcc-021058 发表于 2013-11-1 23:38

    謝謝各位的協助,已成功協助莉莉娜建立初階段的勢力,統一了其戰略及招降了聯軍中的弱國為附屬,

    之後莉莉 ...

    同勢力全人物信賴.........(X奴依然是X奴......)

     

    ------------

    eve_start

    if_chksts,player,0,2

    if_chksts,player,4,<13000

    eve_end

    set_epid1,0

    for,PMAX,233,1

    chk_cpsts,21,eveflg233=player

    chk_cpsts_then

    set_epid1,eveflg233

    add_sinmitu,pid1,99

    continue

    chk_cpsts_else

    continue

    next

    set_epid1,0

    end

    -----------------------

     

     

    解說---------------->

    if_chksts,player,0,2

    if_chksts,player,4,<13000

    假設玩家仕官.......並且非霸王..........

    因為 信賴度 是部下專用......成為霸王後反而無用.........

    {:6_391:}

     

    set_epid1,0

    前後都加.....只是為了預防之前被其餘 MOD 設定過.....

    最後的是歸零用.....同樣避免影響其餘 MOD運行.....

    {:6_390:}

     

    for,PMAX,233,1

    for 迴圈.....一次查詢多數人用........

    233----->使用 200~299 暫時用旗標........就算發生重複.....

    影響較小.......但是依然避免與其他 MOD 使用相同旗標較安全.......

    {:6_370:}

     

     

    chk_cpsts,21,eveflg233=player

    比較兩者的 霸王 是否同一人.........

     

    set_epid1,eveflg233

    add_sinmitu,pid1,99

    設定 pid1 .......並且增加 pid1 的親密度(sinmitu)

     

    解說完畢...........{:6_384:}

    ---------------------------------

    追加解說......

    psiriai,プレイヤーID,人物ID,親密値

     

    指定の人物IDの面会回数を+1増加し、親密値を設定します。

     

    psiriai 是設定會面次數 +1.....並且設定親密度......

    p (people? player?) siriai(知り合い)

     

    由於是 設定 99.........所以 X奴 會降回信賴...............反而不好用.........{:6_402:}

     

     

  9. 基本上.....任何事都沒有一步登天的..........沒有任何所謂的捷徑....基本上都是 由簡入繁..........{:5_216:}

     

    廢話說完......正題開始......寫事件必須手邊有指令書.......

    イベントスクリプト コマンド仕様書

    http://www.maygame.net/fac/sc31.html

    官網的可自行保存到自己的電腦........

    或者找站上的翻譯版

    https://sstmlt.moe/thread-4410-1-2.html

     

    ...........

    自行在 eve文件夾 中創作一個 u001.txt (三位數 001~600)

    最好是使用支援 shift-jis (日文)的程序開......

    MadEdit 算是比較好用的.....理由除了可支援各種語系...還有可以檢查 空格..........

     

    -------------------------

     

     

    基本的標準格式

    -----------

    eve_start

    條件句(if 之類的.....)

    eve_end

    實行句(set add get 之類的....)

    end

    -------------------------------

    最初寫的時候.....不要想說立刻寫出大架構...........

    先設個容易出現的條件.....日期之類的....

    if_date,年,月

    請輸入發生的日期.....不能是當回合.....至少需有使事件運行的空間......

    所以至少是下回合.....

     

    ....之後就是先測試簡單可達成的實行句.....

    人物以玩家最容易觀察.....改格鬥....影響遊戲的成分也較小.....

    upd_sts,人物ID,ステータスID,値

     

    (註:事件不需重啟遊戲...可記錄後再改...出問題就讀檔....)

    -------->

    eve_start

    if_date,70,2

    eve_end

    upd_sts,player,8,100

    end

     

    --------------

    簡單的測試.....如果成功就開始稍微難些.....

     

     

    初學者最大的困擾是....查指令.......

    所以......首先.....先有 指令書......

    最好先隨便看過一遍.....不需太認真看.....只要有印象有哪些指令就行......

     

    再來就是 查指令......任何瀏覽器都有 尋找 的功能.....請愛用此一功能.........

     

    查詢時....請先清楚 目的 的関鍵字.......

    例如:親密度.....設定年齡.....更新人物基本資料...獲得某種情況下的人物ID.....

     

    add ------>增加...(減少是增加 負值....)

    set------->設定.....

    upd------->更新資料.....基本上是更新 .csv 有記載的項目.....不會真的改寫 .csv

    只有此次遊戲中的暫時變換....

    get-------->獲得....除了獲得道具外....基本上是獲取 人物變數 或 行星變數...val

    chk-------->檢察,比較過濾類的.....

    chg-------->改變......改頭像 或 改名......

     

    zin 類的是配合圖像背景用......

     

    其餘的請自行鑽研...........{:6_397:}

     

    以上..............{:6_384:}

     

     

     

     

  10.  

     

    May 官網

    http://www.maygame.net/index2.html

    簡介: 雷神系列的官網....大部分新訊息及更新檔來源......

    可回報 bug 之類的(用日文......),不受理改造問題........

     

    SS同盟

    ..........不解釋.......

     

    雷神7 PUK wiki

    http://www49.atwiki.jp/rai7puk/

    簡介: 事件改造相関,基本資料,有某種程度的教學........

     

    雷神7のうpろだ

    http://ux.getuploader.com/rai7/

    簡介:各種事件型MOD 最大投稿處........

    缺點:MOD的寫作者程度不一......出錯是正常......

    請自行具備某種程度的除錯能力.....記得備份....及不要一次使用太多MOD......

     

    ここぱの戦乱観察記

    http://kokopa.blog23.fc2.com/blog-entry-478.html

    簡介: 各種SLG遊戲MOD的製作高手........

    並不專門替雷神作MOD.........

    出任何問題不作損害賠償........同樣....使用MOD前....記得備份......

     

    rai7 wiki (英文網頁)

    http://rai7.wikia.com/wiki/RAI7_Wiki

    簡介: 雷神7 玩法的簡易英文介紹.......

    但是為何不使用原版的圖片介紹......一直想不懂......{:5_203:}

     

    天制覇wiki PUK(パワーアップキット)

    http://www24.atwiki.jp/rai6puk/

    簡介: 天制霸 PUK 的相關.........

     

    【May】雷神 第XXX艦隊【天制覇・ベロニカ】

    由於滿 1000帖....就會變更網址的 ...2ちゃんねる........

    所以請自行搜索..........

    簡介:.......雷神系列相關討論網站(日文).........

     

     

     

     

     

  11. そらの空空 发表于 2013-10-31 11:44

    这游戏怎么搞的啊?没玩过还真不知道,可以分那么多种

     

    關於 雷神7 的簡易介紹........

    https://sstmlt.moe/thread-34467-1-3.html

     

    簡單講......類似 太閣立志傳 的感覺........{:6_391:}

    附加 H 要素......NTR .....被NTR .....仇殺........

    和同僚合作....踩著同僚 往上爬.....之類...各式各樣要素的 SLG ..........

    {:9_611:}

  12. 普通事件 和 エロ事件 的寫法是相同的.......

    基本上的概念都是

     

    eve_start//(事件開始時機)

    條件句

    eve_end//(完成事件條件後結束)

    實行句

    end//(實行結束)

     

    而你會誤以為有 普通事件 和 エロ事件 的差別......

    其實只是指令的取圖不同......讓人誤解.....

     

    zin_reg_msg (<-----reg 的圖源....基本上都從 img.dpm ......沒有特定的大小....背景則是 580 X 340)

     

    zin_old_msg(<------old 的圖源....都從人物設定的 dpm 取得...大小 640 X 480)

     

    .........觀念也不困難.....就單純只是在不同大小的圖上作文章........{:6_391:}

     

    設立發生條件的難度--->實行結果......反而較高......{:9_592:}

     

     

     

     

  13. 其實有機會看到..........{:9_605:}

     

    依現在 官網 製作的方向......是 PUKver3 版......

    基本上只有略加些要素......本質上還是 雷神7......

     

    而同時進行的.....Advanced RAIZIN Fourth Strategy(ARFS)

    基本上為有 半身立繪 的格新版本......

     

    推估所謂的 8代 就是將兩個版本的要素連接.......

     

    而 7代的頭像 .....全數 897個 左右.......

    ARFS 只轉換了約 40~50 人...成為半身立繪......

     

    因此......推估 12月左右先推出 ver3 正式版......

    拖個一年....來製作 8代.......(純屬個人推測.......)

    {:9_603:}

     

     

  14. 坏心眼的L 发表于 2013-10-24 14:27

    雷神的卖点就是自己写mod,而且这里就是讨论mod制作的,推广也是推广mod,如果不会写,这里也有已经写好 ...

     

    不是的......

    雷神7 的賣點就是 H-Game ..........{:6_402:}

    自己寫 MOD 的困難度略高..........

    可去向自行寫過的 綠色環境の支持者 詢問.........{:9_617:}

     

    而所謂 MOD 又有分 事件型MOD 及 人物MOD 和 船艦MOD 背景MOD.........

    其中,就算是 MOD組.....也不是各種MOD全精通的.........

     

    而 LZ 找人寫也沒錯......屬於 事件型MOD.....

    至於要不要寫則是其他人的自由.....並不強制.......

     

    推廣就是推廣 遊戲本身...............{:9_583:}.....

     

    附帶一提:........萌戰 和 企鵝版 .....基本上不是 MOD........

    因為這兩項都不需本體.....本身就包含本體.........

    而且可自由追加其他 MOD (當然需有相當的知識.....)

     

  15. Wadabana 发表于 2013-10-25 03:03

    其實企鵝大有教……

     

    不過我的電腦姬耍傲驕拆解工具無效……我連改人加人都沒辨到……年底休了妳!

     

    雷神7 的拆包 解包 .....是採用不同工具.......

    拆包........

    https://sstmlt.moe/forum.php?mod=redirect&goto=findpost&ptid=28003&pid=824347

     

    經測試.....

    hspdiv(<-----要有undpm32.dll )

    HSPdeco100

    兩種都能解.......

     

    封包則是使用 hsp33 .......使用法同連結有介紹......{:6_391:}

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