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disaya

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史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

  • 回音:来而不往非礼也
  • 处女作:这··这还是第一次啊!⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄.
  • 破壳日:欢迎来到SS同盟

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  1. 简单的吃饭游戏吧,算是比较正常的一般开销。
  2. 好的,感谢提醒。
  3. 而且很多时候可能这个角色还会落到一个不喜欢他的作者手里,比如经典的金庸阿紫倪匡的三角关系。 虽然在单作者的小说里可能问题还不明显,但是一些游戏,影视里这种情况确实非常多。
  4. 今天闲来无事翻开前段时间下的一些游戏,结果翻来覆去看到的都是歪瓜裂枣。 看着不如AI的角色,不是很行的音乐,有的还是见过八百次的3D素材,随便组合拼接一下就拿出来了。 然后游戏性和剧情更是一言难尽,突出一个没有设计感的数值和系统,以及一个极其标准化的剧情,哎。 也不知道是单纯因为网络发达了,导致之前不会进入视野的游戏出现了,还是真的现在做用心打磨的游戏不赚钱被挤压了生态,只能说希望不是如此吧,哎。
  5. 废都重置吧,虽然不期待能优化到什么程度,但只要照着原作复刻一下,感觉就值得我去买了。
  6. 确实很多时候,王道主角就是要塑造出一种【明知不可为而为之】,因为在挑战的过程中,更方便凸显和直观展示出很多良好的品格。
  7. 在允许的范围内会变多一点,毕竟是自己劳动所得的话,花起来也会心安理得吧。
  8. 其实跟赛博也没什么关系,只是突然在思考,人类从喜剧中获得的是什么呢? 对于大部分喜剧(指正常的大团圆结局,而非纯粹的搞笑作品)来说,其表现的都是寻常观众无法得到,或者想要得到的事物。 但是当情绪和感性渐渐冷却,视角开始挪回现实,看到的又是那自己最终妥协之下不够完美的小屋。 感觉在这种情况下,很难不产生落差因而诞生或长或短的空虚感。 那么,人们真正想从喜剧中获得的是什么呢?又真正拿到了什么呢?
  9. 其实很多母语羞耻都是源自配音演员配的不好,或者台词写的不行。很多不合适的配音就是会让人感觉难受。 很多经典影视作品都有配音,但是它们很难引起母语羞耻,就是因为看的时候会觉得【这个角色就该这样说话】,只要整体协调,大部分时候都是没有母语羞耻的。
  10. 根据角色的设定有不同的想法吧,对于有些角色来说,【死亡】才是他应有的结局。 不过某种意义上来说,一个角色的死亡代表着他的故事,性格等等都被定型了,不会再变化了,有时候确实也会产生这种【希望角色定格在此】的想法。
  11. 会的,而且不仅当时会忘记,很可能得到第二天起来才想起来自己买了饮料没喝了
  12. 剧情+可玩性,画质不行可以靠脑部乘区来拯救,只要不是太辣眼睛的就行。剧情不行玩起来就会感觉很蠢,可玩性不足会导致根本玩不下去。
  13. 当然有,二次元女友也是女友.jpg
  14. 会,而且会刻意先走那些一看就不是主线的路,防止进入什么特殊剧情导致回不来
  15. 还有这样的方法,那么有人来尬聊么(
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