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disaya

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  2. 这里评分只针对原作,纯个人评价,仅供参考 地狱模式 ~喜欢挑战特殊成就的玩家在废设定的异世界成为无双~ 5 说是地狱模式,但其实是无双模式,设定中规中矩,但是不算特别出彩 地狱乐(第2期)6-7 作者比较有活,画风人设都算不错,剧情虽然老套但不算乏味,可以看一下尝试。 葬送的芙莉莲(第2期)7-8.5 属于近几年来相当不错的作品,给到推荐 判处勇者刑 5 设定还算有趣,但感觉比较需要对电波 Fate/strange Fake 7-8 非常中规中矩的fate系列,有了解的可以给到8,不了解的可以给到7 还有一堆厕纸就不评分了,虽然第一个感觉也是厕纸,但放在某些起点暴死级的厕纸里还算是有受众群吧……大概。
  3. 炒面王好似,不尊重读者的人只配得到这个下场。 那么隔壁jjxx和jsc什么时候死呢。
  4. 除了早期电视上的数码宝贝柯南等等,狭义上的入宅作或许应该算是《夏娜》? 虽然之前看了很多类似猫眼三姐妹,小樱,一休等等经典动画,但是自己去追番应该还是要直接跨越到夏娜这部作品了。 当时大概是11-12年,印象里那段时间也是出了许多好作品,没记错的话未来日记,gosick,小圆都是那一年的,哎,现在想想已经过去15年了,也是好久远的事情了。 —————————————————— 哎,回顾了一下,当初真的好多精彩的作品,虽说有厚古薄今之嫌,但感觉现在确实业界大不如前啊。
  5. 一些很传统的掉san场景,如体内长出树枝和花的人体,各种诡异扭曲的四肢等等,画风确实非常美型,但是从正常角度来讲确实有些惊悚。
  6. 有一些比较久远,或者随时可能无的资源会下到本地做个备份,其余的还是考虑放到网盘上就行。
  7. 正在前往,动漫区新手任务帖
  8. 哎,常理来讲确实是的,但是现在好多桌游店也确实没有跑团的区域了。
  9. 读了10节,感觉题材好棒,神父、修女,肉欲、禁欲,魔法、科技的冲突组合,感觉是个会很有意思也很能挖掘的故事。 然后说一点我个人的看法,也是受个人的认知问题,肯定不可能完全对,大佬请酌情参考。 1.中英文混搭确实有点影响阅读,少部分人名还好说,如Elewisa和Nowacki,但是一些有意义且非常用(如Fredricksburg),感觉还是比较容易让一般人无法在第一时间看懂,造成流畅感被破坏。 2.感觉前面R18的部分有点怪?或许是神父、修女的身份和性格,导致读起来感觉太冰冷了,没有那种肉欲的感觉,反倒是有种想借肉欲传达一种别的东西的感觉?就像剑风开头用格斯跟人上床做噱头,但是很快就进入斩杀妖魔的正题一样。但是整个读下来这种感觉又不是很足,所以就感觉有点怪怪的。 3.有点容易看不懂,这里指的不是说写的不清晰,而是把一切都描述后,却没很难找到一个【预期】,导致陷入了【我是谁】【我在哪】【我要干什么】。或者说是我可以看懂发生了什么,但是却一直感觉缺少一个,让我迫不及待看下去的【动机】或【钩子】。当然,还有一个原因,就是一些长段描述在论坛的排版下,确实看的有点费劲,导致确实读起来有那么些不流畅。 当然不是说大佬写的不好,这里只是一些个人的看法,还望轻喷。
  10. “开什么玩笑……区区这点伤势,看我用毅力顶住!” 不得不说FU就是这点好,用简单的框架规定了数值的同时,又给了玩家很大程度的操作空间。而且本身只要不放弃就不会死亡的设定也确实很容易跑的热血沸腾。 可惜就是中二队友太难找了,最终关头没有很多中二台词总感觉差点味道hhhhh
  11. 居然带COC玩,确实,TRPG也是桌游的一部分(震声)。
  12. 攸薩神教是真的☆~ 大佬的世界太可怕了,感谢大佬们的付出~
  13. 今天骑车的时候,发现也是到了每年一度的电动车掉续航的日子,平常三天充一次电现在两天就要充一次了。 还好今天注意了一下,不然明天可能就得推着回家了。 骑电动车上下班的朋友一定要注意电量,即使充电呀。
  14. 就是如果还算还原的话,其实还是能接受的么?
  15. 希望重制版不要改什么内容,别搞什么灵机一动的小巧思,不然真的怕内容崩了。
  16. 如果联动双方都喜欢那肯定是最好的,但是有时候只有联动的一方是比较喜欢的,另一方却是很无感甚至是厌恶的话,大家会怎么看呢?是觉得无所谓,还是会讨厌本来喜欢的一方,或者对原先厌恶的一方有所改观呢?
  17. 冬天冷起来还是得注意防护啊,多加点衣服带点手套耳罩之类的吧。
  18. 简单的吃饭游戏吧,算是比较正常的一般开销。
  19. 好的,感谢提醒。
  20. 而且很多时候可能这个角色还会落到一个不喜欢他的作者手里,比如经典的金庸阿紫倪匡的三角关系。 虽然在单作者的小说里可能问题还不明显,但是一些游戏,影视里这种情况确实非常多。
  21. 今天闲来无事翻开前段时间下的一些游戏,结果翻来覆去看到的都是歪瓜裂枣。 看着不如AI的角色,不是很行的音乐,有的还是见过八百次的3D素材,随便组合拼接一下就拿出来了。 然后游戏性和剧情更是一言难尽,突出一个没有设计感的数值和系统,以及一个极其标准化的剧情,哎。 也不知道是单纯因为网络发达了,导致之前不会进入视野的游戏出现了,还是真的现在做用心打磨的游戏不赚钱被挤压了生态,只能说希望不是如此吧,哎。
  22. 废都重置吧,虽然不期待能优化到什么程度,但只要照着原作复刻一下,感觉就值得我去买了。
  23. 确实很多时候,王道主角就是要塑造出一种【明知不可为而为之】,因为在挑战的过程中,更方便凸显和直观展示出很多良好的品格。
  24. 在允许的范围内会变多一点,毕竟是自己劳动所得的话,花起来也会心安理得吧。
  25. 其实跟赛博也没什么关系,只是突然在思考,人类从喜剧中获得的是什么呢? 对于大部分喜剧(指正常的大团圆结局,而非纯粹的搞笑作品)来说,其表现的都是寻常观众无法得到,或者想要得到的事物。 但是当情绪和感性渐渐冷却,视角开始挪回现实,看到的又是那自己最终妥协之下不够完美的小屋。 感觉在这种情况下,很难不产生落差因而诞生或长或短的空虚感。 那么,人们真正想从喜剧中获得的是什么呢?又真正拿到了什么呢?
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