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s1kdash

【会员】新手上路
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帖子发自 s1kdash

  1. 3 分钟前, alzy 说道:

    是庞加莱重现吧,庞加莱猜想是拓扑学理论。:mx044:

    热寂也只是热力学中的一种假说而已(而且还是个上古理论),引力效应都没考虑进去~(可以买本热力学和工程热力学书)

    同是热力学领域的玻尔兹曼就用涨落来反证热寂于现实并不存在了。

    自引力系统Ek=-E,也就是负热容量,负热容系统没有稳定平衡态。

    优秀啊,可惜我在物理所学习的时候沉迷学业(给老板打工),硕士感觉就是打工打了三年,完全没用上物理所资源:mx018:

  2. 就经过九年义务教育,国内多数人都是无神论者吧,就是相信科学。根据热力学第二定律衍生出的热寂论(以下简介来自百度):根据热力学第二定律,作为一个“孤立”的系统,宇宙的熵会随着时间的流异而增加,由有序向无序,当宇宙的熵达到最大值时,宇宙中的其他有效能量已经全数转化为热能,所有物质温度达到热平衡。这种状态称为热寂。这样的宇宙中再也没有任何可以维持运动或是生命的能量存在。

    理工科的诸位不会对未来很悲观吗?虽说和我们这代人无关,一想到以后的世界纸片人都没了,不仅潸然泪下:SS01:

  3. 怎么说呢,国内动画和游戏都是在尝试弯道超车,日本动画业多是沿用传统的2D作画,也就是线稿、配音、动画制作的方式制作,除了宫崎骏的电影,还有像是FATE系列都是顶尖的二维作品(基本就是舍得花钱,质量就高.jpg);

    国内动画在二维上不太行,差距太大,所以发展主要集中在三维上,对比传统动画来说,三维动画更为简单并更省钱,制作中只需要建立高精度模型,制作材质、贴图,场景模型搭建则更为简单,动作则用模型绑定骨骼(此处可以采用真人捕捉,也可以直接使用软件制作动作,其中真人动作捕捉常见于游戏中),设定好模型、动作再补充光源,设计好镜头语言,接下来使用高性能计算机渲染就行了(也可以使用三渲二技术来达成2D画面的制作,我觉得拳愿就算,这么做的主要原因是节约成本)。国内三维顶尖动画当属玄机,当然了著名的某马头社动画也一样,相比于二维投入的人力财力还有技术,三维动画制作既不难又不贵,所以说是弯道超车,但是想达到日本三维动画顶尖水准(像是FF7圣子降临,是零几年的SE公司CG电影)还是不太行,毕竟就算建模技术、材质技术都达到顶尖,镜头语言和内容表达逻辑还是有不少差距的。玄机的审美和故事逻辑这几年看下来,讲道理是肉眼可见的下降(指最新一部秦时明月),不过近年来大火的哪吒、姜子牙、大圣归来都能看出国内三维动画蓬勃发展。(有误还请大佬指正)

    我只想学会人物建模给自己建个老婆:goutou:

    新建 Microsoft PowerPoint 演示文稿.jpg

  4. 羡慕啊,教教怎么成为大水怪:goutou:

    13 分钟前, Q131224 说道:

    今天刚新手上路,怀着激动的心情去完成了新手主线。还和前辈们板聊了几句。聊着聊着 攸薩大大就提醒我毕业了。:b11:   啊~~ 今天真是个好日子,先是新手上路 之后毕业  现在又攒够了300jc 

    谢谢大大们的关照。还有~~

    :a13:同学们 我先走一步啦~

     

     

  5. 3 小时前, 白夜云 说道:

    新水晶神话那几部的不管从剧情上还是游戏上都是悲剧,然后看新闻说的还没出的16开局也是血海深仇估计刀也不少。横尾老变态的游戏那更不是一般人能接受的,看销量就知道了,尼尔与其说游戏火不如说2B火

    所以我想给楼主推荐只狼.jpg,操作爽快,剧情虽然刀,但是好玩啊

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