我还是第一次遇到要写300字报道文的论坛,不过也好,限制了一定量的(和谐)用户。
不过说点什么呢?只能说想到什么就说什么吧。
在这边也混了一段时间了,以前都是看看大家的吐槽评价,或者看看月度游戏评选之类的,然后去隔壁(此处不打广告)找资源,不过8月的评选楼还没出来,闲来无事还是注册一下比较好吧。
还是先自我介绍一下吧,一个参加工作快一年的社畜,工作时忙时闲,有的时候可以有大把的时间挥霍,有的时候又得加班到深夜凌晨。总有那么些老前辈跟我说,参加工作之后有一段时间会特别怀疑人生的意义,现在我就正处于这个阶段吧。不过我找到的意义就是用创作充实自己的业余生活,把生活中不时获得的灵感记录下来,整理成一个个小故事,再用MMD展现出来(顺带一提,我是车万厨),虽然现在还没有能拿得出手的作品,因为业余时间不足和懒。。。我总觉得如果一个作品连作者自己都不满意,就没啥必要拿出去丢人现眼了。
想要自己创作其实也是因为工作的原因吧,生活总是不能称心如意,甲方的要求也总是让我觉得不可理喻,如果自己做的东西还不能让自己满意,那还有啥做的必要呢?
我个人最喜欢的作者是麻枝准,之所以用作者这个称呼,主要是我觉得麻枝准最擅长的点并不局限于GAL或者动画领域,而是任何作品都能应用的上的。-- 掌握观众的情绪。
麻枝准的催泪3部曲展示了他能很好地讲述悲剧,同时又能让观众在极度悲伤中重获希望。这都是经过大众认可的了,我就不再赘述了。我更佩服的是另外两个地方,一个是《Charlotte》第6还是第7集我给忘了,男主妹妹死了的后面一集,他用了一整集来表现男主失去妹妹后从悲伤转入自暴自弃后重新振作的过程。很多人说这一集节奏太慢或者很多余,但事实上观众是很需要这一集的,妹妹死了对于男主的打击是非常沉重的,对于这样的打击男主应该表现得像失去一切才对,而麻枝准给观众展示的也正是这样一种情感,假如只用几分钟带过去会给人一种强烈的憋屈感,而用一整集则可以让观众彻底发泄这样的感情。用了同样手法的还有《我和僵尸有个约会3》结局里完颜不破失去妹妹后的表现,送走唯一重要的人后,他双目失神直愣愣的倒在街头,一切都已经不重要了。可惜这部作品最后几集节奏全崩,难成佳作。
另一个地方则是《Angel Beats 1st Beat》ab游戏第一弹里的岩泽线,其中有个片段是男主为了不让岩泽消失而骗她说自己一直都在耍她,导致岩泽陷入绝望的情节。这一部分也会让玩家感受到相当程度的憋屈,如果是其他作者来做这一段很有可能会带崩整个作品给人的感觉,而麻枝准却在这之后表达出了男主的绝望,每天沉浸在自责之中,盲目的徘徊在森林中不断自残(AB世界观不会死人)才能抑制住心中的痛苦,这一桥段很好地发泄了玩家心中的不满,不仅不会带崩作品,反而让角色显得更加立体。
就到这吧,一不小心说了蛮多的,不知道会不会有人看,如果对我说的有反对意见或者觉得:嗯?好像有点道理。可以回复一下哦~