现在游戏的画质基本到达了一个瓶颈期,画面基本固定在一个水平上,除非出现以前的画质革命,否则很难出现突破,现在大厂的画质还和其他厂有区别,过几年如果没有画质革命性的突破,下面很多厂商会追上来,大厂想用画质拉开差距就很难了,这时就需要提升游戏的内核来突出自己。
2077要卖800w份才能回本,制作高画质的游戏越来越像一场豪赌,赌输了亏炸,赌赢了也不能说就大赚特赚,反而还要担心下个游戏能不能复制这次的成功。这些弊病应该能劝退不少厂商了,其实我觉得,画质肯定是一个好方向,但现在厂商更偏向于用它来作为自己空虚内核游戏外表的遮羞布,大厂尚能兼顾其他游戏要素,很多小厂的作品就只剩下了画面,成本全砸进到画面里了,给人的感觉就是空,无聊,等到厂商们吃到画质竞赛的一些苦头,或许他们会审视自己游戏光鲜的画面下孱弱的玩法和剧情。
画质不是绝对好,但也不能成为画质差的理由,画质跟上时代,再不断的提高游戏性剧情这种核心要素,我觉得能做到这样的游戏厂是比较健康的。