帖子发自 ranceking
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@fenghe1018 这帖子怎么了嘛 =W= 255权限的说
汉化 【个人汉化\RPG\197M\度盘\核心汉化版】莎莎闘竞場(赤首の闘技場 V1.2) ...
=W= (如果违反了版规,请转/锁) 不知道哪个区合适发的说
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蛟龙 发表于 2014-8-29 19:19
不作弊的话很难练那么多级啊。
这个真不难练…… 你只要宝箱都拿经验,很快就有对抗10个左右顶级兵种的实力;那时候你对手最多也就5-6个顶级兵种。然后你混或者买了一把很常见的弓类/投掷类武器(特效:远程攻击不降低伤害 的);那会你就英雄无敌了…… (正好野蛮人的初始兵种也厉害,一般真是平滑过渡)
然后你英雄无敌了…… 满地图还不什么都是EXP在跑么;
不过一般为了保险起见(怕被围殴或者神卷轴、神技能、操作失误)
我都会带几瓶复活水,开打第一回合喝一瓶,然后顺利k死3-4倍的兵
PS:4代英雄比兵就好在这里,你100%的血,攻击力100%;你1%的血还是100%的攻击。
兵,100个巨人能秒你,可被你还击一拳揍死40个,他们就只能拿你60%的血了。
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@fenghe1018 没事,我单独给他QQ发过了……
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这次月下的活动设置的颇为复杂,估计你们出版杀的时候会有困扰;
根据我(们)以前游戏的经验,给出数据模型,以供你们参考。
Servant
也是战斗的核心,下面例举2只给出战斗模型。
Saber:亚瑟王·阿尔托利亚(原设)
[table]
[tr][td]Master[/td][td]力量[/td][td]耐久[/td][td]敏捷[/td][td]魔力[/td][td]幸运[/td][td]宝具[/td][/tr]
[tr][td=70][align=center]卫宫士郎
[/align][/td][td=70][align=center]B
[/align][/td][td=70][align=center]C
[/align][/td][td=70][align=center]C
[/align][/td][td=70][align=center]B
[/align][/td][td=71][align=center]B
[/align][/td][td=71][align=center]C
[/align][/td][/tr]
[/table]
基础生命值为:10
属性:E=1 S=6 以此类推(+号省略不记)、宝具单独设定
力量:4
耐久:3
敏捷:3
魔力:4
幸运:4
HP (或者叫“真实生命”或者随便怎么称呼它):10基础生命值+3耐久+4幸运
也就是说,Saber的基础生命等于 基础值10点 + 3点耐久 + 4点幸运
AD/物理输出 = 力量:4点
AP/法术输出 = 魔力:4点
(具体使用哪种攻击模式,还要看英灵的特点和职阶、由裁判组给与决定)
一个不依靠任何技能的原设Saber,拥有17点生命值和4点物理伤害值。
下面解析英雄技能:
对魔力:A 、骑乘:B 、 直感:A 、 魔力放出:A 、 领导力:B (不愧是主角技能真多……)
“对魔力A”和“直感A”可以依照耐久和幸运的算法,计算进真实生命 E=1 A=5
(不需要考虑对魔法和物理抗性,作为卡牌易于计算和玩家判断为第一位)
“魔力放出A” 依照说明和原设则是增加攻击力,计算进攻击(A=5,+5)
Saber并没有专属坐骑,版杀时可以忽略“骑乘”;
Saber并没有军团战宝具,所以可以忽略“领导力B”,
但是征服王则需要计算对宝具的加成。
拥有17点生命值和4点物理伤害值的Saber,
通过技能成为了27点生命值和9点伤害值的强大英灵。
(作为原设的最强大角色之一,连续3个回合攻击可以砍死等同于自己的英灵)
用本次战争的英灵举例:
名字:鲍德温四世
能力:筋力〔E〕耐久〔E〕敏捷〔E〕魔力〔D+〕幸运〔E〕
战斗续行(E)
class的保有能力,因为鲍德温四世患有恶疾麻风体质极差;对魔力、战斗续行和骑乘都在很低的水平。
命运多舛(C)
进入战斗后,幸运提升至〔A〕。
※ 鲍德温四世曾依靠“运气”击败了伟大的伊斯兰苏丹萨拉丁;同样因为运气,生患绝症英年早逝。
领导力(B)
足以治理一个国家的能力。依靠这个能力,鲍德温四世可以使自己所率领的军队士气变得高昂。虽然鲍德温四世能管理一个王国,但只有B等级的话无法建立世界级的大帝国。
军事战略(B)
并非一对一的作战,而是团体战斗中的战术有着敏锐的触觉,在我方对军宝具的使用和对方对军宝具的防御的能力方面有着附加效果。
同理,第2个模型的基础英灵数据为:
16点生命值,1点物理攻击力,2点魔法攻击力;
战斗续行:被击败后不会立刻死亡,可以承受3点额外伤害或继续作战1回合。(战斗续行 E=3 A=15;都是坚持1回合)
即便如此懦弱,也可以承受3次Saber的普通攻击。
如果对该组模型有兴趣,可以私信或回帖,我好多码点字。
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@醉箭 加上了好友,再@一下
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Master
真名:不详
代号:R先生,ranceking
性别:男
职业:自由职业者
国籍:中国
身高:170cm
年龄:27
血型:A
爱好:神学研究、万智牌、休息
人物资料
以设计师、商人和撰稿人这些身份谋生的男人,没有魔术回路,多数时间都生活在贫困之中。
受到魔术名门巴瑟梅罗家族的邀请,前往SS大陆参加本次的圣杯战争。
作为里世界最出名的神学家和理论魔术师,对理论魔术、理论召唤术和炼金术上都有的非人的造诣;
曾经将红色碎布(马其顿国王亚历山大的圣遗物)兜售给肯尼斯·艾尔梅洛伊赚取了一笔丰厚的佣金。
值得一提的是,作为没有魔术回路的普通人;所有的魔术、降灵术和召唤术都是在魔术礼装的支持下完成的。
魔术礼装
魔血玉:又称塔里斯曼神玉,强大的魔法增幅仪器,拥有召唤四界魔王的力量,完全版的贤者之石。
※ 是R先生施展魔术的必备道具,购买它所产生的巨额债务是R先生长期贫穷的主要原因。
反曼陀罗礼装:一种概念武装,可以一定程度干扰因果循环定律。
※ 取自“诸神之黄昏”战役里的同名阵法“反曼陀罗阵”。(这里做出合适的弱化以符合平衡性)
能力
理论魔术:对A+级以下魔术的理解/规避能力,在魔血玉的支持下可以施放A级魔术。
理论召唤术:对A+级以下召唤术的理解/规避能力,在魔血玉的支持下可以施放B级召唤术。
※ R先生并不喜欢使用召唤术,除了英灵召唤仪式以外。
炼金术:可以制作强大的魔术道具;在魔血玉的支持下可以做到点石成金。
※ 可以做出C级(使用魔血玉则为A级)的魔术道具,以及简单的魔术工房。
神学大师:对【神话】和【真实】英灵的理解/判断能力,对【架空】英灵无效。
召唤英灵的媒介
真十字架:圣遗物,由鲍德温四世在蒙吉萨之战击败萨拉丁时使用。
Servant
名字:鲍德温四世
出自:全面战争(中世纪2)/ 史实(西元1161年 - 1185年)
class: Saber,Lancer,Rider
能力:筋力〔E〕耐久〔E〕敏捷〔E〕魔力〔D+〕幸运〔E〕
阵营:秩序善良
保有技能
对魔力(E)/ 战斗续行(E) / 骑乘(E)
class的保有能力,因为鲍德温四世患有恶疾麻风体质极差;对魔力、战斗续行和骑乘都在很低的水平。
命运多舛(C)
进入战斗后,幸运提升至〔A〕。
※ 鲍德温四世曾依靠“运气”击败了伟大的伊斯兰苏丹萨拉丁;同样因为运气,生患绝症英年早逝。
领导力(B)
足以治理一个国家的能力。依靠这个能力,鲍德温四世可以使自己所率领的军队士气变得高昂。虽然鲍德温四世能管理一个王国,但只有B等级的话无法建立世界级的大帝国。
军事战略(B)
并非一对一的作战,而是团体战斗中的战术有着敏锐的触觉,在我方对军宝具的使用和对方对军宝具的防御的能力方面有着附加效果。
宝具
圣地王国 The Kingdom of Jerusalem(B) 对军宝具,固有结界
以圣城耶路撒冷为基调进行〔空想具现化〕,召唤耶路撒冷骑士、步行封建骑士等进行作战。
圣殿骑士团主帅卫队 Marshall of the Templars(A)对军宝具,〔圣地王国〕的衍生技
召唤中世纪的最强武装〔圣殿骑士团主帅卫队〕,由吕西尼昂的盖伊和伊贝林的贝里昂所率领。
战斗技能
剑战斗:使用单手剑和盔甲进行物理战斗。
※ 鲍德温四世没有特殊的物理战斗能力。
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大兲朝禁盗了(话说发这里没问题吧
在 一般向游戏交流区
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禁?先从windows开始吧,大家都别装了