回来了。
我初三那会儿才开始被家里人允许玩电脑(以前都是在离异的母亲那边玩),当时我能玩的电脑是我姑姑在当时的五年前买的笔记本,很好看,但配置非常非常感人。
30G硬盘和128M内存。
能玩的游戏基本上就那么一点点,那种有3d引擎的基本打开就直接蓝屏。
我爸呢觉得这样挺好的,于是就没有给我换电脑。
在那期间,我干的最多的事就是在3dm之类的网站上找那种看起来好玩而且不吃性能的游戏。
于是我接触了《OZ打乱斗》,这是由谢拉·卡姗娜用rpgmaker xp制作的一款超长篇rpg游戏,流程大约80小时左右。
里面很多从其他游戏,大多是galgame而来的素材,fate的,Ever17等,不过那时候我也没玩过这些游戏,完全没有了解,甚至没有入宅,所以玩起来也没什么违和啥的。
虽然制作的真的很粗糙,但我被游戏里的剧情所感动了。
在我了解到这是由“傻瓜制作软件”(其实一点也不傻瓜)rpgmaker制作的后,我自己也产生了制作一款游戏的想法(本来我自己也就会写点中二小说或者是画画人物之类的),并且做了许多尝试,直到我上了大学。
大学期间虽然一度抛开了这些乱七八糟的东西,不过机缘巧合又收到了加入游戏行业的机会,梦想也就重新开始了。
大体上就是这样吧