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星萝卜

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星萝卜 发表的所有内容

  1. 欸?听起来很有意思啊,学校里的吗,还是校外社团
  2. 对我来说在这儿聊天比别的地方舒服多了…… 我感觉这儿能抛开我现实乃至网络身份,能大方很多。 做过游戏策划后有时候到了些地方都不敢开大口,其实很烦的(我还挺容易被人认出来的)
  3. 说起来我新人报道帖的任务都没批,内容数都一百多了……感觉没啥用了(我也太能水了)
  4. 首先本来就挺有兴趣的,再有就是我明明都把动漫区版规啥的看了一圈的最后发现没有权限发帖,人都傻了
  5. 300字新人报道啊!300字啊!
  6. 那样赚钱也赚不了一辈子,算个好活,但以后就不太还说了
  7. 那你家长可太现实了…… 现在能打装备卖钱的游戏实在不多呢,都是老一代剩下的那些了 靠节操刚过300就掉了……黑条娘你……
  8. 可能大多都是这么说的吧哈哈哈,天底下的家长都差不多嘛
  9. 少说还要两个礼拜吧哈哈,如果现在就腐烂的话到时候可能剩不下多少咯
  10. 自助烤肉啊哈哈哈哈 我也喜欢吃自助烤肉,不过我觉得我吃烤肉的主要目的还是约上朋友一起聊天,毕竟烤肉有要烤的时间。 可惜过年回家一趟到现在我连朋友的脸都没见着
  11. 实际上走上这行后他还是比较接受的。 我记得我以前玩游戏时候我爸会说“有本事你靠游戏赚钱,我就支持你玩游戏” 我说“行啊,我肯定能” 然后他还不信。
  12. 我爸肯定做梦都想不到我走上这行的契机是他没给我买电脑,那样我也只是个玩大众游戏的人了吧
  13. 回来了。 我初三那会儿才开始被家里人允许玩电脑(以前都是在离异的母亲那边玩),当时我能玩的电脑是我姑姑在当时的五年前买的笔记本,很好看,但配置非常非常感人。 30G硬盘和128M内存。 能玩的游戏基本上就那么一点点,那种有3d引擎的基本打开就直接蓝屏。 我爸呢觉得这样挺好的,于是就没有给我换电脑。 在那期间,我干的最多的事就是在3dm之类的网站上找那种看起来好玩而且不吃性能的游戏。 于是我接触了《OZ打乱斗》,这是由谢拉·卡姗娜用rpgmaker xp制作的一款超长篇rpg游戏,流程大约80小时左右。 里面很多从其他游戏,大多是galgame而来的素材,fate的,Ever17等,不过那时候我也没玩过这些游戏,完全没有了解,甚至没有入宅,所以玩起来也没什么违和啥的。 虽然制作的真的很粗糙,但我被游戏里的剧情所感动了。 在我了解到这是由“傻瓜制作软件”(其实一点也不傻瓜)rpgmaker制作的后,我自己也产生了制作一款游戏的想法(本来我自己也就会写点中二小说或者是画画人物之类的),并且做了许多尝试,直到我上了大学。 大学期间虽然一度抛开了这些乱七八糟的东西,不过机缘巧合又收到了加入游戏行业的机会,梦想也就重新开始了。 大体上就是这样吧
  14. 这个,我先吃点东西,一会儿回哈哈哈,有点复杂
  15. 我那时候好歹也初中生了,离上高中也不远了
  16. 从十年前开始(?),是真的。 十年前开始想做游戏
  17. 这个讲起来就很复杂了呢……不是特别好说明啊,完全无从讲起
  18. 哈哈,与其说是爱游戏行业不如说是爱游戏吧,但我自己一直想做出自己心里的游戏,所以我才来到了这个行业
  19. 无论环境有多黑暗,我也还是很爱这个行业啊
  20. 到小区门口拿外卖算的话,两次
  21. 都是大环境造就的,不完全是厂商的问题,也有玩家群体的问题
  22. 就是这样的,最低成本最高收入最少人力最快上线时间
  23. 是啊,国内游戏都是卖钱为主而且基本都是割韭菜不管玩家留存和口碑的,只要赚到钱了就是好游戏,这其实让策划这边非常难办的…… 有时候提个新功能,程序比较忙,运营调节的时候会直接问这个功能能不能赚钱,真的是会被恶心到
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