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  1. 这里的新手指示其实对于第一次接触的人来说有点迷花了眼。。 说一下我的一些建议: 1,新手入门和穿越的概念容易混淆 新人进来其实没有推荐看的第一个贴,比如我看的第一个其实是SS同盟总版规,里面基本没怎么讲新手入门的事而是以穿越为主。然后是新手任务区,新手任务区这边是不少以新手入门为目标的攻略,一是没讲这些目标的目的是摆脱限制会员的身份(用出新手村去概括了),二是其实也都没特别强调两者的区别。我作为一个萌新,想出新手村,想当然的是把出新手村和穿越理解混淆在一起了。 直到在萌新指路牌的【内容数、积分与新手村的关系】中,限制会员终于被用力提及了一下。其实我觉得这个地方其实是作为入论坛的萌新最该先看的。。。。 2,新手任务和同盟任务区容易混淆 在新手区可以看到一段话:“想快速升级获取积分么?来这里吧。” 然后第一天进来的萌新会很沮丧的发现怎么这些任务都做不了,说实话这对新人打击很大的。还是那个问题,对新人来说第一件事就是讲清啥叫限制会员,啥是新人入门,啥是穿越。(同时可能是域名修改的原因,很多之前的教学贴也打不开了,又加大了新人的挫败感) 3,容易模糊限制会员的功能限制 前面提到的在萌新指路牌的【内容数、积分与新手村的关系】中,其实也有些小问题。文中写道“目前限制会员在限制会员只能在新手村内发帖回复,达到新手上路后方可出村玩耍。”实际上限制会员可以在除了新手村,也能在水区回复,还能在动漫综合区发布主题。另外,比如前面在同盟任务区看到4个大区任务,并不像水区会提醒“限制会员只能回复不能发帖”,作为第一天来的网民其实很懵逼的。 这里是秋野鈴大佬的书签,其实也有点误导效果, 这里推荐萌新去GAL乐园聊天,而这个推荐贴是水区的贴可以回复,但限制会员又不能去GAL区(虽然秋野鈴大佬也只是单纯的推广一下Gal区) 4,一些方便后来新朋友清晰的建议 就算我理清了以上这些,其实该干什么还是有点迷茫,我这里说一下我目前的结论:总之前期就是水到15积分,核心方法是靠在水区和新人区水贴。(像我这种发长文,其实不如和别人两人聊得火热不停盖楼刷的快)新人任务在限制会员期,其实主线就做一个新人报告。其他的那些主线任务,内容数都100以上了,估计早就脱离这个阶段了。而支线的水怪任务,其实就是一天内水了超过5次可以额外拿10节操,本质上还是多聊天,经验就跑的快了。 就说这么些了,因为才来没多久哪里说错了请轻喷。
  2. 有的人(比如说我)喜欢某部作品,但汉化组没有开坑,自己汉化又苦于工作量太大。 这种情况下,如果能招募来同样喜欢这部作品的人,共同分摊任务的话,就会好很多。即使单个人弃坑,也不会导致汉化不能继续进行。 汉化交流区里,有好多开坑贴是做了一段后就一点动静也没有了,估计是热情被庞大的工作量浇灭了吧……。这种真的很可惜。 这个【项目招募】的目的就是招募对这个游戏感兴趣的汉化者,组成一个项目组,共同完成汉化。 也就是【临时汉化组】,作为ss汉化组的一种补充形式吧?
  3. 一枚新人小画师,想自制一款像素rpg游戏,但是迟迟没能决定到底做什么内容类型的好。吐槽搞笑向?嘿嘿嘿向?最近比较火的恐怖解密?大家最喜欢什么类型的呢?大家又有没有什么比较有趣的内容建议呢?比如请告诉我你的建议吧,也许你说了我就会把你的脑洞变成现实(☆_☆)
  4. 好像在哪看过说答卷要按照格式答,但我在期末考试帖和任务帖中并没有看到相关格式。。 虽然只要不乱答应该就没事,不过大大们没考虑过添加一个参考答卷格式么?
  5. 之前我在浏览其他论坛的时候,很习惯性的点上“新窗打开”的按钮,就是在点击话题页面时直接可以在新的标签页面打开,方便满足各种浏览需求(自己体会),但是在SSTM,我好像没发现这个按钮,可能是我没找到。每次想保留一个页面,但是又想看看其他的,就只能返回看,或者要在原话题上右键再新标签打开,反正感觉有点麻烦。能不能加上这么一个功能,提升用户体验! 对!我就是在刷话题,我就是这么一个直白的人,哈哈
  6. 建议开放优秀新人勋章的领取功能 比如,今年同期的小伙伴,还活跃的一只手都数得过来 据不完全 观察 往期优秀新人勋章的获得者有一个主题100贴+ 也有200贴+ 也有不上线的+ 我早就100贴了 (伸手要)
  7. 此红包只属于409544041,禁止替领。 正好我有多出来的节操,就助人为乐吧
  8. 能不能适当推出一些收费的项目,比如给与节超之类的贩卖,不是为了盈利,而是为了奖励那些字幕组汉化组汉化游戏和动漫的辛苦,贩卖节超值或者其他的东西可以适时通过迂回的方式,给与适当的奖励,哪怕奖励不是金钱,可以给与手办,具有SS特色的玩偶,游戏机等等物质上的奖励,并且制作SS同盟特色纪念品,SS论坛实体勋章,也可以组织比赛给与SS同盟奖杯,不求材料多么金贵但是制作精良漂亮,也可以制作论坛超高付费点数才能兑换的极少数限量版实体加虚拟勋章的奖杯,扣掉奖杯成本剩下的费用可以用于激励计划和摊平成本。 也可以推出游戏激励计划,贩卖的节超或者其他盈利的数值,汉化组可以定数值激励,比如想汉化一个游戏,定下1000数值,其他会员通过收费购买的数值给与汉化组,当达到1000时汉化启动,甚至可以给与打赏,当汉化结束时,汉化组可以把数值换取SS特制物品,比如外表为SS同盟的笔记本,游戏机等等,对于国产自创游戏可以在STEAM给与推荐,海外正版游戏购买的费用可以转嫁到付费点数里,当游戏汉化结束时,对于购买正版游戏的费用在付费点数内给与金钱返还,花多少就反多少,而在购买正版游戏之外的付费点数外可以在SS同盟兑换实体或者虚拟纪念品,纪念品可以非常具有SS同盟特色。 而小说可不可以模仿起点也给与会员制,版面向小说网站靠拢,自己创作的小说可以每章购买,或者多少周自动解锁,想提前看需要购买,也给与作者自由,想收费时可以收费,不想收费时可以停止收费,给以适当的要求和时间限制避免反复,而海外翻译获取的收费点数不可以兑换金钱,但是可以用会员付出的积累收费的点数换取纪念品,如果点数价值2000元,而购买纪念品花了1500元,剩下的500元可以组织创新激励,或者拿出350元用于激励,150元用于网站维护。 汉化组人才济济,也可以自己做一个简单的游戏,简单但是可玩性高的沙盒网游,可以收费但是不氪金,画面要求可以不高但是游戏内容丰富,就好像太吾画面并不高,但是自由度很高,但是还没有完成,当完成时一定是一个内容非常丰富的游戏,可以凭借着大家的兴趣听听大家的意见去做,既估计到了大家的兴趣,如果真的做成了,能获取利润。也可以让组内的人才的辛苦得到回报,就算失败了也是凭借着兴趣去做的游戏,大家也高兴,这次失败了下次也可以去做,同时收费点数能不能去激励制作游戏?一期,二期,三期.....第一期2万收费点数,做出成功,第二期50000收费点数,展示做出的成果,也给与选择,一种是一种激励,激励制作出游戏,最后检查,确认无误,没有欺骗行为后,发放金钱奖励,也可以给激用户游戏上绝版物品的奖励,另外一种算是“投资”,盈利后扣除更新和继续创新,预留防止突发情况,维持服务器,等等的费用,剩下的定期发放回报。 这起到了激励的作用,作者耗费长时间的付出却得不到回报也不是一件公平的事情,做这些吃力却没有回报的事情短时间内可以凭借着兴趣去做,可是时间长了一定会慢慢衰败,SS同盟为什么不能形成自己的文化?激励是文化必不可少的内容。
  9. 个人钟爱RPG系列,特别喜欢POISON这个厂子的东西,都感觉格外的好冲。 I社玩意现在感觉老了玩不动了。 可能是捏脸捏着捏着就RUAN了吧。 想吃一波RPG小厂的安利,等大佬...
  10. 同为新人的我给一些新的小伙伴的一些提示 各位被期末考试难到的小伙伴打手老师开课了 首先我们先看看考试题目 选择题基本可以再百科里面找 基本都找的到,找不到的去看看新人求助帖(顶设的那个) 其实大部分的题目都可以在这两个地方找到 有的要自己操作,比如换头像之类的,还有一题要自己去那个分区去看看 按照dalao们的意思就不透露具体答案 也希望我能帮到小伙伴们,让小伙伴们能拿满分!! 有不懂的可以留言,我看到会回复 那么,下课,各位小伙伴加油吼!
  11. 好吧,不认真看规则是要付出代价的,弄了1个多小时,积分没加到减,管理很严,很到位,但我很无奈啊,感觉几次都不想玩这个了,上网嘛,图啥,就是无聊,休闲,图个开心,我个人觉得,这惩罚有点重,而且SS同盟,我现在看来,想快速赚积分,赚节操,是要找人聊的,不太像我想的那样,各种技术啊,各种心得啊,到是都在聊天,聊什么的都有,少了很多技术交流的性质,我有看了几遍其他版,可惜没权限,其实SS同盟也是有技术交流的,可是新人没权限进入,到是阻挡了很多高玩发心得,当然,这都是个人的看法,我说了,我也就玩了1个小时,一直在为50分努力,哎,可能有说的不对的,请提出。 心好累 心好累 心好累 心好累 心好累 心好累
  12. 内个,就是评分系统,XXX给您在YYY帖子中评分,点进去之后,不会跳转到评分地所在的帖子(也就是所在的楼层),而是跳转到楼主的1楼帖子(也就是1层)。 不知道方不方便可以直接跳转到评分项呢? 如果那帖子楼层太高,有人在楼中给我评分,我又等了好久才看到,可能只能慢慢找才能找到给我评分的留言。。。
  13. 1.在个人资料里设计一个穿越说明,比如:你于xx年xx月xx日成功穿越,穿越后可享有的权利为,因为我想大多数新人都可能不知道什么情况才算穿越,加个提示应该会有用吧 2.积分自动显示,这个平常每一次去计算太麻烦了,希望论坛内能设计一个自动计算的功能 3.贸易市场回答问题自动@发帖人,因为发现有时候明明都有答案了也迟迟不见求物人采用最佳答案,导致很多有答案的帖子一直在那挂着 以上,希望能采纳
  14. 在下多数时候把SS当做是二次元同好交流论坛来着 但是,改版之后,感觉SS用来交流的能力似乎是下降了…… 一个证据就是,广场之外的版块,主题数差不多就是广场的零头…… 所以,我们能否考虑采取一些方法,增加大家在其他版块发帖和回复的热情? 比如,考虑恢复三次元等区的发帖任务,或者更极端点,穿越必须要有一定的其他区发帖量?
  15. 本人是一个大三狗。由于大三课少,日常除了上课,复习六级和推gal就没有其他事情了,闲暇时间很无趣。想求助下各位坛友有什么兴趣爱好之类的来消磨下时间,希望有现充来解答
  16. 本人比较喜欢看推理类的书籍,那么请问有什么好看的推理小说或者漫画推荐的吗?本格类优先
  17. SS同盟从论坛规定到周边设计都是有棱有角,由此可见管理团队的用心和水准,而且论坛里人才济济,号召力在业内也有目共睹,技术君、原画、脚本也都有能做的人才,那么为什么不自己做游戏呢,还是有,我一个萌新不知道。
  18. 建议如标题一样,从往至今,论坛对回贴方式这块一直以严格方式处理,回水贴是一种情况,还有一种情况则是凑够一定的字数,如回复不符合以上2条,则触发惩罚。对于第一类回水贴情况,我无意见。 对第二类情况,我有意见。个人认为回帖不一定要凑够字数才行,哪怕字数最少要达到8个字。为何这么说呢?因为想表达意思的方式不止一个。成语也是一种方式,成语可以把一句话的意思用几个词就能表达出来,少则3多则7。对于回帖字数要达标的情况下,应该多添加一条,就是任何回复,能以成语方式表达出意思的情况下,哪怕字数不够8字,也不会触发惩罚,成语虽然表面字数少,但所表达的意思可不止8字。如同看待一件事情只看表面不看背面,就会有2种不同的意思。个人认为,这种建议是一种改善,是可行。使规定变的更加人性化和合理性,对论坛本身也没坏处。我想能当上管理的都是有一定文化水平,不存在看不懂成语的情况,就算有,不是还有百度?至于如何判断该罚还是不该则是看管理者自身的水平。 以上建议采不采纳并不重要, 说出来总比默不作声好。 嗯。
  19. 如题,个人头像的上限只有100k也太小了点,能不能考虑一下稍微提升点大小
  20. RT这种常用基本必备的功能刚发现本站貌似没有诶,为什么不弄一个呢,反正也不难
  21. RT,今天登录被chrome提示本站证书过期了,麻烦管后台的有空更新下证书呗,不然左上角一直标红不安全
  22. 本人玩轨迹系列好多年了,最近看了B站一些把MOD提取出来做视频的,觉得不错啊 能否有大神修改MOD做成gal呢
  23. 熬夜,可以说基本每个人都经历过的吧。 那么通宵有多少人去尝试过呢?有谁是一鼓作气通宵熬到第二天12点的呢? 昨天晚上我又熬夜补番补到11点半,这是我通宵的第几次了? 今天我们来讨论讨论如何熬夜。 我先发一下流程(什么都不做通宵喝茶) 1点无聊-2点眼睛疲劳|肚子微饿-2点半肚子加深-3点身体极度疲劳并且伴随的重度饥饿-4点重复上次-5点身体逐渐亢奋起来|饥饿感略微下降-6点无聊-7点无聊|饥饿-8点以后正常生活-12点—20点随机头疼|眼睛睁不开|轻微感冒(因人而异) 1.通宵有几个难点值得注意一下: 1.两点-五点这段时间最为饥饿 2.三点-五点最疲劳 3.通宵不要喝茶!通宵不要喝茶!通宵不要喝茶!(三遍)通宵什么不做在楼下一个人喝茶是脑残行为,不要去尝试(纯属找虐) 总:熬夜你需要克服肚子饿,无聊,饥饿,疲劳,偶尔的身体抽搐,时不时的疼痛感。 特色 1点/6点特级无聊 2点开始肚子饿/3-5最饿 3点身体逐渐空虚 3点-5点最容易感冒并且伴随着偶尔的抽搐(不经常熬夜的话)身体极度疲劳,精力最差 6点疲劳消减,更加的无聊和肚子饿 7点如果你熬到这里你就算通宵成功了!可以睡觉了(赶紧去睡觉!!!!) 12-20点(第二天)随机头疼/感冒/眼睛睁不开(大多数是第一次熬夜/身体差/熬夜前天少睡/……) 建议: 1.找一部流程2-3小时的番/一群一起熬夜的肝帝 2.躲被窝,3-5点人特虚,容易感冒别一个人在桌子面前喝茶,这特别容易让你感冒(你要是那种里外三层的那种人当我没说233) 3.2点左右可以考虑找一包方便面提前充饥(最好是正常的夜宵) 4.保温杯多准备热水,尽可能不要出被窝(出了也没什么事)没事多喝热水 5.少看手机,没事多停下来做眼保健操不然眼睛就废了 6.通宵的前一天一定得有8小时以上的正常睡眠 7.如果前天通宵了不要再次通宵!!!不然特别容易感冒和头疼(还特别难受)最佳时间3-5天通宵一次(生命疯狂流逝) 8.不要抱有侥幸心理,当你觉得一阵阵疼痛的时候,赶紧睡觉吧(3-5) 到这样这篇指南就结束了,这里不是什么专业的知识,仅仅是说说怎么通宵的姿势更舒服点2333 熬夜也会有很大危害 透支身体,生物钟紊乱,情绪暴躁,免疫力下降,反应力下降,血压下降……危害还容易猝死(几率还是有的,少抱点侥幸心理,一有不舒服难以忍受赶紧睡觉!)
  24. 请锁了吧 问题解决了 打扰了
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