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AENO

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  1. 对的(这几天忙上班的事情去了,论坛都没空上)
  2. 考试通过还是很简单的,对我来说
  3. 之前另外一个版主也问过我这个问题,我还以为是什么特殊的意思,吓坏了给我,不过我去动漫区之类的去也能talk所以无所谓
  4. 现在找工作都不轻松的,我都有点怀念我的上学时光了
  5. 什么办法,请教一下,我感觉在新手区看新人挺有意思的
  6. 知识点和天上的星星一样是看不完的,看多少是多少
  7. 其实没有,你有没有什么建议,我感觉我现在来ss纯纯是来聊天的了
  8. 确实很有,感觉有一种无尽头的长跑的味道
  9. gf是这样的,什么时候把ip给任天堂开发算积德了
  10. 看看你感兴趣什么,我觉得做点脑筋转弯还能接受,所以转行考公了
  11. gf就没有技术力这个选项,你可以看看gf自己新推出的小镇英雄,那个画面证明了gf就到这水平了,说回宝可梦,玩宝可梦的多多少少带点游戏外要素,不可能因为宝可梦做的差就不买,而不发签证这种事情也是gf技术力低下的体现,这么多宝可梦一个个做不得给他们做死?当然拷打还是要拷打的,我虽然能理解,但是不妨碍我也跟着一起拷打gf
  12. 追求新鲜的韭菜,价格低干活多就可以
  13. 说句实话比宝可梦差,因为宝可梦也是无缝大地图,todd在2023还是做不出无缝地图,让玩家这样加载,2023的电脑配置和2011是不一样的,这就是为什么星空被骂成这样而老滚5是神作的原因
  14. 正常的,学校教的都是最基础的,而且还 不一定适应市场
  15. 他用的引擎是老引擎是这样的,控制台作弊码都是一样的,只能说这套b社rpg走到头了
  16. P5终章的LAST SHOT,我感觉很帅就拿来做头像了,滚5和辐射4真是这样的,但是玩起来感觉还好,毕竟是老游戏了
  17. 相对来说面向互联网工作的这种算是学校教学的主要方向
  18. 说的有道理,我换一个,星空那个是b社太循规蹈矩了,辐射4大型dlc7分很正常
  19. 没有,这种比较横向我都没学过,只能算是了解过
  20. 网上应该有教程,不过学校不教这种我也没学过,逆向还是一个比较热门的选修项目
  21. unity用起来有门槛,你得会c#,所以相应的逆向难度也会增加
  22. rpgmaker系列做的游戏安全性都不太好,mtool和解包器基本上能满足百分之80的需求,破解也就是把日文游戏拆包然后汉化文字吧,我不懂瞎猜的
  23. 其实世界很好玩,无缝大地图+拟真生态,但是到了rise完全没生态,感觉变化很大
  24. 家用机上有3g随便点进去乱玩的,玩的还是重弩,被怪打的晕头转向
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