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史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

  1. 找到你的卖萌图了。。。 用您称呼什么的太别扭了雅蠛蝶,我已经找到攻略了,恐怕就此神隐几个月,任务暂时没看懂,放弃
  2. 纯自学,个人感觉汉化纯爱作品性价比高一点,而不是同人作(产生爱之后,就可以用爱发电学日语了w)——当然,我没兴趣翻译东西,所以,我很佩服汉化组的
  3. 骑砍——所有有名的MOD都玩过了。存档文件不知不觉到了要上传网盘的地步,潘德G多用一个文件夹来装多出来的存档 懂的就知道我玩骑砍有多久了
  4. 之前玩同人,一直没有找到这种讨论性的论坛——直到我玩到了难度比较大的。。。 玩galgame也有不少年头了——我都忘记了第一次玩是什么时候了,也许是初中吧,当时还在播clannad好像是。玩过的galgame可能接近两百了,加上同人就不清楚了。 最近这几年一直在看日本节目,才开始推生肉,推到腻了,才接触到同人。 同人就像轻小说,轻巧,没有什么负担,节奏更快。 第一次接触到的“同人”可能是勇者大战魔物娘吧——忘记是哪一部了,是在网上下的汉化不全的版本。随着越玩越多,同人在我脑中,慢慢就有了趣味,富有脑洞的印象。 不太喜欢那种纯发泄的,我比较喜欢自由度高的游戏——四五年前就开始玩roguelike类,以及玩了不知道有多久的骑砍——自由度高的游戏能驾驭好的话,可玩性会更高。 所以养成类—精致一点是可以接受的,但是同人这方面比不过大厂。而NTR—主要看剧情处理,我感觉这方面同人还是出了不少经典的,虽然个人并不是对这题材非常感兴趣。 除了DLsite,还有许多国外同人也做得很好的——一些英语类“同人”也做得不错,更3D,而日式更倾向RPG——反正我两套都吃,就希望能有个魅魔来打败我w 为了可能没有达标的字数再水一点,同人有一点魅力就是能够更简单地参与制作,对于画风/系统的要求没那么大,一切的魅力都可以 只是来自你的脑洞——参与制作其实是一个能够提升游戏魅力的东西,也许归根结底,就是个性化,自由度吧。 我来这里就是为了看看以前游戏的攻略,点头。
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