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鬼灯黑树

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游历甚广【遍布大陆的足迹】

游历甚广【遍布大陆的足迹】 (5/9)

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社区解答

  1. 越粗糙简陋的设定意味着越简陋的思考。如果答案基于“真空里的球形鸡”得出,那就证明这个答案很难指导它对应的问题。 要是你连“相同”是从何而来,是各种意义的“相同”都无法定义。那么又怎么基于“相同”继续进行下一步思考呢?
  2. 什么叫“任何情况都一样”?问个最简单的问题,两个人都在吃饭,未来会死去的那个人坐在未来没死那个人的哪一边?
  3. 我说的连续性就是指用来判定是否为同一个体的判定。昨天的忒休斯之船和今天的忒休斯之船是连续的,你和上一秒的你是连续的,和前一天的你也是连续的,所以你是同一个体,是在时间上,空间上联系的同一个体。 那么,你觉得什么叫两个相同的你?为什么会有两个相同的你?就比如说1号复制人坐在桌子左边吃饭,2号复制人在跟你妈聊天。即使记忆共享,那这俩具有连续性么?只是两个共享记忆的个体而已。
  4. 我的答案是,重点是连续性。 你提到的细胞的新陈代谢,这不就是忒修斯之船么。 我对忒修斯之船的思考是,即使经过不断的替换,即使没有一根木头是原本的船了,那艘船也是忒休斯之船。即使用替换下来的每一个木头有组装了一个一模一样的船,那也只能说是一个用料考究的仿品。
  5. 核心就是用进废退,英语本身是个垃圾语言,脱离逻辑地塞了无数东西,建议考虑使用场景,边学边用。 迷信技巧只会碰见越来越多的反例
  6. 说起来,卵生亚人的题材,没咋见过让蛋里孵出来一个婴儿的,基本孵出来至少也是3,4岁的感觉
  7. 包看的啊,这种一大堆网友陪你一起追番讨论的番,在上一次可能真得追溯到兽娘动物园1了
  8. 屁股比想象重要扁平啊,是故意的还是女性健身后就是这个感觉?
  9. 差不多是这个意思,原因很简单,因为游戏王限制太少,先手能做到的事情太多。大部分卡牌游戏有“费用”这个硬限制,没有别的游戏那种按费拍怪按费做事的逻辑,哪怕是万智牌那些永久赛制的环境,1费强力动作也顶多是拍个猴踹一脚之类的,哪怕玩巨锤的杀人前也得铺垫一下。游戏王不一样,游戏王的很多卡组现在先手第一回合没有对面干扰能打完一整套,甚至otk卡组先手能直接搞死对面,所以说很多别的卡牌游戏追求的“谜语”用触发稳定性换“费效比”的思路在游戏王是很弱势的,因为游戏王的牌效高是指一张卡能打完大半套牌组,红坑再怎么高也没这么高的(不过连锁烧哪怕是2025年其实也有上位卡组,比赛,真神奇啊)。 不过纯被动反击卡组其实也有,我是说纯轴神碑,纯畜生,线下会挨打的。
  10. 游戏王类似的卡组可能是连锁烧,红坑beat这类的。这种卡组越来越难玩了,因为现代游戏王先手第一回合能做的事太多,都倾向于直接让对方玩不了游戏王。
  11. 假如是觉得冻冰费事的话,建议换个好点的冰格,或者换用制冰袋。洗不锈钢冰块还不如冻冰
  12. 不锈钢冰块还不如十几年前就有的冰杯。
  13. 7z日常使用对我来说的一大优势是省事,不需要改文件拓展名,拓展名被改得奇奇怪怪的压缩包都可以直接右键解压,不需要重命名改一遍
  14. 我是日常用7z,碰到需要转区的情况才打开bandzip
  15. 想搞文学我只会建议你学外语出国。在中国追求文学跟在中国想当棒球运动员差不多 学外语然后出国的难度肯定比你在中国追求文学性的难度要低
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