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  1. 大概就是英雄传说345那个年代,包括台湾的大宇,汉堂天地劫啊,韩国的创世纪系列那类游戏,大致上是有类似于年表啊或者不同作品相同世界观或者不同王国帝国什么的互相敌对之类,具体来说比起某种程度上的界定更多是风情之类的?而且虽然家用机上有不少但ff之流果然不喜欢,dq更多是王道俗套,重装机兵倒是喜欢但不算史诗至于剧情方面第一个想起的是...死人?emm确实是死人,诚然英雄传说什么的还好,但当年汉堂啊,创世纪啊的生离死别什么的确实居多甚至还有死你好感度积累最高的女角色阴间设定,至于gal方面战女神应该也算吧。 至于范围外,举例的话大概就是逐渐不拿主角开刀的英雄传说和日渐媚宅凌辱都变少的e社啦,举个例子当年汉堂认为游剧情做得好销量就会好而不注重营销,然而实际上游戏内也有剧情恢弘大气草菅人命完全不知道几个队友能活到最后那种情况,虽然个人觉得这样剧情不喜欢但就游戏来说却有种莫名其妙的吸引力,大概是主角们虽然各有活生生的性格特色却被引入许多陈年恩怨,势力敌对,身世义气,爱与恨中去,而不是什么像现如今常见的秘密结社啊可以拉帮结派总力战什么的,这些当然不怎么讨喜现在少见了。 至于像巫师什么的可能符合要求但也没有当年那种pc,dos那种独有的用acg表达的风格,所以暂时除外。举个例子大概就像创世纪3主角身为x国皇子最后作为英雄站在某个和x国敌对的酋长阵营一样,而他弟弟(兄控)以为哥哥被害死不计代价陷害主角(没认出就是他哥哥),结果主角在被害死所有队友和爱人后坦白身份放过了自己弟弟,虽然有点老套但还算家人和道义两难处境,主角最后也孤身一人失去一切漂泊,然后这样在整个系列史诗(的一堆狗血悲剧)里也不过沧海一粟,救得了一时然而纷争终将再起这样的感觉? 虽然剧情总是很伤但果然无可奈何的感受也是组成史诗的魅力的一部分,而这种设定或许过气了吧在少数r18文里才鲜有提及(然而几乎都是凌辱...),所以想寻找下类似的作品和交流论坛。
  2. 前前后后也差不多多把我能玩到的大作给玩完了,其中有几个游戏真的给我留下了深刻的映像。第一个就是老滚,虽然不打mod的老滚在战斗和动作方面都泛善可陈,但是我玩起来却非常有代入感,我感觉它不像其他游戏一开场来个cg硬塞给你多么多么宏大的世界观,结果到游戏里发现他所谓的世界就是一个个任务的集合,老滚是以小见大,里面所有关于这个世界的知识都要从npc口中或是物品中得知,但是玩老滚时却总是有一股莫名的力量驱动我去探索和了解剧情。这样以小见大方式类似的还有黑魂系列。众所周知黑魂系列的剧情十分碎片化和谜语人,但是黑魂系列靠着其优秀的美术风格给我们展现了一个极其怪异而又庄严的世界,让人不由的想去了解这个凄美的世界,这也是我为什么期待老头环的原因。
  3. 我一直都对大战略挺苦手的,但我正在玩的某个作品系列中有一作是大战略,但我真的不会玩啊......
  4. 我从小到大一般都是玩手游。近几年年我试了很多单机游戏。(大部分为二次元)。 不得不说,大多数单机的质量比手游好,它不会故意拖时间来逼你上线,它不会故意拖进度。他的剧情有很多精彩的反转。人物设定也是非常棒,而且他们有个非常震撼的结局,并没有手游那样一直往后拖。而且他们有时和主角直接表达爱。没有手游那样不敢往深讲。 但我发现一个问题,单机他终将会完结。玩完就什么都没有了,你甚至二刷的兴趣都很少了,但是手游他一直给你个念头。你所喜欢的人物在手游里会一直更新一直出现,时不时的再说几句话,而在单机你玩十几个小时后你所热爱的人物、事件就永远的消失了。在单机发布几个月后,也没有多少人讨论了。我们扣心自问,是不是很多优秀的单机游戏,它里面有很多优秀的角色,但是因为单机不会更新这一点,使得多少角色被玩完就遗忘,大家也不会讨论。 这就是我想说的优势,手游因为会不断更新,它里面角色一直有人推,他会一直有讨论度。而单机,当你玩完后,想和他人探讨里面的剧情,角色时,你会悲哀的发现,这个单机已经不会有人讨论了,在你玩完的一瞬间,这个游戏他就死了,甚至无论你玩不玩,这个单机就是死的状态。(我知道极少数单机还有人讨论,但大多数优秀的单机已经无人问津了)
  5. PlayStation負責人Hermen Hulst表示,希望自家旗下的開發者們,可以在他們的遊戲中,繼續做出大膽的選擇。就像《戰神》選擇重啟,以及《最後生還者 二部曲》的敘事結構那樣。 Hermen Hulst在接受Game Informer的訪問時表示,旗下的工作室非常的勇敢,並持續創造突破極限的體驗。 並在訪問時表示,他非常鼓勵旗下的團隊要做出大膽的選擇,而團隊也確實做出大膽的決策,這表示他要鼓舞旗下的遊戲開發者。像是原本以古希臘為背景的《戰神》系列,在最新作品中加入了過去沒有的北歐神話世界觀。 而《最後生還者 二部曲》的敘事結構也有引人入勝的體驗,但也坦承並不是每個玩家都適合,但他還是支持最後生還者。 在文末Hermen Hulst也表示希望PlayStation可以提供多樣的選擇,無論是3A大作還是獨立小品遊戲。他也補充PlayStation還有許多尚未公開的正在開發中。 新聞來源連結:https://www.playstationlifestyle.net/2021/08/21/first-party-playstation-games-fiercely-daring/ 個人心得: 蛤?最後生還者2的敘事結構引人入勝?你說一款讓玩家在序章就要面對前作主角被劇情降智後被活活打死,然後後面還要花上20~30小時去強迫玩家跟兇手共情的反人類敘事結構引人入勝? 那我真的不好意思,以後您PS上出來的遊戲我都先等個半年看評論再說,不然我怕蜘蛛人續篇劇情是八爪博士把蜘蛛人八馬分屍之後,要我去操控八爪博士來體會八爪博士是如何被蜘蛛人在為惡的道路上各種摧殘。 我還怕秘境探險5裡面德瑞克夫婦被反派兩槍爆頭,腦漿迸裂的陳屍在女兒面前,然後您再強迫我花個30小時去體驗反派過往是如何被德瑞克夫婦壞了各種盜墓計畫,反派也有反派的苦衷,最後10年後女兒長大殺到反派面前,跟反派搏鬥到最後還被打爛一隻手,最後還原諒了反派。 Hermen Hulst先生,您要是腦袋被雷劈中了就趕緊去腦神經外科掛個號,這真的不丟臉。
  6. 我还是比较喜欢一个人享受啊,推广给别人吃力不讨好,要是别人不喜欢喷了你还会很难受,小众游戏还是一个小圈子里讨论比较好
  7. 女朋友是个不喜欢打打杀杀的人,不如说很多女孩子都不喜欢打打杀杀。。 比较喜欢休闲的,养成类型的。 星露谷物语和饥荒已经玩过了。 双人成行也玩过了。 虽然是个超高校级玩家,但我没辙了,希望各路大能拯救一下。
  8. 刚刚看了借鉴"黑魂"的某Thymesia:记忆边境宣传视频,我觉得抄成这样还能算是借鉴的游戏很有趣,下面高潮的"真正的魂玩家"在解剖学上也很有趣,以至于突然想知道具体是否有关于这方面而非玩家的规定为二者划分边界
  9. 我非常喜歡開放世界遊戲,對老滾早有耳聞。過去因為電腦配置跟不上,遊戲都進不去。去年配了新電腦,(本來是想玩ai少女的,結果慢慢變成rpg小黃油機器了)一直沒用上。 跑去常去的盜版站看了下,3dm和遊俠都多多少少出問題了,評論區表示資源用不了。本來還想著mod要整很久,結果連本體都沒找到orz。 以上,大概就是這樣,求老天際省公民帶入坑~包括資源啦,怎麼裝mod啦,萌新誤區啦什麼的~ ——編輯線—— 感謝大家解答,在下先整個整合版體驗下,畢竟之後是奔著mod去的。聽說電腦沒幾百個g玩不來這遊戲呢——
  10. 写在前面: 为什么堂堂游星没有游戏推荐标签啊!怪不得人家推荐游戏都跑去广场( 正文: 其实游戏我还没有通关,但爆肝几夜后已经抑制不住我渴望分享关于这片海洋的心情 最初在逃生舱上一跃入水,整片大海就翻开了绚丽的第一章,和现实的潜水相似而又有诸多不同。颜色绚丽形态奇妙的各种生物在眼前铺陈开来,一时间甚至让我忘记刚刚还在逃生舱里惊魂未定(在零度之下看到有人评论相比第一部生物没了新意,一眼就能看出源于现实的什么生物。我倒觉得第一部也基本都能看出来源,可能只是新鲜感没了吧) 从游戏方面来看,深海迷航的引导做得并不够好(玩了6小时多才开始造基地的还有第二个吗(≧﹏ ≦)),但在我看来这恰恰是提高了游戏的代入感(在不查攻略的情况下),毕竟潜入异星深海谁会知道材料分布,生物群落,地理环境等等这些呢?也是因此在每次发现新生物群落新蓝图新工具时才会有真正属于探索者的欣喜 -------------------------------------------------------------------------------微剧透分割线---------------------------------------------------------------------------------- 上面说了这么些,虽然都是给我不少触动的地方,但整个游戏让我感触最深的却是那份孤独感。 本来标题是想取大海的美丽、壮阔与爱的(提个爱瞬间就格调起来有木有),可惜游戏里大多的数据来源都主要体现讽刺,实在扯不上爱 在前期我收到6号逃生舱的求救信号时,立马就做了一套防辐射服赶去救人,而当我最后看着那艘外壳炸裂沉于海床上的漆着大大的红色的6的逃生舱的时候,涌上我心头的首先就是(草,我白做了一套装备)孤独。之前的每次求救信号基本都是没什么希望的,习惯了一两次后也就抱着去搜刮蓝图和数据的心态了。但是6号求救信号给了我前所未有的希望,也是因此当我静静悬浮在浅海,我多么希望背包里不是那冷冰冰的多余的装备,而身边有一个同类陪伴。我甚至设想了很多后续,她来自贵宾救生舱,肯定会抱怨如今需要两人共用一个普通救生舱的情况(当时我还没建基地,不过建了估计也会说装潢陈设低俗什么的),她会对星球上的生物说三道四,抱怨飞船航线,还可能担心帝国能不能给保险费。赫胥黎曾说“越伟大越有独创精神的人越喜欢孤独”,然而作为凡夫俗子的我(无论游戏内外)显然还是需要交流的。 同样的孤独感还体现在深潜,当你游曳于夜晚的浅海抑或是无论白天黑夜都只有远处零星的生物荧光的深海,乃至伸手不见五指还危机四伏的无人区,你都能感受到那种远离尘世的孤独,越深这种感觉就越明显,深得足以让人深刻体会“人是追寻光的生物”这句话 随游玩进度也许会继续补充感想,总之就是大力推荐啦大力推荐 本来想配点图,不过以防剧透还是算了(就是没空+懒) 看坛里有不少坛友提到过这游戏,不过没有专门的帖子就自己来推荐啦
  11. 仙剑7,一周目20小时简单难度通关。整体感受非常不错,一改泰坦陨落6的颓势。整体个人打分9/10,超越古剑3成为目前国产3A新天花板。 游玩的PC配置为:5600X+3070+WD SN750,1080P特效全开+光追高+DLSS性能模式。 画面: 本作采用虚幻4打造,在特效全开+光追的加持下,场景建模绝对是世界一流水平,非常精美,而且地图也很大。不过人物建模还是国产游戏通病的网游脸略拖后腿。 关键剧情过场均使用动捕,其他过场虽然略显僵硬但比系列前作都有进步。 优化: 本作优化也不再是之前的泰坦陨落了。通关过程中没有出现过一次影响游戏体验的BUG。本作地图很大,不过读盘较快,切换地图我的配置平均读盘5秒左右。 不过优化也还是有一些小问题,比如开了光追后高速移动时候偶尔会出现顿卡,不过不影响整体体验。 战斗: 本作战斗改为了古剑3类似的即时战斗,不过古剑3只能控制1人,本作可以控制4人。但个人认为本作战斗的打击感做的不太好,这是扣分点。 音乐: 音乐依然是熟悉的味道,而且游戏中可以通过收集解锁系列前几作的音乐在游戏中听,很不错。 重复可玩性: 本作通关后可以自由活动继续收集各种图鉴等,有一个打牌小游戏。其他方面不如古剑3的家园系统有可玩性。重复可玩性较低。 总结。毕竟这次仙剑7投资6700万,远超古剑3,所以超越古剑3是理所应当的。 国产3A现在最大的问题已经不是技术,而是经费问题。国外3A大作动辄1亿2亿美金的开发经费,国产单机是拿不出来的。所以和国外3A比有些差距也是可以接受的。接下来看古剑4和黑神话悟空哪个先出来成为新天花板吧。
  12. 帝国时代4已定于本月28日发售。作为老RTS粉,个人也是对第四代新作抱有较高期待的,毕竟不久前的AOE2决定版可谓诚意十足,外加近些年优秀的RTS新作也实在是屈指可数x 然后,目前AOE4已公测两次,网上游戏相关的各类视频也都有不少了。虽然自己对它已经有了一个初步的定性及评价,不过还是想来听听大家的想法w 随手发个红包w STEAM地址:https://store.steampowered.com/app/1466860/Age_of_Empires_IV/?l=schinese
  13. 直接就三小时了。不管男生还是女生一起玩到非常欢乐,充满童趣的游戏。 游戏内的可操控角色为一对夫妇,虽然说是夫妇不管我估计很多都是男同玩家···比如我(有点想和风荷小姐一起玩) 和我哥游玩的过程非常欢乐,手柄带有一定辅助瞄准所以不是手柄射击的高手也可以轻易掌握丈夫角色。虽然我觉得做这游戏的肯定是个男权,因为丈夫在第一章优势有点大。 该工作室的前一个作品是逃出生天,专门做双人游戏的工作室,非常值得一玩。9.5的评分真不是盖的,我认为这个游戏毫无瑕疵,真的找不到缺点。而且你只要买一份就够了。 一定要开麦克风,虽然哑巴玩也很娱乐,但是两个人语音同步更加快乐
  14. 各位玩MC的话,更喜欢那个时期呢? 从零开始的开荒?(一无所有) 有一定基础的发展?(铁套,开始探索地狱) 还是后期自由建造呢?(材料不愁,末地通关,基础设施完善) 然后问一下,之前和伪一起玩的部分盟友的见解, (另一部分不清楚同盟的id,召唤错了怪尴尬的) 你们是否有继续玩下去的兴趣,以及,保留现有存档或者建新服的看法。 召唤阵
  15. “坏消息是:完全没变。好消息是:完全没变” ——王老菊 看老菊被树骑士爆杀就蚌埠住了,全回来了 老头环基本上全盘继承了魂3原有的框架(那个处决动作不能说完全一致,只能说一模一样),并且在此基础上加入了大世界、采集、制作和战灰一类的新技巧。作为一个在XBOX360上用魂2入坑的老玩家(大概)已经十分期待老头环了。 不知道大家怎么看。 我的看法就是宫崎英高跌上神坛
  16. 在玩游戏的时候我发现我是个仓鼠党尤其是小点的时候很严重,比如珍贵的消耗品曾经基本上不会用而是攒到通关,mc里基本上一直用石镐留着铁镐,不过现在单机游戏里基本上也不再做仓鼠党了,但是巫师、老滚中依然有收集武器的爱好而不是那去出售或者分解,而在手游中比如fgo中曾经也是攒着石头攒到了上千多(主要是没狗粮和材料导致就算抽出新英灵也没用)而在方舟中也是用不上的五星甚至部分六星也不练,材料攒着,一些用不上技能的六星干员也不专精,但是材料基本上都是以上百为单位,感觉就像一个严重的仓鼠党一样
  17. 故事要从两天前说起,我的好兄弟和我推荐了光明记忆这款游戏。 刚开始我是拒绝的,但是他给我发了几张游戏截图 我表示大受震撼,当场希望他能接受我的道歉和共享库申请 身为好兄弟的他自然是对我大力支持 在付出了两顿饭让我对他停止攻击后,终于明白了什么是正道,还大度的把steam账号一并交了我 现在游戏通关了,全成就解锁了,来说说这两天的游戏体验如何 ————————————————分割线啦———————————————————————— 首先是性价比,《光明记忆》原价39, 外带送二代《光明记忆:无限》,史低只要14块 然后是二代48,全dlc带音乐87,dlc全是各种衣服。 没有必要,但是还是可以买的东西 当然,现在二代发售了,所以一代降价到29,不过不送二代了。 游戏时长很短,《光明记忆:第一章》1小时以内就能结束, 《光明记忆:无限》7个章节,总时长最多3小时 画质无可指摘,用的是虚幻4引擎,据说后来还改成虚幻5了 战斗设计也很不错,有近战有远程,小兵的攻击性也很足 近战耗蓝,但是可以造成控制,枪械攻击可以加速充能,但是伤害不高, 近战和远程因此可以有机结合,不会出现过度一枝独秀的情况 枪械的特殊子弹: 4种枪每种都有自己的特殊弹药,功能性很高但是数量有限 步枪:追踪弹,带一点自瞄的子弹,飞出去会自动追踪敌人,伤害会比普通子弹高一点 散弹枪:燃烧弹,打出去可以在地上铺一片火海,造成持续伤害。 经过测试打古代士兵很好用,小兵和盾兵都是一枪能烧死。 手枪:榴弹,就是枪榴弹,手枪榴弹,你愿意也可以叫手榴弹。 一下可以炸掉一只敌人的船,虽然没有这种必要。 狙击枪:粘性炸弹,可以粘在敌人身上,过一会再炸, 不过我也不知道那和爆破弹有什么区别就是了。 游戏中的主角强化: 在游戏中,主角初始只有一把步枪,在路上可以捡到散弹枪,手枪,和狙击枪 在二周目时,就可以直接带着枪出门了, 主角可以在游戏时使用“玉玺”进行强化,可以将它理解为技能点 “玉玺”可以在地图上捡到,也可以当获得10个“舍利子”时自动合成 通过使用“玉玺”,可以解锁一些强力技能(以及很凑数的技能) 除了解锁技能,还可以使用它来对技能进行升级, 拿光刃来举例, 它会对技能进行全面的强化, 这里大力推荐直接学习电磁冲拳-火箭拳然后升满, 火箭拳高攻击,长距离,可穿透,有火焰伤害,还能蓄力 属实是杀人越货,不二之选 游戏的制作与关卡设计 可以看出来作者什么都想试试, 不管是跑酷,开车还是本职的FPS+ACT游戏里都有涉猎 不过也能看出能力不足,功力有限,毕竟制作组就一个人 跑酷加上了,地图处处都能卡出去, 开车加上了,一路上打滑卡死不计其数, 游戏发售两天,热更新4次,就我开始打字到现在又更新了一次 好消息是作者在修bug,坏消息是作者完全修不完 可以看出来游戏加了很多细节,比如摔跤后灰头土脸,杀人后刀上的血 但是很明显,还是不够多,可能作者能想到,但是他一个人不够解决 可以理解,无法接受的细节缺失 说点自己的感觉 也不是什么专业评测,各位看个热闹就行 《无限》里的拉绳子比起《第一章》好了太多, 按键可以直接拉过去,一代要像泰山一样荡过去,还得自己决定什么时候下来 直接导致一代被摔死的不计其数。 游戏挺好看的,boss战设计很不错,压迫感很强, 但是如果喜欢贴boss脸弹反就不能开枪,特效会把人糊上什么都看不见 有的boss没法弹反,不过看刚刚的更新公告是bug已经修了, 我也不确定是不是原本太难了,就找个台阶给他去掉不能弹反。 游戏里稀奇古怪的bug非常多,比如一个弹反教程,会给你开时停, 不弹反成功不结束,但是如果你是捏着一些带动画的动作进去的, 你就会被迫把放慢了10倍的动画看完,然后收刀才能继续弹反 有的脚本不连贯,比如游戏开头那部分开飞机, 点击启动后基本上100%能看到手瞬移了一下到脚本位置 不过我也不懂做游戏,也许很难解决? 二段跳我很喜欢,但是我觉得做游戏的人应该不会喜欢它 特别是改各种被二段跳出去的地方的时候。 在某个装甲车那里甚至可以跳到炮台上, 然后炮台自动瞄准带着角色转圈圈。 第一个boss很水,汁水四溅那种,根本不用动, 看着体力条够放一刀光刃就放一刀,时间刚刚好压住boss的起身, boss的前摇还能被打断,导致基本上就按在原地打 后面最终boss一阶段也是同一个人,也是同一个打法。 中间的潜行关做的既不潜行,也不无双 我冲的快一点,先把后面的人打死了, 再杀前面的,然后再回到后面的人站的地方,还能听见尸体在说话,很恐怖 开车属于是折磨人了属于是 50码以上方向盘就不是你的了,就是牛顿的了 关键牛顿也看不明白这车是怎么转这么大的 可以说充分展示除了雨天开车的危害,有很强的教育意义 (顺便吐槽一下超级战车,除了超级结实之外一点都不超级) ————————————————————————割割线———————————————— 多来点人!我要,聊,十个! 本来图片不止这俩的,但是图被图床吃掉了,遗憾 想起来了,放个全成就图
  18. 没错,说的就是《雨血》作者梁其伟 我也算是雨血系列的老玩家了,从《雨血:死镇》开始,到现在手游三部曲都玩过很久,手游还氪了不少金。 但是一天天下来,手游越做越多操作越来越拉胯,雨血单机依然遥遥无期。 一开始我也很愤怒,梁其伟这个傻逼为了兰博基尼马都不要了。 可是后来自己尝试在菠萝包之类的平台上连载小说,就有同僚劝我,正经写没人看你的,新人想出头就得写擦边球,写美少女,写后宫倒贴。因为大环境就这样,不写点三俗的没读者愿意看。 莫名就想到了影之刃和雨血。 影之刃1代一年盈利比他雨血死镇烨城加蜃楼三部单机加一起卖三年还多不少。 影之刃3代开服几个月就赚了一代开服到关服的钱了。 为什么不做单机,因为单机吃力不讨好,国内技术积累薄弱,可能研发几年都没一个水花,还要被骂骗钱。 为什么做手游,因为来钱快,玩家要求不高,觉得好玩就会氪几十几百。 换我的话,我也不会去做单机,不来钱还讨嫌。毕竟用暴富换来的仅仅是一帮人网上骂你司马而已 也不是我站在资本家的立场上为资本家说话,在“经济自由”的诱惑下,谁能保持本心呢? 现在被人骂米扣游的刘伟,早年的崩坏1也是单机游戏,但是也没人买没人玩才做的氪金手游。 手游骗氪,我经常吐槽经常骂,也经常觉得某些策划的马在太阳系。我也经常买一些挺有意思挺有想法的国产买断制单机支持一下。 但是假如有做单机的坚持不下去,转去做氪金手游,我也会理解他们的苦衷。 大家是怎么认为的呢
  19. 老滚5前前后后玩了3遍了,任务全清的那种, 实在是有些腻了,还有没有类似的奇幻世界观的开放世界游戏。找到个哥特王朝发现以前也玩过了
  20. 2014年左右看过一款国外的pc游戏,玩法和万智牌差不多,但是是3d的 基本上是在一张类似暗黑破坏神那样的地图上探索,遇到怪物进入卡牌战斗。卡牌战斗基本上和万智牌一模一样,但是每个单位都有自己的3d建模。 记得新手第一关是一个男性法师,遇到的第一个怪物是蝙蝠。玩到后面还会有类似星际争霸2的机械跳虫那样的怪物。
  21. 之前看到过一部游戏的试玩视频,但是完全想不起名字了,看看有没有大佬知道的... 1.这是一部俯视角游戏(不是kenshi哦) 2.背景应该是冷兵器时代 3.游戏有物理引擎,玩家可以拖动角色周围的物体比如说木桶 4.这条记不清楚了:根据玩家鼠标拖动快慢决定挥刀速度 5.这个游戏应该还在开发中 6.欧美风格?不是动漫就对了
  22. 在清理网盘时莫名想起,几年前玩过没通关。是一款rpgmaker制作的游戏,作者好像是国人。剧情大概是主角和妹子在一个疑似伦敦那种雾都风格的城市里求生,除了寻找食物装备外还能加点,妹子好像还有个加饱腹度的技能,似乎是多结局
  23. 十一月動森要大更新啦! 還有其他連線遊戲咱沒朋友都沒人陪咱玩阿 有人願意加咱好友的嗎?
  24. RT!幻想乡,一个超越常识的地方,揍四这玩意成为场景MOD,也保留了幻想乡的原汁原味,充满机制杀与危险,一般击败场景MOD的方法一定要用MOD(人物)战胜MOD会比较愉快。但是普通职业可能就比较难了,毕竟原版职业都比较偏科嘛,不像一些花里胡哨的MOD人物,缝合套娃怪,样样全能。好了,下面开始带来战士在幻想乡立足的心得。仅代表个人看法不喜勿喷。 首先战士这号选手,初始遗物战后回血,抵消部分战损,这对新手十分的友好,战士算是初始三色中最厚实的一个了。以对力量的绝对驾驭和独有的化护甲为力量,烧血过牌,化血为力的自残系别。 好了,说了那么多废话,现在来为大家解析一下幻想乡的全貌,打了幻想乡MOD后,在进入尖塔见那只鲸鱼时,会有一个选项,醒来,或者进入梦幻之地(幻想乡)三关都有三次选项,你可以选择二进一不进,(二层老鼠事件金神像联动)也可以选择三全进。(什么时候作者能出个龙神BOSS把心给替换了就好了)。 幻想乡第一层 首先进尖塔,难免选个祝福嘛,一般没见BOSS都是选最大生命值+8,那个三血变一,只推荐在一些特种情况下选。毕竟不是时时刻刻能开局白嫖一精英(更何况还有一个机制精英,摇到了不是那么好嫖的。)其余的祝福跟着情况选。 这里,我们先看看幻想乡的道中怪,仅仅挑一些较为棘手的怪物组合,以及精英的解析。普通怪,分别有蟒蛇、四色毛玉(红白灰、黄)、狮鹫、怨灵、狐狸、腐朽树、还有各色妖精(向日葵,僵尸。大妖精、妖精女仆)不常见的巨石怪。、月兔。 个人认为,一层道中比较棘手的小怪,首先是第一次牌时就翻出个狮鹫,能造成较大战损,狮鹫的行动模式是第一回合虽然只有8伤,两张防御即可挡住,还能抽出一打击输出,但是面对这个50+血的庞然大物6点伤害不痛不痒,而且开局对面那8点伤害必给你上脆弱虽然只有一个回合,但是后面狮鹫就会接一发6*2的输出你最多也只能防住九点但如果你防住九点狮鹫会保留绝大部分血量后面强化给你造成更多战损,还不如防住三点意思意思,在输出两波以削血,提高容错。 以及狮鹫,月兔二人组,月兔虽然输出不高(一点两段),但会给自己和狮鹫加5点护甲(打你两下)大部分行动都是加护甲。偶尔月兔还会给自己加力量,两次以后较有威胁性,不过概率极低,而且两次以后,大概大家都能解决前面那只狮鹫。这个还算是比较好点,毕竟遇到这俩时,牌组也相对成熟一些了。 还有?房间里,妖精四人组,就是幻想乡里全部的妖精,妖精普遍血低,但是要死2回才能算你真正杀死它。前期战士牌组比较困乏群攻牌,(旋风斩喵喵喵?)妖精有俩上7血的,前期大家但凡没有一张输出上7的卡,(打击肯定是前面不会敲了)或者没有足够的力量,就会受到战损。建议这些妖精中优先解决向日葵和僵尸妖精,否则你会受到虚弱与脆弱的制裁,你伤害降低25%也不是闹着玩的,虽然可能只有3-4点,但是别说三至4点,在尖塔中就是多一点伤害事情就能成,或者少战损,少一点伤害都能坏事,3-4点那更不是闹着玩的。 好了,普通小怪棘手的部分介绍完毕了,下面轮到幻想乡的精英佳丽们出场了,幻想乡一层的精英就三位佳丽,分别是:号称最强的妖精(琪露诺)捏造新闻的记者(猫腿文)无人能捉住的伪装者(大狸子) 这三位佳丽,说真的,无论什么都是普通包角色的噩梦。现在来为大家讲解一下她们的特点。以及战士对抗她们的注意事项。毕竟幻想乡的少女们个个身怀绝技,还是很不好惹的。 首先我们有请我们的一号佳丽——一层最高战损制造者:最强妖精。这个最强妖精,揍四向日葵+僵尸妖精+女仆妖精+琪露诺,首先延续了妖精们的永生传统,那仅次于蓬莱人的顽强生命力。 接下来,有请我们的二号佳丽,无人能捉住的伪装者(大狸子),这位佳丽和别的佳丽不同,沿用了尖塔原版,一层三精英的特点很喜欢玩COS,其具备血量护盾。 最后一位佳丽,我们幻想乡,清廉正直,人送外号神风记者的——射命丸文,盗贼风格地精大块头。实际上比地精大块头硬,是反向成长,相对原版地精大块头攻防兼备,虽然没有原版的简单粗暴,但是文文有她的文艺、 下面开始讲讲一层幻想乡的那些随机事件,也就是那些机遇,首先是绿发女子,这个对战士来说,前期友好也不友好,如果你拿痛击攻击她的话,你会得到一盆向日葵,开心的小花,会笑的那种,每隔三个回合获得一能量,看上去是不错,但是前期战士还是需要痛击的,易伤的50%能办成很多事。所以该事件略谢特? 其次是七龙珠事件,会在密封会会长哪里得到一颗神秘珠代价是大概率要你关键牌一张,效果每场战斗开始是加一张都市传说卡牌,,都市传说卡牌详见下一期的讲解,(都市传说卡牌,除了尼斯湖水怪,扭扭怪,绿色小人外,)都是很万金油的卡牌。(每加一颗龙珠会增加一个候选卡) 还有魔理沙与爱丽丝,同款甜甜圈与盒子事件。这个看情况选,视为原版尖塔。香霖堂奸商卖遗物事件,一般情况下只能选罕见命,永远别想买的起第三档。 以及卖血送BOSS遗物超·空鸟笼(移除三张牌)代价是付出32点生命和恋恋玩到尽兴(二层后恋恋会把你玩到尽兴)当然你也可以选鸟笼,付出16点生命,或者白嫖,选商店移除服务。 人类村落事件,好事件,进可选牌,退可回血.。 类似的还有红魔馆,可选牌,可献血(换遗物)。‘ 幽幽子食物事件,损失根据食物质量相对比例的生命值,吃一个尖塔内已知食物。(和UUZ抢食真的不是找死?) 梅莉莲子套娃事件,你可以选择把这个事件另一个随机事件,或者打精英,打普通。一般都是选进随机事件,或者跟据情况打精英,打普战真的没意思。 以及雏的悲剧事件,得一特殊遗物,获得一张笨拙。虽然得到的是诅咒,不过这个遗物的效果也可圈可点。玩诅咒流必备的,可以在战斗中只要抽到诅咒牌,回合结束诅咒牌就会消耗掉一定意义上可以白嫖巫毒娃娃的力量黑曜石护符的生命。 迷途竹林事件,推荐接受帝的贿赂就走人,相信我,受兔的那个遗物真的没啥卵用还得得一污染牌库的诅咒。 紫妈实相间隙事件,这个遗物是个特种遗物,失去七点最大生命值拿到后,你会发现除了BOSS格子,你所有的格子都能走,但是别高兴的太早,紫妈的能力是需要代价的,你每次选不是你走的那条路径上的格子,都会损失3点最大生命值,比尖塔原版飞鞋更厉害的传送飞鞋,简称任意门。这个对战士说,如果有狂宴卡可以二话不说就拿了。 乐园最高审判长审判事件,看情况,如果不是关键牌的话可以选仁慈或者威严,遗物还是不错的,还能起到删牌作用,要是关键牌的话还是闭口不答吧。 博丽神社塞钱事件,推荐只在残血的时候赛生命值或者SL一下看前者塞钱升级卡牌的结果(不过大多数情况是花钱敲打击防御)所以还是推荐要么塞钱回复生命,要么离开。 还有妖梦的切磋事件,一般选择观察,月牙天冲并无卵用,污染牌库。 还有铃什么庵事件,会花你全部的金币选两本书,一本是开具给你一张固有带保留的升级版炸弹。一本是类似某本书一样可以给你战斗随机赛牌,这个根据情况来,一般都是选炸弹的,毕竟当心逗比牌卡手 这大概是幻想乡一层最后一个事件,也算一层最屌的事件,比那名居天子,正在有顶天悠闲的看着风景,江户的死神来从背后背刺她了,你可以有两个选择,多管闲事,得一个上限超高的遗物。或者保守点100金币走人,当然多管闲事要挨死神一刀子,掉22血的。天子还会说你坏了她的兴致(第二层会有彩蛋)。那件天子的衣服作用是什么呢? 揍四你死了,会把你满血复活,英雄不朽,当然那是在想桃子,在你复活的同时,江户时代的气质死神,会华丽丽的进入战场和你对练,首回合并不会攻击,会给你加死亡标记DBUFF,也就是说,你要6个回合干不死她,她就直接把你扔三途河里了。(当然这个标记可以被人工制品免疫)然后这位死神的战斗方式,雾隐八重渡,虚弱、脆弱、易伤。攻击方式是只有一段区分死者之镰刀,也够疼。(和她对练三次以后镰刀伤爆炸)这件遗物的中心思想是,给你机会对抗死亡,你击败死神你可以成功渡劫,这个遗物可以在使用一次,理论上可以使用无限次,但是3次以后的乳町带无实体三层,伤害高的爆炸。根本扛不住(乳町是越战越勇的),拿不拿衣服就根据情况来了,残血时血不多时千万别多管闲事。 好了,最后浅析一下一层的各位幻想乡BOSS佳丽,这一部分就算结束了,其余两层在此贴下改日在更。,幻想乡一层BOSS也算三位佳丽,她们分别是,境界的妖怪(想必大家都知道是谁)、乐园的巫女、表情丰富的扑克脸(秦心) 首先,登场的是第一位佳丽,我们的乐园巫女,博丽灵梦大城管。这位城管的可以算是三BOSS中最纯粹最简单的了,她没啥大毛病,揍四耐玩球。 第二位登场的佳丽是,我们永远是十七岁的摩托车尾号少女,八云紫,这位佳丽也是个机制怪,但是她相对灵梦是有一定输出能力的,她的机制在于。 最后一位佳丽,也就是秦心,啊,写完这个就暂时收工了,也该在补充点2-3层怪的行动轨迹对抗心得,以及各BOSS要点,好辛苦。 就到这里了 沙扬娜拉
  25. 前排提醒!!!如果你没有接触过这款游戏,那么你可能会一脸懵逼 Chrono ark(超时空方舟)是一款比较硬核的卡牌Roguelike,过多介绍就不做了, 大家有兴趣的可以去steam搜索一下,我直接进入正题。 最近更新了EA1.55版本,加入了三个新人物和一个新boss,这次我来水水新加入的姐妹花赛琳娜和海拉。 原画 ①解锁条件:帮助多尔希爵士!多尔西爵士在每张地图第一节的出生点附近 在一图的多尔希爵士,需要一个面包 在二图的多尔希爵士,需要三把🔑,给予后会回敬一个金苹果 在三图的多尔希爵士,需要新月斗篷与太阳斗篷,给予后解锁姐妹花。 多尔希爵士 ②被动,特性,专属词条简要概括: 赛琳娜和海拉只能通过开始游戏时选择的方式加入队伍,无法中途加入。二者必须同时选择。(吐槽一下翻译组两边的简介有问题,偷懒了) 被动:在濒死状态下受到伤害时,会由另一个人代替承受。复活时二者同时复活。 赛琳娜专属词条:日炎(敌方痛苦减益,可叠加2层)。当队友获得增益时,敌方受到伤害,当获得的增益为月光帷幕时,伤害提升。 海拉专属词条:月光帷幕(己方增益)。当敌方获得减益时,给予己方单体护盾,当减益为日炎时,护盾值提升。 特性概括:二者的卡牌效果会与费用的高低有关,费用越高时卡牌的效果往往越好 ③卡牌简介 赛琳娜卡牌总览 海拉卡牌总览 个别卡牌展示: 22张牌还是太多了,我只挑几张比较有意思或我很喜欢的牌说说,我也不排t0,t1什么的抓位了,大家游玩的时候自行理解哈。 首先是赛琳娜 日光之环 太阳之泪 天体队列 月之祝福 星风 月之祝福 带食月落 ④专属遗物 解锁条件:击败白色墓地boss”神圣的卡洛尔“(大概吧,毕竟我一次就解锁了挺疑惑的又没有攻略本) 太阳碎片 月亮碎片 碎碎念: 新版本更新了,小玩了10个钟吧,有所感悟。熟练模式快被马儿踹哭了。过几天收集一下姐妹花营地与其他15人的对话吧。以上
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