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  1. 【喜加二·Epic平台】 《层层恐惧2》Layers of Fear 2 价值90元,无中文,现在起可以在Epic平台限免领取,一次领取,终生绑定到账户,手机可领。 领取方法:进入传送门,点击Free,然后下单即可,永久绑定到账户。持续1周。 传送门:https://www.epicgames.com/store/zh-CN/product/layers-of-fear-2/home 简介: 《Layers of Fear 2》是一款侧重于探索及叙事的第一人称心理恐怖游戏。玩家要化身一位好莱坞演员,被一位神秘的导演召唤至一艘海洋游轮之上,担任一部电影的主角。 系统需求 最低配置: 操作系统: Windows Vista 处理器: High-range Intel Core i3 / AMD A6 CPU or equivalent. 内存: 2 GB RAM 显卡: Mid-range NVIDIA GeForce 200 / AMD Radeon HD 5000. Integrated Intel HD Graphics should work but is not supported; problems are generally solved with a driver update. 存储空间: 需要 5 GB 可用空间 推荐配置: 操作系统: Windows 7 处理器: High-range Intel Core i5 / AMD FX CPU or equivalent. 内存: 4 GB RAM 显卡: High-range NVIDIA GeForce 400 / AMD Radeon HD 6000. Integrated Intel HD Graphics should work but is not supported; problems are generally solved with a driver update. 存储空间: 需要 5 GB 可用空间 --------------------------------------------------- 《万圣节大作战2》Costume Quest 2 价值48元,无中文,现在起可以在Epic平台限免领取,一次领取,终生绑定到账户,手机可领。 领取方法:进入传送门,点击Free,然后下单即可,永久绑定到账户。持续1周。 传送门:https://www.epicgames.com/store/zh-CN/product/costume-quest-2/home 简介: 穿越时空,探索吓人的景观,穿上可爱的服装,化身为强力的万圣节战士,并收集更奇诡零食卡片(Creepier Treat Card),将其作为武器,和洁癖坏蛋军团战斗。 系统需求 最低配置: 操作系统: Windows Vista 处理器: 1.8 GHz dual core CPU 内存: 4 GB RAM 显卡: 256 MB GeForce 8800, Radeon 3850, or Intel HD 3000 Graphics DirectX 版本: 9.0c 存储空间: 需要 1500 MB 可用空间 声卡: DirectX Compatible Sound Card 推荐配置: 操作系统: Windows 7 处理器: Intel Core 2 Duo at 2.2 GHz, or AMD Athlon 64 at 2.2 GHz 内存: 4 GB RAM 显卡: 512 MB GeForce 220, Radeon 4550, Intel HD 4000 Graphics DirectX 版本: 9.0c 存储空间: 需要 1500 MB 可用空间 声卡: DirectX Compatible Sound Card ------------------------------------------------------------------------------------------- 下周送的游戏: 《女巫布莱尔》Blair Witch 《捉鬼敢死队:重置版》Ghostbusters:The Video Game Remastered
  2. 大家好哇,今天介绍的是一款养成类游戏 美少女梦工厂2~ 为什么是2代不是其他的呢?因为我steam只买了这一款啦~ 废话不多说了,直接上游戏! 开局我们先来起自己和女儿的名字,选择生日和血型~(生日日期会决定守护神,具体什么影响我不太清楚,但是我的女儿必须和我一天生日!XD) 然后进入序章~大致就是国王荒淫无度,魔界来侵占,身为勇者的自己出来拯救国家的故事√ 吐槽:魔王你好丑喔~ 国家迎来了和平,就在某一天夜晚...咱也迎来了自己可爱的女儿~ 大标题!正式开始啦!(这张图真的很漂亮的说) 简单介绍一下界面,中间自然是可爱的女儿啦,选项则有交谈、具体属性、身材、体重管理、进城、上街购物等等...... 当然养成怎么少的了换装系统呢!~(服装店只出售部分服装) 接下来就是打工,学习,冒险,休息系统~这里就是一个月的日程表(因为截图大小不同实在不好看,我就不挨个截图了...) 打工前期项目较少,后期会解锁更多打工选择 学习前期的话实在是太贵了的说.... 一个月一个月的日程安排中,背景中的鲜花也是会有变化的~算是个小细节吗(对应四个季度吧) 打工和学习的话,每次安排都会积攒一定压力,压力过大女儿会生病,要适当休息呀!而休息分为女儿自己出去玩和父女旅游两种,旅游还会增加一些额外属性,而旅游图会随着季节和女儿的成长而发生变化,每一张都很好看。 每到九月的时候,就会迎来自己的俸禄(吐槽:喂喂我身为拯救国家的勇者,还要养女儿,你一年只给我500吗?????)和丰收祭~ 丰收祭有四项比赛,当然哪项属性高就选哪个啦,因为我这盘为了做演示所以打的很快,一直在学厨艺,厨艺比赛第一名可获得3000的奖金呢,另加一颗鸟蛋~(不吃鸟蛋的话就会加属性~) 顺便吐槽一下,你的发言真的没问题嘛,配上音效.........好琴瑟!X 之后就是打工,学习,冒险自己选择吧!一直到来年一月份,就会迎来自己女儿的生日啦(因为我填的一月份)不给女儿买礼物的父亲不是好父亲!而且女儿的样貌也迎来了小改变~大了一岁嘛。 有你这句感谢父亲,我就死而无憾了555555~ 中间偶尔会出现各种随机事件,但大多数都影响不大吧...后期也会解锁更多打工,我想不会有人送女儿去地下酒馆什么的吧!这可是女儿啊! 日复一日,年复一年,我们会迎来命运的时刻。这张女儿侧脸真的好美。因为我是速通的...就不放那种大众结局图了QAQ 最后附上毒舌女神评价,阿这..................这轮是我失职了抱歉....... 我评价的话,这款游戏自由度高,结局丰富,是喜欢养成类游戏人的好选择,希望更多的人会喜欢上这款游戏吧。 结尾的话......借用steam的官方词: 好多种梦想,好多种未来,却只有一次的人生…… 「美少女梦幻物语 2 Refine」是一位父亲将星星赐予的少女养育成人的模拟游戏。女儿养育时间为10岁到18岁为止的8年,你的女儿将经历丰富的经历渐渐长大。根据你的选择她将面临各种未来。那么,你想与这个少女编织怎样的梦呢……?
  3. 手残老年党首推居家必备某益智桌游/网游入门指导与进阶攻略 这个一般向游戏,不是一个人可以玩的——当然如果是左右互搏型选手那也可以; 这个游戏,入门前入门后的玩法,完完全全不是一个概念; 这个游戏,在玩家圈子里,被誉为即便是围棋被AI攻破,也能屹立不倒的困难的棋类游戏; 这个游戏,还曾是一个风靡的网游。 这个游戏有哪些特征呢? ——非完全信息,动态,零和,合作博弈 ——需要像扑克牌般记忆算计、像象棋一般考究走位、像潜艇游戏一般需要累积信息进行分析、还包含“石头剪刀布”深刻的逻辑闭环,在接近终盘甚至有如围棋一般看重收官。 入坑那年,我正青春。 不玩它多年的我当然依旧青春。 可是在站里竟只能看到只言片语的讨论; 在网络上,当年和前辈、后辈们一起奋战过的不少论坛网站都已销声匿迹。 如今往昔的精辟著述居然都只能搜索到只言片语。 一声叹息。 四国军棋,是一个年代久远的游戏。身为一位退隐多年的老年棋手,其实如果不是被一般游戏区的活动给炸出来,同时站里居然没有几个人提过本游戏,我都寻思要写与我渊源更深远的暴雪游戏了。 {“本质网游图”} 本棋其实脱胎于上世纪初兴起的低门槛棋类运动——陆战棋(军棋)。 原本陆战棋的玩家二人每人有如下棋子25枚: 司令,军长,师长*2,旅长*2,团长*2,营长*2,连长*3,排长*3,工兵*3,地雷*3 (简称依次对应40, 39, 38, 37, 36, 35, 34, 33——排长) 炸弹*2 军旗 其中官,兵,雷组成了扩充过后的“石头剪刀布”结构,炸弹与所遭遇的子力同归于尽,任何活子只要干掉一方军旗则该方全军覆没,则是陆战棋通用的胜负规则。 然而在上世纪八九十年代的创新——将两幅军棋棋盘垂直放置,并让对面的两家通力合作,以夺得相邻两家的军旗为获胜条件的棋类游戏,有多种玩法。 全明玩法——四人能看到其他所有人的棋子安排——最重考验每个玩家的布局与算步功力; 双明则是两人合作操作的,队友只能看到队友棋子安排而非对手的,核心更在于配合与判断敌方子力,更多见于网上游戏的模式; 而受众最广的四国军棋,则是每人只能看到自己的棋子安排,需要通过观察交战过程来判断局面,与对面的队友合作消灭二敌军旗的游戏模式。 曾今的联众平台,qq平台的四国军棋项目都风靡一时。而实打实的拿着麻将大小的棋子实战,在暗棋的领域则必须多加一人来当裁判;而后来则有了可用“裁判器”取代人工判罚的新式四国军棋。 {实战棋盘图} 不过本质上四国军棋的玩法与陆战棋并无很多不同,规则上也基本一样。而更加无脑的翻棋似乎近些年也在网络平台上风靡。不过,还是在这里摘录规则如下: {“干净”棋盘图} 而有关行棋顺序的问题,四人既可以逆时针(如qq游戏),又有顺时针顺序(如联众)的玩法,所以虽然网战时大家可以随意调节,但是实战的时候还是很影响水平的,毕竟一人一步,就算步而言就有不少技巧和讲究,一旦顺序反了就会对行棋计划策略构成大影响。 那么本游戏的基本规则就介绍到这里了。 本游戏的一大特点是,只要赢棋,玩家大可归功自己, 而输棋则将责任推给对面也是大有人在的。 不过到了实战之中,则会很容易演变成互相指责的情况了。 不过作为一个老玩家,从一开始看着有趣而自己入门,到后来参加社团参与讨论学习、了解合作配合的精要与大局观上的磨练,我还是收获了一些多年的友情,以及对“合作”、“对抗”有了更为深刻的理解。 虽然我最终没有在下棋的道路上走到底,但也算小有成就,在qq上拿到了不少积分。而后面将要分享的,正是社团活动中,集“师傅”与数位前辈的教导而精炼出的四国军棋奥义。其实本来全部发布在校园bbs,而部分有发布在外网。然而时至今日,老bbs早已烟消云散,而外网也已然找不到过去曾分享过的痕迹了。 感慨物是人非的同时,回首过去,虽然我那位“师傅”的人品后来颇多受人诟病,更令我一位女性棋友深为不齿,不过看着这篇心得,让我也仿佛看到了这个长久未曾联系的领路人,那些催生出这一系列心得、流派体系的经典对局也历历在目。 人生又有几个十年?上一个十年的他们依旧安好,只是天南海北再难重聚。下一个十年,谁陪我共度——再几场鏖战,让我一虐? 年轻的小盆友们呀—— 其实要打发时间,打游戏ghs也是个选择,在网上盯着屏幕下着各种棋也是个选择。而下棋不仅锻炼记忆力、分析判断力、计算能力,这种比较新兴的棋类,相对于围棋象棋而言,也能让人更能了解何为“非完全信息博弈”;而本游戏的“零和对抗”与“合作”的杂糅,本就是当年吸引我一探究竟的原因。 以下各段均为原创心得,大刀阔斧进攻型思路。 对培养大局观有非常关键的帮助。 而对家靠不住的时候需要谨慎突击。 跟比自己棋力低的玩家对局时,建议将主动权留在自己手上; 而面对的对手和队友棋力与己相当甚至更高的时候,进攻辅以多变的下法则非常有效。 ——不推荐面对高手时无脑进攻三板斧。 嘛,反正我自己已经没什么时间下了。摆出来造福坛友吧~ 一、基础奥义 二、常用局面定式 三、理想局面的构造 四、一个典型定式的剖析 五、细节探讨——为什么要派一线子出去打仗 六、复盘的原则 最后是有奖答题时间 ——如果你已经踏上了进阶之路,或是小有心得,下面的两个残局的解法一定难不住你!~ 每个参与者每个解析有至多 20 节操奖励,直到收到最完备答案为止~ Q1:逆时针顺序行棋,蓝走完,依次该红紫行棋, Q2:蓝走完团长,轮到绿走, PS:由于在犹豫是发在网游区还是桌游区,那就请版主指导了?~ PPS:不知本帖参加活动会是个什么水平呀?~ @雪染 {召唤阵}
  4. STEAM上好玩的游戏那么多,我却陷入了沙漠,最近一次玩单机游戏是在8月底的太阁之野望5·· 各位同志最近有什么特别喜欢玩的交流一下!
  5. 我曾想象过有一天星际二也走到了它的尽头我曾想象过有一天星际二也变得空旷而寂寥在对着苛刻的战役成就苦思冥想时我曾自我解嘲:能否在关服前打完?在为了漫长的扬升等级积攒经验时我曾自我怀疑:能否在鬼服前升满?一天又一天,一月又一月,一年又一年当成就破万当扬升星满我结识了好友我屏蔽了恶伴我在新地图畅游我为新英雄爆肝……金黄色的时光缓缓流淌深蓝色的星海静静荡漾也曾百无聊赖,但总能在游戏大厅中寻到令人兴致盎然的灵光也曾触壁撞墙,但总能在同人作品里发觉使我捧腹大笑的“智障”我曾想永远留住这段过往我曾想“终结”停在遥远彼方因为不论更新多么缓慢,星际2都是一份希望因为不论改动多么奇葩,星际2都是我的日常星际二纵有许多不尽人意,却承载着我的憧憬和梦想怎料那一天如此之快,大祸竟然从暴雪而降再不见预言新英雄的朋友心驰神往再不见评论旧机制的玩家慷慨激昂再不见调侃小缺陷的ID带来笑声朗朗再不见攻略难突变的up迎来喝彩满堂我曾想象过有一天,星际二的退场虽不惊天但也完满我曾想象过有一天,星际二的谢幕虽不震撼但也惊艳我曾想象过我送别星际二,带着没有遗憾的笑脸我曾想象过我告别人虫神,只因操作系统的阻拦可我从没想过结局竟是腰斩,痛彻心肝可我从没想过离别如此突兀,不容再见……为什么这样痛呢?考研落榜没有如此失望,重症监护不曾如此颓唐,在星际二停更付费内容的这一天、在我曾进想象却未预料的这一天,我的生活如此空荡
  6. 嘛,楼主因为小众的xp来论坛里找找同好和资源,后来在新手区发现大家超级友好,慢慢喜欢上了这个论坛 之后水贴 @雪染大大推荐俺到这个区逛逛,倒是真木有想到这个论坛也有一般向游戏区,于是就来看看了 楼主对于自己玩过的游戏数量还挺自信的,没想到翻翻大家讨论的游戏,居然大多数都木有听说过,果然一方面大家的口味还是有很大差别,一方面一般向的游戏基数确实挺大。 然后感觉这个区有一点点小冷清,大家玩的游戏还是不太一样哈。不过楼主还是想在这里认识认识朋友,一起联机打打游戏之类的。 如果有玩《星露谷物语》《无主之地2、前传、3》《Hand Simulator》、《Overcooked》、《Trine 2》、《人类一败涂地》、《River City Ransom》、《ibb&obb》等等游戏的朋友欢迎骚扰呀
  7. 【喜加一·GOG平台】 《欧陆风云2》Europa Universalis II 进入传送门,点击免费获取即可领取。 传送门:https://www.gog.com/game/europa_universalis_ii 简介: 20年前的老游戏,库存向。
  8. 最近虽然出了CK3,但因为有好多东西还没做完(主要是MOD太少),于是就回滚回去玩CK2,本来以为CK3已经够丧病了,结果这次遇到个存档就告诉了你什么叫祖传的rogelike游戏你永远无法预料会发生什么。 首先是背景,爱尔兰新手岛起家,在经历了百年的时间之后,终于在一代野心勃勃+有五美德的贤王的率领下,统一了爱尔兰+苏格兰,但由于英格兰的王位被拜占庭联统走了且没有合适的宣称者,因此一次吃下来很麻烦,本来打算就这么先看看海,结果意想不到的是贤王和他儿子居然被吸血鬼(黑暗世界MOD)袭击,贤王的儿子当场毙命,贤王虽然活了下来,但倒霉催的遇到了训练有素的医生,然后也一起归西了…… 贤王和他的独子死后,太子妃直接丢下自己尚且年幼的孩子回了娘家,于是太皇太后不得不摄政,照顾自己这个天才+强壮的小孙子,在这期间,海峡对面的英国人发动了针对萌岛共和国的禁运战争,联合王国虽然打赢了,但自身也元气大伤,对这种落井下石的行为,我们的小国王表示,这辈子都不会原谅那群该死的萨克逊人。 时光如梭,转眼十几年过去了,小国王成为了一个精明且狡诈,却又十分公正的人,他在位期间热爱冒险,结交了很多朋友,还在前往中国旅行的途中结识了不少朋友,回国之后,便与一位在冒险中认识的成为了朋友的,魅力非凡+敏锐的平民结了婚,因为过于宠爱孙子,太皇太后也就答应了。 在结婚后,我们的王妃和国王理所应当的成为了情人,但不知为何,王妃在连续生下两位公主之后,便再也生不出孩子了,不过我们的国王表示无所谓啊,大不了女皇继位嘛,于是给自己的女儿们找了两位入赘的丈夫,其中小女儿的丈夫是布列塔尼公爵的儿子,在结婚之后,也给那位世子生下了几个儿子,其中一位外孙,遗传了他外公的强壮和天才特质,老国王大喜,便将这外孙带到身边教导,成年后果不其然,成为了一个拥有150+个人实战的战神。 外孙成年之后,正值教皇大人发动对埃及的十字军受挫,在得到了贡献最大的人会得到领地的许诺之后,为了给自己的女儿女婿弄一片领地,老国王悍然发动了十字军,在这位战神外孙的率领下,老国王打赢了十字军,并将土地分封给了女儿女婿,让他们的生活得到了保障。 本以为故事到这里已经可以让老国王休息,结果拜占庭脑子抽了发动了针对联合王国的宣称战争(人情),果不其然被打的大败,在一次战斗中,刚继位的英格兰国王被俘,对于自己最讨厌的英格兰人,老国王自然是没有什么好脸色,但鉴于人家年纪轻轻是个女孩子,且相貌不错(魅力非凡)还是国王的份上,老国王只是软禁了女王,结果令人意想不到的是,我们的老国王自己也是仪表堂堂且擅长吟诗作对,小女王在相处之中,竟然意想不到的爱上了我们这位老国王,最后在答应放人家回伦敦的晚宴之后,他这位快60的老人,果不其然,家老当益壮的出轨了…… 小女王在回国后没多久,给老国王生下了一个强壮+天才+魅力非凡的儿子,我们的王后知晓之后勃然大怒,但又没有什么办法,毕竟领地为重,只能捏着鼻子同意老国王承认了这个合法私生子,十六年后,小太子成为了一个仁慈的君主,老国王宣布退位,将自己的领地继承给了自己的儿子,而没过多久,他的母亲也在神秘的东方力量的帮助之下宣布退位,和老头一起去都柏林乡下的城堡里度假去了,至此,不列颠和平统一。 原本玩到这里觉得只是一个普通的又有点波折的故事,但仔细梳理之后发现…… 爷爷和父亲都是仁慈之人,那也就是,绅士…… 爷爷和父亲都是因为吸血鬼的袭击而死…… 很聪明,体格好,但是坐不住,喜欢浪…… 一个人被奶奶和爷爷的忠臣们养大,长大之后热爱冒险,且在冒险中结识了很多好朋友和自己的爱人…… 和自己的挚爱只有女儿,然后女儿生下了战神级的外孙子…… 为了给自己的女儿解决后顾之忧,去埃及参加了远征…… 讨厌了一辈子英格兰人,却在五十多的时候出轨了英格兰人,且一发入魂生了个儿子…… 儿子强壮漂亮很聪明,且是个温柔的人…… 爱尔兰也算英伦三岛,爱尔兰人宽松来说也是英国人…… 这一切怎么即视感这么强? 总感觉这个人生轨迹也在某个美国老流氓身上看过啊……
  9. 大家好哇,今天来介绍下自己最近很喜欢玩的一款跑团类的游戏 World of Horror 恐怖的世界 这是一款8bit音乐风格,1-2bit游戏画面,伊藤润二美术风格的克苏鲁题材游戏。PS:目前本游戏在steam仍是体验版本(最新版本号为0.9.16) TIPS:因为0.9.16改为新加密无汉化补丁,所以我回滚到0.9.15H汉化做简介(感谢作者的贴心) 既然作为一款克苏鲁题材的游戏,那么古神一定是必不可少的~(目前版本共五古神) 可选角色我就没有截图了,目前版本一共可选9名角色,其中有几位需要成就来解锁~(具体几位我忘记了XD) 每位角色都有几件衣服可换~(个人觉得眼睛娘还挺好看的233) 跑团嘛,没有谜团怎么跑X,这便是这个游戏的常规进行方式了,每一次游戏都需要解决五个谜团,而古神则是随机抽选,带来对整场游戏的一些小影响 每个谜团的叙述方式如下图所示~小格子就是可以探索的地方,画圈的即是可以推动剧情发展的地点,右边可以理解为支线任务,大部分谜团的支线会带来谜团不同的结局(图里这个不会) 这就是我们美丽的面庞了~状态栏,心脏代表体力(没了就挂啦),脑子代表理智(没了就疯啦) str力量 knw知识 dex敏捷 chr魅力 per感知 fnd金钱 每个角色擅长属性不同,这位就是敏捷型的选手~ PS:最下面的毁灭值,每次探索会提升一点,游戏内有各种各样的随机事件,可能会增,可能会减,满了就会BAD END. 这里是游戏很细节的一点,角色的变化会体现在这里(比如我这里为理智10点以下)角色受到的各种伤,诅咒,大部分都会刻画在脸上~ 队友与法术系统,队友可以在游戏内各种事件获得(还可以威胁xxx成为队友),法术我个人觉得用处不大,因为几乎都有弊大于利的副作用 在每次探索中,会遇到不同的事件,下面这种最具代表性的统称为检定事件(判定欧非的时刻到了~) 当然啦,有探索,就会有战斗!战斗方面我不讲太多了,很重要的一点就是最好带上 对应 属性的武器,如敏捷角色带敏捷类武器(看我一回合能进行的攻击次数~) 对应属性越高,攻击命中率越高,次数越多(这游戏很毒的,95%的命中率你也能连着空,也可能我太黑了XD) 每一次探索,每一次战斗都会给你带来不少的经验值,满100就可以升级啦~左边可以选一个,右边可以选一个,如果你体力或理智低,还是放弃属性乖乖回5点理智或体力吧√ 每完成一个谜团,都可以获得一把钥匙,而获得五把钥匙后,就可以去灯塔锤古神啦! 说好的锤古神呢,古神就这?呸! 仪式破坏了,当然也就good end了~目前版本游戏共有15个结局,作为一款体验测试的游戏来说,完成度还算很高了。 目前游戏除了通常模式还有一种无尽模式(就是一直探索)这里不多叙述了。 在0.9.16更新中,作者增加了可以自制敌人的模块,不知道万圣节更新作者会带来怎样的惊喜~ 作为一款体验版游戏,目前的可玩性不可谓不高,每一次的谜团、事件、角色,都是随机的,每一次开始新游戏都会带来船新的体验,当前版本还包涵多个游戏内成就,成就可以解锁更多游戏内可用的道具,法术,角色,事件,地点等,内容真的很丰富。 我的废话就到这里了,当然介绍的不是很全,写的思路其实还蛮乱的(语死早),希望更多人能喜欢上这款游戏,玩过的也可以来一起交流~
  10. 说起音乐游戏各位第一个想到是什么游戏?是街机的beatmaina IIDX,沙雕卫星sdvx,舞萌maimai?还是主机平台的歌姬计划,节奏天国?亦或是移动端的Cytus,Dynamix,BanG Dream,齐秦太帅节奏大师? 对我来说音乐游戏让我最先想到的自然是PC端的那个自称拥有50万活跃玩社区的,让我又爱又恨的多人在线游戏,他就是osu! 记得那一年我大二,和舍友在多玩游戏盒一起找各种游戏联机玩,这时看到了一款画风特殊的游戏,那款游戏有着粉色的大饼,除了osu三个字母和一个!以外什么介绍都没有。舍友和我说他高中看同学玩过,是个蛮好玩的游戏。就这样我们俩便一起入坑了,我们两个人没日没夜的玩着,为了铺面的S评价一遍又一遍刷着同一首歌,还吵到了宿舍的其他人(草)。不过由于他听歌口味很挑,渐渐的退坑了,我因为听音乐一向来者不拒就一直留在了osu里。 一.游戏模式 osu! 是peppy制作的完全免费的可以多人在线聊天的音乐播放器音乐游戏,拥有4种模式,分别是osu!standard (简称std),osu!taiko (简称taiko,o!t),osu!catch(简称catch,o!c,由于旧称Catch the Beat,个人习惯叫他ctb草他爸)和osu!mania(简称mania,o!m,中国玩家习惯直接音译叫骂娘)。 四种模式游玩人数最多的也是我唯一玩过的是std模式,这是基于《押忍!闘え!応援団!》改编而来的模式。这个模式一共拥有三种物件,分别是点击(hit circle),滑条(slider)和转盘(spinner)。 点击只需要玩家等到最外面缩小的圈与里面带有数字的圈重合点击鼠标或按一下键盘的按键就ok。 滑条需要一直按住并跟随移动的圆圈直到滑条的终点,有些滑条还有返回的箭头,要求玩家要原路返回到起点。 转盘就没什么好说的了,绕着中心转就ok了。 hit circles slider spinner 怎么样,很简单吧,快来SS一首the big black吧! 为了让新手快速学习如何游玩osu,这里提供两张教程铺面osu! tutorial , new beginnings 学会了吗?来试试更难的教程吧!osu!tutorial v2 二.Mod 与其他游戏的模组(mod)不同,osu正式版的mod不可以自己添加,mod可以对铺面或玩法做出某些修改,并修改得分与表现分(pp)。osu std模式拥有16个mod,分成了降低难度,增加难度和特殊三组。 降低难度的mod有让点击的圈变大,并减慢缩圈的速度easy(ez)(明明变得更难了却叫做ez)。血条清空了也不会结束游戏的no fail(nf)。把音乐速度变成0.75倍的half time(ht)(明明一首歌的时间变长了,却叫做half time) 增加难度的mod则有让圈变小,加快缩圈速度,并且上下倒转铺面的hardrock(hr),出现miss即死的sudden death(sd),必须全是300否则重来的perfect(pf),将音乐加速到1.5倍的double time(dt),加速并抬高两个调加入动次打次的nightcore(nc),看不见外面缩圈的hidden(hd),和阴间mod除了光标周围全部变黑的flashlight(fl)。 特殊组则是一些娱乐性质的mod,只需要移动不用点击的relax(rx),只需要点击不需要移动的autopilot(ap),转盘自动旋转的spun out(so),官方外挂auto play(at),观赏铺面自带视频专用的cinema,新的评分系统score v2,不过v2目前不被官方采用。 选择mod,pf nc和cinema需要分别点击两次sd dt at才会出现 三.社区 osu! 拥有着最棒的玩家社区,没有哪个游戏的社区像osu一样充满活力。由于osu游戏是没有官方铺面的,所有铺面完全由玩家制作,并由部分玩家组成的审核组审核。另外,玩家还会举办各种小型比赛,玩家也可以制作属于自己的专属游玩皮肤,并打包成osk(改了名的zip)格式分享给其他玩家。 ranked approved loved unrank 铺面类别图标 四.排名 既然是多人在线那么当然就有排名,这和社区一样体现了这款游戏的活力。osu玩家的排名通过pp(performance point)分数决定。这是一种对玩家水平的量化,目前为止经历过三种算法。玩家每完成一个ranked铺面系统就会根据表现判定这次游玩的pp数,系统将玩家最高的100张铺面pp通过不同的权重计算出玩家的总pp。并由此计算玩家的全球排名和国内/区域内排名。需要注意pp并不能完全代表玩家实力,有些玩家会玩一些很难但是pp很低的铺面(说的就是你这个智障,-GN)。 全球排名top20 截止日期2020.10.3 五.结尾 自2014年11月注册账号入坑到现在快6年了,期间断断续续的玩,有fc一张铺面的激动也有有些铺面怎样retry都会miss的气愤,有看着自己的pp和排名(rank)一天一天上涨的兴奋也有被好友超过的失落。直到现在成为了一个(咸鱼)afk玩家。无论怎样,osu已经和Minecraft,csgo,泰拉瑞亚,以撒的结合一样成了我最喜欢的几个游戏,说不定在某天当我坐在电脑前发呆无聊时又会插上数位板打开那个粉色大饼,然后再一次沉迷进去吧。 "Welcome to osu!" ==================================================================================================== 下面是其他补充和吐槽 1.想看osu那些爷爷们的记录吗?在这里!(更多视频请自行搜索) Cookiezi | 727pp 99.71% +HR //xi - Blue Zenith Cookiezi丨800pp→820pp 99.83%FC#1丨BMS (xi) - FREEDOM DiVE [FOUR DIMENSIONS] +HDHR Vaxei丨1023pp 99.42%FC#1丨分岛花音 - ツキナミ [Nostalgia] +HDDT WhiteCat | GODMODE on DADADADADA 10.48⭐A-Rank WhiteCat | 1138pp 98.31%FC +HDHRDT 9.72^ // Team Magma &.. [Catastrophe] NOOOOO I FAILED AGAIN Rafis (#1)丨肛爆曲奇!829pp 98.72%FC#1丨MISATO - Necro Fantasia [Lasse's Lunatic] +HDDT Osu!rrtyui vs AUTO |Cursor Movement| THE BIG BLACK WubWoofWolf vs rustbell! on / Halozy - Deconstruction Star 2.引用部分引用了萌娘百科上传与审核段落 3.本来想写的游戏是英雄无敌3,然而写到一半发现英雄无敌机制过于复杂不适合安利,于是果断放弃 √ 4.在很久前想拯救一般游戏区摸一个Minecraft红石教程的,后来发现过于硬盒,且同类视频教程过多故放弃 √ 5.上个月想写一个csgo kz模式服务器搭建教程,后来和好友一起玩发现了几个目前仍未解决的问题,故暂时搁置(咕咕咕) √ 6.上学时作文实在是太烂导致这点东西写了3小时 × 7.突然好想搓音游 ×
  11. 嗨大家好,这里又是眼镜娘的说 这次呢,给大家带来的是 眼镜娘和游戏王的故事 眼镜娘喜欢玩游戏王是怎么回事呢? 眼镜娘相信大家都很熟悉, 但是眼镜娘喜欢玩游戏王是怎么回事呢, 下面就让小编带大家一起了解吧。 眼镜娘喜欢玩游戏王,其实就是眼镜娘太喜欢游戏王了, 大家可能会很惊讶眼镜娘怎么会喜欢玩游戏王呢? 但事实就是这样,小编也感到非常惊讶。 这就是关于眼镜娘喜欢玩游戏王的事情了, 大家有什么想法呢, 欢迎在评论区告诉小编一起讨论哦! 不是 事情还要从眼镜娘初中的时候说起 那时候每周眼镜娘都会去学校附近的书店 以每天5毛的价格租借漫画 没错,差不多就是类似这种的盗版漫画 然后无意间就租到了一部漫画 主角是个公鸡头,还乱糟糟的 喜欢玩各种稀奇古怪的游戏 还会黑化 武藤游戏(已黑化) 在这里眼镜娘晓得了许多桌游方面的东西 当然包括这次的主角-游戏王卡片对战游戏 但是实际上这些都只是看漫画 而真正接触游戏王正经卡片对战的 还是在之后GBA上的游戏王EX3 感谢汉化组的汉化,让眼镜娘玩上了中文版的游戏王 这个游戏是GBA上比较好的游戏王游戏了(另一款是EX2006) 没有任何剧情,就是纯粹的对战,抽卡,解锁对战对象\卡包 继续抽卡 难度是慢慢递增但是又不会差的很多的 不过因为是很早期的游戏王,卡片内容比较少 所以相对的还是很容易认全卡片的 另外这个属于世界版的,卡图用的都是TCG的 所以也使得眼镜娘在之后的很长一段时间只喜欢TCG的羽毛扫和死苏 另外这款游戏的规则已经是正规的规则了 而GBA上也有一些乱搞规则的游戏王 比如破灭的大邪神 甚至加入了属性相克系统 不过因为玩惯了EX3的正式规则 玩了这种村规就感到非常不适 (而且最大的问题是难度过于神秘,运气因素也占了很多) 所以就没有接触别的系列 之后眼镜娘进入了NDS时代 NDS上其实有好几款游戏王的游戏 但是... 首先是梦魇诗人 这款游戏的残局眼镜娘是蛮喜欢玩的 而且这款游戏还给所有怪兽都做了模型 但是...NDS的模型实在是一遗言难尽 就看实机图吧 然后还有个WSC系列的 2D部分其实画的还蛮好的 然后特定的怪物有出场动画 但是这个动画也是3D模型,做的很拉胯 眼镜娘印象最深的就是波动龙骑士出场 要是不说这是波动龙骑士还以为是长虫咧 之后就是PSP时代的TF系列了 这应该是眼镜娘认为官方游戏最好的时代了 不过其实汉化的并不多 首先是TF2,不过讲真这个游戏的节奏过慢 而且一些小游戏没有汉化,体验比较差 然后就是 游戏王卡片力量(TF)6 不管是从卡片数量、剧情、演出、角色建模 以及特定怪兽的出场\攻击动画 都完爆隔壁NDS的WSC系列 再加上这个游戏除了打牌 其他的内容也是相当的丰富 甚至可以当成GAL来玩 (惠太可爱了,当然,可爱的角色还有很多) 总之,我觉得喜欢游戏王的都应该试试 这个是眼镜娘认为官方游戏里最好的游戏王了 后来在PSP末年出了TFSP 但是GAL因素,角色演出,卡片动画什么的其实都比TF6要差 虽然卡片多了,但是我为什么不去玩全卡片的YOGCORE呢? 之后眼镜娘就一直在玩core了 官方的游戏并没有继续接触了 (其实后面的官方游戏眼镜娘感觉甚至还不如core) 说了这么多,这就是现在眼镜娘的游戏王经历了 大家是不是对游戏王产生了一点点兴趣了呢 那么 好的,最后祝大家身体健康 再见
  12. 怪物猎人 好像也没有什么特别的简称专门称呼这类游戏 最早我是在psp上怪物猎人2G的末期成为了一名孤儿猎人的 当时也不怎么会玩基本就是用双刀刮痧一路来到了上级 然后怪物猎人P3来了就跑去玩P3了 (才不是想去看妹纸泡温泉呢) 刚开始还满喜欢用战斧站桩输出的 但是被上级教育了之后 专职成为了一名太刀侠 现在还记得当时200多小时时候的配装 蝴蝶套装+各种加会心的珠子+黑迅龙太刀=刀刀烈火(90%会心率) 可惜 存档损坏了 档损坏了 档坏了 后来倒是有上网找到相似进度的存档 但是看着那一堆未完成的非必要任务瞬间强迫症发作就不想玩了 此时走进我视线的就是另外一部相似但又貌似是猎人们口碑不佳的游戏 噬神者爆裂 试玩了一下瞬间就喜欢上了 比怪物猎人不知道饱满多少剧情 能冲刺能跳 (妈妈我终于有膝盖了) 习惯了快节奏的战斗之后回去玩怪物猎人还真的很不适应呢 而且还能带三个NPC小弟 从此不再是孤儿233 虽然一把小剑从噬神者爆裂到噬神者2 再到噬神者2狂怒解放 最后到噬神者:重生 就算到噬神者3也不过8种近战武器4种远程武器3种盾牌 但是同时使用装备着近战远程和盾牌让战斗更加灵活 (再也不怕怪打着打着飞起来了) 节奏也比怪物猎人快了很多 加上很长一段时间怪物猎人都在“亲近”任天堂 没有怪猎玩的我一直沉迷在噬神者的世界(中间倒是有个怪物猎人ol。。。还是当做没有好了) 直到怪物猎人世界的出现 不过玩通主线之后感觉这真不是我认识的怪物猎人了 不过80多小时 就变成了一个刷子游戏了 以前很好做的珠子反而成了最难获得的东西 终于在打倒双历战爆鳞龙的时候 我进化成了一条咸鱼 决定退休了 后来买了ps4和噬神者3 发现噬神者3更新的荒咬之刃和镭射枪都挺适合我的 但是重复刷刷刷的诡异主线行进路线和半天没什么爆点的剧情 真的玩不动了(虽然一场战斗基本要不了五分钟) 然后我的狩猎人生似乎终于在怪物猎人世界冰原中迎来了终结 已经有过经验的我 20多个小时靠着一把长枪戳进了冰原 (世界买的steam版的我总之就是后悔十分后悔) (还有是ps4操作太刀的时候气刃斩总是莫名其妙的就断了所以才换的长枪) 然后没有什么衣装珠子的我就遇到了 粪怪 粪怪 还是粪怪 我举着盾 耐心的戳啊戳 终于那两个双宿双飞比翼齐飞不离不弃夫唱妇随的 风飘龙和霜翼风飘龙让我再也不想打开这个游戏了 也许这就是孤儿咸鱼猎人的极限了吧 (等晚上回去更新一下我的配装就知道我有多惨了) 不过看到了怪物猎人起飞(rise)的宣传PV 感觉好像我又可以了(笑) 希望在NS上的怪猎能带给我不一样的体验吧 虽然画面什么的可能要退回去好几年样子233 突然又想起来两个同类型的游戏呢 但是相比之下缺点太多而被我遗忘了(笑) 第一个是灵魂献祭 整体的色调和怪物的总体造型 可以用一个字来形容 就是粪 我是说长得像 不是很懂西方的审美 在加上支离破碎几乎等于没有剧情 总之就是没有玩上很久 另外一个则是很大和的讨鬼传 至于讨鬼传2已经改成开放地图就不算在其中了 讨鬼传总的来说感觉就是 杀鬼版的怪物猎人 不过就是可以带一个NPC 武器种类少怪物种类更少 不算亚种的话 boss就十多种 而且讨鬼传的血条+盾条 破坏+斩断 斩断的部位还需要通过柭鬼净化掉不然会长回去(不愧是鬼) 斩断净化后或者破坏后的部分会虚化重生然后可以再被破坏 总之就是有着在有种拖战斗长度的感觉
  13. 致星际争霸社区:   星际争霸是独一无二的。我们同你们一样热爱这个宇宙,我们也致力于为你们创造一片持久的净土。带着这样的想法,我们想要向大家公布《星际争霸II》的后续发展计划调整,我们也将继续长期维护这款游戏。   众所周知,暴雪始终在持续地对那些已经发行了很久的游戏进行更新——正如许多玩家所看到的,在原版《星际争霸》上市的十多年后,我们依然在推出这款游戏的更新补丁。今年,我们迎来了《星际争霸II》十周年。借此机会,我们推出了有史以来最大规模的更新。全世界的玩家现在都能看到焕然一新的编辑器、合作任务指挥官的威望天赋更新以及各项游戏改进。   就像我们之前那些长期运营的游戏一样(例如《母巢之战》),我们会优先专注于从各大有活力的核心社区中听取玩家们的诉求,继续为《星际争霸II》提供支持。之后我们不会再制作例如指挥官或是战争宝箱这样的额外付费内容了。但我们会继续为这款游戏提供赛季更新并进行必要的平衡性调整,延续它的生命力。由于几个月前刚刚进行了平衡性更新,因此我们暂时没有在第四季度再次进行平衡性调整的计划,但在未来必要时我们会一如既往地对其进行更新。而作为最高级别职业电竞赛事的一部分,《星际争霸II》电子竞技会在我们的合作伙伴ESL Gaming和GSL的帮助下继续发展壮大。   我们知道,一部分玩家一直对那些渐渐淡出我们计划的内容心心念念,但往好的方向想,计划的调整能让我们静下心来思考接下来的方向,不仅仅是《星际争霸II》,而是整个星际争霸宇宙。   星际争霸对暴雪非常重要,而我们也知道,对于那些完全投入到游戏中的人来说,无论是玩家、内容创作者、主播或是社区成员(或是开发者),一款游戏足以改变人生。每场比赛的结局都百分之百地掌握在你的手中。要想变得更好,你必须看到本质,必须坦然面对一切缺陷,然后致力于提升你自己。星际争霸教会了我们,进步的过程本身就是一种奖励,这些年来我们也在暴雪学习到了很多东西。   在所有游戏中,你们是最热情、最具创造性、最专注的社区之一。我们永远对各位的不懈支持心怀感激,一旦有关于科普卢星区的最新情报,我们会随时向你们汇报。 我们的使命永不停止, Rob Bridenbecker dead game真的死了
  14. 【前言】 dmm现在已经将全年龄和非全年龄区分为dmm和fanza区,dmm区域有着市面已经取得巨大成功的众多游戏,pcr,碧蓝幻想以及国产的吃鸡等,但本文所讲的是关于同时存活在dmm和fanza的小众游戏。 之所以写这文的原因是在dmm群讨论游戏时候,有个人扯到;“米哈游也是小作坊而已。”米哈游什么性质就不提,小作坊这名字挂在膝盖都觉得有点高了,所以我写写同时存在dmm和fanza之间苟活的真正小作坊游戏。本文所讲的不只是这些游戏的评测,还有对游戏的内外的个人看法 【正文】 美少女花骑士(FLOWER KNIGHT GIRL) 最早入坑的dmm游戏是花骑士,当时我还不知道有r18,跟着群友玩舰c误打误撞进了花骑士坑,然后就跟着一起玩花骑士,最主要是当期给的花嫁文心兰真的很棒,对于年轻的我来说,这角色不管是对话语音和角色气质风格都已经是理想的妻子级别,这是我第一次往这类游戏上扔钱。因为图片不能放我发个地址让大家去康康https://www.pixiv.net/artworks/56886852。当时的自己是如同追求自己心爱之人的少年,到处奔跑在这个有着局限世界的,每次点击文心兰就如同拉着这活泼的少女在花海齐行。后面赶上梯子问题等理由就弃坑了。 这是dmm当年最早的三巨头,与千年战争,神姬等游戏跟市面许多成功手游抢占网页排名的游戏,游戏本身的上下限非常大,下限你可以无氪玩到死,任何角色你只要忍忍就能获得(除了联动限定),上限就是0.1%的获得概率,游戏抽奖在早期没有保底一说,任何一个稀有角色你都要抽出来。 但这游戏真正衰败应该就是运营的一次作死,虹币机制大改(相当于保底机制大改,平民玩家失去获取特定角色的机会)。这游戏从此失去了大批玩家,在今年就很少再看到他上游戏榜头。国内游戏特别是大厂这类的作死记录频繁,不可计数,但大部分都活的好好,花骑士因为一次机制改动变成现在半死不活,从前的三巨头之一彻底陨落。 真恋姬梦想-天下统一传 这是我工作之后才开始接触的游戏,关羽爱莎是我入宅时候第一个喜欢黑长直角色,这也是我入坑的唯一理由。 游戏方式是5v5pve小人打架(没有pvp),类pcr的战斗方式,角色必杀是按照时间cd转动,非pcr那种tp机制。角色立绘等可看这。https://guild.gamer.com.tw/wikimenu.php?sn=11758&_wv=1031。游戏剧情基本就是没有剧情,主角带妹子一路组队拉队友进队然后收集宝珠的故事,运营应该也清楚剧情力薄弱这一点,所以游戏里面不管是活动还是主线剧情基本都是以不到5分钟的小剧场对话就结束了。游戏卖点就是市面上大部分都会做的,卖情怀卖立绘。 游戏里有个5000dmm币保底1ssr机制,每周都有,这对微氪党还是比较友好,但随着玩的时间越长这游戏的抽卡期望值就越低。游戏整体机制已经基本上固化了,不管是ui还有游玩方式经历了3年都没有太大改变。运营都给人一副混吃等死,不思进取的模样,每天靠着卖立绘过日子,光是爱莎这角色的服装已经有16个,比其他角色多了一半的数量。游戏数据已经膨胀不是秒人就是被秒,少部分电脑搭配恶心人那种,你同样的搭配被电脑乱杀的地步。这游戏运营的好坏全都体现在立绘上面,能上榜就说明立绘xp吸引人了,不能上榜就是立绘不行,游戏运营没有任何起伏,甚至没有什么作死经历。游戏就是半死不活,时常有个大水花,但没有后续。 这边接个插曲,游戏是baseson授权,韩国方制作,dmm运营的游戏,baseson现在公司环境并不好,早年靠恋姬红红火火,想再创造新的ip就做了战国恋姬,结果剧本质量不行,出了一座大暴死之后作品本身就没有下文。现在靠着老ip的恋姬翻新再翻新卖钱(从真到萌将传再到革命),但baseson没有放弃过战国恋姬,在页游天下统一作为2周年半时期强行推出的角色,本身就是不同世界观强行接在一起,现在还作为同一世界角色强行出皮肤互动等。其实作为一个只卖皮肤不讲剧情的游戏,这做法是正确的,赚钱嘛。 这是我第一个真正的从游戏作品去了解一个游戏运作和整个发展历程,baseson整个发展毫无掩盖的体现在游戏里面,而且他运气非常好,不管是早年出三国娘化题材,还是从单机转型做页游都是比其他游戏公司快一步进行。 战乱公主和宝石姬 接下来要讲的战乱公主,这游戏只有一个卖点,那就是色。(西瓜肚神教万岁!) 这游戏就是明面上跟你说,我就是过来跟你搞黄色的,而且是各个方面,各个方面是指各种性癖,墙壁x,箱子x,ntr(指看板娘对不起),还有扶她(还是个超大卖点,怎么老是上榜看到),为什么我拿这个游戏放在一般向里讲,因为这游戏就是有一般向的界面,而且卡面是有漏点,但是dmm全年龄会给这个打上一层白雾233333. 游戏机制卡面碰撞,而且属性还在膨胀中,巨肝巨氪,游戏没有获取什么宝石抽卡,只能用pvp点数换十连卷,抽卡是要用dmm点数抽卡,1:1抽,游戏卡池新卡出的极快,一次活动十天上下半,上下半各出一张新卡。但是游戏机制有讨伐,相当于gbf的boss讨伐机制,你打一次boss然后放世界给别人打,打够一定次数这boss卡你就能直接获得,但是大部分官方给你放出来的卡都是半年,运气好是三个月前的卡。大部分给你满足xp用的。游戏入坑就是因为xp,没别的。 这游戏入坑久了,就容易腻了,因为角色各种明摆上的黄色会让你会快的审美疲劳。我越是玩久越是明白,市面出现的大部分软黄色的游戏为什么这么受欢迎,这游戏就是个例子,软黄色和硬黄色的对比碰撞,软黄色给你探索和思考过程,但是硬黄色只给你结果。你缺少了探索和思考,你很快就会感到空虚,渐渐失去兴趣了。 接着是宝石姬,放在一起说是因为宝石姬是战乱公主的公司出的另一款游戏。游戏是pve和pvp兼备,战斗表现形式位3d小人。这游戏没有明面搞黄色了。而是市面表游走软黄色的立绘和回合制机制来洗白自己。战斗系统一直在革新,角色的梯位和人权一直在变,但永远是新出的卡最强233333.不过旧卡因为觉醒机制强化技能和属性也有翻身的一天,但跟战乱这游戏完全不一样,这游戏新卡出的极慢,可能是因为考虑到小人不好做吧,一个月出两张新卡,但是卡是觉醒突破,同一张卡8张满突破,但有其他可以用来代替突破的东西。这样的游戏属性就跟很多市面上的手游极为相似,游戏大部分福利从pvp获得,有免费付费钻石,免费钻石也有保底。总体游戏都体现着氪金变强,不氪金忍着的基调,即使是佛系玩家也能玩下去。 这两个游戏一对比就如同一个公司的光与暗,在其他游戏公司都在担心自己转型什么类型的游戏而烦恼时候,这公司一只手抓着黑白分界线说:“我全都要!” 爱丽丝圣礼(あいりすミスティリア~少女のつむぐ夢の秘跡~) 酱~酱~酱~,这是八月转型页游的第一个游戏,这情怀饭还是要吃了,入坑的不少人估计跟我一个想法。氪金给八月让他们有钱出下一个gal。 游戏是立绘式5v5的pve游戏机制,角色按皮肤分n-ssr,角色默认都拥有n卡,r卡以上都要靠抽取,游戏养成除非升级技能和被动以及必杀外,还有学院获得属性球提升属性被动,影响养成是角色的武器,目前角色的单ssr武器养满基本要花3-6个月才能做到。当然咸鱼点下体党肝活动就结束了,游戏的活动基本都是白给,ssr要抽,sr是限定获取。游戏很养肝,时不时开素材2-4倍刷刷刷,整体游戏是个好游戏。但就是不好玩。 游戏本身一如既往是八月最擅长的剧本流,就连角色o剧情都是前戏约会谈话balabala走完,最后三分钟结束。咳咳。剧情剧本充满欢乐,恶搞还有各个方面伏笔揭示角色与角色的密码,而且主线活动剧情全程语音(神官角色cv是华哥),角色每个都有自己的特色,现在21个角色,没有设定冲突,有妈妈,有洗衣板,有闷骚神官(华哥)和昏睡妹子粉毛。角色的立绘表情都可以当表情包。整体来说游戏角色培养氛围值得八月粉去玩。我永远喜欢幼妻,华哥,洗衣板。 这游戏从游戏开服我就有关注,其实开服非常不顺利,最开始游戏开服是用闪光十字军的战斗模式去弄,结果没到2个月这游戏就到属性极限了,没有再往上的发展。最后游戏回炉重造,重新等了半年时间就上来呈现现在这个样子。这可能是我最早知道愿意自己拿回去重做的游戏了,这也看出八月社对游戏重视和决心。从游戏卡更新速度来看,八月的美术组极度缺乏人手,在游戏回炉重造之后的半年才找到第三个游戏美工(画4格的)。游戏更新很慢,但卡池真的很坑,5step池除了保底前几次都很难出货,玩久了很影响心态,骗氪迹象明显。但想了想,这是八月啊!还是氪金进去了。游戏整体系统都有非常缓慢的更新,比如说魔卡,试炼,远征,宿舍。整体来看八月自己还是想继续做下去。 现在游戏也进入二周年了,也祝愿游戏越做越好(所以下一部gal有消息吗?) 【尾声】 我玩的dmm游戏并不只有这几个,之前玩过神姬(因为14单抽圣诞女娲暴死弃坑),千年战争(卡加载卡弃坑),对魔忍rpg(不合口味),童话村(太肝了),冻京(开服福利太差了收益太低)等。 之所以只重点说这几款游戏是因为这四款游戏是我玩的时间最长最有感受的游戏,这是让我真正思考我为什么玩这游戏,游戏到底是怎么做,我玩这游戏为了什么,每个游戏都有让我明确继续玩下去的目的。但是最后也有因为各种各样的原因弃坑,有工作,有家庭原因。 在dmm群曾经聊过一些话题,我们把游戏转型做dmm页游称为下海。但gal单机游戏公司下海做dmm游戏在我们看来是无奈之举,现在单机份额被手游抢走是历历在目,大部分游戏公司都在给自己寻找一条出路。表游像传送之物这样转型做手游,结果现在游戏也半死不活了。即使有着强大ip力,也不一定能在现在这严酷的竞争环境活下来。 里游的galgame公司要想在表界杀出一条路那更是无稽之谈,痴人说梦。而dmm给了一个平台,让他们能用另一个方式活下去,google榜上第两百名的月营收为1亿日元。而dmm除去前三,在第四名开始的普通月营收大部分3000-5000kw日元甚至更低。但即便如此也比以前一年一座吃老本过日子还要好,这数年我们看到很多很多galgame不堪重负倒下破产,其他公司已经看到再不进行改变下个说不定轮到他们。 这文章不算是安利或者科普,只是在dmm游戏玩久了,我看到了很多日本galgame公司的一个缩影,一个现象。他们想要活下去,现在越来越多的游戏公司在试着转型给自己一条活路。同时,这个过程我都在思考着,我想要的是什么类型游戏,我为什么去玩,玩的是一种心理安慰还是只是lsp本质。答案是都有,我除了进去玩游戏,不只是玩游戏,玩的是一种服务。我是想支持这些小众小众,非常小众的这一块服务我们的小公司。我即使现在弃坑,但我后续也会时不时回去看看,看看里面的变化,找找里面以前的感觉,枯燥中有甘甜,甘甜中有欣慰的游戏体验。 【题外话】 a社要在10月底出超昂闪忍的页游,如果想对a社有思念或想法可以去试试玩玩,当然也要做好踩雷准备。毕竟有前车之鉴的e社狩姬这样的游戏(说难听点就是说不定游戏是他们拿零花钱,没认真去做,赚一波跑路的)。 另外,我最近在玩dmm新出不到一个月的迷雾列车少女,游戏玩服务真的感觉挺好,游戏方式挂机升级,官方目前送了累计6w4的钻,可以去买初始号试试,游戏画风统一,目前游戏初期体验最好,不需要氪金的游戏。fanza榜没下过前两名。
  15. 世嘉60周年送游戏了,每天上架一个游戏,进入传送门即可领取。新游戏领取开放时间为凌晨2点,游戏为限时领取,据说19日就会下架。 15号:《英雄铠甲》Armor of Heroes 传送门:https://store.steampowered.com/app/1368440/Armor_of_Heroes/ 16号:《无限区》Endless Zone 传送门:https://store.steampowered.com/app/1368450/Endless_Zone/ 17号:《怒铁威龙》Streets Of Kamurocho 传送门:https://store.steampowered.com/app/1368430/Streets_Of_Kamurocho/ 18号:《战斧:2.5D重置板》Golden Axed A Cancelled Prototype 传送门:https://store.steampowered.com/app/1368460/Golden_Axed_A_Cancelled_Prototype/
  16. 【喜加三·Steam】 《梦精灵:入梦》NiGHTS Into Dreams 原价31元,无中文,现在起可以免费领取,进入传送门输入邮箱,之后点击steam图标并登陆,选择允许世嘉为你激活游戏即可。 传送门:https://www.sega60th.com/register 简介: Slip off into the dream world and go on an aerial adventure as NiGHTS in this classic Saturn remake. Collect Ideya (colored orbs), rack up points, and battle bosses to help Elliot and Claris save Nightopia from Wizeman the Wicked. 滑入梦幻世界,在这个经典的土星翻拍之夜进行一次空中冒险。收集Ideya(彩色球体),收集点数,和战斗首领帮助埃利奥特和克拉丽斯从邪恶的维兹曼手中拯救夜总会。(机翻) Minimum: OS:Windows XP SP3/Vista/Win7/Win 8 Processor:Pentium 4 @ 3.2 GHz/Athlon 64 3000+ or Equivalent & above Memory:1 GB RAM Graphics:256 MB (NVIDIA GeForce 8600/AT Radeon HD3650) & above DirectX®:9.0c Hard Drive:4 GB HD space Sound:DirectX Compatible Additional:2GB Memory required on Vista Recommended: OS:Windows 7/Windows 8 Processor:Intel Core 2 DUO @ 2.4 GHz/Athlon 64 X2 4200+ & above Memory:2 GB RAM Graphics:512 MB (NVIDIA GeForce GTS250/ATI Radeon HD 4850) & above DirectX®:11 Hard Drive:4 GB HD space Sound:DirectX Compatible Additional:2GB Memory required on Vista --------------------------------------------------- 全面战争:幕府将军2DLC Total War: SHOGUN 2 - Battle of Kawagoe 据说这是一个之前预购才送的DLC,你无法正常购买的那种,之前送过全面战争:幕府将军本体,领过的童鞋现在进入传送门点击下载即可领取。 传送门:https://store.steampowered.com/app/34346/Total_War_SHOGUN_2__Battle_of_Kawagoe/ --------------------------------------------------- 双点医院DLC Two Point Hospital: SEGA 60th Items 有本体才能领,无本体请掠过。 传送门:https://store.steampowered.com/app/1424940/Two_Point_Hospital_SEGA_60th_Items/ --------------------------------------------------- 【喜加二·Epic平台】 《失忆症:猪猡的机器》Amnesia: A Machine for Pigs 价值68元,无中文,晚11点起可以在Epic平台限免领取,一次领取,终生绑定到账户,手机可领。 领取方法:进入传送门,点击Free,然后下单即可,永久绑定到账户。持续1周。 传送门:https://www.epicgames.com/store/zh-CN/product/amnesia-a-machine-for-pigs/home 简介: 这是一款将把你带入充满疯狂贪婪欲望的深渊的第一人称恐怖游戏。由曾经开发过《Dear Esther》的创作组 The Chinese Room 制作,并由曾经发售过《Amnesia: The Dark Descent》的工作室 Frictional Games 发行。 系统需求 最低配置: 操作系统: Windows Vista 处理器: High-range Intel Core i3 / AMD A6 CPU or equivalent. 内存: 2 GB RAM 显卡: Mid-range NVIDIA GeForce 200 / AMD Radeon HD 5000. Integrated Intel HD Graphics should work but is not supported; problems are generally solved with a driver update. 存储空间: 需要 5 GB 可用空间 推荐配置: 操作系统: Windows 7 处理器: High-range Intel Core i5 / AMD FX CPU or equivalent. 内存: 4 GB RAM 显卡: High-range NVIDIA GeForce 400 / AMD Radeon HD 6000. Integrated Intel HD Graphics should work but is not supported; problems are generally solved with a driver update. 存储空间: 需要 5 GB 可用空间 --------------------------------------------------- 《王国:新大陆》Kingdom: New Lands 价值48元,有中文,晚11点起可以在Epic平台限免领取,一次领取,终生绑定到账户,手机可领。 领取方法:进入传送门,点击Free,然后下单即可,永久绑定到账户。持续1周。 传送门:https://www.epicgames.com/store/zh-CN/product/kingdom-new-lands/home 简介: 《王国:新大陆》需要你靠自己独立思索。你将遇到各种事物、非玩家角色及很多神秘的雕像,他们能够帮助你,但是你要弄清楚他们到底会怎样帮助你建立并防御你的王国。 系统需求 最低配置: 操作系统: Windows XP 处理器: Dual Core 内存: 1 GB RAM DirectX 版本: 9.0c 存储空间: 需要 1 GB 可用空间 推荐配置: 操作系统: Windows 7 or higher 内存: 4 GB RAM DirectX 版本: 10 存储空间: 需要 1 GB 可用空间 --------------------------------------------------- 下周送的游戏: 《层层恐惧2》Layers of Fear 2 《万圣节大作战2》Costume Quest 2
  17. 第一个接触的即时战略游戏是网吧里面的红警 第二个接触的就是这个很神奇的国产战略游戏自由与荣耀了 为什么说它很神奇呢 因为它是一个学习软件附赠的游戏 游戏本身的剧情比较老套 外星人入侵地球的故事 但是另一个神奇的地方就是 游戏还准备一本手册 前半部分是为了背景设定专门写的小说 后面则是各个兵种的介绍 不光是各种属性还有具体的背景介绍 (看到旧书网有卖 我都想买上一本再看一遍了) 比如 狂风型地堡装甲:厚装备:3M—三联装56毫米速射炮一门(不能对空) 射速:高射程:较远威力:中等人员:2名技术等级:0级 为了配合联合军队的基地,科研人员特别设计了这种坚固的堡垒,它很容易建造,体积很小,仅高出地面1.5米,所以有很好的隐蔽性,装甲很厚,可以抵御敌人强有力的炮火攻击,同时配备了大威力射速火炮,只需2名操作人员就可以控制一个堡垒。由于一群地堡射击时就像暴风雨马上来临一般,所以研制人员为它起名“狂风”。 现在联合军队所有基地都安全地处在这种地堡的保护下。对于一般的入侵者,是不可能通过狂风地堡群所构造起来的火力网的。 小说截图 最后还有一点比较传奇的就是, 这款兼容性奇差的游戏在网游的不懈努力下 已经兼容了现在所有的windows系统 链接:https://pan.baidu.com/s/1J-IxHa_o9kH0aKrrj1e6Yg 提取码:sstm 如果对这个游戏有点兴趣的话 可以根据上面这个说明来下载游戏试试看 还发现里面有分享游戏手册 那么顺便分享一下我非常喜欢的卷首诗 还有就是这篇兵种介绍让我对它从不屑一顾变得很是喜欢 那么不多说了 我去看手册缅怀去了 (不得不说这次参加活动反而给自己带来很多惊喜呢233)
  18. 密室的祭品一款psp上的解谜游戏 当然已经有所汉化 而且用ppsspp玩起来也十分方便 如果嫌这款2010年的游戏太老的话 正好今年年底会有该作的增强版发售 登陆NS和steam平台 并且有官方中文 本作一开始是控制一名好像被地震困住的少女逃脱 然后在不断探索发现其他四名少女 就这样五名少女想要逃脱这个突然其他人全部消失了的岌岌可危的地底都市 在这个过程中会有各种谜题关卡 而且都后期根据选择关卡的顺序不同 不但会导致最终结局不同 也会导致期间有不同的同伴死去 可以说是烧脑又虐心 同时也可以慢慢了解到这个地底都市的真相 在每个少女各自的关卡中也可以了解到其背后的故事 这个游戏可以算是标准的密室逃脱类型的游戏 不过因为加上了比较精彩的剧情 玩起来的感觉要比4399上那些密室逃脱游戏玩起来的动力要大很多 米琪 第一名少女 遇到严重事故的运动少女 占据主C位 因为种种原因成为了五名少女中“最强战力” 没错因为她有枪233 奥尔卡 第二名少女 医生的女儿 所以是奶妈(大雾) 认真的眼镜娘 后成为队伍的leader 阿斯纳 第三名少女 属于高智商马鹿的巨乳 可以参见学园默示录的高城沙耶 库洛埃 第四名少女 超级黑客 为了方便达成自己的目的才和其他人一起行动 依托卡 最后一名也是最重要的少女 又好像只是一个喜欢睡觉的天然呆? 一直挺希望这游戏出续作的 却没想到会出增强版 不过也正好补个票
  19. 玩过很多系列 慢慢的很多系列依旧在继续 但是我已经对他们提不起兴趣了 不过有那么一个系列基本一年一作我却依然玩的很开心 那就是GUST的炼金工房系列 至今已经有21部正传和9部外传(一般以AX就行编号) 最新的A22莱莎的工作室2~失落传说与秘密妖精~今年年底就要发售了 最早接触到这个系列的是在psp上玩到的 A9玛娜传奇~学园的炼金术士们~ 无论从名字到游戏的基本内核都和其他的炼金工房系列的游戏不同 所以我也是玩过很久之后才知道这个也是这个系列的 至于续作的A10没有汉化所以也就没有玩 毕业之后工作买了PSV 然后也接触到了我认知中第一部炼金工房 A12托托莉的工作室~阿兰德的炼金术士2~ 阿兰德系列的第二部 这可以说打开了新世界的大门 让我这种喜欢采集做东西的仓鼠玩家特别满足 后面继续买了 A13梅露露的工作室~阿兰德的炼金术士3~ 外传A8新·罗罗娜的工作室~阿兰德的炼金术士~起始的物语 亚兰德系列可以说是比较古早味的炼金术师系列了 因为跑地图和采集都需要耗费大量的时间 但是偏偏有着三年的时限 所以想要达成真结局 多周目是必不可少的 我设置感觉三周目才算是真正的开始(新罗罗娜倒是不需要) 顺便去年罕见的又出了 A20露露亚的工作室~阿兰德的炼金术士4~ 因为炼金工房前期都是遵循着三部曲二部曲三部曲二部曲的节奏 一直到A14-16才打破循环变成都是三部曲 不过这部感觉更像是对亚兰德的圣地巡礼 不但是和 外传A9奈尔克与传说的炼金术士们~新大地的炼金工作室~ 发售日相差不到俩个月 玩起来感觉也是大幅简化了炼金系统 对了顺便说下这个外传属于经营类的游戏了 虽然把全系列的主要角色都塞进来了 但是我个人并不怎么喜欢 接下来说一下我最近在PS4上补票的黄昏系列吧 A14爱夏的工作室~黄昏大地的炼金术士~ 和A12 A13一样有个主线需要三年完成 不过稍微注意一下的话 一周目完成是不成问题的 A15艾斯卡与罗吉的工作室~黄昏天空的炼金术士~ 跟新罗罗娜一样是按时发布任务制的 所以几乎不会因为时间不够而去开多周目的 不过本作是第一部采用双主角的炼金工房 不过主线都是一样的就是被选中的角色必须上场战斗 A16夏莉的工作室~黄昏之海的炼金术士~ 本作也是双主角 也是第一部抛弃了时间系统的炼金工房 虽然也并不是特别自由就是了 两个主角的爱称都是夏莉 各种有着独立的主线 不过我玩的时候遭到了恶性bug 本来对本作就主线就不是很感冒所以就没玩下去了 总的来说A15A16是在谋求创新 但是玩起来并不如亚兰德系列 下面是我重点推荐的系列 也是炼金工房迎来展现面貌的系列 不可思议系列 A17索菲的工作室~不可思议之书的炼金术士~ A18菲莉丝的工作室~不可思议之旅的炼金术士~ A19莉蒂与苏尔的工作室~不可思议绘画的炼金术士~ 从这个系列开始 炼金工房系列就变得自由了许多 真的可以像一个炼金术师一样 肆意乱逛采集炼金 当然这个系列一开始也有着一项非常严重的缺点(A17A18) 那就是道具箱有上限 虽然能扩容但还是有极限 仓鼠玩家表示非常不爽 不过这一切在 A21莱莎的工作室~常暗女王与秘密藏身处~ 都不复存在 让我说一句这作是最完美的炼金工房也不为过 以前每一作的炼金系统只能说是有创新 而这一作则是弄了完全崭新的炼金系统 而且多于的素材也有了用武之地 新的系统让旧的道具焕然一新变得更强 足不出户就能采集到自己想要的道具 全程无尿点 总之还没有玩过这个系列的 灰常建议玩这一作 还有两个月不到 A22莱莎的工作室2~失落传说与秘密妖精~ 就要来了 快来一起炼吧
  20. 事先声明:虽然游戏《美少女花骑士》含R18(成年内容) 但本帖不涉及R18,因此放到一般区并没有问题。 内容:无他,就是吐槽下花骑士游戏内萝莉占比越来越多的事 没啥好说的 往死里炼就是了
  21. 9.15号玩了一下原神 大概3小时左右 9.16号塞尔达野炊到货 玩到现在20多小时了吧 简单谈一下对这两个游戏的感受 首先在原神中几个比较不爽的点在塞尔达里面都有体现 一是万恶的体力条 而且原神的体力条回复的速度也忒慢了 都不冲刺跑的话 原神就会感觉特别慢 跟走一样(然后就发现还真的有走 能急死人的那种) 塞尔达则还好 经常会忘记冲刺233 再是原神下水摸鱼什么鬼 猎物怎么这么警戒 刚看见就跑(飞)了 然后玩塞尔达 “俺也一样” 野猪那风骚的走位 (不过想起来原神的野猪好像也喜欢S型跑位啊 然后就撞到树上跑不动了233) 但是出了新手村就发现 有更好杀的山羊 和反应特慢的大鸟(原神则大鸟小鸟都反应贼快) 再到了第一个村子买上一套潜行装 打猎瞬间变成了特别简单愉快的事情 各种虫子蜥蜴也不难抓了(原神的虫子蜥蜴反倒贼好抓) 接下来再说几个原神让我不爽的点(氪金抽卡什么的就不提了 一单两个塞尔达四单一个NS什么的) 第一个就是负重 我一打开背包就看到了这个让我巨不爽的点 开放世界的探索采集开箱子游戏你给我弄一个负重 让我这个仓鼠玩家怎么玩吗 第二个也是导致我直接弃坑的主因 卡等级 主线第一章作完告诉我要冒险等级10。。。 其实吧我一开始也没想太着急做主线的 但是打完一个神庙回主城逛的时候就发现 忘了tm剧情静街了 除了发过任务的铁匠和冒险者公会的小姐姐 其他的店长啊什么的都不知道跑哪里去了 只好继续跑主线 更别说好多“新功能”都要靠主线开启 7级开了冒险者之书只好 等级速生啊 完成前三章就10级了 有点小开心的 但是没等我去接主线又给我当天一棒 冒险者之书第四章一个任务没完成我能理解 毕竟自我感觉有超前 但是其中一个任务是一破三个角色 然后自然是先弄个一破主(nv)C(pu)啦 兴匆匆的采集齐了采集素材 准备去找找boss 然后才发现最底下有一行红色小字 需要冒险者等级15。。。 我只能说咱俩不合适 拜拜了您内 塞尔达一开始在新手村玩的也是蛮痛苦的 鏖战了几个小时吧 但是却并不感觉无聊 尤其是终于拿到滑翔翼飞出新手村的时候 感觉真是爽的不得了 开放世界的游戏我玩的很少 但是它们给我的印象就是自由 所以限制这么多的原神 应该算不上开放世界吧
  22. 【喜加一·方块平台】 《武侠乂》The Swordsmen X 原价88元,有中文,现在起进入方块平台搜索武侠乂即可免费领取,持续到10月17日12点。 简介: 《武侠乂》是一款高自由度的动作冒险竞技游戏。游戏中,玩家将扮演一名无名侠客,与同场竞赛中的其他九十九名玩家控制的无名侠客们切磋竞技,游戏中除了传统武学,还有弓射、投掷道具等玩法,玩家可自由选择自己喜欢的方式进行竞技。 系统需求 最低配置: 操作系统: Windows 7, Windows 10 处理器: Intel Core i5-4430 / AMD FX-6300 内存: 8 GB RAM 显卡: NVIDIA GeForce GTX 750ti 2GB 或以上 DirectX 版本: 11 网络: 宽带互联网连接 存储空间: 需要 15 GB 可用空间 推荐配置: 操作系统: Windows 7, Windows 10 处理器: Intel Core i5-6600K / AMD Ryzen 5 1600 内存: 16 GB RAM 显卡: NVIDIA GeForce GTX 970 4GB 或以上 DirectX 版本: 11 网络: 宽带互联网连接 存储空间: 需要 15 GB 可用空间 PS:之前的石油大亨和色调,这次又是武侠乂,最近方块平台送的游戏质量有变高的趋势,方块平台终于要摆脱怀旧游戏平台的帽子了嘛?
  23. 【喜加一·Steam直领】 《刺猬索尼克2》Sonic The Hedgehog 2 原价21元,无中文,现在起可以免费领取,持续到20日凌晨1点。 传送门:https://store.steampowered.com/app/71163 简介: Dr. Eggman (aka Dr. Robotnik) has returned, turning helpless animals into robots and forcing them to build his ultimate weapon, the Death Egg! But this time, Sonic has a friend that can help him: Tails! Find the 7 Chaos Emeralds and stop Dr. Robotnik’s evil scheme! Eggman博士(又名Robotnik博士)回来了,他把无助的动物变成了机器人,并迫使它们制造出他的终极武器——死亡蛋!但这次,索尼克有个朋友可以帮他:尾巴!找到7颗混沌绿宝石,阻止机器人尼克博士的邪恶计划!(机翻) 系统需求 Minimum: OS: Windows® XP or higher Graphics: 32MB or greater graphics card DirectX®: DirectX® 9.0 or greater Hard Drive: 50MB free disc space System specs for classic launcher. Recommended: OS: Windows® XP or higher Graphics/CPU: NVidia GeForce GTX 280 or ATI Radeon HD 6630 or equivalent DirectX® 9c or higher 1GB VRam / Intel i3-2100 or AMD Phenom II X4 940 or equivalent dual core CPU DirectX®: DirectX® 9c or greater Hard Drive: 50MB free disc space
  24. 不知道站里有多少人玩RTS 类游戏, 星际2比赛我看了也有几年了, 发现顶尖选手们最终练的,拼的还是操作,而不是战术。原因是比赛中一个新战术一出现,大家两三天立马就可以学会,所以开发新战术的性价比实在太低了。 现在的比赛往往是走流程,前期侦查一下后就知道对方是什么套路。个人认为对于一个着重操作也着重战略的游戏(即时战略类) 来说,玩家对战术的开发,博弈等没有多大兴趣实在是有些浪费。 我觉得如果要对玩家开发的新战术进行保护的话,可以让游戏录像不能看对面的流程视角等, 只能看自己这一方的视角。 这样一来一个新战术就很难被人看透。 最大的问题其实是直播比赛时观众方面。 我觉得可以让观众只能看到双方视野重叠的部分,但是这无疑会极大地降低观感体验。。 这就是关于RTS电竞类游戏的一些奇思妙想的事情了,大家有什么想法呢,欢迎在评论区告诉小编一起讨论哦!
  25. 【喜加三·Epic平台】 《风起云涌2:越南》Rising Storm 2: Vietnam 价值78元,有中文,现在起可以在Epic平台限免领取,一次领取,终生绑定到账户,手机可领。 领取方法:进入传送门,点击Free,然后下单即可,永久绑定到账户。持续1周。 传送门:https://www.epicgames.com/store/zh-CN/product/rising-storm-2-vietnam/home 简介: 背景取自越战的Red Orchestra系列:64位玩家参加的多人比赛;超过20张地图;美国陆军与海军陆战队,北越南陆军,越共;澳大利亚与越南共和国陆军;超过50种武器;4种可驾驶直升机;地雷,绊网与隧道;残酷。逼真。铁骨铮铮。角色定制。还有上午投下的凝固汽油弹。 系统需求 最低配置: 需要 64 位处理器和操作系统 操作系统: Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10 (64-bit versions only) 处理器: Intel Core i3 @ 2.5GHz or AMD Phenom @ 2.5GHz 内存: 4 GB RAM 显卡: NVIDIA GeForce GTX 460 or ATI Radeon HD 5850 DirectX 版本: 11 网络: 宽带互联网连接 存储空间: 需要 60 GB 可用空间 附注事项: UNSUPPORTED HARDWARE: 32-bit Operating Systems 推荐配置: 需要 64 位处理器和操作系统 操作系统: Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10 (64-bit versions only) 处理器: Intel Core i5 @ 3.2GHz or AMD @ 4.0GHz or better 内存: 6 GB RAM 显卡: NVIDIA GeForce GTX 760 or AMD R9 270X or better DirectX 版本: 11 网络: 宽带互联网连接 存储空间: 需要 60 GB 可用空间 --------------------------------------------------- 《智慧之海》ABZU 价值68元,有中文,现在起可以在Epic平台限免领取,一次领取,终生绑定到账户,手机可领。 ? 领取方法:进入传送门,点击Free,然后下单即可,永久绑定到账户。持续1周。 传送门:https://www.epicgames.com/store/zh-CN/product/abzu/home 简介: 沿袭 Journey? 蕴含的艺术思想,ABZ? 是一款能唤起潜水梦想的唯美海底冒险游戏。深入海洋中心,将自己沉浸在生机勃勃的隐秘世界中,这里色彩缤纷,生物繁多。但要注意,当你不断深入,危险就潜伏在深处。 系统需求 最低配置: 操作系统: Windows 7, 64-bit 处理器: 3.0GHz CPU Dual Core 内存: 4 GB RAM 显卡: Geforce GTX 750 / Radeon R7 260X DirectX 版本: 11 存储空间: 需要 6 GB 可用空间 声卡: DirectX compatible sound card 推荐配置: 操作系统: Windows 7, 64-bit 处理器: 2.4GHz CPU Quad Core 内存: 8 GB RAM 显卡: Geforce GTX 780 / Radeon R9 290X DirectX 版本: 11 存储空间: 需要 6 GB 可用空间 声卡: DirectX compatible sound card ------------------------------------------------------------------------------------------- 免费游戏《星际迷航在线》Star Trek Online现在可入库 传送门:https://www.epicgames.com/store/zh-CN/product/star-trek-online/home ------------------------------------------------------------------------------------------- 下周送的游戏: 《失忆症:猪猡的机器》Amnesia: A Machine for Pigs 《王国:新大陆》Kingdom: New Lands
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