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  1. 虽然本人挺喜欢看恐怖游戏实况 但自己玩起来实在是太痛苦了 氛围到位了全身起鸡皮疙瘩,来点jump scare更是能把我裤子弄湿(胆子小是这样的) 所以想问下各位恐怖游戏爱好者为什么会喜欢玩恐怖游戏
  2. 毕竟感觉有的想一个人玩清静或者是觉得一个人无聊就去找人联机什么的
  3. 春节前的《幻兽帕鲁》属实火了一把,历史在线峰值冲到了 210 W,达到了历史第#2的位置,但是春节往后,在线人数迅速回落到了40w-60w左右,官方服务器门可罗雀。 是什么吸引力玩家让这类联机游戏走向了神坛?是玩法?社交?画风? 又是什么让他迅速被大部分玩家抛弃了?是太短的游戏流程?仍然空洞的游戏内容?外挂炸服导致的较差的游戏体验? 一起来讨论吧! P.S. 推荐几个2023年我玩过的还不错的联机游戏 —— 排序不分前后
  4. 这问题指的是游戏内的人全是朋友的情况下,比如说moba游戏就是五黑甚至十黑,糖豆人这样的派对游戏里全是互相认识的朋友 之前就一直有这个疑问了,看主播朋友圈玩鹅鹅鸭,出现过一些纯粹不想赢的乱玩操作 比如说:仇杀刀、无脑刀、刻意针对某个人、中立还有机会赢就开摆帮好人、沸羊羊行为等等 这些时候肯定有弹幕会说这样乱玩不想赢,也肯定会出现这句话“和朋友玩游戏输赢不重要,乐就完事了” 但这样不想赢的瞎玩还是闹出事了,先是一部分胜负欲强一些的看到这情况直接不来这个局了,之后又闹出连着几局瞎玩、几个被瞎玩整坐牢的主播直播间低气压的情况,这不管输赢的瞎玩也没见就乐了啊 我的看法是都分奴确实没什么意思,但哪怕是跟朋友一起玩,除非能保证全场都能容忍,否则整活也要在“想赢”的前提下 起码主观上是想要赢的(已经赢不了时爱怎么玩怎么玩) 对一些不足和错误指出总结,想改进操作(也就是正常求胜)也并不是什么可耻而无趣的事情,只要没到极度分奴影响气氛的程度都无所谓 想赢不代表分奴,二极管思维不可取 都瞎玩和都分奴的局很难组,但在想赢的前提下整活大部分人是可以接受的
  5. Congratulation Bonjour,各位爱马仕们,赛马娘昨天更新了 这是一篇迟到了33小时25分16秒的报到(因为昨天有点事),这次更新的重点无非在于新模式,以及新出的赛马娘鸣声雷动。当然,还有迟到了将近半年的生野狄杜丝。真的没想到,我以为前几天活动就做完了。。。。。。 来吧,伙计们。开始我们新的游戏历程吧
  6. 自从半年前开始拿到自己的游戏本就开始疯狂买游戏……什么生化危机、鬼泣、只狼、蔚蓝、王国保卫战……除了fps看见折扣就买,现在已经大概100款游戏了。反观我的舍友,一个只有gta,一个只有gta,还有一个只有gta,最后一个有一个文明6和一个脑叶公司。隔壁专门买了手柄玩游戏的我看也大致是15个游戏以内,突然就好奇大部分正版玩家会买多少游戏
  7. 发个癫 经典魔法MOD死于版本更新or未追上最新版(或者已经追上了?指BETA,算是能玩吧生物冒险MOD也差不多死得剩个暮色(捏麻麻的荆棘城堡几万年了还没做完 科技MOD一大堆,然而跟低版本比都是大换血,真·换新游戏 结果就是空有拔刀和史诗战斗然而没敌人打)不能战斗爽了哼啊啊啊啊啊啊 当然低版本的史诗战斗是CJB只有拔刀能用 那句话怎么说来自,麦块铁钉留守1.7.10/1.12.2(笑 啊,脑阔痛,所以有人来一起玩吗(重要,最近没啥好直播的了啊,龙信2看了下评测不太敢入怕雷了
  8. 没错,老滚五。一个带了点美化、随从之类的轻量mod档,代入感还是不错的。然后玩了大概小半年吧,基本上主线支线杂项都做完了,几乎没杀npc,完全当生活在玩,体验超级好。然后苦恼的地方就来了,老滚5我玩的是传奇版,有一个毛病就是存档每存一次就会让存档体积臃肿一点,这个档我存了大概200多次了,现在读取都要半天。现在都舍不得打开这个存档,里面太多美好回忆了,但是真的害怕坏档,有一种有家不能回的感觉就很难受
  9. 是這樣的 近年的新玩家都對畫質有著不可思議的要求 畫質不夠好的遊戲直接負評 對於我這個平常玩遊戲不甚混圈的老東西很難理解 遊戲的著重點 難道不該是玩法或者作者想要表達的思想嗎 畫面理應只是一種表達的媒介吧
  10. 周末狠狠的爽完,昨天还玩到一两点才睡,这B班真的一点也上不下去了!! 打了这么久也才第二章开头,我好困啊
  11. rt,今年p社腹泻式更新,好几个档都快封档了,一个更新直接炸了 不知道各位p社玩家的游玩节奏跟我是不是一样的,一个档能玩一个月,毕竟是上班族,每天也就下班了玩个两三个小时= =
  12. 好久没来游戏区发帖了,来水一个游戏推荐,《巫兎 -KANNAGI USAGI-》,首先最重要的一点,咳咳,这是个免费游戏! ——【序言】—— 本作为虚幻引擎制作的免费小品级游戏,我可以直接给出10分甚至9分的好评,steam好评率也有97.98%。不过可能是由于二次元模型的缘故?本作被算作有成人内容,并且锁了国区和德区,但是也得益于其是免费游戏,steam://install/2551500,请 ——【玩法简介】—— 玩法上面不用过多介绍,如标题所言,一言以蔽之,青春版只狼。而且几乎是原样复刻,弹刀,看破,踩头,突刺危,下段危,架势条处决,boss多段生命,主角回生这些基础要素全部都有。但是由于是免费小品,所以忍具系统是没有的,不过因祸得福,也因此巫兔拥有最纯粹的弹刀打铁体验,而且作者打磨的很好,或者说,FS社打磨的很好,因为本作的敌人动作90%都是只狼敌人动作微调剪贴得到,所以玩起来既视感非常强,例如初版的傀儡巫女,完完全全的是破戒僧动作,无限精力大风车强如怪物,拼尽全力战胜她!但同时作者抄的也很到位,沉重攻击的击退与后摇,完美弹反和不完美弹反的动作差异都调整的非常舒适。 不过同样是由于免费小品的原因,本作没有复杂的地图设计,而是采用了直接从基地传送前往boss战场地直接进行挑战的模式,不过这种做法说实话反而更好,把只狼的精髓抄到了八成以上。重复一次,本作是免费游戏! 而且在击败boos后还会有计时评分环节,从剩余血量,是否为架势条处决,是否使用回生以及通关时间等方面进行综合评比。 ——【评分环节】—— 项目 评分 简评 美术 8/10 美术方面,如上图可见,本作采用了二次元风格3D模型,不过素材并非原创,基本均为各种配布模型,属于平均水准。 玩法 10/10 打磨的非常好的只狼仿品,各种核心机制与动作都调整的很好 由于本作为免费小品级游戏,除了这两点外也没有什么好评价的了。 ——【结语】—— 我在本文中不停在强调,本作为免费游戏,所以比起抄袭作品,我更愿意称她为市面上最好的免费只狼demo!如果你还在面对只狼的价格犹豫,以及不知道自己是否适合动作游戏,那么就来试一试这款青春版二次元只狼吧
  13. rt,国人做的精品mod,虽然没啥剧情,机制也没法亚史诗那么惊艳,但就胜在一个省心。 具体的介绍大家可以去骑砍中文站,这里列举几个我特别喜欢的机制。 1.升级给的属性点翻三倍,技能点两倍,这个是真的爽,谁用谁知道。 2.快捷和村长、镇长交流,超级省事。 3.奴隶贩子多了不少,抓俘虏卖钱方便很多。 4.战场规模超大,一次解决集团军会战,但比较吃cpu。 5.城镇的场景重做了,都超级好看,有中世纪内味了! 其他的亮点也很多,女角色也有有限美化(虽然大部分还是很丑),而且多了一堆萝莉,嘿嘿。具体玩起来就是一个特别省心的native,各位汽油感兴趣可以去中文站搜一下。
  14. 【正经游戏/RPG/Demo/度盘/Mega盘/免费/784mb】Brutal Complex 查看文件 Brutal Complex是作者 精神的辺境の地へ(brutal_vap)受梦日记和OMORI影响决定创作出来的一部作品。有着可爱/超现实/唯美的氛围(也有残酷的刀刀) 女主和一只男孩子进行了血液交换的仪式后,开始能够与一个梦世界建立联系了——通过一条血液之路。 虽然只是一个Demo版的游戏(目前官网上的Demo版已停止下载,可能要等待正式版更新),而且目前基本算是一本道(不过中途某个剧情后往回走也有新剧情),但还是非常令人震撼的作品,它的美术风格和氛围非常令人着迷,给人一种迷乱、混沌、残酷却又唯美的感觉。 因为国内知道这游戏的人很少,所以我在这儿放一个我之前下的Demo版安利一下,我是用MTool机翻啃的(文件夹里还剩着我懒得删的MTool文件,反正也不碍事,懒得删,我就只是把存档删了),除了有一些图上的日文没法翻译(那些图我用百度拍照翻译看的),其他基本都能看得懂,游戏文件夹内还附带游戏相关小说(是日文的,我用gpt机翻啃的) 游戏概况:https://www.kickstarter.com/projects/brutalcomplex/brutal-complex 推特:https://twitter.com/brutal_vap/media 油管账户(有游戏pv):https://www.youtube.com/channel/UClwW5aYCXQydt0t_hQ6m_CQ b站上的pv(别人传的):https://www.bilibili.com/video/BV1Qb4y1V7aX/?spm_id_from=333.1245.0.0&vd_source=82595b70980fd79b76bb36267c6b0128 patreon:https://www.patreon.com/hwitDomain 再放一点日文简介和一些游戏的图给大家欣赏下。 ある夏の日、”小泉ナナ”は男の子と”儀式”と呼ぶ行為を行います。それはお互いの肌を噛んで血を飲みあうというものです。 次の瞬間、夢の世界への道が開かれていることに気が付きます。 白い空間に続く鮮血の道。この先には何が待ち受けているのでしょうか?この世界は儀式とどんな関係があるのでしょうか? この作品は"リミナルスペース”やその他のインターネット美的概念を取り入れています。 加えて、長文の小説もデータに同梱されます。複数の媒体を横断したメディアになるという事です。 提交者 TheLostAlice 提交于 2024年03月07日 分类 一般游戏资源
  15. 比如尼尔,靠着女主视角+软色情卖出了很多份,炼金工房一直默默无闻,直到出了观众老爷爱看的肉腿莱沙. 有些厂看起来也觉醒了,刺客信条新作的日本忍者妹看起来也很棒. 但是总的来说,为什么以漂亮妹子作为主角的游戏少得可怜呢?明明很多例子证明了漂亮的女主能多赚钱呀.点名批评心灵杀手2,女主黑人,丑,导致我都不想玩.
  16. 正如标题一样,p社在今天北京时间凌晨1点,宣布了新年票的大概内容,因为内容算是大多数社区玩家所期待的(当然包括我,不然就不会发这个主题了),算是激发了不少讨论,我也算是情不自禁,所以发了这个主题 良好的开端 去年五月份ck3发布了大型的dlc游与乐,在这个dlc中ck3组展现了自己的野心,为了解决叠叠乐的问题重新设计了建筑数值并加了驻扎系统(虽然也导致了新的叠叠乐),加入了摄政系统让游戏多了不少变数(虽然比较鸡肋,只有在叠直辖的时候才有人主动用)。当然重点还是加入了位置和旅游系统,还有巡游、大婚和比武三个大型活动和宴会、朝圣、打猎几个小型活动(儿童有儿童宴会),这个是ck2完全没有的系统,也确实增添了不少趣味,这个dlc出了之后我玩了好几天,甚至有点沉迷的感觉了 在玩家社区里,这个dlc也算是广受好评,是ck3在steam上唯二多半好评的dlc(另一个是皇家版送的神罗服饰包),这次dlc算是良好的开端了,让人不禁期待ck3之后的大动作 呼声很高的新年票以及展望 新年票则是玩家呼声最高的集合体了,法兰西服饰、死者传奇、权力之路、流浪贵族(名称是来自十字军之王吧大佬的翻译)。抛开服饰包不谈,死者传奇是关于传奇、瘟疫(含黑死病)以及合法性(eu4汉化里的翻译是正统)。传奇就是传颂之前统治者的事迹,类似ck2的编年史吧,加上还会有之前的人物的(图里出现了大卫的后裔来着),可能和血脉还有联系。瘟疫没啥说的,就是在地图上传播的疾病,包括肺痨、麻疹、舞蹈瘟疫(?)以及最重要的黑死病,谈到中世纪肯定离不开黑死病,而当年ck2里,我第一次面对黑死病瑟瑟发抖的感觉现在也还能想起 然后就是重点了,权力之路首先是关于拜占庭的帝国制的,管理家族庄园,扩大自己影响力,最后成为皇帝,还加了一些关于拜占庭的特色内容。然后就是冒险者了,可作为历史上的冒险者也可以自己捏人,踏上冒险的旅途,还能当上雇佣兵。这个大饼画得算是挺美妙的,不过ck系列的底层逻辑就是头衔的继承,没地继承也就意味着游戏的结束,无地的角色理论上是不可能的,ck2有些mod可以扮演,不过也至少需要荣誉头衔。目前的猜想有,ck3把家族庄园作为更小的头衔来实现,而且无地角色不能都作为冒险者,只能固定几百历史人物甚至只有几十个,而且肯定会影响游戏运行速度。不过只要ck3给个框架,相信mod会补足剩余的内容的,这个前景相当令人期待 而作为添头的流浪贵族事件包,则是加入了关于旅行的事件。旅行系统确实是非常成功的,不过事件确实不够多,加入更多的事件,增加代入感确实十分必要,所以这个事件包也算是令人期待了 在其他组没啥好活的同时,ck3组从去年开始尽管速度很慢,不过却一直跟着玩家的期待前进,所以当然是选择相信ck3组啊(二度)
  17. 最近上暴雪的亚服网站后面加上cn就可以直接切换到简体中文,各种APP也开始更新了,可能微软收购后一切又回到正轨了,那么问题来了,以前是以前现在是现在,在这个游戏选择无数的时代,大家还会期待暴雪回来,再给他个机会吗?
  18. 在中文圈提到黑魂,常常会有人提到口口剑22这个梗,这个口口剑,就是从魂一即登场的吸魂鬼武器:黑暗剑。但是与之相对的是,吸魂鬼的另一件装备被提及的次数却并不多:吸魂鬼的盾牌:黑暗之手 同样从魂一即登场,黑暗之手的特殊能力与吸魂鬼的名字相匹配:吸魂。这里小吐槽一下,吸魂鬼的英文名是dark wraith,而日文名也是这个词组的假名音译,直译应该是黑暗幽灵,但是中文却使用了吸魂鬼,导致针刺骑士寇克明明不会用黑手吸魂却也被叫做吸魂鬼。 咳咳,回归正题。作为盾牌,黑暗之手装备在手上时只有一小团红色的幻影,在举盾时则会展开为一面半透明的立场盾牌。(由于目前摸不到电脑,图片来源于网络) 虽然在外观上面非常帅气,但是其防御性能却十分孱弱,对物理只有65减伤率,而抵挡能力更是只有弱鸡的30,比木板盾还要差。 不过从标题也可以看到,本文是将黑暗之手作为武器推荐,没错,当装备在主手时,黑暗之手可以作为拳套使用,但是并不能双持。 基础面板: 88物理+150暗,力敏补正均为c,智信补正均为d,属性要求全部为0,重量为0 战技:吸魂,可以吸取敌人的生命,但是前摇十分之长,完全不实用,不推荐在任何正常情况下使用。但是抓取到敌人后的动作常被戏称为舌吻,所以想要与朋友在后院happy时可以尝试一下。 特殊机制:无法双持,无法强化 看到这里可能有人疑惑了,一个看起来面板平庸,无法强化的武器有什么值得推荐的呢,请听我列举黑暗之手的优点 1.获取时间极早,在隆道尔的尤利娅处获取,也就是说只需要击败冰狗前往不死聚落就可以购得。 2.暗属性面板实际表现很好,游戏中多数敌人暗属性抗性相比之下不高,对抗环印骑士时,+10无质变洛斯里克骑士剑在力敏智信均40的情况下甚至略逊于黑暗之手。 3.作为打击武器,可以用重击直接锤散骷髅 4.打击迅速,耗精低。可以发动快速的连击,以教宗骑士为例,持盾的教宗骑士在举盾受击时会发动反击,而黑暗之手甚至在打盾弹刀之后,还可以赶在教宗骑士之前出手。而耗精低使得黑暗之手具有极强的伤害/精力性价比,为防御和翻滚留出更多精力。 5.不需要强化,如上文所言,在一定的情况下,黑暗之手的伤害可以与+10武器相媲美,为其他武器的强化留出楔形石。 6.零负重,可以为携带副武器或者穿戴更重的护甲留出空间 7.全属性加成和全属性无要求,使得黑暗之手拥有全职业适性 综上所述,黑暗之手是一个不需要玩家任何后期投入,购买之后任何职业都可以立即使用的高性价比武器。那么这个武器有没有缺点呢?当然有 缺点:距离短。作为拳套,黑暗之手不可避免的攻击距离非常短,但是低耗精和高攻速在PVE时可以弥补这个缺点。 除此之外,黑暗之手没有过多的缺点了,毕竟这是一个不需要任何后期投入和没有任何属性要求的武器。 对于资源有限的新人十分友好,亲身经历,我自己的黑魂一周目80%的时间就是用这一个武器通关的,除了少数几个不吃暗属性的BOSS和暗抗很高的小怪外几乎全部使用了黑手,而新开存档压级面对舞娘时,使用这个武器更是轻松无伤(运气好)。 以上,就是我对于黑暗之手的推荐全文。
  19. 冬促来临,楼主处于啥都想买但啥都不想玩的阳痿状态虽然买了神之天平和海沙风云,但都玩了不超过一小时 想看看大伙儿都买了啥,有没有推荐的
  20. 前段时间一直听说的有,但是一直没空玩。今天过年的事情忙完一大半,终于有空玩了一下。 然后,我在这个游戏里见到了好多我玩过的游戏的影子: MC的起手撸树和箱子存东西设定,辐射4的建设据点(就连发电站的设定都直接搬过来了),刺客信条系列的攀爬和鸟点设定,塞尔达的滑翔翼,宝可梦的丢精灵球收集,刺客信条奥德赛开头的单机肝等级和材料路线,暗黑系列特色的小到根本不够用的背包,魔兽世界的飞行坐骑,完全和CS操作一致的FPS玩法,主角和BOSS都是美女的熟悉的设定,还有最著名的早年太多模拟经营里都出现过的模拟经营的资本家玩法,再加上很多游戏都出现过的开放世界随意探索,可惜都是战斗,没解谜,再加上早年90年代的时候很流行的整个游戏不交代背景和世界观,整个游戏里的文字对白和文字说明都没几个的风格…… 这游戏说好吗,肯定说不上好。说不好吧,最近没大作玩,我也愿意投入十几个小时的时间玩这个,反正刺客信条奥德赛英灵殿一路玩过来了,不差肝这玩意的这点时间。这虽然是个新游戏,但是里面的每个要素我都熟悉,我玩起来绝对不会有任何操作不习惯或者上手困难的问题,因为操作都是缝合我上面说的那些游戏里的3D玩法的,按键设定就看一下Q键是扔精灵球抓宠物,E键是放宝宝或者收宝宝,F键是用宝宝的特有技能,其他的话,要么就是和过去的游戏一模一样,直接上手,要么是往屏幕上看一眼就能怎么玩。 我实在无法对幻兽帕鲁给出好或者坏这种武断的评价,我只能说,这游戏是真的把缝合做到了极致。其他的缝合游戏我见过一些,但是能缝合的这么自然,把其他游戏的优点给看的这么透彻的确实是不多见。
  21. 看到好多游戏都有美术包或者音乐包,还有就是一些额外的皮肤,就是除了新剧情内容之外的DLC,大家会花钱买吗
  22. 去年通关普通难度后,一直想着通关最高难度,这次国庆总算是把荒谬难度给通了,感觉比较的难的地方有2个,一是没嘉隆打大恶魔那场,简直就是折磨;二是新章打青蛙大佐,满屏弹幕躲的头疼
  23. 一提到类银河恶魔城,总是绕不开空洞骑士这个游戏。正好之前在朋友电脑上小玩了一下,感觉手感和打击都很爽就想着试试,现在想想确实有脑子一热的成分,完全没想这个适不适合自己。(这里我想说别人把作品吹捧的再好,亲手试下你才知道适不适合你)。 经历了长达两周的努力战斗(坐牢) ,终于突破了所有关卡,打败了所有的boss,见证了故事的终点,我操作小骑士回到德特茅斯,坐在那个冷冰冰的椅子上,每次和虫长者对话,到最后他都会说冰冷的椅子可以让思路更清晰喘口气之类的,当我结束一切再次坐到这个老地方,我却感受到了没来由的孤独,是的,孤独,直到此刻才真的感受到了题目的含义"空洞骑士"。 你操控小骑士走遍了圣巢,从破败中仍旧挺立的建筑和一些本土居民的口述以及收藏品中得以一窥那个时代的旧日荣光,令所有虫子心生向往,对过去知道的越多,如今的这般破败形成的反差感越给人一种荒凉感,好像这就是一座孤岛。你见过一些人,但他们只是一介过客,会在遇到时帮你一下,但终究是萍水相逢,令我印象最深的是下水道的芬达哥吧,没想到他竟然是曾经圣巢的五大骑士,在大家各自分散甚至下落不明后,芬达哥仍然坚守着保卫王国的誓言,听他说有一天他们会再相聚,明明也许这个愿景不太可能被实现了,却又能乐观的大笑,总是让人心情很沉重啊! 在最开始一点点探索剧情时还感觉比较有意思,但是到了后期每次坐到椅子上,加上bgm都很苍凉,地图也都选的冷色调,更加重了孤独感,你经历了很多冒险,付出了很多艰辛,却无人见证也无人可与其述说,只能变出一些召唤物才能让自己显得不那么寂寞。 见证了故事的所有结局后,更是感受到了一种宿命感,这已经不能简单的说GE还是BE了,一切的选择都是为了种族的延续,为了生存。神有错吗?也许没错,被人自顾自地信仰,又被自顾自地遗忘,降下惩罚是理所应当的吧。 第一次玩这种游戏,当时一时心血来潮体验了这个的故事,只是应该不会玩第二遍了,不是说不好,只是确实不适合我,除了那种孤独感,还有手残吧,那些跳跳乐对我这个手残玩家来说真的好难,我以为苍绿之径那两个和深邃巢穴那个已经算难的了,直到见到了白宫。。。 还有boss,第一次见假骑士两遍打过了,觉得也还行。但是后面苍绿打大黄蜂时真切地感受到了手残的痛苦,虽然很感谢大黄蜂出招前喊招式提醒,但有时就是脑子跟上了手没跟上,血一少就有点紧张,这里就死了好几次。更别提后面的boss了,都是死了几十次后已经熟能生巧了,慢慢就过去了,每次那种丝血被打死时总是很生气,冷静下来又慢慢尝试,过了后不仅没有成就感反而有一种解脱感。我不知道这算不算魂类,但对我而言,确实算魂了。 音乐很棒,如我上面所说,和环境搭配起来,不管在哪都给人一种全世界只有你一个人的寂寥感。你的三个剑术师傅也很有礼貌,会在教了你后感到一种技艺的传承而向你鞠躬表示敬意,在圣巢这个几乎空无一人的小屋里,只有师傅的小屋能给人一丝温暖啊!还有鹿角虫车夫,即使只剩他一个,也会为发现隐藏的鹿角虫车站而惊喜,这种人性化的设计很棒。(只是有点不太明白左特这个角色的意义,给小骑士添堵吗) 地图这种环形设计也让人能再找到当时没找到的宝藏,没发现的细节。 当我探索完了一切,回到德特茅斯坐在长椅上,最后看了小骑士一眼,然后默默关掉了游戏。看别人直播和自己亲手玩真的区别很大,虽然确实痛苦,确实折磨,但我以后翻看steam库时,应该也会想起这个圣巢的故事吧。 小骑士,祝你好运!也祝我好运!
  24. 《暖雪》是一款暗黑国风动作roguelike游戏。游戏以诡异的“暖雪”为核心打造了一个完全架空的黑暗奇幻世界,你将扮演代号“狴犴“的侠士去讨伐五大家族,拯救这个摇摇欲坠的世界! 链接:https://pan.baidu.com/s/1ss2m-zRFw2dE02hwu67cdQ 提取码:1234 解压码:123456
  25. 以前版本,是直接把MOD内容解压缩后放在游戏安装目录相应的位置就行了,刚才我下载了2.1版本的增加义体安装位置的MOD,然后同样也是放在R6目录下,但进游戏后,完全没有变化,在义体界面以及在义体医生那儿,都没有任何变化?? 是否2.1 版本后,安装MOD的方式变了,还是我哪儿没操作对呢?? 对了,我是通过游戏根目录的 REDprelauncher.exe 程序来进入游戏的,打开界面后,齿轮那儿的“激活 Mods”这功能已开启。
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