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    • 苍云静岳

      关于“过期ssp”导致论坛旧资源使用无效的补偿公告   2017年11月06日

      由于近期再次出现了投诉老资源中需要SSP补丁的资源使用无效的投诉,特此再次对大家进行说明。
      关于老版本SSP因为论坛版本及多次区域名变动等原因,已经无法使用,因此相关事宜也多次作出过公告。
        版主和资源发布者们至今也在为了补档这部分资源东奔西走,虽然不少资源已经替换成了无须验证的资源,但是也有很多资源由于太老,连汉化人自己都没有了原来的汉化文件,所以无奈这些资源只能失效,并且取消掉购买设定。
      由于资源过老没有及时处理到的部分,大家可以使用论坛内举报功能来提醒版主对其处理。对9月到11月误买无法修复资源的会员可主动申请退节操,但需要截图购买记录作为获得补偿的证明。
        申请贴:奖励&补偿贴/资源连接失效
        此外,新版本SSP已经在测试及调试中,并且多数人已经成功验证,目前正在对少数无法使用的问题进行调试。因此,除了今后发布的新验证系统外,论坛框架更新前的验证游戏请大家不要下载,同时新版本也会考虑到这些问题作出一些备份措施。我们对对给部分会员造成麻烦表示歉意,同时也请各位汉化者与会员期待新的验证系统的正式公布!   感谢大家,同盟会努力为大家提供更好的服务,营造更好的氛围!   SS同盟管理组 2017.11.07

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找到 440 个结果

  1. 今天下午我看steep打折,就想卖一件绝地求生衣服然后买之。 首先是我卖衣服的过程,挂了vpn,卖了半天,手机steam确认不上, 然后手机又挂VPN,才把衣服卖出去。 卖完衣服我再买游戏,结果电脑不挂VPN,页面打不开,挂了VPN,还是打不开。 最后我在手机steam上完成的购买,支付流程。我真的是醉了。 感觉steam已经快凉凉了
  2. 不是MOD哈哈哈,不知道让不让放链接,各大网站都有预告片
  3. 本人硬盘里有文明系列(3~5),英雄无敌3(包括2个资料片),明星志愿(2,2000,3代和资料片),侠客风云传,帝国时代2(包括3个资料片),青涩宝贝和银河英雄传(6~7) 不想删,都有爱
  4. 其實意外的還算不錯玩 野外打怪有點像WOW遇怪就打 而不是像TO系列那樣遇怪還要進戰鬥畫面才開始打 城內可以跟NPC交友、約會等 還有支持跟朋友一起連線闖關、PVP 故事也蠻不錯的 PV:https://www.bilibili.com/video/av7508809/?from=search&seid=6426670656629727785 要我說比較可惜的地方大概就是城內跟NPC的互動系統,如果再自由一些就更好了 最重要的是它花了我 1390 NTD,換算成 RMB大約是除以5,也就是 278 RMB 我的荷包大破阿阿阿,好貴好貴好貴好貴好貴阿 (對我來說) ↑ 平常較少一次花費超過1000 NTD在遊戲上 遊戲預算被花光 我大概不玩它玩個半年一年,是不會再買其他遊戲的了
  5. 这个东西就是你们这两天在QQ群里看到的 LABO 不得不承认,这个创意挺不错的。 虽然纸盒子不是我的童年,但看起来确实非常有意思,小时候我一直都想买一个遥控汽车之类的东西,没想到今天能以这样的形式体会到 顺便一提,我的NS已经在路上了 机核网:纸板玩具与游戏,《Nintendo LABO》定义Switch新玩法,4月20日发售
  6. Steam是一個線上的遊戲發售的平台 以前在Steam都只有歐美遊戲居多,現在陸續有一些日本遊戲也開始發售了 我注意到這種情況是因為NEKOPARA這款遊戲 NEKOPARA這款遊戲在眾多galgame之中劇情不算傑出 但因為在Steam上賣的關係,因此銷量還蠻不錯的 是因為日本一些遊戲廠商終於注意到「在Steam上發售遊戲能提高銷量」這件事 才讓一直以來都排外的日本的遊戲陸續在Steam發售嗎? 有沒有這方面的八卦?
  7. 最近玩了几把文明五发现时间真的过的很快。 每次都是下一回合下一回合。 下一回合还有下一回合的事情。一件事情要做很久。打一把花了我一整天 不断的下一回合。 不过我个人基本都是必选中国,然后诸葛连弩去莽。一般苟到后面都能胜利(一般难度) 不过蛮族太凶了。科技跳得比我还快 不过为什么不断出现下一回合也是可以理解的,毕竟一件事要很多个回合,做的过程中会出现新的事情让你继续点下一回合。
  8. 这是最近官网发布的数据 反正我这个射击游戏萌新的最远击杀距离才45m 不知道各位的最远击杀是多少,又是怎么做到的。
  9. 最近,我在看直播的时候,看到主播在玩这个游戏,觉得很有意思,很好玩,就也去下载了玩了,这个游戏的名字叫《死神来了(Death Coming)》,这个游戏的腾讯旗下工作室Next Studio之手。 这游戏的价格是28元钱,游戏现在显示还是一个抢先体验版本,以后还会添加更多东西。 不过虽然是体验版本,但是,还是很有意思,很好玩的。游戏是像素的风格,类似于电影版《死神来了》,在游戏中,玩家需要饰演“死神”,在关卡地图中策划一场场的“意外死亡”。在一片不小的地图中,玩家需要在合适的时机触发机关,从而成功让目标死于意外,这也是这款游戏的核心玩法。 接下来,我就放两张玩的截图和网上找的截图。 这游戏,大家如果有兴趣的话,也可以去玩玩。
  10. 好喜欢这种调调的策略卡牌游戏,快去买快去买,steam上好评9.7,只要52!真·买不了后悔买不了上当!反正我七点开始玩的头一抬已经十二点了。。
  11. 回合制游戏可以说是从游戏玩法归类来说一种古老的、经典的游戏,大致分为SLG(角色扮演因素较少,战斗以整体策略为主)和SRPG(角色扮演因素为主,战斗为回合制,通常己方人员较少,特别依靠培养系统铸造的强人)。我接触最多的是JRPG,美式RPG很少玩。 第一次玩的JRPG是重装机兵,不但喜欢上了这一系列,所有的作品都玩了一遍(包括沙尘之锁),更是喜欢上了JRPG这一类游戏。 最终幻想,勇者斗恶龙,轨迹系列,火焰纹章都是佳作(兰斯。。。貌似说了不该说的)。但是现在的回合制游戏貌似没有了以前的活力,玩的人也越来越少了。 那么大家对回合制游戏怎么看呢?
  12. 大家好!我是渣渣辉 我是纯扰春 一起来玩贪玩揽月,贪玩揽月,一款全新的网游,跟我一起,你一点会爱上借款游戏。他们很缺钱还是这个游戏很赚钱?感觉这个游戏一点点在摧毁路人的好感度。
  13. 感觉这种培养数值的游戏几乎没有了···好吧是都变成手游了,感觉手游还是差了那么点味道,单纯就是肝败吓疯啊
  14. 类似环世界这类型,不喜欢饥荒, 或者开罗游戏那类型也不错
  15. 现在很多单机游戏里加入了皮肤这一系统 本来这应该是算是好事吧,毕竟玩家的游戏可能更个性化 但是众所周知,日厂的皮肤是真的,,,娘化和好看 ,,换装暖暖的赶脚 欧美的就是比较花的那种,比如彩虹六号的枪的皮肤还是挺不错的,csgo的也是 这里我指的是大部分,像守望这样的FPS游戏里换整体人物模型的应该算是比较少,毕竟不算纯正FPS 我其实两者还都算挺喜欢的,舔舔小姐姐,摸摸大长枪都还可以。。 大家比较喜欢哪种呢
  16. 绝了,成功被未明篇折服了, 真是的,明明知道这些只是被设定好的,是人造的。却还是为之感动,险些落泪 啊,受不了,温柔的巨神阿提拉,飒爽果决的英灵阿提拉,以及最后白野的选择,就连吉尔加美什的耍赖都是那么的帅气。 惊了,为什么我现在才买extella
  17. 昨天刚刚白金了,最终游戏时间106个小时,比P5还多玩了20个小时,从时长上算是我近期玩的时间最长的游戏了。大家对于这代DQ都有啥评价呢?期待分享
  18. 玩了光荣好多代SLG了,总结一下就是有趣无脑卖得贵不思进取,以现在的开发成本,光荣还是挣不了多少钱的,做网游手游又不火,很奇怪他们到底想干什么。多出点什么比基尼无双之类的不好嘛233说起来从三11之后光荣都停了五六年SLG开发来着
  19. 一般情况下,重复性任务都会沦为体力劳动,大家对这种行为接受能力如何呢?我影响最深的是黑魂3刷耳朵,那可真是体力劳动,我用的是结晶枪,台阶走几步,什么时候放技能都扣的清清楚楚,整整刷了一周,刷完一个月都没碰游戏,太累了。。。
  20. 暗黑地牢94周,昨天死了个6级阿3,今天就来了个天赋巨好的獠牙 新版獠牙无视护甲,这个就是我的第一输出了
  21. 虽说买之前在各个网站把雷都看了一遍,真拿到手开始玩依然一脸懵逼。 一旦进入战斗就是:我要干嘛? 他会干嘛? 诶?我/他怎么死了? 初期有一个教程怪是用来教你异忍连携的, 结果我把他活活A死都没放出连携…… 现在进度初见迦居士,卡在这了准备休息日好好研究下系统……
  22. DOTA2娱乐用沉默术士

    DOTA2玩家越来越少的现在,在sstm里发这个大概真的有些不合时宜 半娱乐(大概)用沉默术士(自用),如有雷同,不胜惶恐,可以在开黑的时候试一试,出奇地有效。 沉默这个英雄跑得太慢了所以需要弥补一下,所以出个相位!(笑) 对于沉默,相对于攻速来说移动速度才是个短板,既追不上别人也无法逃跑,很影响收智力。而且论输出的话相位不比智力假腿输出低多少,特别是现在满智商之刃才60%伤害的版本。每一刀相位=+24物理,智力假腿=+10物理+10*(0.15~0.6)纯粹。 沉默主1少点2的话爆发会很低,不猥琐点的话会出现你都死了对面才被你的一技能毒死或者三技能爆死然后收不到智力的窘境。如果能把2点高一点配合一技能的减速以及相位追平A,基本上辅助会很轻易地被打倒然后-2吧(笑)。 从某些方面来说慧光这件装备是很适合沉默的(私心推荐),沉默打团开完大交一套技能以后蓝量基本见底。 回蓝和输出的话出个紫怨契合度也很高。 后期装备列出来基本就是用来看的因为根本没钱出,所以精华部分其实是相位鞋垫骨灰天鹰慧光和毒瘤一样的加点 不要小看沉默的A杖,配合装备和技能,输出会是个质变。不过如果是4-5号位在要支持队伍视野的情况下出个大推推已经够呛了。 推推大推不用说了吧,保命、救队友和收智力神器。 出现蓝猫之类的,出个吹风是个不错的选择,当然顶起BKB紫怨他然后对刚也是可以的(笑)。 小/大骨灰能提供一点回复,大骨灰的血量,移速和回复正好符合这套打法。 顺风的话可以想着出个隐刀带节奏,顺便让对手变成制杖。 在队伍缺少控制的时候出阿托斯是可以的,不过这件装备……有点拖。 习惯性加点1,3,1,2,2,4,1,2,1,天赋,3,3,2,3 or 1,3,2,1,2,4,1,2,1,3,天赋,2,3,3 (我就是要加2)
  23.   玩了好多遊戲都發現這種狀況 就是有些遊戲亞洲玩家,包括日本、韓國那些在打野團時特別容易龜,或是自己打自己的 而歐美玩家在野團則比較有一點合作意識 舉個例子像是 WOT,戰車世界,或叫坦克世界 美服跟亞服的生態就有很大的不同 美服的玩家會主動扛線,主動包圍,以及交叉火力 而亞服的玩家卻很少見到這種情況,要不是怕死不衝不然就是衝出去馬上蒸發 LOL雖然沒玩過,不過聽說在亞服也是比較缺乏團隊意識 在野團,歐美玩家團隊意識是不是比亞洲玩家強一點?各位怎麼看?
  24. MD。。。真的是没法玩,卡的一笔 一下午没有一把流畅游戏,加速该开的开, 然而还是走一步退三步,鬼打墙, 瞬移倒是少了点,说好的优化呢? 看来只能等国服腾讯优化版本了
  25. 虽然进度不多,但是靠DLC给的水晶抽异刃抽出了6个稀有 我好兴奋呐! 下地紫野声音好好听啊! 日高里菜真的好可爱啊! 完了,怕不是要变成患者。 不管讲道理系统可能在我眼里没有其他人说的那么麻烦,加深对游戏的理解就好,这不是一个和往常的RPG一样的游戏,要了解游戏的节奏的话,其实也就没有那么难了
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