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  1. 马上就要放暑假了,想租台PS4补完一些心心念念的独占游戏。目前打算玩的有《血源诅咒》《对马岛之魂》《P5R》和《重力异想世界2》,不知道还有啥好玩的游戏吗?求推荐
  2. ——“让我来逝一逝这根新法杖” 简单介绍 👆出自商店介绍 有趣的地方 *你的主要攻击方式就是你所拥有的各种法术,而法杖在其中相当于一个“容器”,你能施展什么法术取决于你往法杖里面塞什么法术,你可以用你喜欢的方式组合法术放进法杖里 用自己喜欢的方式来一场盛大的烟花表演吧!(bushi) *“真实”的环境互动,你可以用火来点燃木架,用法术击落油灯,而你遇到各种各样的“流体”那就有意思了 这个游戏中的流体可谓是多种多样,不同敌人有不同的体液,人形敌人一般是血,但是还有元素敌人,体液是岩浆,你将它打倒会造出一大片岩浆池(笔者因此被烧死) *各种各样意想不到的死法(迫真 推荐玩家 +喜欢折腾各种法术组合的玩家 +喜欢挑战的玩家 价格参考 平史低: -50% 70$ 立刻购买! 35$ (就这样吧...懒得排版了)
  3. 给不玩爬塔的玩家介绍一下,这个游戏有自选的0~20这20个进阶难度,任何一个难度下只要打通前三关就算作通关,但是只要满足一些条件就可以挑战隐藏boss心脏。A20+碎心就是这个游戏最高的难度了。 我虽然大概一年前爬塔就已经A20了,但是一直没能做到高难度碎心。今天睡觉之前打开爬塔随便开了一把休闲局机器人(本命角色),但是第一层拿到干瘪之手之后我就觉得这把不一般,就照着能力牌一路拿,很给面子地拿到了英雄之书和回响形态,拿了一套非常非常胡的能力套牌,第三层Boss也很给面子没出觉醒者(虽然我觉得觉醒者应该也能过)唯一遗憾的就是没拿到创造性AI吧。最后还算比较极限打死了心脏。还挺逗的,机器人很多人都说是最菜的角色,没想到是我第一个A20碎心的…… 卡组图找不到了,大概是2个碎片整理,1个回响形态,1个偏差认知,一个还是两个雷暴,一个扩容,1个静电释放,然后几张乱七八糟的冰球和防御牌。想来有问题的一点是除了起始的充电之外没有别的产电球的牌,打心脏的时候伤害有点缺。 顺便说一点机器人心得吧(我大概今年都没有玩别的角色,就只限于机器人了吧): 机器人的起始遗物非常非常重要,如果没有自带的电球的话双重释放,编译之类的几张牌都完全打不了,所以捏奥换Boss遗物一般都不要换,很亏很亏。换而言之,因为自带每回合3伤,所以机器人在第一层前半其实不缺伤害,可以适当拿一点高效的格挡单卡,比如飞跃和充电都可以拿。 机器人很多情况下不必强求套路,重要的是平衡产球、集中、槽位这几点。这三个数值是叠乘的关系,所以无论是什么流派只要这三个叠起来都很强。 第一层最重要的是产球牌,最好能拿到高质量产球(球状闪电,愁云惨淡,冰川,静电释放,电动力学)。如果到了第一层后半还是一张都没有的话,那么一些我平时会跳过的低质量产球牌(暴风雨,混沌,彩虹)也可以拿。有一些没有提的大概是中等的产球牌,看情况拿吧。 机器人第二层开始可能会遇到一定的伤害问题,如果没拿到集中牌的话尤其如此。这种情况下大致上只有两条路线,要么是有黑球,要么是有电动力学。万众一心+0费流不是完全不可能,但是很难打时间老人,而且关键牌很难拿到。机器人第二层后半可以多打精英,其中三奴隶是最难的,但是别的两个不算太难。相比之下第二层后半的小怪太难了,包括其他角色很简单的战士+牧师,机器人经常不慎先把牧师打死然后就完蛋了。总而言之第二层少打小怪。 机器人第三层的精英都很难打,但是巧的是有几张重大的克制,一是缓冲极大克制大脑袋(因为大脑袋只会单次攻击),二是电动力学克制召飞镖的那个精英。总之我建议第三层最好不要打精英,容易满血暴毙。 机器人的牌普遍吃升级,比如起始牌组里面的闪电和双重释放都是很好的升级,其他的还有裂变,全息,冷静头脑,碎片整理之类的都很重要,所以机器人可以尽量多走篝火,少打小怪。 时间老人是机器人最不怕的Boss,无论是大量的冰球还是黑球都很好打,尽可能不要让他回血就行。觉醒者需要非能力牌的质量高一点,然后尽可能只出关键的能力牌比如回响形态和碎片整理,别的尽量留到二阶段开。甜甜圈需要一些启动,压力很大,没有电动力学的话有点难。 大部分条件下不如不拿的牌:爪击,你好世界,刮削,自动护盾,暴雪,增幅,机器学习 必拿的强力单卡:球状闪电,所有集中牌,愁云惨淡,自我修复,回响形态,偏差认知,电动力学。 随便聊几张单卡:【瞄准靶心】是非常高效的一张单卡,但是尴尬之处是机器人上debuff的能力不强,眼部攻击和射线质量都不高,所以瞄准的debuff很有可能上不上去。所以这张牌虽然高效,但是不适合作为卡组核心。【万众一心】其实是一张质量不差的牌,因为机器人其实有不少叠弃牌堆的能力,也有不少有用的0费牌,所以这张牌即使不作为核心使用也有一定强度,但是我依然觉得这张牌不适合作为核心,因为0费流第一是不好打时间老人,第二是不稳定,不容易稳定上手关键牌。高进阶下面黑球的作用非常高,但是两张产黑球的牌里面【愁云惨淡】明显强于【黑暗】。虽然后者叠伤害的速度快,但是经常伤害溢出。而且黑球最大的弱点是面对多个敌人过于乏力,愁云惨淡就补充了一定的AOE,配合扫荡射线之类的牌能够比较快得清掉低血量的小怪,然后把高伤害的黑球打在boss身上。机器人有几张弱的意义不明的牌,比如【自动护盾】和【机器学习】和【重启】。希望有心得的朋友可以教教我…… 欢迎探讨。
  4. (封面圖 畫風超讚!!!) 《SORA》是一款比較特別的打飛機遊戲 算是少數能擺脫東方陰影的作品 上面提到特別的地方 遊戲裏沒中文比較難懂 這裏解說一下 自機有個叫"dash"的能力 在按著dash鍵時可以無視一切非實彈子彈快速移動 而且武器火力會有所提升 但會增加“熱量”百分比 熱量越高身板越脆(低熱其實很坦 所以本作考的不光是躲子彈的部分 更多是dash的運用 用得好可帶來可觀收益 用不好自取滅亡 本作的高難度是其魅力之處 easy都能卡住一堆人 因為操作實在困難 再來武器開火后有硬直 根本就格鬥遊戲有沒有 當初我推normal每一關分別死了無數次 更別提一命通關 順帶一提故事是在打大仗中的GG世界 女主和boss都是活兵器 懂英文可以看一下 前作suguri更是個重量級 喜歡挑戰的考古黨可以試試 現在有5折 速速加入我大橙汁教 steam
  5. RT!感觉是类似塞尔达的开放式世界探索游戏,就是跑图与搜集让人头疼,整体还可以,那么单机游戏有类塞尔达类的游戏吗?
  6. 游戏名称:《Red Dead Redemption 2》 史低价格:124.5¥ 最近比较忙,都好久没在同盟发帖了,今天上线看到这个活动,有点手痒,抽出些时间稍微写点东西吧。 本作由R星于18年首发于主机平台,并于19年登陆PC端。凭借其过人的质量和惊人的细节展示,大镖客2实现了销量以及口碑和奖项的三丰收。虽然没评上年度游戏有些遗憾,不过《战神》的确也很不错,在此不过多赘述。 说回大镖客,正如我前面所说,大镖客2拥有惊人的细节展示。包括但不限于人物、物品会随时间产生变化;任务有各种各样的完成方法;物理效果极为逼真。并且不只是真实性高,大镖客2的各种支线小游戏也非常有意思。你可以在其中钓鱼、捕猎、寻宝、或者做个赏金猎人等等。在这个西部世界里,当一个杀人魔或者一个守序者全都看你的个人选择,R星在本作中展示了比GTA5更为优秀的自由世界,可玩性很强,各种可收集目标也让我欲罢不能。 当然,大镖客2最优秀的还要属剧情。有些玩家甚至称本作为“艺术品”,虽然多少有些夸张,不过倒也不是空穴来风。 因为不能剧透,我只能说那是一段难忘且令人感慨的旅程,这次史低入手绝对不亏。 跟GTA5一样,大镖客2也有一个配套的线上模式,不过我一直没去玩,在此就不评价了。 要说的也就这么多,那就,下次见。 掰掰~ 久违的码字ww~
  7. 如题,众所周知,魂系游戏的终点就是pvp(确信)。本人魂3pvp与老头环pvp各100小时左右,算是萌新中的萌新,今天谈一谈自己对于两作中pvp系统的体验与看法 (单纯针对pvp游戏体验,至于入侵和画符决斗之间的区别以及不同玩家的观念中衍生的问题不讨论) 先看魂3,魂3由于没有常驻韧性(韧性:体现角色强韧度的数值,韧性够高可以做到吃下攻击时不产生受击硬直),只要在非攻击的情况下吃到伤害就必然会进入硬直,因此立回(立回:格斗类游戏术语,指控制双方角色间的距离)便至关重要。经常可以看到dalao的pvp视频里两个人拿着武器跑着圈,朝着侧面或者反向挥刀,小心翼翼地控制距离,这也是魂3pvp的核心。如果一个失误被攻击蹭到一下,就必然会因为受击硬直被连个几下。 同时,魂3的处决(处决:在弹反对手攻击或是在对手背后时能做出的特殊动作,播放固定动画把武器捅进对手的ass并在此时处于无敌状态,同时造成高伤害)收益是较高的。鉴于魂3角色的ass的强吸力(特别好抓背刺)以及护手带较容易弹反对方可弹反攻击的特点,以及弹反后切换武器(用来换处决伤害高的武器或者装B)判定较为宽松,魂3pvp中处决也十分重要。总而言之,我认为魂3pvp的门槛与上限是较高的,不同武器的连招,立回与择(择:格斗类游戏术语,简单来讲就是让对手做选择题,利用合适的时机与对手博弈,让他猜你的下一步动作)的技巧都需要长时间的练习(和魂3pvp圣地后院的好哥哥玩耍) 再谈谈老头环,首先最大的改动就是大剑不行了常驻韧性的加入以及一击脱离。是的,这一作只要你穿的够厚,巨剑的平砍呼你脸上你也能站住脚(理论上),并且再也没有被摸到一下后被连好几刀的情况了。因此,择的比重便大大上升了。由于受击硬直依旧存在,加上一击脱离,很多玩家被摸到一下后下意识的反应便是翻滚(翻滚:顾名思义,魂系游戏最经典的闪避动作,朝着一个方向滚开,整个动画中间有一段时间是无敌帧)躲避,此时就需要利用一些有一定延迟的出手来抓住翻滚无敌帧结束后的那一段可攻击时间,以进行压制与降低对手血量。同时,下蹲和跳跃这些以往作品中没有的全新动作模组的加入也让立回和择有了更多的手段。例如起跳时空中的人对于站立者便有了优势立回,以及反复蹲起(假装自己要攻击)骗对方翻滚这种操作的出现。 与魂3相比,处决的收益低了很多,首先是处决倍率的削弱,然后便是ass吸力的大削弱根本抓不到香甜的ass啊。环的pvp已经很少看见弹反,背刺更是百场难得一见。除了部分情怀玩家尬弹人依旧坚持拿着小皮盾去弹人。整体来讲我认为环的pvp还是简单了不少的,只要求玩家有基础的距离感,择的操作也较为简单蹲起就行了(确信),更容易上手,但上限低于魂3,毕竟没有了连招的存在,pvp的思路变得更加固定了 提到pvp就不得不再谈谈“轮椅”,魂系列由于平衡或是bug的原因,总会出现那么几把武器,在pvp横扫千军,让无数玩家着迷也让无数玩家痛苦。魂3的代表大概是教宗骑士曲剑和小镰刀。教曲凭借小曲的速度与模组与接近大曲的恐怖长度(速度极快而且距离很长,让人难以对付)让人畏惧,而小镰刀则是因为滑步戳刺的bug(滑步之后接攻击有异常的相较于短剑类武器略高一点的冲击力,加上小镰刀在同类型武器中的长度本来就较长,滑步的无敌帧也很长,基本不小心被滑步戳刺蹭到一下就会被小镰刀反复捅个七八下,伤害还不低,你想还手的话则会被滑步全部躲开)让人痛苦万分。魂3玩家一般都会称玩这些武器的人为崽种不过这几把武器虽然强但并不是无敌的,技术高超的大剑侠依旧可以拿下它们 (令无数老ass恐惧的邪恶小镰刀) 但是到了老头环,狗步,尸山血海,月隐等战技与武器凭借着过于简单的操作和过于逆天的强度成为了无数pvp玩家唾骂的对象。有的东西只要无脑复读,便能获得超越了前作这几把武器,甚至无法破解的强度。这里以狗步,也就是猎犬步法为例。 因此老头环中对于超模的武器与战技的敌视也是更加明显的。而入侵(入侵:魂系游戏祖传特色之一,玩家主动入侵他人的世界并尝试击败他,不需要经过被入侵者的同意)系统的存在,也导致了pvp玩家与pve玩家之间的矛盾。我只是个萌新,对这样的现象不好评价,但是遇到无脑复读高强度战技的人打pvp确实体验极差 同样,异常状态在老头环中也得到了极大加强,这对于pve玩家固然是好的,但是对于pvp玩家就有点不同了。出血伤害的大幅增加,以及发狂,睡眠,猩红腐败等等极其强大的异常状态的加入,使得pvp有更多的方法一下子秒杀对面,令不少玩家产生了心理阴影。对此,我个人认为pvp主要的乐趣还是在于技术的比拼,而不是单纯地为了“赢”这一简单的目的,试想一下你把所有buff都叠满然后一个居合把对面秒了,你真的能感到快乐吗要是想体会割草的快乐那为啥不去砍腐烂生长者呢 魂游的魅力就在于其无限的可能性,有人在pve中研究,无伤打boss,飞刀停龙车@红泪石。有人则是投身于pvp,扒数据,研究武器模组与判定范围。我认为魂系游戏正是有了这么一群可爱的玩家,其趣味才能得以发扬,经久不断,无论多久都令人回味无穷 (所有观点仅代表个人看法,勿喷) 图片来源:自截
  8. 目前分手厨房分成三作,分别是 OVERCOOKED! OVERCOOKED!2 24.5元,补丁包全下来67.05元 OVERCOOKED 全都好吃 (65元) 以上三作分别简称为:1代,2代,全都好吃 1代只能本地游戏(或远程畅玩 ),而且1代有一些反人类的关卡(比如海盗船做汤= =、),如果没有线下一起玩耍的好友,不太建议入一代 2代应该说是比较推荐入的一代,而且建议购买DLC,虽说不购买DLC官方也会送一个节庆的DLC,但是玩不就是玩各种关卡嘛23333 2代支持联机,玩家A作为主机,即不太看7team脸色(具体全都好吃会说问题),就很棒 一般朋友圈玩分手厨房的,可能入这作的比较多, 全都好吃 优点:支持1、2代全关卡,7team建主机,可以远程和朋友畅玩一代关卡,就很棒 缺点:7team主机, 大陆玩家连接有的时候会卡,而且部分关卡优化不行, 会很卡很卡 但是全都好吃关卡全啊…… 以前有过活动,当购买过1代或2代时,全都好吃史低价13元……鬼知道以后会不会有…… 综上,入门建议玩2代,这几天如果觉得不错,入2代的补丁包,觉得还不尽兴,就接着买全都好吃吧23333
  9. 先做一个记录﹕55个小时,夜与火之剑+10 黃铜盾 136级 七卢恩全到手通关!!!!!!!!星星结局,颠火沒打,正常结局不想打,死亡结局已开但沒菈娜好。评价﹕地图太大,对于沒时间的玩家不友好。但小地城把魂系的优点突显了出來。这次游戏难度过低,有骨灰叫人和武器战技太过分了。大量boss招式沒看完就死了。 部分玩家说难度高是因为沒去探索。而直接去打boss。浪费了地图和沙盒世界的特色。 各项武器特色明确,而且有自定义战灰。 是一个很成功的开放世界游戏!!!! 沒啥说了,今天刚通关有点高兴。想到什么后面慢慢补。 对游戏有啥不懂都可以问我,而且这次的剧情对比魂3淺白很多。
  10. 虽然很多人的暑假都已经过完了,可能没有那么多时间来肝游戏了,但本卡比还是要来推荐一下这个休闲爆肝游戏! 游戏的开场动画里你作为一个不堪忍受996的普通人从乔家公司辞职,打开了爷爷留给你的锦囊信准备去他曾经劳作生活过的农场开始全新的生活!所以不必纠结于赚钱和快速做任务,只要按你想要来的节奏去享受这款游戏就好! 在7月7号之前本游戏都会有40%的折扣! 以下是这款游戏的玩法介绍 游戏中有体力(可通过吃东西和睡觉补充)以及血条(还是通过吃东西和睡觉补充)的设定,在玩家开启矿洞之前是不需要担心自己的血量的,平时只需要注意一下啊自己的体力条(右下角)就好。 平时可以去种菜(这游戏最主要的经济以及乐趣来源之一),钓鱼(又爱又恨的系统,本卡比真的很希望在后期钓鱼能变得更加有趣一些。。。虽然前期钓鱼是真的快乐,但玩法在之后会逐渐变得单调。。。所以本卡比收集完所有鱼后就不怎么钓鱼了。。。)以及出去乱逛(在草地上会有一些采集品,这对新人来说就是白捡的钱啊!而且与村民的交互也是很有意思的,看着某些一开始毒舌随着感情慢慢增进就变得温顺的镇民是真的又有意思又有成就感!)这个游戏的建造要素也是很不错的,但本卡比不怎么玩建造所以就不谈了。 以下是一些给新人的小tip! 1.这个游戏没有什么特别重要的流程,一开始看见的打招呼任务也不用急着做哦没有隐藏奖励的 2.耕地时感觉锄头不听话?打开设置将一直显示工具位置打开就可以看到锄头锁定的地块啦!浇水同理! 3.手里不要拿着垃圾或者可送人的东西(光标移动到镇民头上如果变成礼物了就说明这个东西可以送)和镇民说话!会把东西送出去的!!!要不回来的!!最好平时拿着钓竿啊斧头啊这种东西就不会送出去。 4.这游戏的背包时可以拓展的!!!到皮埃尔商店去柜台上有个背包状的东西可以花金币提升背包容量(一共可以提升2次) 5.这游戏是没有随时存档的功能的(悲)上床睡觉后看到左下角显示的已保存才可以退出哦,不然白干一天。。。 6.别看差评了赶紧买!!!
  11. 設定 LIMPID LUSTER 《无双OROCHI 蛇魔2 Ultimate》(Steam)发售纪念影片 无双大蛇3简直是烂中烂,让人玩个序章就玩不下去,等待了多年的无双大蛇2终于登录PC! 另外已经被秒破了。
  12. 好久没有发帖啦! 一直在摸鱼(不是 参加一下下活动吧! I SEE ICEY 中文名:艾希 艾希其实在刚推出的时候,好像推广啥的做的还挺不错的) 热度也挺高 不过鉴于推广不能涵盖所有玩家 所以咱再稍微介绍一下! 咱好吧!欸嘿嘿 艾希是一款横版2D格斗游戏 同时他也是YANA最喜欢的游戏类型!! METAGAME 在剧情中,会有一个旁白一直跟随着你 为你指引前路的方向 但你也完全可以反其道而行! 也许能找到这个世界的真相哦! 旁白会说很多很多很多梗) 剧情部分主要基于克苏鲁神话 游戏时间的话 咱是4h白金 应该就4-6h 不过游戏真的很有趣!!!!! 这次夏促竟然!! 原价38¥打折到了 19¥ 快点击视频下方链接参加活动吧!!!(bushi
  13. 神界·原罪2——RPG爱好者决不能错过的游戏 平史低53rmb ·自由度极高的游戏模式 首先当然是捏人啦啦啦啦,本游戏内核还是西幻经典跑团游戏,你可以在框架内随意捏人,没有职业限制,你只需要在十大学派之间取舍。当然游戏给了很多预构建的职业,如果是新手建议还是从游戏预构建的职业开始试。另外不同的种族,不同的背景在游戏里会有不同的对话。在捏人的时候也可以选择使用主角背景,游戏共有六个主角(一个队伍最多四个人,所以你一周目最多体验四个主角的剧情,所以建议玩家先用主角再用自定义角色,不要浪费你的剧情槽。)主角有自己的剧情和背景。 游戏的自由度非常的高,在游戏里基本上你可以通过任何你能想到的办法达成你的目的,比如找不到钥匙可以直接砸开宝箱,过不去的山崖可以通过传送术把队友一个个送过去,不想打的敌人可以潜行绕过,你甚至被允许屠城,基本上每一个NPC都可以被杀死,前提是你能担负的起其代价。 ·深度与趣味性并存的战斗 神界原罪2的战斗模式是整个游戏最值得称道的点之一,你的法术效果可以制造环境效果,并且与环境互动,多种辅助法术合作可以达到非常神奇的效果,每一个物品和道具都有可能是游戏的胜负手(比如神奇绿茶)。 角色的护甲值和魔法盾值在被完全破坏前可以抵抗大多数的负面效果,所以在防御和进攻上玩家需要做的决策和取舍更多,可以选择平衡的配队去打击敌人弱项,也可以选择极端的配队平推。每一场战斗的变数除了基本的护甲、魔法盾、血量、技能和行动点外,也包括源力(随剧情提升、每个玩家最多三点、通过特殊方式回复)、各种物品、地形、特殊场景还有骰子(每一次攻击的伤害上下限与miss或者暴击) 游戏里的技能爆炸多,总的来说有十大学派:土、水、火、气(雷)、死灵、战争(战士)、刺杀(刺客)、神射(弓箭手)、变形、召唤。并且不同的学派技能书还可以合成成为复合技能(学习要求多学派加点。)在基础技能之外还有需要消耗源力的额外技能,每个主角都有自己的专属技能,玩家的自定义人物也有属于自己的专属技能(力场盾)。十大学派也有需要源力的高阶技能。超过200种技能每一个都有发挥的空间,芜湖~。 ·剧情:史诗般的主线与丰富的支线任务 伟大的RPG游戏除了富有趣味性的战斗以外最重要的就是剧情,为了不剧透我这里就不会对主线剧情多加描述了,但是整个游戏过程都是一个史诗般的故事。从贝奥武甫起就经久不衰的经典奇幻史诗,伟大的英雄向着神位前进的故事。可能你会觉得老套,但是它带来的震撼感也是真实不虚的。而每个主角的剧情线都是自我的升华和成长,你也能在对话和剧情中体会到这些角色的成长。 除了主线以外这个游戏有丰富的支线任务,它并不是像育碧一样给你一大堆问号去让你花时间完成。而是在你前进的路上碰到的路人、敌人甚至随手捡起的一本书里面都有一点点藏在背景下的故事。这些故事细腻又有温度,也给你充足的自由去选择为这些小故事带来不同的结局。当你完成的支线任务足够多,你会发现这个游戏使用了各种不同的小故事从侧面搭建起整个世界观。 ·极度优秀的音乐OST 还记得我对游戏剧情的评价么?史诗。神界原罪2的OST绝对是我最喜欢的游戏OST之一,史诗感是大部分BGM给我的感觉。当然音乐这个东西仁者见仁智者见智,我就在这里放个链接,我最喜欢的音乐之一——绿维珑 https://music.163.com/outchain/player?type=2&id=518088347&height=66 个人评测:10/10 心目中最棒的RPG游戏,它绝对值得一个GoTA。可惜就可惜在发售日期在2017,赶上了P5,野吹,马里奥奥德赛这一批世纪级的游戏(甚至在RPG大类里也被P5压了一头) 文章为我在张嘴吃药栏目里发表的秋季特卖推荐游戏
  14. 目前VR独占游戏有很多无法被传统游戏超越的经典了 (如VRchat 节奏光剑) 然而一套vrchat的装备却令我这种不富裕的人难以下定决心入手呢... 那么各位是花了多少钱入手vr设备?觉得值么? 还是等vr设备折扣到什么程度会考虑入手呢?
  15. 今天我过了爵银龙以外的怪了,用绿电龙试了一下双刀、斩斧、盾斧、虫棍这几个武器 先说说双刀吧,我自4g之后就没玩过双刀了,感觉兽形态的鬼人很强,就是不好控制打点,感觉比普通鬼人的生存强很多。另外两把双刀就打得比盾斧快了,而且我还没怎么用虫技,我有点伤心。 然后是斩斧,感觉没高速变形很难玩,而且新加的gp虫技居然要手动派生,试玩版感觉强度一般,有了高速变形在近战应该很强,输出高,有生存。 然后是盾斧,新的虫技应该是给电锯用的,所以我纯打反击充能然后解,感觉超解瓶子的判定已经比本体好很多了,更密集更高,到正式版出了充能反击配空解应该还是大有可为的,因为盾斧要的技能多,所以感觉盾斧在试玩版不怎么强力。 最后是虫棍,虫棍因为没有那个吸2个灯的虫感觉很难受,不过打出份配新虫技能打很高的输出,试玩版没降龙,空舞后不能用降龙收尾很难受,根据之前透露的视频,正式版还有强化过的各种虫子,属于未来可期的武器。 补充一下,盾斧没双绝回好垃圾阿
  16. 可以看出在steam上买的百分之95都是中国人。。。结果这次翻译不咋地(主要是名词就没必要翻成大白话了) 操作繁琐别扭;以及拉长了游戏时间。 这里拉长游戏时间是负面的,比如读档时间、大地图操作、赌博。而且UI一言难尽,变成了psp版和psp2版的叠盘子来显示地图城寨规模,在老家开会时原版是人物头像,重置版却变成了一整排表格···每次会一个一个蹦出来,不可快进。 游戏背景因为是16:3 切割了上半部分和下半部分,整体显得不是很美观而且看着别扭。 还有一些bug方面,游戏重置的差强人意。 总之情怀游戏做成这样很难让人买帐,但我却在steam的评价里看到一个真·情怀玩家的评价,我深受感动,同时有着共情(虽然现在的我依旧是木下藤吉郎,而人家已经是左大臣近卫秀吉了),于是复制来给大家看一看。 08年的时候进入社会才开始工作。上司安排的任务是每天注册100个电子邮箱,100个新浪账号。特别枯燥无聊,其他同事都坚持不下来,而我做了整整3个月。一边做,一边耳边回响的就是那句:“藤吉郎,卖米的任务就交给你了。”虽然我也眼馋丹羽长秀能够去负责跟朝廷之间搞好关系的工作,但我知道,他曾经也是从卖米开始的,不然他就不会叫“米五郎左”。行业菜鸟,时常都会做错事。公司有几个老前辈,总会对你冷嘲热讽。同进公司的小伙伴说,你怎么忍得下来?我心里想,这不就是柴田胜家前辈和佐佐成政前辈一贯的作风么?况且,我身边不也有好几个帮忙的利家么?后来,公司的好几个销售纷纷辞职。老板一边焦头烂额的招人,一边问公司的员工有没有人愿意转去做销售的?其他人纷纷避之不及,我却不知道为啥举了手。我只知道,金崎殿后的那一晚,藤吉郎也举了手。再后来,我有了自己的一亩三分地,有了类似长滨城那样的一颗种子。我需要去找我自己的半兵卫,官兵卫和三成。直到我终于能凭我自己的喜好和判断来做我喜欢的事了。一路走来,我遇到过难缠的客户,心想,这不就是系统给我分配的“劝降美浓三巨头”任务?从辞职到自己开公司,这不正是舍弃之前所有,赌上命运的“中国大返还”?工作中的各种酸甜苦辣,你把它当成一个游戏来玩,有没有突然就觉得没有那么烦躁,有那么一点点意思起来了?如果光荣能够众筹《太阁6》,我愿意出5000~20多年后,我太太不懂我为啥每次去京都的时候坚持要住在一个名叫Kyoto Royal Hotel & Spa的酒店,我心里暗戳戳的知道:因为它就在本能寺的马路对面,即使这里已经不是本能寺的原址。她也不明白我为啥去了N次日本都不去东京,却要舟车劳顿的跑去琵琶湖东岸一个叫长滨的地方参观。以及什么热田神宫和什么桶狭间。她更不明白为啥我要不远万里的跑去里斯本,因为这是我童年开始的地方,和一个叫约翰·法雷尔的年轻人。在高台寺,我给她讲了宁宁和茶茶的故事。在马赛,我给她随手画出了地中海沿岸的地图和港口。在伊斯坦布尔,我给她买了好几张漂亮的绒毯。其他的游戏公司只是游戏公司,光荣(上个世纪的光荣),是一个从小伴我长大的伙伴,如此长远的影响了我一生。所以补个票吧,希望有生之日能看到6。
  17. 游戏玩法 主观评分环节 (游戏时间不长,所以仅供参考! 主观啦主观) 评分理由 作者的未来更新计划(大饼)(重要项已飘红/加粗)
  18. 钢铁雄心4 ———— 作为Paradox开发工作室(俗称P社)的游戏钢铁雄心3的续作,主要涵盖了第二次世界大战包括前期长达十多年的时间与故事线。 在前作的基础上,优化减轻了集团军配置,将兵牌升级为伪3D模型等,玩家可以操控这个时期的任意一个国家来参与这场决定人类命运的战争,并通过游戏特有的的国策树机制来让你决定国家(指开倒车重建神罗)乃至世界未来(狠狠的赤化)的走向 在游戏的开始,你需要用时间运行国策来确定你的路线; 在枪械,工业,电子工业,飞机,坦克,支援装备等一系列科技链中确定自己的研究项目; 你还可以分配军事工厂到不同的装备生产线; 使用民用工厂来建造军事工厂,铁路线,以及众多的军用和民用设施,或者用它来交换你缺乏的资源; 当然,最主要的还是你可以训练你自己的军队,并用历史上各国有名的将领来领导他们; 在这个过程中,军队可以通过训练和作战提高自己的战斗力,即实现新兵到精锐的成长; 将领也可以升级来提升自己对部队加成以及学习获得有利于作战的技能; 在操控部队的过程中,你需要时刻关注部队的满编程度与士气,并通过划取前线的方式将他们进行最简单的作战部署。 现在你已经成为了合格的指挥官了,开始操控波兰去反攻苏德邪恶轴心吧 我会在下期继续的进行介绍,并附带我的战报,同时介绍钢丝(或者说是瑞典蠢驴)最重要的部分--创意工坊mod
  19. “五人团队戴森球,千人大厂十连抽” 戴森球计划是一款由国内五人团队开发的融入星际探索要素的自动化工厂类游戏。玩家将驾驶一辆机甲,在一个微型宇宙中收集资源,加工零件,建立星际工厂,最终完成戴森球的建造,以获得取之不尽的能源。 从零开始的戴森球建造计划 游戏的目标——建造一个完全包裹住恒星巨型架构,看上去很宏大,但在科技树的加持下,你将一步一个脚印完成这个计划。一开始的你一无所有,只能采集铁矿铜矿加工最基本的原材料,烧煤甚至植物来发电。逐渐你掌握了在星球表面的飞行能力,将你的工厂铺设到了整个星球。然后,你掌握了星系内的飞行能力,能够从气态行星开采氢元素进行聚变来加快工厂的生产。最后你掌握了星系间飞行的能力,将你的工厂铺设到了整个宇宙,星球之间建立起了庞大的物流网络,每时每刻都有无数飞船穿梭于星球之间。这时的你终于有能力完成那个目标了,无数的火箭和太阳帆从你的工厂发射,一点点将蓝图中的戴森球变成现实。 星际探索元素 如果只把这款游戏当成3D版的异星工厂就大错特错了。你完全可以什么都不做,驰骋于各个星球之间探索这个宇宙中的每一个角落。游戏中设定了数十种行星和恒星。每颗星球都有独一无二的大小和自转速度,也就是说你能在每颗星球上都欣赏到独一无二的日出和日落。更重要的是,你可以在一些星球上发现稀有资源,这些资源都是一些高级材料的代替物。所以越去探索你发展得越快,发展越快你就越容易探索到新的资源,游戏就是在这种正反馈机制下给玩家带来了根本停不下来的动力。 极为方便的物流系统 玩过异星工厂的玩家都知道铺设传送带的痛苦。而戴森球计划将物流系统进行了很好的简化:在小范围内仍然使用传送带,而远距离的运输就使用起降无人运输机的物流塔来代替。这样玩家省去了铺设极为复杂的传送带系统的烦恼,同时由于物流塔之间可以很好的进行供给平衡,所以工厂之间比较不容易出现旱的旱死涝的涝死的情况。 战斗系统和游戏后续开发计划 目前游戏已经开发到了0.9版本,预计将会在后续加入战斗系统。这次更新后游戏可能就会结束EA进入正式发售阶段,价格也可能会上涨,现在就是入正的最好时机!
  20. 远近闻名的钢铁雄心4(战犯模拟器4),由瑞典游戏发行商Paradox Interactive(瑞典蠢驴)开发的一款著名的二战模拟游戏。 游戏于2014年1月24日发售,至今已有8年时间,游戏社区依然高度活跃。 得益于完善的MOD创作机制,使得玩家群体之间互动相当丰富。遗憾的是没有官方中文,不过有民间汉化组出品的近乎完美的中文汉化MOD。 原版游戏已然能够支撑起上百小时的游戏时长,但当你觉得原版游戏中的二战战场不足以施展你的“才华",不妨进入创意工坊,里面有非常多的游戏MOD可供选择。以下举几个例子: 《新秩序:欧洲末日》(The New Order: Last Days of)简称TNO,是钢铁雄心4著名历史架空MOD,该MOD主要讲述了一个完全颠倒的“悲惨”世界,轴心国赢得了二战。该MOD在基本游戏性不做改变的情况下从UI到游戏内容都有大幅度修改,可以体验到一个全新的世界。 《Kaiserreich》,简称Kr,和上面介绍的MOD一样,背景历史架空。此MOD描写了一个德国赢得一战的故事,但他不止于德国,世界上大部分国家都有详细的剧情故事线。作为曾经内容与文本最多的MOD(现在是TNO),某程度上说已经超越原版游戏了。 还有一些“整活”mod,比如历史倒车、扮演恐龙和丧失危机什么的。 如果你想亲身参与到那场波诡云谲的世界大战,此款游戏能够带给你意想不到的惊喜。 游戏锁国区,只能转区或者某电商平台购买。 立即剁手
  21. 大家好,这是时隔多月再次归来的空格猫!!!(完全复活的空格猫daze⭐) 这次是第一次做游戏推荐攻略,做的攻略是杀戮尖塔(slay the spire),最近正值夏日促销,国区杀戮尖塔的价格也降到了很低:27.2人民币 作为已经发售几年的卡牌rouge游戏,这个价格我是很推荐入手的。 官方游戏人物一共四个,并且开放了创意工坊,而创意工坊是聚集了大佬们想象力与创造力的地方。 今天我要讲的人物mod就是明日方舟里的粉毛:澄闪 MOD作者: 粉毛这个角色可以说是攻守兼备,在给敌人造成伤害的同时,给予自身保护,一旦卡牌联动起来,生存与输出将会极大提升, 粉毛有主要流派关键词:浮标。粉毛有着大量的卡牌给予对方(我方)浮标的卡牌。 浮标效果:(我方/敌方:回合结束时获得/造成2点护甲/伤害,) 经过我探索后,发现粉毛浮标输出相对乏力,所以关键词:激发((获得/给予)超出数量上限的浮标时,移除最先(获得/给予)的浮标并(获得/造成)5点(护甲/伤害))就是粉毛攻守兼备的关键。 所以有一张关键牌给予敌方浮标的同时我方也获得浮标打出联动激发,提升输出与生存。那就是:浮标回收 当敌方的浮标激发时,我方获得一个浮标,所以当我方浮标满的时候,就可以打出激发获得护甲,这时闭环就完成了。 剩下的浮标卡:(本打算用表格背景的方式的,奈何研究不明白url,与插入链接位置在哪找不到) 励电器,浮标联动组件卡之中的输出卡;火花反击,浮标联动组件卡之中的加快激发卡 浮标防御卡:庇护战术,快速获得浮标;火花凝集,获得强化浮标提升获得护甲(强化生存) 浮标拓充卡:发电机,持续拓充全体浮标栏位;翻新,一次性拓充全体浮标栏位(提升上限必拿) 浮标爆发卡:援助型AI,零散战术,快速(获得/给予)浮标 浮标强化卡:永磁体,一次性强化战斗中的浮标及后续浮标;驭械,持续强化在敌人身上的浮标;追踪术:选择一方持续强化浮标 永磁体:因为可以永久提升浮标效果,所以等同于提升此次对局下限,还是很推荐拿。而驭械我就不那么推荐了因为新的浮标会挤掉强化后的浮标,而且我推荐的这个流派在对局后期会快速替换浮标,导致强化的浮标没有太多。追踪术还是挺推荐拿,因为挤掉浮标后会强化全体浮标,而且是双向选择,不是能选择敌方,选择自己则可以大大提升自身防御力,选择敌方也可以提升浮标输出。 不那么重要浮标卡:锁定攻击,无消耗给予浮标;稳赚的卡:施术解放,2费无消耗打出墓地三张卡(强烈推荐拿) 剩下的都是些杂七杂八的卡了,当然粉毛还有一个关键词:激发,但是只有5张卡,激发流需要浮标辅助,同时激发是不断强化的卡,因此越到单场对战后期输出越高,但因为激发卡太少导致成长困难,个人认为作者主要想玩家玩的还是浮标流派。 第一次做这类推荐,早上九点起来想文案,找插图方法,排版,做素材图片,还有摸鱼,做到晚上8点半终于是完成了今后如果有时间的话打算做吸血鬼幸存者的攻略贴,这还算是一个冷门游戏哦,很休闲的30分钟肉鸽刷刷游戏,需要思考武器栏,武器组合,饰品栏,饰品组合等等具有一定策略的游戏。三十分钟一到作者派死神给你强制结束。很容易上头,也很有意思!!!很推荐哦!!!!!!
  22. 光环士官长合集是由微软旗下的工作室343 Industries, Splash Damage, Ruffian Games, Bungie开发的光环系列作品合集 包含了光环:致远星、光环:战斗进化周年版、光环2周年版、光环3、光环3:ODST、光环4一共6部游戏。 由bungie开发的光环:致远星、光环:战斗进化周年版、光环2周年版、光环3、光环3:ODST 343 Industries 开发的光环4 我个人最喜欢的还是bungie的光环:致远星,作为1代的前传,对系列剧情有所补充,本身作为一个已经知晓结局的故事,bungie还是把这个故事讲述的令人动容。 而且首创光环系列中的技能系统,多样化的战斗风格搭配紧张刺激的游戏流程,传奇难度通关后成就感油然而生,还有全骷髅传奇难度的“史诗级”难度可以让“硬核”玩家去挑战。 本合集内的光环:战斗进化周年版、光环2周年版有重制过的画面,不管是画面细节还是光影效果与目前的游戏差距不大,不用担心20多年前的游戏画面简陋。 最后说一句:微软永远是我大哥.jpg 合集包含 6 部经典游戏,售价不到100元,还在犹豫什么?快快剁手吧~ 立即剁手
  23. 《The Witcher 3: Wild Hunt》(巫师3:狂猎)是由CD Projekt RED制作一款角色扮演类游戏,于2015年5月19日发售。 当年的CDPR还是“波兰蠢驴”,堪称良心,现在...啧啧。 以下只谈巫师3:狂猎这款游戏。 本作以中世纪为背景,是一个剑与魔法的奇幻世界。本作继承前作二代剧情,让杰洛特这位传奇狩魔猎人的故事落下帷幕。叶奈法或者特莉丝,杰洛特的退休生活由你决定。 游戏的剧情是一大亮点,结合前作与小说内容,详细的描写了在这个剑与魔法的世界里,一种由时代应运而生的职业,一群以此为生的“特殊”人,在各个种族与国家之间挣扎生存。 作为动作游戏,其实巫师3:狂猎并不是十分优秀,打击感与游戏性在各种大作面前也只能堪堪及格,与之搭配的法印系统也不是那么好用,可能作为狩魔猎人魔法只是选修课程吧()。 要说巫师3:狂猎最值得称赞的方面,那就是游戏美术设计了。不管是盔甲历经风雨的痕迹还是钢剑与银剑上雕琢的花纹,还有那些恰到好处的场景氛围与音乐渲染,烘托出了这个世界的残酷与冷漠,但是在其背后还是有着令人感动的时刻。 两个大型DLC也是可圈可点,《血与酒》和《石之心》毫不夸张的讲,这两个DLC的体量之大,单独出品也未尝不可。 说句题外话,我本想推《赛博朋克2077》的,只是与本作相比显得过于潦草敷衍。也只能静待CDPR的佳音了。 游戏有官方繁体中文,可放心畅玩。 立即剁手
  24. [度盘亲传] 苍空之雾.重制版镜像 含完整OST 查看文件 游戏名:苍空之雾.重制版 类型:飞行弹幕射击 大小:159.7MB 附件:含完整OST 安装方式:ISO镜像安装,内有安装说明文件 解压密码:sstm 简介:《苍空之雾》是由えーでるわいす(雪绒花)推出的一款飞行射击游戏。故事讲述在机器战争年代两个邻国卡尔蒂亚与利迪亚之间屡有摩擦,并最终爆发大规模战争,这时,一架战机从卡尔蒂亚近海起飞。 预览: 提交者 Halland 提交于 2022年07月01日 分类 一般游戏资源  
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