转跳到内容

queen2142

【会员】新手上路
  • 内容数

    53
  • 加入

  • 最后访问

queen2142 发表的所有内容

  1. 提亚马特!玩手游的时候先看前置剧情就很同情她的遭遇,对战的时候,前面看她放的小怪满气的时候逆职介满血一击秒杀我一个,打本体的时候看她满气还是群攻的时候本来真的绝望的准备重开了,结果......我NP满了?血几乎没掉?我仿佛就是真的看到一个母亲生气打孩子结果抡起来巴掌要落下去的时候又舍不得真用力结果变成了轻轻摸,她真的我哭死。FGO动画虽然做的屎了,但是补足了咕哒和提妈道别的剧情我心满意足了。(但是也正因为如此,已经对母亲道别出远门的孩子结果又哭啼啼的跑回来“妈妈救我”,虽然提妈本人可能很愿意,但是剧情就不合理了,所以手游能实装的概率很低)
  2. queen2142领取主线任务4:填写人物卡 任务链接:https://sstm.moe/topic/261097-新手村入村登记处人物卡/?do=findComment&comment=15225739
  3. 成吧,也就是说SS论坛的诸位都是挂着梯子的,这么多人都在用,那我放心了
  4. 如题,这论坛必须挂梯子才能上吗?21年底一个劲的爆挂梯子被请去喝茶的新闻弄得心里毛毛的
  5. 我的天,买的梯子最近被攻击了好几天没上论坛......我也想上图,但是论坛图片大小限制100k实在是无能为力了,我那天就打算附几张图的但是死活传不上来,我再试试吧
  6. 所以说非常推荐的老游戏!听着像即时游戏,但确实是回合制,不是那种两边脸对脸站着你打我一下我打你一下的回合制,更类似于桌游,可以理解为可操作人数少的回合制版本的战争之人,一张有地形的地图上,在双方的回合内可以操作小队里的每一个角色分别行动,抢占有利地形或是直接往前冲,但是在双方角色听到或是看到敌人之前敌人的角色不显示出来模型,而每个小队成员都有一个背包和2个武器栏,可以按自己的想法随意使用各种不同的武器道具,并且随时可以从背包里更换携带的其他道具。当你的队员看到敌人时,就可以使用手上的武器来对其进行攻击,根据你选择的队员的姿势、攻击模式(单点、扫射、清空弹匣、随手一发、精确瞄准、全力屏息瞄准等等)和与敌人之间的距离都会使本次攻击命中率不一样,我说的头部就是在攻击时可以同时按住小键盘的数字键选择攻击敌人的身体部位(同样影响命中率,打头肯定比直接打身体命中率低)以此来实现不同的效果(打中头失明失聪爆头,打中手臂会除他武器,打中腿会让他瘸,并且打中任意部位都大概率造成失血,不同的医疗道具也会有不同的治疗效果,就像逃离塔科夫一样),而同样你的角色也可以利用掩体来防止被敌人还击击中,而且还有一个有趣的模拟即时感的机制——中断,其实就是老6,比如你的某个队员躲墙后,敌人在他的回合时让角色从你的队员眼前跑过去,这时就很大概率会在他的角色跑着半截的时候回合中断,如果你的这个老6在上个属于你的行动回合中没有耗尽行动点数,这时候就可以对敌人进行攻击
  7. 我写了啊?寂夜风暴、谍报菁英(又名:镰刀与铁锤),这是两部游戏,细节非常用心的两个二战和冷战题材的回合制游戏,但不是战略类的,就是战斗,通过行动点数和中断回合机制模拟即时战斗的效果,而且一个至少20年前的游戏居然还有物理破坏效果,特别推荐谍报菁英,角色不同部位受伤也会有各种不同的负面效果,光是被击中头部就有失明、失聪、爆头三种效果,并且故事剧情随着你的很多细节上的操作都会受影响,从世界和平到美苏核战都会有,每个可操作角色的剧情也会随着变化,但是由于是苏联间谍深入盟军占领区的题材,所以武器补给比较困难(而且武器有耐久度),而且小队队员都是按剧情出场的角色一旦阵亡就无法补充。而寂夜风暴虽然没有了受伤debuff这个细节,但是由于扮演的是同盟国和轴心国的正规军,所以武器装备和作战队员补充替换都可以随心所欲更痛快
  8. 很古早的两个回合制游戏但是游戏性非常高强烈推荐,但是貌似只能winXP运行:寂夜风暴、谍报菁英(又名:镰刀与铁锤)。另外脑叶公司和废墟图书馆算冷门吗?
  9. 这游戏简直了,整个画面色调继承了叛乱2,总是一片黄蒙蒙的,而且材质泛光还特别强,两条加一起稍微离远一点就看不清人了,而且时间长了眼睛还看的难受,基本上总是什么人都没看见就突然走着半截路暴毙了,我现在就想知道各位大神都是怎么看见对面模糊不清的像素级别的敌人的,还是说有什么办法能调节画面设置?本人尝试过了n卡滤网,有些帮助但是一开滤网延迟瞬间从50变成了300+,有懂的大神也请帮忙解答一下
  10. 求玩战地5的HXD解答下,角色的发型各阵营通用吗?就是头部装扮里面的那些高包头、低绑头、白浪淘淘、侧短后长之类各阵营都有的不戴帽子的发型,连队币太难赚了不想买错了浪费
  11. 还一个,核弹的后果不用想那么多,切尔诺贝利在那摆着了,那些动物除了变异的不像原来的样子以外该怎么活怎么活,就算不健康但是也没到了会生殖隔离的地步,别小看大自然给各动物安排的精妙身体构造
  12. 跑偏了,未来战争可能的爆发原因和形式和结果什么都不知道在这瞎猜只能是杞人忧天,你不能拿古代的人数来衡量现代的伤亡,古代打仗可死不了那么多人。真的象你说的打到全球人口锐减那得是多拉全世界人的仇恨的超级大仗啊,至少目前没有这种理由,而且我认为但凡有脑子的国家领袖都不会轻易动核弹,冷战时期全球基本和平不是偶然。而且我说的是冷战热战,不一定非要真的打起来,紧张环境下的和平竞争也算的,很多人都忽视了冷战,但恰恰就是冷战时期人类的科技才突飞猛进的。
  13. 那只能祝他们成功了,科技的成功不是单纯研发出来,而是要普世大众才算成功,就这点来讲还需要啊很长的道路
  14. 不能这么说,近现代人类科技都是由于战争才进步的啊,电脑,卫星,GPS,互联网,核电,这些都是军事用途开发出来的然后才转的民用,很多现代重要科技都是先军后民的,没有危机逼着谁会琢磨更极致更怪奇的东西啊。至于你说的人口消减问题,你不用担心这个事,战争是为了谋利益,如果为了战争打的人类危机的话,这样的国家领袖是上不了台的,而且人类的繁衍能力也强的很,二战的时候,伤亡最惨的不过中苏两国,但是两国的伤亡人口加一起还不到一个亿,就算现在有核弹,只要人类没死绝就肯定还能像蟑螂一样爆人口出来
  15. 面对现实吧,咱这一代人怕是见不到了!
  16. 这个真的不好说啊,我觉得符合我的说法的东西可以参考刀剑神域和骨头王,(刀剑不说了,全沉浸式游戏体验是无数玩家的梦想,骨头王里面玩家可以随意创造npc加设定这个也非常强,但是氪金就变强加上多到离谱的技能数量真的粪作)但是真的实现这种游戏效果的话,起码得50年?不只是游戏本身改进,玩家的设备也得进化,所有事物的进步都不可能单独进步而是互相关联的,不再发生一场大型热战或冷战来刺激人类科技进步的话很难快速实现
  17. 啊这,这个真的不好说啊,我觉得符合我的说法的东西可以参考刀剑神域和骨头王,(刀剑不说了,全沉浸式游戏体验是无数玩家的梦想,骨头王里面玩家可以随意创造npc加设定这个也非常强,但是氪金就变强加上多到离谱的技能数量真的粪作)但是真的实现这种游戏效果的话,起码得50年?不只是游戏本身改进,玩家的设备也得进化,所有事物的进步都不可能单独进步而是互相关联的,不再发生一场大型热战或冷战来刺激人类科技进步的话很难快速实现
  18. 所以说现在游戏达不到这种水平啊,如果是那种常规游戏,需要非常高智能的AI来涵盖所有可能的情况回复互动,不只是语言还有动作表情心理活动等等等等,如果是gal......算了,真的不好弄,只能说这个话题会越聊越科幻的,这个的实现需要非常庞大的数据库和逻辑输入
  19. 勇者赫鲁库?如果是那个勇者去魔界开头搞笑后面沉重的漫画的话,我知道这个,确实是非常喜欢的角色,不动画化真可惜
  20. 一个完全行为思想甚至对话都由玩家决定的角色才能真正有代入感,但是这就导致了技术上的难题,实现这点并且还附带游戏中其他角色会对玩家行为作出真实反应......目前.还做不到吧
  21. 嗨,我就是根据现在的动漫和游戏吐个槽,因为现在的人好像都觉得主角阴暗反社会才是描写人间真实的神作,但我不这么想,我认为,真正勇敢的人,都是在知道这个世界是什么样之后依旧热爱
  22. 我也这么想,但是现在的作品无论动漫还是游戏(一般都是Gal)这样的主角越来越多了,似乎就是日本厂商为了让玩家能代入自己的决策,但是,代入这样的主角真的会让人快乐吗
  23. 这个可不好说。普通人,什么叫普通人?千千万万不同的你我组成了普通人这个大群体,大家都很普通,但又各不相同,每个人都有自己的个性和思维,而这往往就是非常巨大的隔阂,人与人之间往往不能互相理解。这么说吧,我不喜欢那种猥琐阴暗只会用下体冲动想事情的角色和主角,(就好比看动漫,总看到有吐槽男主阳痿的,难道看见个女孩就得上了那叫男人?)能够遵守基本道德和人之常情这应该是基本的原则,这样的角色我不讨厌(可惜现在这样的角色都好像越来越稀有了),但是如果能做出来更超出一步的行动,做到忠勇果敢机智,能尽力帮助他人甚至自我牺牲,这样的角色必然至少是能让我非常欣赏和喜爱。听起来满口仁义道德的,但是这样的角色是我可以操作的角色或者是主角的朋友这样不好吗?(对,本人纯爱战士,牛头人敬谢不敏)
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款