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xihaoshangdi

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史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

  • 回音:来而不往非礼也
  • 破壳日:欢迎来到SS同盟

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  1. 签到60天,对于部分人来说妥妥的是硬伤,不用过对于大学来说,应该无压力吧
  2. 自高中以来,夜场神马的就再也没见过啊【ps 我家住在大学里】
  3. 注册了7个月,才签到20天。60天的话大概要2年左右吧
  4. 我作为【水帝】的路,就是不断的发新帖子,不断地刷节操啊
  5. 快,lz放心去警局吧。我已经报警了
  6. 不,不能发新主题意味着断了我的水帝之路啊
  7. 以后发贴只有3个节操了。好伤心啊。我的水货路要完结了吗
  8. 今天签过到后一看,竟然破了40积分{:7_509:}的。把汁液换成贡献后就是50{:7_536:}积分了可这意味着我新手区的水货道路就要消失了{:7_511:}【顺便问下,谁知道破了50积分后怎样还能回新手区水啊。。。】 新手区的最后一个帖子。难道要我把节操全换成汁液然后从1积分开始吗。。。。。。{:7_527:}
  9. 嘛嘛,一般流程的话,你要有游戏资源【废话请无视】。一个会做破译的工程员。【请看好游戏引擎,然后按照不同的引擎做不同的破解】 如果是熟练掌握C++的那就没问题了。再加上反编译的方法就是程序员的工作。以上完成后 通过游戏引擎的制作软件进行汉化的文本提出 其实rpg游戏直接进行事件的汉化就行 主要是种类太繁多 开发引擎也不一样。大公司自然就做的大。小公司自然就用通用引擎像rmvx。rmxp 最后将汉化的原封不动的导进去就行了 在下也是在rpg汉化路上的新人渣渣。如果可以做个朋友吧【一起汉化也可以。目前在做フォクシーブレイド,不知道楼主有没有兴趣 】
  10. 额,フォクシーブレイド这款游戏也发售了不久【{:7_528:}明明是很久了】了。 目前打算造福人民。{:7_510:}【其实是打算做汉化】。 但在那貌似无尽的【{:7_512:}骑乘位】下失败了 所以来求问问{:7_497:} 日语帝神马的哪里有啊{:7_504:} 目前已招募到4位。等待第五位的出现。。。。。。{:7_499:}
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