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天选者拯救姬

【净土】SS自购团
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  1. 不过就野团来讲fu感觉不太合适,所以我猜大多发生在固桌?坛友会选择野团的最终物语吗
  2. 最终物语听说更像是一群gm编写故事,感觉大家都要有包容性,能接下别人瞎编的内容
  3. 是时候在论坛招人了,不如先去节操广场看看有没有人来吧?
  4. 实际上,大多数规则某个百科里就有了,所以我只需要放链接给你们就好 https://www.hktrpg.com/wiki/index.php/首頁 但是我还是要瞎整理一下,我会把规则的前言一个一个复制过来这里 顺带一提,论坛是有跑团人的,在论坛的discord频道,有兴趣可以来看看,或者和我们一起玩 1.克苏鲁的呼唤(COC) 没什么好说的,你懂的,放一个coc7th的 2.龙与地下城(dnd) 更没什么好说的了,什么?你不知道?博德之门听说过吧? 放一个5e的,说起来最近(2024年)5r出了? 3.基本角色扮演系统(brp) 这个就厉害了,是coc他d。,,,前身,许多完全没有克苏鲁风味的模组,如茶什么番,旅什么游团,我感觉与其硬套coc,不如用更简单的brp来做?这样也不会有人整天抱怨没有”克苏鲁味“了。 4.泛用无界角色扮演系统(GURPS),简称饭桶 看他的名字就知道他是干嘛的了,但是规则书字太多了,,,并且要玩起来还需要你自己做一定的瞎编,也就是村规 5.剑世界(ソード・ワールド,sw) 一个日式规则,典型的日式奇幻,剑与魔法,画风更适合二刺螈? 6.Ninja Slayer 公式规则 叔叔在这个世界线里做事慢了一点,,,想了解就自己去看看吧,我只是随口一提 7.地城世界 (Dungeon World) 和dnd画风差不多,嗯, 8.狂野世界Savage Worlds SW的体量相对较小,规则轻、短,能让玩家迅速上手(复制) 9.妄想症(paranoid) 如图 10.赛博朋克2020 处在最前沿的前炒作规则,披上了赛博朋克的外皮,赛博朋克2077就改编自赛博朋克规则,所以画风可以参考这个游戏 11.迷雾之城 12.暗影狂奔 魔法和“赛博朋克”混合, “人们把那些现象叫做“不明基因表现(UGE;Unexplained Genetic Expression)”——一个科学合理的名称,用来指代某些新生儿具有神话传说中的精灵或矮人的特征的现象。不过他们并非仅是外表相似:新生的矮人儿童长大后具有强健的体魄和杰出的夜视能力,而精灵儿童则异常敏捷,举手投足间仿若舞者。在十年的时间里,这些孩子被视作怪胎。然而到了2021年,他们成了普通人。那一年,地精化(Goblinization)袭击了人类。这可不是什么好看的变化。UGE创造了相貌独特的新生儿,而地精化则影响了所有岁数的人类。地精化最显著的特征便是一波波袭来的,难以忍受的剧痛。剧痛会持续12到72小时,而受害人在疼痛过程中会逐渐变化形态,长出獠牙,犄角,甚至体重还有可能变为原有的四倍。这就是兽人和巨魔回归的始末。但这并不是说他们曾经消失过——精灵、矮人、兽人和巨魔其实一直存在,但是在第五纪魔法衰退期间,他们看起来就和普通人类一样。” 13.最终物语(fu) 14.命运(fate) 圣杯战争,是一场古老的仪式,岁月轮回,百年为期。每六十年,命运的齿轮便会重新转动,召唤出一场吞噬人心的较量。它不仅是魔术的对决,更是人性深处欲望的显现。一切的争斗,皆为争夺那座神秘的圣杯——那座拥有无限力量的神器。 但是这和命运规则没有关系
  5. 幻梦境在等着你
  6. 是跑团人哦,你好厉害呀,可以教教我吗?
  7. 你好,我是敷衍人,欢迎来到sstm,如果你没人可引用,可以引用我
  8. 欢迎你,厉害的人 对各种东西都有热爱,并且都参与进去,真是一个了不起的人呢,我对于大部分仅仅只观看,而没有参与进去,怕这怕那,所以进展迟缓,那怕知道最好的时机就是现在,也总是一拖再拖 至于社交能力?没关系,只要聊到热爱的事情,大家都会爆发出令人难堪的社交能力的,咳咳
  9. 沉迷克苏鲁?是怎么个沉迷法呢?
  10. 有也不能发这啊
  11. 理由不一样做法也会不一样的吧 那是不是那种可以”不顾一切去做到“的理由?
  12. 确实能水 (但是没有回的欲望)
  13. 坛友中意怎样的规则呢?是不是曾经有当过kp,构想一个自己的世界呢
  14. 我也打印过规则书,不过是dnd的,这么看来,以前坛友是kp哦
  15. 如果真的能让你有兴趣就好,如果还想要更多了解,也可以在dc找人问问,或者就在论坛问我也可以,我会在我的能力范围解答的 (前提是你真的感兴趣)
  16. 有模组可以大大降低主持人门槛,并且自己熟练运用,魔改,甚至编写模组也可以达到同样的效果,主持人的门槛没有想象中那么高,但是脱离剧本真的比较累 朋友玩的话就是随便找一个东西玩了,跑团本身并不重要,要是本身就是因为跑团而来的就另说
  17. 不排除有这样的跑团,不过我了解的大多数跑团并不是这个样子的, 首先是“剧本”,这个说来不太对,因为比起是剧本,更像是搭建了一个会实时变化的舞台,会根据玩家的互动而做出回应,所以自由度比较高(当然,部分取决于主持人能编的程度) 举个例子,假设是剧本,那就是每个人从剧本中选择一个角色然后迫真扮演,我是公主,你是江洋大盗,他是农民反抗军的头目,那么烂俗剧本展开~ 本场景的流程,公主与江洋大盗就宝库问题僵持不下,直到农民军攻入城堡, 首领呢?首领在外面指挥攻破城堡(所以暂时出不了场( 接下来就是迫真角色扮演,演戏吵架 然后编写123456走向,最后投骰子~ 那么跑团呢?以上的流程就不固定,仅仅把以上三人和场景作为背景 切入手段就不太一样 一般而言,不是扮演公主,大盗,头目,而是,,,玩家自己创作的一个人物,会有小部分玩家把自己投影进去, 我瞎编写一个开团公告 这包括以上的设定就是”舞台“了,跑团中称为“模组”,当然,会更加详细的描写出城堡的内部,各个时间公主与大盗和首领的行动,以及某些玩家非常有可能做的选项,努力协助主持人搭建场景和玩家互动,但是这些就不是给玩家看的了 玩家角色一般是根据某个规则书捏的,这里我举一个例子,来自坛友ftspuammaacg,链接如下 https://sstm.moe/topic/336564-coc克苏鲁-7版规则-口胡团-骰运测试区外传二——【死寂下水道】(暫停中)/?do=findComment&comment=16797402 以上就是coc的一个角色卡,不过这位坛友的所带的物品和背景有些癫了,所以被我们的kp勒令修改以防止破坏其他玩家体验 为了方便,我这里假设玩家们都捏了神通广大(但是会被火绳枪射死)的角色, 走向1,玩家们在城堡外的营地什么都不多做直接推进剧情,在听了公主的巴拉巴拉演讲后毅然决然的因为公主的大欧派而决定叛变首领反而帮助公主, 分歧A,禁卫军打算出城堡野战以求为公主打开一条生路,玩家跟从,那么就要和农民军战斗,推定的难度很高,但也会因为玩家角色的能力而不同,,, 如玩家角色有一个能群体隐身(有人数限制)的人,那么可以走潜行路线,需要的技能就是潜行,参考coc的角色卡,简单来说,如果玩家每个人的角色都有点潜行技能的话,投一个百面骰(两个十面骰),假设点数低于你们的潜行技能,那么就潜行成功,就可以带着公主一路避开巡逻部队,逃出生天 但假设其中有一个人没有潜行技能,就有可能被巡逻发现进而遭到农民军的围剿,,, 分歧B,禁卫军打算出城堡野战以求为公主打开一条生路,玩家并不打算和他们一起送死,那么,,,就需要规劝公主,这里涉及到的技能就是说服(或者其他交涉系技能),这里说一个普遍情况,就是鼓励rp(角色扮演),甚至会影响说服的难易程度,如这里一个玩家说出了一个非常之有道理的方法,就算他的角色没有说服技能,主持人也有可能不经过投骰子直接判定公主被说服,就算不这样做,也会给这个投骰子的情景一个优势(投两个百面骰,取最低的那一个),使得你的说服成功的几率更大 走向2,全员贫乳控,玩家劝降公主 分歧A,没有发现大盗,在不经意间被公主逃走 分歧B,发现了大盗并且阻止了救走公主,并且在此期间说服了公主投降 分歧C,发现了大盗并且阻止了救走公主,没有劝降成功公主,禁卫军冲出城堡以求为公主打开一条生路,失败,公主自杀身亡,宝库钥匙消失 走向3,与大盗一起救走公主,公主将财宝分给你们和大盗 走向其他,玩家自己行动而kp没有考虑到的走向(如在反抗军营地劝早已经对首领不满的人反叛),属于是玩家自己发挥了想象力,就是脱离了模组可能要绞杀一些主持人的脑细胞 从以上看出跑团的自由度是非常高的,基本没有限制玩家做任何事情(当然还是要收敛点,不然没主持人没法跑团了),这是因为比起剧本只能走早已定死的固定走向,跑团可以说是主持人和玩家在共同创作,玩家们编写属于自己的故事,主持人玩转自己的世界,所以两方都能获得快乐 不知这样能否引起坛友的兴趣呢,如果觉得我太烦人可以和我说哦( 能引起你的兴趣的话就太好了,如果有疑问可以问我(
  18. 那坛友对于跑团的印象是什么呢?比方说觉得难不难玩,一说跑团脑海中浮现的画面?
  19. 怎么会是大佬,我就是个随处可见的普通玩家,主持人才是核心呢 顺带一问,坛友有跑过团吗
  20. 能把贴吧习惯带来也是难得,能去掉贴吧习惯也难得,欢迎欢迎 所以不准聊的是,,,不准聊的哦?
  21. 主要是联动那边会不会同意,以及联动那边要不要做什么措施,能看当然是好的
  22. 我还以为联动不会在b转播呢,现在看来可以?
  23. 管理模式没什么大问题,后面的人感觉有很大问题,不一定会暴,毕竟牛肉的观众压根和旧v圈没关联,根本不关注这事
  24. b账号的管理人员据说是著名非著名人士,是吗?
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