帖子发自 御曹司
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def item_effect_add_state_attack(user, item, effect) user.atk_states.each do |state_id| chance = effect.value1 chance *= state_rate(state_id) chance *= user.atk_states_rate(state_id) chance *= luk_effect_rate(user) if rand < chance add_state(state_id) @result.success = true end end end
def luk_effect_rate(user) [1.0 + (user.luk - luk) * 0.001, 0.0].max end
游戏的Game_Battler < Game_BattlerBase栏下搜索luk能搜到这两个信息。所以说luk的作用显而易见嘛。
另外luk也能作为技能效果的值啊
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问一个早就想问的问题(有关RPG中幸运属性的作用)
在 暗の广场
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