帖子发自 Rail
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
确实体验比起前几个版本有了很大的提升,不过我觉得这是思路转变的结果。剧情是个很大的提分点,我认为原神在这个版本转向了任务剧情为主要驱动,不再死捏着塞尔达那套开放世界不放。具体的区别就是更线性,直接跟着主要任务的剧情走,没有再有那么多要找要解谜要跑的东西打断剧情连贯。
把任务的重点放在剧情本身上确实让主线的体验上了一个档次,一些小细节(选项、部分镜头)营造的氛围感真的很不错,直接往主线剧情流程里加的那个十三机兵关键词系统也有新意。剧情内容对看过凉宫石头门的老二次元既视感拉满,这种诡异的感觉确实很吸引人。打完这段剧情已经在想看新主线了,从来没这么有意思过。
唯一头疼的是跑图要带个草工具人所以不得不下了钟,现在发现自己离了3w血的盾好像已经不太会玩这个游戏了
-
-
-
-
-
Rail接下了周常任务:勇者杀敌——水怪的养成
第一日链接:https://sstm.moe/topic/317826-五万分之一的概率,连续四次黑条/?do=findComment&comment=16057465
第二日链接:https://sstm.moe/topic/316294-还有人能裸连steam吗?/?do=findComment&comment=16060023
第三日链接:https://sstm.moe/topic/318805-大家显卡用的都是什么?/?do=findComment&comment=16062572
第四日链接:https://sstm.moe/topic/320121-恭喜樋口円香c100登顶/
第五日链接:https://sstm.moe/topic/320137-塞尔达实在太好玩了/?do=findComment&comment=16067893
-
-
-
12周年勋章结果颁布!!(欢迎来抢红包)
在 节操の广场
发布于
好看捏