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Rail

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  1. 确实体验比起前几个版本有了很大的提升,不过我觉得这是思路转变的结果。剧情是个很大的提分点,我认为原神在这个版本转向了任务剧情为主要驱动,不再死捏着塞尔达那套开放世界不放。具体的区别就是更线性,直接跟着主要任务的剧情走,没有再有那么多要找要解谜要跑的东西打断剧情连贯。 把任务的重点放在剧情本身上确实让主线的体验上了一个档次,一些小细节(选项、部分镜头)营造的氛围感真的很不错,直接往主线剧情流程里加的那个十三机兵关键词系统也有新意。剧情内容对看过凉宫石头门的老二次元既视感拉满,这种诡异的感觉确实很吸引人。打完这段剧情已经在想看新主线了,从来没这么有意思过。 唯一头疼的是跑图要带个草工具人所以不得不下了钟,现在发现自己离了3w血的盾好像已经不太会玩这个游戏了
  2. Rail接下了周常任务:勇者杀敌——水怪的养成 第一日链接:https://sstm.moe/topic/317826-五万分之一的概率,连续四次黑条/?do=findComment&comment=16057465 第二日链接:https://sstm.moe/topic/316294-还有人能裸连steam吗?/?do=findComment&comment=16060023 第三日链接:https://sstm.moe/topic/318805-大家显卡用的都是什么?/?do=findComment&comment=16062572 第四日链接:https://sstm.moe/topic/320121-恭喜樋口円香c100登顶/ 第五日链接:https://sstm.moe/topic/320137-塞尔达实在太好玩了/?do=findComment&comment=16067893
  3. 5年了还是类型巅峰,游戏性超前整整一个世代的杰作
  4. C100成绩出来了,让我们恭喜樋口円香成为新的本子王
  5. 能啊 就是经常抽风需要挂加速器了
  6. 其实美术和文案剧情什么的一直在往上走,只是玩法和系统原地踏步而已,部分策划的水平10年了就没长进过。为了点日活数据让人玩得一点不舒服铁不行
  7. rt,头一次看见维护关站,这周的水笔任务也寄了
  8. 这么砍主流是为了平衡性还是为了迭代游戏内的环境呢,瓦鸡还能承担和之前差不多的功能性吗 以及我的传家宝能不能退啊
  9. Rail接下了周常任务:勇者杀敌——水怪的养成 任务链接:https://sstm.moe/topic/318199-怎么高层也会有蚊子。。/ 任务链接:https://sstm.moe/topic/318308-关于节操的问题/?do=findComment&comment=15999403 任务链接:https://sstm.moe/topic/318512-买的xb3还没发货/ 任务链接:https://sstm.moe/topic/318576-玩游戏是用手柄还是键盘?/?do=findComment&comment=16008346 任务链接:https://sstm.moe/topic/318314-问大伙一个严肃的问题,关于贤者时间/?do=findComment&comment=16013453
  10. 基本看游戏,不过pvpfps还是用不来手柄
  11. 游戏还没发货,但内容已经快被剧透完了,非常折磨。 另外感觉现在主机实体游戏发货越来越慢了,以后真的是全电子版的时代吗
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