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qgfgefas1

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帖子发自 qgfgefas1

  1. 实习期还是必要的东西。

    任何新毕业的人除了毕业前有长期该专业打工经验外,都不可能上来就适应本职业的工作,即使你是爱因斯坦也不行。区别只是这个时间段长短而已。

    而中国就更不行了。你没有足够的社会经验也不掌握足够的行业常识,能行这种事只存在于yy小说里。但大部分人很快就能适应工作状态。毕竟大部分工作实在是没有啥难度可言。

    然后就有另一个问题了,很多人都觉得自己很牛b,怀才不遇。对于你们家老大来讲,你谁啊?当然这种情况下基本上是跳槽拿个正常工作。

    当然还有个主管因素。你想让你们家老大赏识你,你又不是他选的,你又不能让他认清你的能力,可能吗?

    所以这种情况下给你个实习期实在再正常不过。好聚好散大家都好。反正离了你地球又不是不转,多了个你也不能给自己带来多大利益。

    至于能学多少东西,这真不是主管的问题,而是你和你老哥关系好不好的问题。关系不好还是那句话,你谁啊。和我有毛关系。

    老实说,给你个实习期已经算不错的了。按理说应该给你个学徒期,你该倒给他钱。

    真正有问题的不是企业是学校。你tmd教的有个球用啊?还骗老子那么多学费。

    别说职高,老子兄弟职高毕业的,一样学的东西有个球用。

  2. 一般是初始精灵、沙奈朵、一只该版本神兽、雷丘、波士可多拉、狄鬼。

    二队梦妖魔或者其他的幽灵系、顽皮弹、暴鲤龙、化石翼龙、九尾、胡地。

    一队二队之间看该版本有啥,有些版本缺系就是二队的为主。

    三队就是各种天气队了。

    不过话说冠军联盟不就是一宠撸到头的吗……

  3. halo1900 发表于 2016-6-6 20:55

    说魔装的原创剧情是瞎眼的,我不知道你玩了几部机战

    就是这么瞎眼的原创,从最初的原创主角到出了 ...

     

    很明显你是理解岔了或者不知道魔装机神系列的版权冲突事件。

    超级机器人大战最初是B授权Winkysoft做的,到F为止。机战原创品牌是B的,而魔装机神是wk的原创作品。

    这也导致魔装机神的官方动画作品主角并不是机战系列的魔装机神安藤正树,而剧情也不是机战的剧情。因为版权掰了两方打算掰开做,结果搞出真魔装机神和圣灵机两个官方动画和游戏,都是另类的毒作。由于Winkysoft开发的版本才是有版权的正版,同样的Winkysoft开发的动画和游戏也得视之为正版,而机战系列的魔装机神则是Wk授权给b社制作的衍伸产品,对于授权制作的叫法是同人作品。

    这就导致后期的正树不得不用黑正树也就是狩狼牙。而按版权引申wk的作品才是原创剧情,机战的是衍伸剧情;而且按作品看,机战系列本身本质也是同人作品。唯独按时间算得反过来,不过官方把这个顺序颠覆了。

    这是一个鸡生蛋蛋生鸡的问题,官方自己瞎折腾把魔装机神也变成和高达一样的情况。

  4. halo1900 发表于 2016-6-5 19:35

    不是这样的,不是机体没节操,是某X与龙的剧本太没节操了

    大部分的人(至少是我认识的)都评价是 ...

    听起来还是魔装机神的捡垃圾剧情要瞎眼一些……

    不过以机战的情况剧情会大删节,估计到时候就不那么瞎眼了。机战还从来没有好感度这个设定,只有说得而已。

  5. 作为正版购入仙剑98柔情篇的老玩家表示这篇文章简直是日了狗的偏离老玩家的时代,纯脑洞产品。

    老玩家是被各种正版毒作特别是国产毒作凉了心不去买正版。你个无节操的厂商想把玩家当韭菜割就别怪老玩家不买你的杂碎。

    至于贵,老子就呵呵了。当时游戏机的作品价格更贵,买正版的也多了去。几个人一起分别买不同的作品然后换着玩的好不好。

    而当时的盗版都是劣质盘,玩家不是说精神高尚,而是买了盗版会毁掉游戏机光驱,游戏机光驱毁了家里会很干脆的不让你玩,故此虽然有很多人买,但是有条件的都乐意去买正版。

    而到后来经历过一个都买盗版的时期,表面是正版贵,但本质是厂商不给力毁掉了自己的市场然后把锅丢给盗版而已。我tmd买你的正版才是脑子进了水。只是90后这一辈被玩家要支持国产的垃圾忽悠了才开始让正版生存。

    至于付费,这与盗不盗版真是有个球的关系。老玩家新玩家有没玩过网游的吗?月卡点卡制付费早就淡薄了付不付费的观念,仍旧只是盗版时期国产游戏的锅导致现在盗版还在盛行。

    但是玩家的思想早变了,如果游戏的确好玩,那就买个正版支持一下。不好玩,还买垃圾,不要让我鄙视你是韭菜。

  6. 纯不会变形的小飞机以前有很多作的,比如高达系列的核心机、早期的纯空战机、铁球等等小型ma。稍微大一点的还有穆大叔的零式。

    宇宙骑士的搭载宇宙骑士用穿梭机蓝地球号,这个块头有点大。

    敌方还有攻击直升机等其他一些古董级ma,早期作品和一些时空转移作品中可以看见中古级小型ma。

  7. 看了下列表好像没什么特别的。

    机战卖点不在乎卖肉和没节操啊,人气和设定倒是有关。热血只是一方面。

    机战系列里耻度报表或者有毒的作品多的是,比如著名的魔装机神是出自一部捡垃圾的剧毒作品,如果你找到原作会充分感受到眼睛被闪瞎的快感。为此魔装机神整个作品的剧情是全新的而不是原作的。

    而耻度方面前期著名傻瓜机阿强就是耻度报表的NC一只。

    卖肉也是很早就开始的,比如原创机师琉妮佐达克。

    历代都是节操没有名气和剧情重要,比如节操被狗吃了的淀真嗣。

    而且很多机体都是无节操的部位放上各种武器的类型。就算是看着很正常的宇宙骑士系列都是裸体着装。

  8. 白河愁 发表于 2016-6-2 07:12

    如果這也算赶工版,那就沒有遊戲不是赶工版了

    這代三國比前幾年都優秀,別拿PK版來對比呀 ...

     

    本代不赶工就没啥游戏不赶工了。从1.0时代开始感觉自己是个抖M的表示,还没见到哪个游戏是被玩家吐槽基本设定不全后紧急现补基本设定的。人家出了游戏几个月版本开始丢dlc增加剧情,本代介闹的补了半天连个完成版游戏都算不上。

    到目前为止他解决的基本设定问题,有:战斗公式配比失败低攻击出的兵击伤害更高,0攻击就能成神了,而且有负攻击。ai计算操作的时间节点超级长而且单线以至于和傻子无区别。ai大地图智障无论多远都只知道倾巢出动,经常因为没粮灭队。没有根据玩家不同官位进行ai分级使得玩家即使新当官,所属ai势力都会受到当提督级别的针对和ai缩减迅速被灭。由于设定项目缺少的栏目巨多,专门增加了一个页面用于调整设定。忘了给小学生模式设计资金来源使得早期版本在野武将只有调查这一个方法能拿到收入。高级战法就没认真测试过,不是摆设就是直接秒了ai全家的bug,然后在玩家吐槽中反复做抽插动作。即使是初级兵也可以在兵器展开前拆了城墙和大本营,使得除了云梯和井栏以外的兵器全成了摆设;而云梯存在踩踏墙娘流3个武将可以灭了曹阿瞒的设计缺失、游侠网有战报,井栏可以切大地图无限设。

    哦说到完全版游戏,光宣传中谈到新武将模式,结果1.0时期玩的重点其实是英杰传就足够吐槽了,别看1.0时期短,3dm和游侠论坛爆了不少因为新武将模式上来除了开宴会和调查外屁都干不了而怒退游戏的帖子。

    抱歉值得吐槽的基本设计缺失太多,1.0时代想找个没设定问题的地方很困难,以至于现在想吐槽发现补充完过于困难,反正肯定有漏的。

    至于bug问题,基本公式bug都有,谈其他bug就太高尚了,感情测试都没做完让玩家替他补正。

    而且要不是这些设定都给改了,还真没发现自己是个抖M的……

    当时居然能忍受最初那个测试版级的垃圾,给光荣说好话,真是不知道脑子注了多少水。

  9. thunderyang 发表于 2016-5-31 15:08

    满dlc和无dlc完全是两个游戏

    P社的前期版本和后期版本可以都玩的,没必须像光荣那样非得等后来玩……

    一是尝鲜,二是前期就是个饱满的系列作品。就像钢2,调整的是规则并且画面大修。调整了以后和以前基本上是两个游戏。

    不像光荣,同样是后期版本和前期完全不同,但光荣的早期版本连设定都有问题,根本没法玩。

  10. thunderyang 发表于 2016-5-30 21:22

    友情提示:对于P社的游戏,最好等个一年,到他dlc出得差不多再买

     

    这游戏自带的头像,Excited! ...

    这次的还行吧。虽然有不少bug,但是都不会坏档,都可以解决。而且恶性bug主要是汉化和破解造成的,正版不会碰到太多致命因素。反倒是良性bug降低了难度,比如0政策消耗、护卫100%闪避、大舰队不靠近空间设施。
  11. 芸芸大神 发表于 2016-5-28 10:39

    大大的不同

    30%的男人会强上妹子

    99%的人类会玩盗版游戏

    也觉得和强上妹子没法比……如果这就强上妹子了那做盗版的和为盗版做刻录的咋算?

    而且没啥人不会玩盗版游戏吧。

    这其实是网络自由主义思想与市场经济的冲突吧。。。

    网络自由主义是最初创造互联网的那帮人提出并且继承到现在的,就是无论什么网上的东西基本原则都应该是免费的,即你可以有版权、开展各种付费拓展服务,但本身既然利用了互联网,游戏本身就应该免费。这种思想下建立的东西就像百度盘,你可以自由传,随便下,但你不开会员就没速度。这帮人里确实存在一帮屌人,比如游戏评论和跨了无数游戏做推广的大拿。而非职业fans的反应速度就会比较慢。

    市场经济则是相反的,游戏本身是商品,你没付出基本资本就别玩。就算烂也要钱。而且我要挖空心思杜绝任何形式的盗版。

    这两者从一开始就一直在做斗争,然后斗变味了。当前前者比较过分,是极端主义者,但人家技术高后者想过分玩不过,就得开脑洞从符合前者的思维逻辑角度收回成本,比如试玩版。

    倒是存在第三者,就是支持游戏点赞的,好东西就发你红包让你能赚多点。反正我支持第三种人,你可以玩,但如果觉得好那就去买一个正版的。觉得不好那就拉倒。

  12. JavelinTea 发表于 2016-5-25 19:55

    好棒~

    群星确实是个好游戏来着,都快来感受感受吸星大法吧2333

    哦不过有几个地方讲错了哟

    我对要塞跳出问题进行了一下研究,包括两个问题,一是早期命令问题;二是版本问题。1.03版本无论盗版通过命令还是正版自动更新都解决了兼容性问题。当然我不是提倡盗版,我只是说一下事实。
  13. JavelinTea 发表于 2016-5-26 09:52

    这是我放大到最大的画面和细节水平

    16年了这种等级的特效建模和画质只能说一般

    什么你说战斗特效?

    我查了一下,高级政体是名为高级政府法令的科研获得。一伙改过来给你加回复。

    至于画面很明显是交流问题。我说的画质不错是建立在你说的画质不好上的。很明显你也承认是16年的一般水准。

    作为能当探索游戏玩的slg,这程度不错了。

    至于战斗特效,我好像没说过好,反倒是说本质上是平面的意思是不好。

  14. JavelinTea 发表于 2016-5-25 19:55

    好棒~

    群星确实是个好游戏来着,都快来感受感受吸星大法吧2333

    哦不过有几个地方讲错了哟

    画面不好是因为没有放到最大画面,而只是在战略画面玩。这时候感觉就相当一般。放到最大那就很不错了,特别是在探索的时候。不过战斗本质仍旧是平面的。

    进阶政体的条件是250影响,星球3,你把鼠标放在政体改革上能看见。

  15.  

     

    《群星》是P社制作的一款太空模拟类slg。作为以钢铁雄心闻名的大屌,该作同时具备了太空探索类游戏中的精美太空画面、宏大的舰队战以及源自钢铁雄心系列的超大场面slg游戏模式--千星同时游戏。而目前为止没有多少公司能做到既保证千星这么夸张的全银河slg,又同时做到游戏画面可以放大到普通的单舰微小细节的程度。

    没错,群星的画面可以放大到看清百艘规模舰队中任何一艘小小护卫舰的细节程度,也可以缩小到整个星系在一个画面的程度,同时还可以切换至银河系模式,在一个画面通过放大缩小看清整个河系。

     

    146337120718358636.JPEG

     

    多么夸张的放大效果。p社做出了既可以无限放大到微小细节、建设属于自己的星球,整个宇宙又无比宏大的太空游戏fans梦寐以求的效果。

    很多人都只看到了群星的slg模式,因为你一直玩的是这模式,却没有注意到这游戏同时还具有探索游戏特征,可以锁定小小的一艘科研船去探索整个宇宙,真是件遗憾的事情。

     

    游戏中包含了大量的外星种族而基本没虾米游戏剧情,整个宇宙可以塞满了各种各样的随机外星种族,形象各异。而且高度重视自由度和随机性。游戏中的外星种族分布从石器时代一直到文明发展到头停滞不前的失落帝国,甚至可以观看一个文明从石器时代发展到星际文明。

    -----当然在此之前你的电脑得能支持发展几千年的效果才行。不过以每小时渡过10年的时间算,过5000年也就5000个小时而已,如果你机子有够神奇,或者只开一个小星系挂机208天,你可以看见一个种族从石器时代发展到失落帝国。当然的作为游戏外星人发展的速度要比实际快的多,自然发展差不多100到150年一个文明段。期间可能随机发生各种事件,比如美苏发动核战争和谐了地球这种事情可以有。而且游戏中真有地球这么个地方,被五大流氓统治,类似的种族数不胜数。

    -----当然如果你非要强调堕落帝国、各种探索中随机刷出来的算不上支线的研究和坑爹级的过度研发引发的生态灾难是剧情,我也无话可说。

     

    1920,1080http://img.xskhome.com/pic/2016/news/20160513/175546_1550619663.png[/img]

     

    游戏中可选择和编辑各种种族,选择不同的种族形象,每个大类别中选择1个种族类型,然后选择各种领袖样貌,充分保证了银河系种族的多样性,想见到一个和自己长的近似的种族当真是比较难的事情。不过种族飞船是按大类别算的,比如爬行类、鸟类等。

    当然也可以导入各种mod种族,比如吉恩、舰R、舰C等。

     

    此后选择伦理主张、国家政体,编辑种族特性。必须保证剩余点超过0才能编辑成功。

    进入游戏后,可以通过付出250点影响让下一代领导人去更正国家政体;研发了高级政府法令的社会科技可以选择进阶型国家政体,配合科研、政策可以达到碉堡的效果,比如全政策消耗0。

     

    其他重要选择还包括迁越科技,其中新手的可以在宇宙星系间随意通过,早期探索时可以占到便宜,后期碰到虫洞科技的你根本追不上人家;进阶版需要通过虫洞站进行移动,但不消耗时间。后期有黑科技,可更便捷的移动,并小概率引发科技灾难。

     

    基础武器选择中,激光类无视一定护甲但会被护盾科技克制;投射类不受护盾克制但受到护甲减伤;飞弹类命中率极高但会被防御系统拦截。故此早期选择飞弹,后期选择激光比较好。

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    进入游戏后

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    注意事项:

    最高难度下ai的科技发展速度比较快,而且不怎么乐意搭理你。当然被你逼急了兔子还是会咬人的。

    初期选择中,所谓的帝国是开局地图上的ai数量,所谓的高级文明是科技远超过你的文明。游戏中还存在堕落帝国,也就是某一顶级理念天顶星级ai势力,从不发展但是科技是近乎满的状态(只有无限科技人家不会),不在选择范围内,且专治全宇宙各种不服。如果你做的事情惹得y不高兴,呵呵哒。

    故此千星下难度其实小了一些,因为开局可以探路和圈地,躲避地图上的大咖。

    由于科研水平差距巨大,所以推荐选择和平君主制,其他的随意。和平君主制特点是初始文明选择时刻政策消耗-25%,进阶版减少50%。加上科技等零零散散的加成,最终政策消耗减少100%。政策全开的bt你怕不怕?

    故此开局可以开2个政策。而开的政策加成是加法计算,这就意味着初期科研速度有一项为60%以上,其他和其他制度的科研水平相仿。废话当然要开科研加速和社会科研加速。社科加速就出减少政策消耗。

    同时开局要探路,也就是开局把送的护卫舰掰三份满世界跑,探清尽可能大范围的路。

    目标一是找殖民星球,二是找惹得起的ai,三是找堕落帝国免得中期犯了忌讳被轻松秒出翔。

    堕落帝国看全宇宙的文明都是蚂蚁,所以如果有蚂蚁在身边常晃悠会毫不犹豫的碾死掉。100年内全宇宙基本上都是蚂蚁,加起来打不破人家护盾简直非常正常。。

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    探索:

    早期需要护卫舰探路。其中情报等级为低的是只能看见个模样啥都不知道,中是你的船路过后,可以看见星球的大概信息但看不到属性,科研船探索后得到全部信息。护卫舰探路虽然看不出详细数据,但不会因为星区有敌人而一无所获,可以通过大小判断殖民地块大小,然后以后用第二艘科研船去开图。这对任何难度和任何引擎至关重要,不是说你Y虫洞就不能通过造殖民地照人家脸上糊,你可以一路哨站加殖民地过去往人家脸上糊。

    开图优先找弱鸡,就是那帮开局不是高等文明、宛若天神的大屌。在他家身边殖民、造哨塔圈地,找一条好路连到家里,以这条线为基础发展。

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    科技和舰船设计:

    科技发展导弹系,辅助军工科技优先加回避的。工程船2艘科研3艘后,除了保证出殖民船和收资源外只造护卫舰。

    20年左右期间,弱鸡肯定忍不住会宣你。由于你没提条件,可以点选战争条件,选择附庸。附庸一段时间后可以启动漫长的合并计划。

    然后只打对方的船队。由于你是导弹系、回避系,虽然中后期会被克的很惨,但初期没近防炮克制,靠着点开的多资源比人强,人海轻松打的对面满脸血,以得点取胜。

    然后就easy了,重复以上行为,从最弱的弱鸡开始,继续学习鹰酱把家开到人家家门口让人家无路可走忍无可忍宣你,然后附庸。科技不要继续升导弹系,升战争残骸所得到的激光系和护盾系和最高级的晶体怪掉的盾。

    40-50年左右,已经可以科技开3个,可以出战列舰。70年左右,全地图野怪都撸不过你,速子长矛已经通过撸野怪到手研究出来,全宇宙的高等文明已经不是你的个了。

    虾米?这时候想撸堕落帝国?我觉得你想多了再过30年再说了。

    200年后,堕落帝国就差不多可以通过点选解放星球撸完了。然后你会面对此游戏的终极挑战。

    堕落帝国的存在意义是啥?是为了防止某个傻X文明研究禁忌科技招来恶魔虫族机械叛乱。

    不过此时的你就是全宇宙最大的堕落帝国,而且一个顶三,堕落帝国能做的到的没有道理你做不到。

    于是全星系统一可以提上日程了。

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    防御:

    可以通过科研解锁制造防御台、要塞,重点不是要塞的血量而是他可以把敌人拉到你的防御舰队炮火之内先照脸糊一轮。

    目前制造要塞存在退出bug,请根据如下命令手动解决,并重新开档。

    \Stellaris\localisation,下l_english.yml文件,搜索

    BUILD_RULER_MILITARY_STATION_DESC:1

    BUILD_MILITARY_STATION_DESC:1

    将数值改为0

    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    战舰设计

    1.闪避为后期最重要属性:群星的数值为加法计算并乘以将领加成,故此护卫舰可以堆闪避一路堆到100%闪避。后期护卫舰必然的全部闪避配件加闪避将领。

    2.导弹为前期最佳武器:命中率高,且伤害大,防御武器没人研究的出来。故此导弹骑脸可以轻松爆掉比自己文明程度高的多的敌人。当然防御武器有了后就要掉过来了。

    3.小型船海比大型船屌:一是因为闪避问题;二是因为攻击次数问题导致同样的小船的攻击输出远远超过大船。但大型船护盾流加全aoe武器在小船海成型前刷小船海还是可以的。不过需要小小的提醒你一下,aoe武器是中期需要rp才能刷的过的野怪才能得到的。不过初期可以通过疯狂探索全宇宙刷到大量的巡防舰和掠夺船,相当于驱逐舰和护卫舰,故此前期只要探索给力,不缺战斗力。当然被人堵脸的还是老老实实的护卫舰海吧。

    4.大船的作用:主要是上buff和debuff用的。此外还有一个重要价值是小船海前面扛的时候aoe刷人头。

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    外交

    老实说本作外交只有开了大量高级文明或者弱鸡或者非洲黑叔叔才在开宣、派使者和吞并以外的情况使用。

    1.边界纠纷:降低增加好感的最大情况。你的船常在人家边界外围给观测到,或者你把星球堵人家门口上影响人家扩大星球界限时产生。受到意识形态关系影响,意识形态一致的基本是无所谓。

    2.通行权:允许对方在我方宙域内干相应的事情。一般不是铁哥们根本不搭理你。

    3.交易:有贸易倾向的国家在和你意识形态接近时,交易超过0且成功率有保证时成功。这些国家有时候会主动和你进行交易。

    4.竞争:决定和对方掰了时使用,增加仇恨并增加每月影响力。当然的过一段时间人家不忍了就会和你开战。

    5.辱骂:增加100仇恨。

    6.结盟:意识形态接近可以增加好感度上限,高的时候可以结盟。

    战争:

    战争发起或者被宣时跳出个提示框,点击后可以通过将选项拖入相应国家名下然后决定战争条件。

    目前存在解放战争没完没了涨胜算的bug。

    战争时进行种族灭绝会降低全宇宙的好感。轰炸星球会降低某些政体我方国民幸福度。

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    道德分歧和幸福度

    道德分歧会缓慢增加,最终会导致低幸福的国民不再忍受结社独立,从结社到独立会经历过一个缓慢的过程,完全可以撑的过地球化那长达10年的漫长时间。然后通过和平手段选项可以促使结社解体或者不再闹独立,同样是个漫长的过程。

    幸福度可以增加或者减少星球产量。不是核心种族的国民在低幸福度时会发动暴乱。机器人和奴隶不会发动暴乱,但可能因意识形态引发其他国民的一系列问题。

    游戏中某些倒霉催的研究会引发各种各样的问题。比如开了自我调整有可能国民自个就把自个整了个新种族。

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    作大死事项:

    1.引发堕落帝国敌对:与堕落帝国引发边境纠纷;研究堕落帝国讨厌的禁忌科技;在标有圣地属性的盖亚星球上殖民。这就是你得看看全宇宙有没有对应堕落帝国的原因,引得人家一个不爽人家就过来推平了你了。

    2.开放不属于本国民意识形态的选项或者干对应的事情:降低国民幸福度、引发暴乱、造成行星独立等等等等。

    3.滥用禁忌科技:不算招惹堕落帝国,群星三大愚行,作大死引发恶魔虫族入侵和机器人叛乱。

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    机子配置建议

    1.一定要阅读p社的配置建议。

    2.p社的游戏最高支持双cpu,cpu越快硬盘越大越好。4核低速cpu就等哭吧。

    3.p社游戏经典问题是移动目标极大降低机子速度。故此要及时干掉游戏中不开眼的ai,把他们变成没有扩展倾向的附庸。打的慢后期肯定卡。

  16.  

     

    我方击杀数目比对方低一半取胜。

    说白了就是魔兽四格那种情况,作为治疗的咱掉坑场,全体堆一起都撸不过别人,对面撸的太高兴了,没注意咱偷旗。

    另外lz你情况也发生过,不过是发生在奥山,双方一线对撸的时候仍旧是全体dps远远比对面弱,不过咱治疗给力,靠着组小队偷塔拉回人头并且关键时刻少死了一个,1人头胜出。老实说当时能支持着一帮子坑货打下去的原因就是因为咱治疗碾压对面治疗,一个人相当于对面全团治疗量或者我方全团治疗量,靠着刷屏骂娘才在对面统治了dps前六的情形下勉强撑下去和忽悠了一群潜行队偷塔成功,总算靠着偷塔的荣誉让坑货不放弃场。奥山那种大场在掉坑情况下能1人头翻盘也真是侥幸。

  17. 结语:钢铁的咆哮系列由于风格爽快,卖点极佳。但是不知道为啥光荣脑残了没有继续深入开发pc端和游戏端,到战舰炮手2就嘎然而止。以其特色,光荣开发出个宇宙版的钢铁咆哮绝对是大卖,而且没有军国主义问题。

    就应了某个网友的话。

    光荣做游戏的人很屌,很多游戏本身都值得收藏,存在硬盘一辈子。但是总策划简直脑子被驴踢了,好好的资源没开发放着浪费掉。

    甚至还会发生三国13这种总策划把内容瞎搭配且宣传偏离设计重点,从发售初期就彻底毁掉整个游戏前景的极品情况。

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