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OTTO

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  1. OTTO

    新人报到

    我所想的战斗H,感觉基本是RPG和ARPG里出现的,实际上对战斗H有兴趣也有部分这个原因,RPG类游戏我们都不陌生,零几年的仙剑奇侠传没玩过也见过。一些黄油没有战斗H的时候基本也就是立绘衣服破掉这种,熟悉了也是一点感觉没有,有了战斗H之后才让黄油RPG中战斗的部分显得不那么无聊,真的要给想出这一系统的带哥点赞
  2. OTTO

    新人报到

    风纪剑士小蝶真的太给劲了,要是画风能上去,绝对是神作,可惜啊
  3. OTTO接下了【主线任务】新人报道 任务链接:https://sstm.moe/topic/226825-新人报到/
  4. 黄油之路,漫漫而修远兮。以前看三级都会兴奋,现在口味淡的连反应都不会有,不得不感慨。 想必大家对于了解我这个人也没兴趣,就不多介绍了,倒是由于入坑晚对黄油界充满了好奇。以我的视角来看,黄油界可谓是包罗万象,历久弥新,见过最近刚出的新游戏做得却像坨狗屎,也在无意中找到一款精品游戏通关却发现是上古游戏,但玩的时候根本没有发现。个人很喜欢有战斗H的RPG,见过画面精美,UI简洁明了,人设也不错,但毫无实用性,战斗H令人蛋疼的游戏;也见过像小蝶这种画风劝退,但是玩起来却让人不停社保的游戏。让人感觉很奇特 由于玩过挺多有战斗H的游戏了,自己也有了一点经验,所以很佩服能设计出令人社保的战斗H系统的作者。小蝶的例子就证明了好的想法比画风引擎等等方面来的更为重要,自己想了想,细分了下成功战斗H系统的原因大概有三点?1:完整的各模块并且很好的结合在一起,像敏感度,衣物破损度这种设定大家应该都不陌生,我觉得首先一个好的战斗H系统,有些设定是很有必要的。就以衣物破损度来说,很多没有战斗H的RPG游戏在战斗中很多都会把主角服装的完整与否和HP值挂上勾,血多衣服多,血少衣服少,乍一听好像没什么不对,但是自己一玩起来,血少了吃个药加个血,破的衣服又变好了,这无疑让玩家的代入感大大降低,就像影视剧敌人中枪立马死,主角中枪却说半天废话还死不了这种很有槽点的事。设定有了,但还得能够有机的结合在一起才会让玩家有好的游戏体验。打怪时衣服破了甚至全裸,结果回到城镇该干嘛干嘛完全不会受到影响,和npc对话也没有变化,也会让人很蛋疼。 好像有点岔了,还有人记得这是个新人报到的帖子不,还有二点但是估计打出来一个是太长,还有个自己也挺累的了,就先算了吧,有机会下次再分析,不过说实话我说的也好像都是废话,有种剪头等于人体无用群体组织切除手术的赶脚,看完了的带哥可能觉得自己的时间被浪费了,不过我300字的目的总算是达到了(滑稽)
  5. 7周年快乐!!!
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