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iselrohn

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帖子发自 iselrohn

  1. 哈哈,老塞在場的時候大老婆設定為假死中感覺也是蠻合理的。。等一段時間後假死的人物似乎會被隨機登陸,那個時候就找得到了。

    不過換句話說,想要NTR老人妖只要強上本體就可以。。了吧?(不過萌戰自帶的老塞性轉事件好像是個坑來的)

    PS:pson1~6對應的是劇本而不是mod

  2. 54 分钟前, hentai14 说道:

    年齡也用upd_sts改比較好,

    set_pnen會順便調整成對應年齡的能力

    是醬紫。。不過upd_sts年齡的話是增量的。。

    PS:談起來又是咱的一番血淚,當時還不知道腳本裡可以做四則,於是想不出來怎麼用upd_sts把年齡合理地改小(怕減成負的出現奇怪問題);改用了set_pnen發現是全量更新年齡了但是跑了幾次後才感覺到能力被還原。。T_T

  3. 12 小时前, ZSOV2_0 说道:

    想通过事件进行HCG浏览,分支有萝莉、处女、怀孕几种,那个怀孕分支指令里面好像只有怀孕和流产两个。

     

    说起来在写事件的或者遇到种种问题,如果能直接改指令估计可以轻松不少。比如我翻论坛看到这玩意

     

    #defcfunc get_old_path int prm_997, int prm_998

    var_847 = "w" + strf("%04d", prm_997)

    var_850 = "xa.jpg"

    if ( prm_998 == 1 ) {

    var_850 = "xd.jpg"

    }

    if ( var_904 == 1 & var_898(prm_997) > 6 ) {

    var_850 = "xb.jpg"

    if ( prm_998 == 1 ) {

    var_850 = "xe.jpg"

    }

     

    看起来像是函数定义之类的东西,要是能直接改这个地方的var_850就没这么多事了。

    這個似乎是拆exe後得到的指令集吧。。

    只改eve腳本實現CG查分瀏覽也並不麻煩啊,只要在調用zin_old_img_pid之前把女角屬性upd_sts成對應的(處/高孕/正常)狀態就可以了,年齡差分用set_pnen模擬一下年齡即可

  4. 2 小时前, ZSOV2_0 说道:

    西瓜大大,我想在事件里对五维能力进行综合评估,因为五维的状态ID是连着的,而且事件中的处理方式不会变化,所以想用循环来处理。

    我想问一下怎么用狀況ID和人物ID读取人物某个状态的数值。

    现在是把处理过程复制了五遍,分别改間接指定,这样凑合着在用。

    另外能获得所属派閥人数吗,我现在是通过遍历所有人物得到的。

    補充一個,同樣場景下我一般的處理方法是类似这样:

    set_eveflg,2xx,攻撃:player

    gosub,*Deal2xx

    set_eveflg,2xx,防御:player

    gosub,*Deal2xx

    ```

    *Deal2xx

    ```

    return

    總之比起Copy5次來講方便維護一些

  5. 2 小时前, hentai14 说道:

    醬油女性(梓貓超棒的~誤)跟有能力的部下, 可以直接拿能力值換算個價錢, 或是依照她們的勳功來定價

    哼哼,想到了個關於拍賣的Idea,就算是對於那些不認真管理自己經濟狀況的海賊的懲罰吧……不過應該要配合(還只存在於腦海中的)平衡性大修……

    Azus_attack022.gif.ed4267b1321f248628914f646be37cf5.gif

    醬油鎮樓(逃)

  6. 5 小时前, hentai14 说道:

    辛苦了~

    寫得很精細, 幫海賊模式增加了不少事情做

     

    狩獵命運之女這點子不錯,

    讓玩家得要整個地圖四處跑(部分路徑狹窄到不結盟難以通過, 是否要考慮能由玩家主動結盟呢?)

    也可以考慮修改一下, 讓男霸王提出幫他抓女人的任務

     

    u138破產時可以考慮將俘虜或壓寨夫人大拍賣來換錢嗎?

     

    1)海賊難以通過的狹窄地形,這個在我這邊的體驗是前期主角弱小時要伺機而動,看準機會趁短暫的和平期一舉通過;或者(較為邪道)解散重組刷初始位置或者用其他更為邪道的方法(嘿嘿嘿保密),就是因為前期到處走很困難要想盡辦法抓所以才有趣啊……後期主角/主力後宮團攻防培養起來了基本上就是三只12000+的艦隊分散在地圖的三個地方橫行霸道神擋殺神……

    2)主動結盟霸王,這個我想了很久但是感覺沒有好的實現方法,主要是在霸王的選擇上,首先似乎沒有sel_plist是那個在野仕官的全霸王選取,要搞的話想到了兩個方向,a,主角兵臨城下,但都能兵臨城下了我為什麽還需要結盟……b,不停rndhao或者幹脆遍歷所有霸王然後一個一個no過去,感覺很土並且霸王多的時候很煩……

    3)幫男霸王抓俘,沒有領會到西瓜大大想要的變更點是什麽?抓人/給男霸王輸送女性分別在u137和u141都有體現……PS:幫某霸王攻陷當前目標星是個曾經想過的點子,不過後來感覺有點太簡單了……感覺海賊契約最想要的功能是跳到契約星系(以前每次簽了契約後發現是個N光年外的霸王就覺得T_T)但是實現不來呀……

    4)u138新海賊經濟系統最初的想法是想解決後期海賊艇貴上天時,新建立的海賊只有十萬金買不起的問題(所以按照五維發了獎金)……然後感覺海賊經濟系統太簡單了(成型後來錢太快),所以加了這個維護費,用意是逼迫玩家平衡自身收入和抓俘進程,不能無腦抓俘還不進行善後(基本功能的放俘或者賣俘都是有每回合次數限制的)。同時也是個比較有趣的考慮點:抓俘(單筆收入)-養俘(持續支出),如果一直抓抓抓可以保持一段時間的資金不斷裂,但是只要抓俘進度一停或者實在俘虜太多養不過來就會被迫破產……此時基本就要考慮下野重組,形成循環。後期五維獎金高了還是可以養的起一大批俘虜來獲得交涉點數獎勵的。破產拍賣的Idea很贊,不過如果賣的是隨機人會大概率賣到被獻祭掉的醬油女性,此時對玩家不痛不癢就起不到懲罰的作用了;如果優先賣部下……感覺不會有人舍得把辛辛苦苦培養出來的命女賣掉啦。所以不是很想的來怎麽處理比較好……西瓜大大有什麽進一步的想法咩?
    我寫MOD的理念是相比於H事件我更重視對遊戲性的影響……對我來講是想盡可能把Rai7還原成一個戰略SLG,H只是附帶的一環,因此寫的時候一切H事件都想要有具體的影響(最基本的,主角五維)而不是專門為了觸發某個H-Event而立條件~西瓜大大有什麽想法繼續熱烈歡迎~大家有想法也請多多砸過來吧~

  7. 《雷神英雄傳說V3》自產自用MOD組

    說明:
        本MOD組旨在自娛自樂,將原本的遊戲流程/目的進行了大幅度變更,新手玩家請勿使用。
        希望使用本MOD組的玩家,不再以征服銀河為目標,能夠盡情享受角色扮演/後宮填充的快樂。
        本MOD組主要針對部下/海賊模式的遊戲體驗。

    適配性:
        作者使用的環境為萌戰V21.7(預覽更新版),除U002外理論上支持原版雷神7PUK,但未經任何測試。

        MOD中使用了旗标 120,121,122,第一个回合会用到123,124,有冲突MOD的话请自行处理。

    使用事项:
        使用時請確保ana.txt中設定的懷孕月數不小於9,大人臉變更年齡在6~44之間。

    WARNING:
        本MOD組包含不可避免的NTR元素,有潔癖的後宮黨玩家請慎重考慮。

    具體文件相關說明/注意事項:

        eve/雷神英雄传说V3.txt (用前必讀)

    相比於V2的更新點:

      主要提升了海賊模式的體驗,增加了命運之女狩獵,維護費修正,與女霸王的長期合約,向男霸王復仇等等;部下模式部分事件結果更加合理化。

    PS:
        本MOD組編寫純粹為了鍛煉編程能力,凡在使用,傳播,修改本MOD組時產生的任何問題作者無義務承擔任何責任。
        禁轉至SSTM外。

        什麼?解壓密碼?我哪知道。。。自己猜去。

        继续感謝@hentai14 西瓜大大為首的各位前輩大佬的支持與勞動成果。

        仍然不拿來賣了。。继续求西瓜大大來給點意見/給個好評~(之後或許會出個特典來騙點汁?)

        有BUG/意見/建議歡迎反饋,我覺得是BUG的地方會進行修正。

        寫H文苦手。。如果對這個MOD有興趣的話@流风御 要来帮忙润色下H事件嗎?^_^

     

    附送一個簡單介紹MOD的戰報。。《基拉大和日記》,不知道要不要體驗這個MOD或者已經體驗了這個MOD感覺很暈的或者覺得這個MOD還不錯的都歡迎來看下。。(本來打算發個戰報貼但是貼圖太麻煩了。。懶人果斷放棄)

    链接:https://pan.baidu.com/s/1DYwUN6n_DXAY9SjZ0HFxww
    提取码:z69a

     

    Rai7ModsV3.7z

  8. 3 小时前, xysffzpengpeng 说道:

    我试了一下,触发上是互不影响,各自触发各自的,不过由于用的同一套数值,所以还是会有一些体验上的影响,单独使用会更好。

    还有大大的mod在数值上有些问题,比如ntr事件,结果是必然离婚,可是如果妻子已经是(110好感)关系时依旧是离婚而且再去找和厌恶是一个剧情,不太合理;个人建议去掉离婚的设定,直接让妻子和那个人的事件按几率出现就好;

    不知道大大未来还更不更新,个人希望能增加一些玩家家族之间的互动,比如叔嫂,母子,父女之类的,这样代入感也更深,俱乐部的情节刚开始还很有趣,可玩到后面我连谁是谁都懒得知道了变成单纯的刷脸,而且用武力值还判断谁留下这个设定也有些怪,我一个4分位的和霸王决斗抢女人太怪了。变更npc和玩家的关系也有些多此一举,毕竟玩得是代入感,关系的随便转换反而减少了代入感。

    当然以上都是我的一家之言,大大按照自己的想法修改mod就好,如果让大大不高兴了我先在这里道歉。

    1,NTR事件不知道你指的是什麼,似乎不是我寫的事件吧。。

    2,我寫作的偏好是機制類的,旨在改變遊戲玩法,故事類的不太提得起興趣去寫(寫的也不好就不獻醜了)。

    3,男女交際事件核心想法不是在事件過程(就是閣下所講的刷臉),而是隱藏起來的事件結果,這個事件的初目的是在不消耗PL自由行動點數的情況下,慢慢將本勢力後宮化(原本要做到這件事需要每回合都把行動耗在反復的送禮-->交際-->H-->下一個目標),在此過程中PL可能會遇到一些困難(例如一個高格鬥的男性上司/一個高交涉的女性),需要想辦法來克服這個困難。具體一點的話閣下可以分別在小勢力裡面如下三個不同的場景持續一段時間體驗,a)PL本身低格鬥 b)PL本身低交涉 c)本勢力內僅有一個和PL格鬥相差不多的男性霸王/派閥長,關注一下相關人物的能力/親密變化,或許能發現一些新的樂趣。

    回過頭來這也說明我在這個事件中對於事件結果的提示不夠明顯,我會想法改進。

    有什麼新的想法的話歡迎繼續討論~

  9. V2更新附言

    終於不會因為分裂出去的兒女派閥長死活不肯接受同盟交涉而頭疼了。。除了自建一個超級派閥決鬥掉所有同勢力男性一統銀河外也多了個更有趣的征服銀河方式--睡服整個銀河!233

    之後的話。。嘗試下能不能從海賊切換回部下模式,如果可以的話就加強下對海賊的兼容性,雖然海賊就是搶槍搶但是100%俘虜率和搶槍搶的快感果然還是難以割捨的啊。。

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