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iselrohn

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  1. 很棒。。当初看了第一话后迫不及待的期待着续作 话说感觉A社这种改出来的动漫质量都不错。。
  2. 感觉萝莉岛的话题效果远远高于实际的内容吧。。本身品质其实不高,但是有点被炒起来了的感觉。。
  3. 哈哈,还记得当年用FPE什么的改的时候都是小心翼翼255,65535一个一个试上去,生怕溢出导致存档报废。。 我是同意适度修改有助于提高游戏体验啦。。惹得玩家不得不去修改怎么想都是开发者的错(认真脸)
  4. 小孩子们的自控能力还是不能太相信。。该管还是要管。。主要是不管的话绝对会慢慢发展起来。。 收掉然后后面教育下怀回去好了。。
  5. 。。。 平台这种类型的东西还是要慎用。。呵护一点。。毕竟当初设计出来没有那么严谨。。patpat,吃一堑长一智吧
  6. 以前玩什么都不看攻略。。 现在是策略性质的攻略完全不沾,有些没有什么提示的触发条件在卡了很久后会去看下,感觉没必要太跟自己过不去。。
  7. 印象最深的一局(围观的好友) 1,好友这边是个任务骑,做出来之后水晶龙是+3血+3攻+1+1风怒。。然后被对面蜗牛单防了。。 2,之后对面战士开始浪,有斩杀不下什么的。。一血戏弄 3,然后上了个傻龙,清了对面的场,然后出了个生命之树。。 最后翻盘了。。堪称史诗级的对局。生命之树出来的时候我们都笑翻了。。
  8. 风暴日常要火。。 不过这种不容易体现出来个人实力的游戏在当下这个环境下。。怕是还要走很长的路啊 有可能成为下一代的领军者也说不定(做梦)
  9. 以前聚会的时候玩过一两次,体验在国产桌游里面是不错的啦。。不过自从团队沉迷《星杯传说》后其他的桌游接触的就很少了。。
  10. 写MOD是这样的啊。。 玩到通关开始改,改到烦时就卸载。待到续作发售日,继续排队买买买。。。
  11. 群星就是辛苦大建三十年,一仗打完全再见。。P社风格就是开战前就要算好实力,弱势翻盘超级麻烦。。
  12. 嘛,有是有啦,不过有时候刷素材做成就之类之类的时候反而觉得时间异常的难熬呢。。 (怎么还没有刷到啊。。)
  13. 甜不辣我是已经打不动了。。只能看看直播了 巫师。。据说还是剧情补完向的,相比之下我更期待昆特的发展。。233
  14. (冷漠 作为PC独立游戏党,感觉今年各大厂商给出的期待度又不高。。看起来不错的又都是主机游戏。。(我也很绝望啊)
  15. 嘛。。其实单机游戏倒没有过这种经历,不论怎么被AI坑都是蛮开心的,第一次出现应该还是MOBA吧(dota还是LOL记不得了)
  16. 内奸从三国杀搞刚出来那会开始就不受人待见吧。。 感觉还是死忠内或者死反内太招人恨了,以至于控场内也被跟着恨了。。
  17. 感觉主机版还是有太多限制了。。作为忠实的PC党,感觉PC移植主机就没有很亮眼的。。
  18. 其实还是有不少game是以魔王为视角来搞的啦,印象比较经典的。。地下城守护者, 不过这些游戏里面BOSS又变成了勇者这边吧。。
  19. 其实感觉面桌和网桌差距不大,主要还是看人,和朋友一起/网上的陌生人来搞的感觉就完全不一样。。 怀念当初能天天聚会桌游的日子
  20. 超昂新作算是本年度排的上前5的期待作吧。。 兰斯10一定要精工出细活啊!(超期待的)
  21. 有游戏性的gal留下来。。一般adv都是撸完就s+d了的。。
  22. 求生之路最后也是走上了PVP的套路吧。。毕竟PVE套路产生的太快了,要持久地做下去蛮难的。。
  23. 有毒吧! 网团怕不是跑着跑着PL就失踪了。。 面团。。脑补下就超级可怕
  24. 感觉今年大厂商单机展会普遍骗水。。小厂商倒是还可以期待下
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