你这么一说我倒想起需求决定产品的理论,就像一家公司每年都会根据市场需求开发新产品,而市场恰好需要“异世界穿越”这个产品,于是开发并大量生产,从中获取利润。
从另一方面来说,异世界穿越并非这几年才开始兴起。以上世纪为例,著名的《克苏鲁神话》系列就有穿越元素(其实我是通过史莱姆-疯狂山脉这条线索链才知道克总的),基本上就是一帮人因为擅闯民宅(探索未知地带)而招来杀身之祸(低语),或是接受了不该接受的东西(赐福)把自己变成了DIO第二(荷鲁斯就是这么被四小贩玩完的)。
再说举个反例。虽然很不想说,但《希灵帝国》在大星云战役前的章节堪称灾难,人物塑造空洞,对战争的态度不端正,原作主旨被同人践踏得毫无价值。直到大星云才彻底扭转了局面。
总的来说,当没人对“异世界发生了什么”感兴趣的时候,才是业界💊的时候